Попконтекст
Первый взгляд на то, каким будет логотип «Мортал Комбат 2». Фильм потихоньку продолжает обрастать подробностями.
Издание Entertainment Weekly принесло вкуснятинку и показало первый взгляд на четырёх персонажей из «Мортал Комбат 2». Вот они, слева направо: Скорпион, Шао Кан, Китана и Джонни Кейдж.
Получилось аутентично.
Получилось аутентично.
❤🔥2👍2 2 1
Попконтекст
Первое мнение с пылу с жару на MUSIC: прослушано 10 треков, НИ ОДНОГО мисса. Это отвал задницы и взрыв мозга, настолько это хорошо. Артистом под чёрной плашкой оказался Кендрик Ламар: треки MOJO JOJO, BACKD00R и GOOD CREDIT — с его участием (и какое оно,…
За один день, 14 марта (день премьеры) альбом MUSIC Playboi Carti стал самым прослушиваемым альбомом за сутки в Spotify за весь 2025 год и 7-м самым прослушиваемым альбомом за всю историю сервиса.
W3 RRR TR1M.
W3 RRR TR1M.
❤🔥1🔥1 1
Вау, март продолжает радовать крутыми премьерами.
Студия Fortiche («Аркейн») анонсировала, что 20 марта состоится премьера музыкального клипа на самую красивую песню второго сезона — речь, конечно же, про Ma Meilleure Ennemie от Stromae и Pomme.
В нашем выпуске о втором сезоне «Аркейна» мы много и подробно говорили про музыку и её эстетику: посмотреть его можно здесь.
Студия Fortiche («Аркейн») анонсировала, что 20 марта состоится премьера музыкального клипа на самую красивую песню второго сезона — речь, конечно же, про Ma Meilleure Ennemie от Stromae и Pomme.
В нашем выпуске о втором сезоне «Аркейна» мы много и подробно говорили про музыку и её эстетику: посмотреть его можно здесь.
❤6 5❤🔥1
Assassin’s Creed Shadows, первый игровой «Ассасин» в истории серии про Японию, вышел — и можно сделать вывод, что игра получилась на довольно хорошем уровне
Игровая пресса в целом положительно оценила Assassin’s Creed Shadows, хотя у критиков есть некоторые замечания.
Вот что пишут крупнейшие игровые медиа:
● IGN поставил игре 8/10, отметив, что Ubisoft удалось усовершенствовать игровые механики скрытности и освещения, над которыми компания работала последние десять лет. Рецензенты похвалили боевую систему, проработанный мир и внимание к историческим деталям, но отметили, что игра не привносит кардинально новых элементов в серию.
● GameSpot больше сосредоточился на разрыве между двумя игровыми стилями. В игре представлены два героя — Наоэ (синоби) и Ясукэ (самурай), но их истории и стили игры ощущаются разрозненно. Обозреватель отметил, что проекту не хватает связности с традиционным лором Assassin’s Creed, так как элементы противостояния ассасинов и тамплиеров проявляются слабо.
● PC Gamer отметил богатый визуальный стиль и исследование феодальной Японии, но также выразил обеспокоенность тем, что Ubisoft балансирует между двумя сюжетными арками (ниндзя и самурай), что делает повествование не таким цельным.
Если рассматривать «среднее по больнице», то рецензии на Metacritic и OpenCritic в основном положительные, хотя критики разошлись во мнениях насчет баланса стелса и открытого боя. Средние оценки игры на данный момент и там, и там сравнялись — это 81 из 100 баллов.
В целом, Assassin’s Creed Shadows воспринимается как качественная, но не революционная часть франшизы. Отличный сеттинг, стильный дизайн и глубокие механики привлекают игроков, однако игра, похоже, страдает от раздвоенности концепции между двумя игровыми стилями.
Выход Assassin’s Creed Shadows состоится уже завтра, 20 марта, на целой россыпи платформ: ПК, Mac, PS5 и Xbox Series.
Игровая пресса в целом положительно оценила Assassin’s Creed Shadows, хотя у критиков есть некоторые замечания.
Вот что пишут крупнейшие игровые медиа:
● IGN поставил игре 8/10, отметив, что Ubisoft удалось усовершенствовать игровые механики скрытности и освещения, над которыми компания работала последние десять лет. Рецензенты похвалили боевую систему, проработанный мир и внимание к историческим деталям, но отметили, что игра не привносит кардинально новых элементов в серию.
● GameSpot больше сосредоточился на разрыве между двумя игровыми стилями. В игре представлены два героя — Наоэ (синоби) и Ясукэ (самурай), но их истории и стили игры ощущаются разрозненно. Обозреватель отметил, что проекту не хватает связности с традиционным лором Assassin’s Creed, так как элементы противостояния ассасинов и тамплиеров проявляются слабо.
● PC Gamer отметил богатый визуальный стиль и исследование феодальной Японии, но также выразил обеспокоенность тем, что Ubisoft балансирует между двумя сюжетными арками (ниндзя и самурай), что делает повествование не таким цельным.
Если рассматривать «среднее по больнице», то рецензии на Metacritic и OpenCritic в основном положительные, хотя критики разошлись во мнениях насчет баланса стелса и открытого боя. Средние оценки игры на данный момент и там, и там сравнялись — это 81 из 100 баллов.
В целом, Assassin’s Creed Shadows воспринимается как качественная, но не революционная часть франшизы. Отличный сеттинг, стильный дизайн и глубокие механики привлекают игроков, однако игра, похоже, страдает от раздвоенности концепции между двумя игровыми стилями.
Выход Assassin’s Creed Shadows состоится уже завтра, 20 марта, на целой россыпи платформ: ПК, Mac, PS5 и Xbox Series.
❤2
Четырнадцатый выпуск третьего сезона уже здесь — и он посвящён самой горячей теме начала марта, а именно церемонии вручения премии «Оскар».
And the Oscar Goes To... Alik, Max and Misha!
(standing ovation
Вы всё верно поняли: обсуждаем, эмоционируем и делимся яркими впечатлениями про главную церемонию вручения наград в мире кинематографа — 97-й «Оскар» по счёту. Здесь мы говорим про фантастический триумф «Аноры», обидное поражение Деми Мур и неожиданный и по-котиковому приятный успех «Потока».
А аккомпанирует нам по уже старой доброй традиции хороший гость Алик Кемалов — руководитель соцсетей «Кинопоиска» и ведущий шоу «Дежурный по Кинопоиску».
Видеоверсию выпуска просматривает Американская киноакадемия: после их оценки и ревью она появится на всех главных видеостримингах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Попконтекст
Вау, март продолжает радовать крутыми премьерами. Студия Fortiche («Аркейн») анонсировала, что 20 марта состоится премьера музыкального клипа на самую красивую песню второго сезона — речь, конечно же, про Ma Meilleure Ennemie от Stromae и Pomme. В нашем…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В завершение сегодняшнего дня вот и он — Fortiche выпустила музыкальный клип на трек Ma Meilleure Ennemie.
В клипе использована сцена танца Экко и Джинкс из той самой душевно раздирающей серии второго сезона «Аркейна», где Экко оказывается в параллельной реальности.
Финальная сцена, где Джинкс падает в объятия Экко и улыбается, — демонстрация того будущего, которое не случилось. Я заплакал, друзья.
В клипе использована сцена танца Экко и Джинкс из той самой душевно раздирающей серии второго сезона «Аркейна», где Экко оказывается в параллельной реальности.
Финальная сцена, где Джинкс падает в объятия Экко и улыбается, — демонстрация того будущего, которое не случилось. Я заплакал, друзья.
❤🔥4 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Apple официально продлила «Разделение» на третий сезон — компания опубликовала его тизер.
Сегодня вышла финальная серия второго сезона: эпизод стал самым продолжительным в сериале — его хронометраж составил аж 1 час 15 минут.
*Так как у меня в работе было превью от вышедших серий, оно с окончанием второго сезона плавно перетекает в ревью по всему сезону. Публикация случится в ближайшее время.
*Миша
Сегодня вышла финальная серия второго сезона: эпизод стал самым продолжительным в сериале — его хронометраж составил аж 1 час 15 минут.
*Так как у меня в работе было превью от вышедших серий, оно с окончанием второго сезона плавно перетекает в ревью по всему сезону. Публикация случится в ближайшее время.
*Миша
❤🔥4🔥2
Мы в нашей редакции очень любим студию Remedy и всегда ждём от неё новых игр. Вчера, 21 марта, журналисты опубликовали превью FBC: Firebreak на основе демо, которым с ними поделилась студия ранее.
Вот, что стало известно про проект в разных его аспектах:
Сеттинг
◆ Действие игры разворачивается во вселенной Control, но спустя 6 лет после событий оригинала. Старейший дом всё ещё изолирован, так как угроза Ииссов не устранена.
◆ Директор Джесси Фейден создаёт команду Firebreak, чтобы ликвидировать угрозу.
◆ Сюжет в игре второстепенен — без катсцен и концовки, чтобы игроки могли просто погружаться в геймплей.
◆ Знание Control не обязательно, но могут появиться знакомые персонажи.
Геймплей
◆ Кооперативный PvE-шутер идеально рассчитан для трёх игроков (но можно и играть в одиночку или вдвоём).
◆ Все миссии разделены на зоны — чем дальше, тем сложнее; в финале каждой ждёт боссом.
◆ Везде ручная проработка уровней — процедурной генерации нет, игроки увидят знакомые и новые локации.
◆ Есть настройки сложности — можно менять не только уровень сложности, но и количество зон в миссии, что влияет на награды.
◆ Есть кастомизация оружия и снаряжения — например, гаечный ключ, которым можно драться вблизи или ставить турели.
◆ Перки и артефакты (Предметы силы) помогут адаптироваться под ситуацию.
◆ Фирменный стиль Remedy сохранён: враги могут быть в виде… жёлтых стикеров, а босс — из миллионов таких наклеек.
Поддержка
◆ Не будет временных ивентов и гринда — игра не будет ощущаться как «вторая работа».
◆ В игре будут бесплатные обновления, а предметы за донат не дают геймплейных преимуществ.
◆ Сезонный пропуск, если и появится, то без жёстких ограничений по времени.
◆ Игра со старта оптимизирована для слабых ПК; ожидается поддержка Steam Deck, DLSS 4 и трассировки лучей.
◆ Будет кроссплей между платформами.
Можно констатировать, что мультиплеерный сиквел Control вырисовывается как очень привлекательная и вкусная игра. Неистово ждём лета и надеемся, что летом, с релиза, уже завезут поддержку портативки от Valve.
Вот, что стало известно про проект в разных его аспектах:
Сеттинг
◆ Действие игры разворачивается во вселенной Control, но спустя 6 лет после событий оригинала. Старейший дом всё ещё изолирован, так как угроза Ииссов не устранена.
◆ Директор Джесси Фейден создаёт команду Firebreak, чтобы ликвидировать угрозу.
◆ Сюжет в игре второстепенен — без катсцен и концовки, чтобы игроки могли просто погружаться в геймплей.
◆ Знание Control не обязательно, но могут появиться знакомые персонажи.
Геймплей
◆ Кооперативный PvE-шутер идеально рассчитан для трёх игроков (но можно и играть в одиночку или вдвоём).
◆ Все миссии разделены на зоны — чем дальше, тем сложнее; в финале каждой ждёт боссом.
◆ Везде ручная проработка уровней — процедурной генерации нет, игроки увидят знакомые и новые локации.
◆ Есть настройки сложности — можно менять не только уровень сложности, но и количество зон в миссии, что влияет на награды.
◆ Есть кастомизация оружия и снаряжения — например, гаечный ключ, которым можно драться вблизи или ставить турели.
◆ Перки и артефакты (Предметы силы) помогут адаптироваться под ситуацию.
◆ Фирменный стиль Remedy сохранён: враги могут быть в виде… жёлтых стикеров, а босс — из миллионов таких наклеек.
Поддержка
◆ Не будет временных ивентов и гринда — игра не будет ощущаться как «вторая работа».
◆ В игре будут бесплатные обновления, а предметы за донат не дают геймплейных преимуществ.
◆ Сезонный пропуск, если и появится, то без жёстких ограничений по времени.
◆ Игра со старта оптимизирована для слабых ПК; ожидается поддержка Steam Deck, DLSS 4 и трассировки лучей.
◆ Будет кроссплей между платформами.
Можно констатировать, что мультиплеерный сиквел Control вырисовывается как очень привлекательная и вкусная игра. Неистово ждём лета и надеемся, что летом, с релиза, уже завезут поддержку портативки от Valve.
❤6 3🔥1
Попконтекст
◆ Фирменный стиль Remedy сохранён: враги могут быть в виде… жёлтых стикеров, а босс — из миллионов таких наклеек.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и геймлейный трейлер FBC: Firebreak, где команда Firebreak сражается с липкими стикерами, бесконечное размножение которых нужно немедленно остановить. В этом игроку будут активно мешать Ииссы.
В конце нам тизерят финального босса-монстра, собранного из сотен и тысяч стикеров — Липкого Рики (Sticky Ricky).
В конце нам тизерят финального босса-монстра, собранного из сотен и тысяч стикеров — Липкого Рики (Sticky Ricky).
❤4 2
Первый взгляд на то, какими предстанут культовые враги Тёмного рыцаря Бэйн и Мистер Фриз в линейке Absolute Batman, которая продолжает выходить и собирать высокие продажи.
Бэйн (1 страница) похож на классическую версию и дебютирует в девятом выпуске, тогда как Мистер Фриз (2 страница) предстанет в совершенно новом облике, похожем на Носферату или вампира-нетопыря, и появится в восьмом номере.
В шестом номере, который недавно вышел, так же вернулся абсолютный Джокер (3 страница) — и он «одет» в биоматерию из тел живых детей. Это выглядит нереально жутко.
Есть ощущение, что сценарист серии Скотт Снайдер неслабо так вдохновился одним очень артхаусным японцемХидэо Кодзимой.
Бэйн (1 страница) похож на классическую версию и дебютирует в девятом выпуске, тогда как Мистер Фриз (2 страница) предстанет в совершенно новом облике, похожем на Носферату или вампира-нетопыря, и появится в восьмом номере.
В шестом номере, который недавно вышел, так же вернулся абсолютный Джокер (3 страница) — и он «одет» в биоматерию из тел живых детей. Это выглядит нереально жутко.
Есть ощущение, что сценарист серии Скотт Снайдер неслабо так вдохновился одним очень артхаусным японцем
❤4👍3 2🔥1
Попконтекст
Канье Уэст показал обложку своего будущего альбома BULLY. Её автор — знаменитый японский фотограф Дайдо Морияма, ставший иконой в мире чёрно-белой фотографии.
Сумасшедший инди-рэпер Ye (Канье Уэст) неожиданно ненароком выпустил свой альбом BULLY, который получил название BULLY V1. Он вышел в формате 45-минутного фильма на YouTube, в котором его сын Сейнт с помощью игрушечного молота сражается на ринге с японскими рестлерами; на фоне в это время звучит сам альбом.
В создании части вокальных партий альбома использовался искусственный интеллект. Уэст заявил, что остался недоволен результатом и перепишет BULLY с помощью реального голоса.
Рэпер отказался публиковать релиз на стриминговых сервисах, потому что
Послушать на YouTube можно здесь.
В создании части вокальных партий альбома использовался искусственный интеллект. Уэст заявил, что остался недоволен результатом и перепишет BULLY с помощью реального голоса.
Рэпер отказался публиковать релиз на стриминговых сервисах, потому что
«это фальшивка, а французские и еврейские рекорд-лейблы обращаются с артистами как с проститутками».
Послушать на YouTube можно здесь.
Variety сообщает, что экранизация Split Fiction уже в разработке — разные студии борются за права над IP.
Продюсерская компания Story Kitchen, которая уже адаптирует It Takes Two для Amazon, занимается подбором актёров, сценаристов и режиссёра для будущего фильма.
Пока официальных комментариев от Hazelight Studios и Story Kitchen нет, но инсайдеры с главной игровой конференции для разработчиков Game Developers Conference 2025 в Сан-Франциско подтверждают, что проект быстро набирает обороты.
У игры, кстати, фантастический успех: выйдя 6 марта, Split Fiction продалась в количестве более 2 млн. копий только за первую неделю!
Продюсерская компания Story Kitchen, которая уже адаптирует It Takes Two для Amazon, занимается подбором актёров, сценаристов и режиссёра для будущего фильма.
Пока официальных комментариев от Hazelight Studios и Story Kitchen нет, но инсайдеры с главной игровой конференции для разработчиков Game Developers Conference 2025 в Сан-Франциско подтверждают, что проект быстро набирает обороты.
У игры, кстати, фантастический успех: выйдя 6 марта, Split Fiction продалась в количестве более 2 млн. копий только за первую неделю!
❤3👀1
Очень красивые, с взрывным визуальным стилем, основная и вариантные обложки к третьему номеру Absolute Martian Manhunter.
Выпуск появится в продаже 28 мая. Вся мини-серия о Марсианском охотнике будет состоять из 6 номеров.
Выпуск появится в продаже 28 мая. Вся мини-серия о Марсианском охотнике будет состоять из 6 номеров.
❤5🔥3👍1👀1