Попконтекст
Официально: I AM MUSIC выйдет уже завтра — утром в 8:00 по МСК.
Это похоже уже на какой-то сюр, но… Playboi Carti снова передвинул релиз альбома — теперь I AM MUSIC должен выйти в 12 PST (это 22:00 по Москве).
Обычно все музыкальные релизы выходят на стримингах в ночь с четверга на пятницу или утром в пятницу (так, например, было с UTOPIA Скотта, которую я тут тоже анонсировал).
Фанаты уже отреагировали на очередной перенос I AM MUSIC, иронизируя над способностью Карти постоянно двигать даты релизов, а издание HYPEBEAST собрало лучшие реакции по этой теме.
Моя любимая — третья и пятая.
Миша
Обычно все музыкальные релизы выходят на стримингах в ночь с четверга на пятницу или утром в пятницу (так, например, было с UTOPIA Скотта, которую я тут тоже анонсировал).
Фанаты уже отреагировали на очередной перенос I AM MUSIC, иронизируя над способностью Карти постоянно двигать даты релизов, а издание HYPEBEAST собрало лучшие реакции по этой теме.
Моя любимая — третья и пятая.
Миша
❤2😁2
Попконтекст
Известный подкастер, ведущий и гуру хип-хоп сцены DJ Akademiks поделился некоторыми именами, которые точно появятся на фитах с Карти, так как первым прослушал весь альбом:
Информация обновляется слишком быстро: Карти пишет, что альбом может выйти уже в ближайший час или часы.
Тем временем он опубликовал полный треклист и список фитов I AM MUSIC.
Нас ждут аж не 25, а 30 треков, при этом нашумевший хит HOODBYAIR не попал в финальный список*.
Список гостей отличается от озвученного ранее DJ Akademiks, но при этом выглядит не менее сильно. Самое интересное в нём это чёрная плашка — моя ставка, что под ней скрыт Кендрик Ламар или дажеКанье Уэст .
*HOODBYAIR всё-таки попал в треклист, но под названием HBA🤍
Миша
Тем временем он опубликовал полный треклист и список фитов I AM MUSIC.
Нас ждут аж не 25, а 30 треков, при этом нашумевший хит HOODBYAIR не попал в финальный список*.
Список гостей отличается от озвученного ранее DJ Akademiks, но при этом выглядит не менее сильно. Самое интересное в нём это чёрная плашка — моя ставка, что под ней скрыт Кендрик Ламар или даже
*HOODBYAIR всё-таки попал в треклист, но под названием HBA
Миша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✰ YouTube Music
✰ Spotify
✰ Music
Залетаем слушать скорее!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2❤🔥1
Первое мнение с пылу с жару на MUSIC: прослушано 10 треков, НИ ОДНОГО мисса. Это отвал задницы и взрыв мозга, настолько это хорошо.
Артистом под чёрной плашкой оказался Кендрик Ламар: треки MOJO JOJO, BACKD00R и GOOD CREDIT — с его участием (и какое оно, друзья!).
Подобное ревью будет позже, когда альбом будет переслушан вдоль и поперёк.
Миша
Артистом под чёрной плашкой оказался Кендрик Ламар: треки MOJO JOJO, BACKD00R и GOOD CREDIT — с его участием (и какое оно, друзья!).
Подобное ревью будет позже, когда альбом будет переслушан вдоль и поперёк.
Миша
❤🔥4🔥3❤2
Переведём дух от премьеры MUSIC. Помните линейки Absolute от DC, о которых мы здесь часто пишем (последней новостью была реклама Absolute Flash #1)?
Художник Дэн Мора нарисовал обложки для новых репринтов Absolute Batman (6 принт), Absolute Wonder Woman (5 принт) и Absolute Superman (4 принт). Везде первые номера серий.
Кра-си-вое.
Художник Дэн Мора нарисовал обложки для новых репринтов Absolute Batman (6 принт), Absolute Wonder Woman (5 принт) и Absolute Superman (4 принт). Везде первые номера серий.
Кра-си-вое.
👍4👀1 1
Итак, Kingdom Come Deliverance II. Сейчас мы с Мишей всё еще активно но неторопливо играем в эту игру и со своей стороны уже сегодня я снова запускаю марафон под названием «100 часов в KCD II». По первой части я уже выпускал материалы: раз, два и три.
Есть два дисклеймера, которые нужно знать перед стартом. Во-первых, в первой части я провёл (а точнее — прожил) целых 167 часов. В сиквел я начал играть спустя два дня, как прошел первую. Вот так клёво я всё спланировал и подгадал, да. И второй момент, хоть я и полюбил первую часть, у меня всё равно были скептическое мысли, что сиквел уж очень сильно повторяет формулу оригинальной игры и от первой части отличаться мало чем будет. Это важно было заранее обговорить.
Ну а теперь — к делу!
Есть два дисклеймера, которые нужно знать перед стартом. Во-первых, в первой части я провёл (а точнее — прожил) целых 167 часов. В сиквел я начал играть спустя два дня, как прошел первую. Вот так клёво я всё спланировал и подгадал, да. И второй момент, хоть я и полюбил первую часть, у меня всё равно были скептическое мысли, что сиквел уж очень сильно повторяет формулу оригинальной игры и от первой части отличаться мало чем будет. Это важно было заранее обговорить.
Ну а теперь — к делу!
❤🔥3 2 2
Начинаю своё приключение в Kingdom Come Deliverance II.
➊ час игры
Так, ну игра сходу показывает на что ушел бюджет: постановка катсцен стала круче, работа актеров стала более выразительной, ну и визуально конечно всё это очень приятно выглядит. Звучит как дежурные фразочки, но мне, человеку, который только что «вылез» из первой части — это наблюдать приятно.
Опять же сразу же виден креатив в каждой мелочи. Например, механика стэлса тут показывается на ситуации, когда главные герои подглядывают за… девками на озере. Очень волнительно.
В отличии от первой части, где тебя кидают на амбразуру с первых же минут, эта игра имеет очень линейное и вдумчивое начало. И это хорошо, это правильно. Кто не помнит, играя в первую часть, я матерился как сапожник, потому что не мог понять, что игра хочет от меня. Тут же разработчики исправили и объяснили КАЖДЫЙ важный момент. А то что не объяснили — значит так нужно.
➎ час игры
Игра сходу подкидывает интересные постановочные ситуации: спустя спойлерное событие я оказался без оружия, доспехов и грошей. Почти голый и униженный. И мне нужно начинать сначала. Вот это кайф.
Сразу же, с первых квестов игра даёт добротную такую развилку и нелинейность. А ещё ставит основную цель — нужно попасть на свадьбу к одному из панов. Хочешь вот так попади на мероприятие, хочешь — иначе. Выбор за тобой. Цель понятна. Ну, погнали!
Немного поиграв, я стал понимать посыл разработчиков. Я думаю он звучал примерно так: «А давайте возьмем каждый элемент игры и углубим его или сделаем лучше». И я стал это ощущать почти каждый час игры. Балдёжное чувство. Мои мысли «А стоит ли играть во вторую часть?» исчезли почти полностью.
А еще у разработчиков была интересная цель и звучала она так: «А давайте сделаем из меню произведение искусства!». Ощущения от меню просто охранительные: всё блестит, крутится и сделано с такой любовью. Некоторые механики или целые игры сделаны иногда менее тщательно, чем это меню, хехе.
По одному из квестов нужно было таскать мешки с продовольствием. Прям как в старой доброй «Мафии». Я понял отсылку, Дэниел Вавра. Спасибо за ностальгию.
Начал искать своего пса, который был со мной с первой части. Без пёсика нет мне спокойной приключенческой жизни. Пёсель, я иду за тобой!
➊ час игры
Так, ну игра сходу показывает на что ушел бюджет: постановка катсцен стала круче, работа актеров стала более выразительной, ну и визуально конечно всё это очень приятно выглядит. Звучит как дежурные фразочки, но мне, человеку, который только что «вылез» из первой части — это наблюдать приятно.
Опять же сразу же виден креатив в каждой мелочи. Например, механика стэлса тут показывается на ситуации, когда главные герои подглядывают за… девками на озере. Очень волнительно.
В отличии от первой части, где тебя кидают на амбразуру с первых же минут, эта игра имеет очень линейное и вдумчивое начало. И это хорошо, это правильно. Кто не помнит, играя в первую часть, я матерился как сапожник, потому что не мог понять, что игра хочет от меня. Тут же разработчики исправили и объяснили КАЖДЫЙ важный момент. А то что не объяснили — значит так нужно.
➎ час игры
Игра сходу подкидывает интересные постановочные ситуации: спустя спойлерное событие я оказался без оружия, доспехов и грошей. Почти голый и униженный. И мне нужно начинать сначала. Вот это кайф.
Сразу же, с первых квестов игра даёт добротную такую развилку и нелинейность. А ещё ставит основную цель — нужно попасть на свадьбу к одному из панов. Хочешь вот так попади на мероприятие, хочешь — иначе. Выбор за тобой. Цель понятна. Ну, погнали!
Немного поиграв, я стал понимать посыл разработчиков. Я думаю он звучал примерно так: «А давайте возьмем каждый элемент игры и углубим его или сделаем лучше». И я стал это ощущать почти каждый час игры. Балдёжное чувство. Мои мысли «А стоит ли играть во вторую часть?» исчезли почти полностью.
А еще у разработчиков была интересная цель и звучала она так: «А давайте сделаем из меню произведение искусства!». Ощущения от меню просто охранительные: всё блестит, крутится и сделано с такой любовью. Некоторые механики или целые игры сделаны иногда менее тщательно, чем это меню, хехе.
По одному из квестов нужно было таскать мешки с продовольствием. Прям как в старой доброй «Мафии». Я понял отсылку, Дэниел Вавра. Спасибо за ностальгию.
Начал искать своего пса, который был со мной с первой части. Без пёсика нет мне спокойной приключенческой жизни. Пёсель, я иду за тобой!
❤4 2
Внешний вид персонажа Джека Куэйда в комедийном боевике «Новокаин», премьера которого состоялась 12 марта, натолкнула фанатов и гиков на мысль о том, кому бы стоило сыграть культового игрового персонажа Макса Пэйна .
При этом персонаж Куэйда Нейтан Кейн по сюжету невосприимчив к физической боли. Вот такой оксюморон.
При этом персонаж Куэйда Нейтан Кейн по сюжету невосприимчив к физической боли. Вот такой оксюморон.
❤3 2
Попконтекст
Первый взгляд на то, каким будет логотип «Мортал Комбат 2». Фильм потихоньку продолжает обрастать подробностями.
Издание Entertainment Weekly принесло вкуснятинку и показало первый взгляд на четырёх персонажей из «Мортал Комбат 2». Вот они, слева направо: Скорпион, Шао Кан, Китана и Джонни Кейдж.
Получилось аутентично.
Получилось аутентично.
❤🔥2👍2 2 1