В Токио начался Comic-Con, на который так же приехала компания Hot Hoys, производящая самые детализированные фигурки по всей поп-культуре. Их корнер можно будет посетить с 6 по 8 декабря и закупиться новинками.
Так выглядит мой рай, если бы у меня был неограниченный запас денег.😢
Миша
Так выглядит мой рай, если бы у меня был неограниченный запас денег.
Миша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4❤2🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вспомнил про документальный фильм “Bridging the Rift”, который Riot выпустили после старта первого сезона «Аркейна». Этот фильм показывает с какими трудностями сталкивалась студия — шоураннеры с самого начала столкнулись с таким количеством проблем, что невольно удивляешься тому, что сериал вообще вышел в свет.
Отдельно хочу отметить тест анимации и визуального стиля. Лично мне всегда нравилось смотреть на то, как рождаются произведения и что было вначале, потому что оно почти всегда отличается от финального продукта.
Макс
Отдельно хочу отметить тест анимации и визуального стиля. Лично мне всегда нравилось смотреть на то, как рождаются произведения и что было вначале, потому что оно почти всегда отличается от финального продукта.
Макс
👍3❤2🔥1
Попконтекст
Очень крутая деталь с Reddit, которую заметили фанаты после просмотра второго сезона «Аркейна»: в мире утопического Зауна, где Паудер не стала Джинкс, она носит пучки, похожие на тот, что был у Вандера. В мире брутального Зауна, где Паудер стала Джинкс, её…
А мы продолжаем разбирать «Аркейн», оба его сезона, на контексты (вы же не думали, что мы уже закончили, да?).
Сложные судьбы Джинкс и Кейтлин похожи между собой больше, чем это кажется на первый взгляд. Загибайте пальцы:
• У обеих близкие отношения с сиблингами (у Джинкс с Вай, у Кейтлин — с Джейсом), обе — «белые вороны» в своих семьях;
• Обе потеряли родителя с чувством вины;
• Обе оттолкнули Вай из-за предполагаемого предательства;
• Обе совершают непередаваемое зло из-за гнева и ненависти;
• Обе манипулируемы псевдо-родителями, которые превращают их в орудия войны;
• Обе предают псевдо-родителей;
• Обе обретают ощущение идентичности, самости через любимых людей;
• Обе теряют часть тела (причём и Джинкс, и Кейтлин на левой стороне) во время битвы.
При этом именно действия Джинкс выступают катализатором изменений в жизни и характере Кейтлин и, как следствие, формируют эту схожесть. История Кейтлин — та же история Джинкс, но при других обстоятельствах.
«Аркейн» гениален в этом «идеальном цикле», как сказал бы Силко.
Сложные судьбы Джинкс и Кейтлин похожи между собой больше, чем это кажется на первый взгляд. Загибайте пальцы:
• У обеих близкие отношения с сиблингами (у Джинкс с Вай, у Кейтлин — с Джейсом), обе — «белые вороны» в своих семьях;
• Обе потеряли родителя с чувством вины;
• Обе оттолкнули Вай из-за предполагаемого предательства;
• Обе совершают непередаваемое зло из-за гнева и ненависти;
• Обе манипулируемы псевдо-родителями, которые превращают их в орудия войны;
• Обе предают псевдо-родителей;
• Обе обретают ощущение идентичности, самости через любимых людей;
• Обе теряют часть тела (причём и Джинкс, и Кейтлин на левой стороне) во время битвы.
При этом именно действия Джинкс выступают катализатором изменений в жизни и характере Кейтлин и, как следствие, формируют эту схожесть. История Кейтлин — та же история Джинкс, но при других обстоятельствах.
«Аркейн» гениален в этом «идеальном цикле», как сказал бы Силко.
🔥5❤2🤯2🤩1
Попконтекст
Продолжаю своё приключение в Kingdom Come Deliverance. ➋⓿ час игры Теперь я умею читать. Писарь научил меня. Да, в этом мире без чтения тебя никто за человека-то считать не будет. Поэтому я сразу купил 2 букваря — один простой, другой уже посложнее. Перед…
Продолжаю свои приключения в Kingdom Come Deliverance.
➎⓿ час игры
Наконец-то дошел до сюжета. Почему никто не сказал, что это чистый L.A. Noire в средневековье?
➏⓿ час игры
Зачем-то начал играть в кости. Это такой примитивный аналог Гвинта из «Ведьмака». Лучшая игра, которая погружает в исторческий контекст и эта игра оказывается очень азартная. Ой чувствую, зря я начал в неё играть.
Еще узнал, что пить алкоголь в этой игре — это тоже навык. Так что когда мой персонаж бухает — он качается!
А ещё я отравил колбасу ядом, чтобы скормить её собаке, чтобы получить её шкуру. Чего только не сделаешь ради квеста.
➐⓿ час игры
Стараюсь проходить сюжет, но меня постоянно отвлекают сторонние активности — то зелье новое захочу изучить и сварить, то навыки стрельбы отточить, то эта гребенная игра в кости.
➑⓿ час игры
Сюжет интересный. Это действительно смесь RDR, «Ведьмака 3» и L.A. Noire. Тут есть и постановка и интересные персонажи и массовые баталии. Всё очень насыщенно.
Кстати о баталиях... Стыдно признаться, но на 80 часу игры я так и не научился сражаться с мечём. Я старался, правда. Но это не моё. Но зато луки — это прям тема. Поэтому во всех потасовках я просто нещадно пуляю из лука. Со стороны наверное я похож Соколиного глаза из «Мстителей». Он наверное тоже фехтование не осилил.
Из всего этого вытекают забавные выводы. Я не умею использовать меч, но количество убитых, судя по внутренней статистике, переваливает за 150 человек. Это говорит нам о том, что необязательно быть громилой с мечем на перевес, можно быть и скрытым охотником.
Это я так оправдываю свою никчемность.
➒⓿ час игры
Я постоянно играю в кости. Оказалось, что тут можно собирать свои жульнические кости. Игра просто не даёт мне проходить сюжет — я постоянно отвлекаюсь на какие-то сайд-активности и другие приключения. А это на минуточку уже 90 час игры.
Нашел существенный минус: деньги. У меня накопилось их ТАК много, что играть стало менее интересно: я могу купить любой предмет, зелье или оружие. И от этого ролевой отыгрыш как-то теряется. Когда я был бомжом — было интереснее. Эх, ладно.
➊⓿⓿ час игры!
Связался с одним шарлатаном и он попросил меня напугать местное население, будто бы дух давно умершего углежога вновь ходит среди них. Для этого мне нужно было подменить яйца углем, подменить свежее мясо — тухлым. А потом мне предложили построить город с нуля. Что? Здесь еще и такие механики есть? Ладно, я в деле!
Ну вот таймер перевалил за 100 часов и какой итог я могу подвести исходя из всего этого? Kingdom Come Deliverence — замечательная игра. Очень душевная и уютная. Но она для тех, кто умеет и хочет погружаться в миры, понимая и принимая их суть. Если игра даёт все средства для иммерсивного отыгрыша в рамках своего жанра, то на мой взгляд это отличная игра. Но учтите, она не для всех.
➎⓿ час игры
Наконец-то дошел до сюжета. Почему никто не сказал, что это чистый L.A. Noire в средневековье?
➏⓿ час игры
Зачем-то начал играть в кости. Это такой примитивный аналог Гвинта из «Ведьмака». Лучшая игра, которая погружает в исторческий контекст и эта игра оказывается очень азартная. Ой чувствую, зря я начал в неё играть.
Еще узнал, что пить алкоголь в этой игре — это тоже навык. Так что когда мой персонаж бухает — он качается!
А ещё я отравил колбасу ядом, чтобы скормить её собаке, чтобы получить её шкуру. Чего только не сделаешь ради квеста.
➐⓿ час игры
Стараюсь проходить сюжет, но меня постоянно отвлекают сторонние активности — то зелье новое захочу изучить и сварить, то навыки стрельбы отточить, то эта гребенная игра в кости.
➑⓿ час игры
Сюжет интересный. Это действительно смесь RDR, «Ведьмака 3» и L.A. Noire. Тут есть и постановка и интересные персонажи и массовые баталии. Всё очень насыщенно.
Кстати о баталиях... Стыдно признаться, но на 80 часу игры я так и не научился сражаться с мечём. Я старался, правда. Но это не моё. Но зато луки — это прям тема. Поэтому во всех потасовках я просто нещадно пуляю из лука. Со стороны наверное я похож Соколиного глаза из «Мстителей». Он наверное тоже фехтование не осилил.
Из всего этого вытекают забавные выводы. Я не умею использовать меч, но количество убитых, судя по внутренней статистике, переваливает за 150 человек. Это говорит нам о том, что необязательно быть громилой с мечем на перевес, можно быть и скрытым охотником.
Это я так оправдываю свою никчемность.
➒⓿ час игры
Я постоянно играю в кости. Оказалось, что тут можно собирать свои жульнические кости. Игра просто не даёт мне проходить сюжет — я постоянно отвлекаюсь на какие-то сайд-активности и другие приключения. А это на минуточку уже 90 час игры.
Нашел существенный минус: деньги. У меня накопилось их ТАК много, что играть стало менее интересно: я могу купить любой предмет, зелье или оружие. И от этого ролевой отыгрыш как-то теряется. Когда я был бомжом — было интереснее. Эх, ладно.
➊⓿⓿ час игры!
Связался с одним шарлатаном и он попросил меня напугать местное население, будто бы дух давно умершего углежога вновь ходит среди них. Для этого мне нужно было подменить яйца углем, подменить свежее мясо — тухлым. А потом мне предложили построить город с нуля. Что? Здесь еще и такие механики есть? Ладно, я в деле!
Ну вот таймер перевалил за 100 часов и какой итог я могу подвести исходя из всего этого? Kingdom Come Deliverence — замечательная игра. Очень душевная и уютная. Но она для тех, кто умеет и хочет погружаться в миры, понимая и принимая их суть. Если игра даёт все средства для иммерсивного отыгрыша в рамках своего жанра, то на мой взгляд это отличная игра. Но учтите, она не для всех.
🔥5❤2
Во втором сезоне «Аркейна» после выхода Виктора из анабиоза Джейс отдаёт ему одну из своих мантий. Не смотря на то, что пути друзей расходятся, Виктор носит её в своём убежище в Зауне.
При этом мантия является сильной метафорой самого Виктора: она отражает его человеческую сторону и в то же время олицетворяет их с Джейсом мечту о Хекстеке — защищать жизни людей.
Сразу после возвращения человеческое ещё живо в Викторе, что отражает его укутанность в мантию; её оригинальная форма отражает его первоначальную мечту. Затем он обрезает её, показывая, что Виктор изменил свою мечту с защиты жизни на её улучшение. Человеческое постепенно уходит из Виктора, обнажая его новое тело и сущность.
В высшей форме мантия становится просто рудиментом к первоначальной мечте Виктора и Джейса, уже окончательно вытесненной и подчинённой новой мечте — великой эволюции Виктора. Человеческое полностью вытесняется, сам Виктор трансформируется в бога.
При этом Виктор всё ещё цепляется за эмоции и человечность и по-прежнему хочет, чтобы Джейс был его партнёром и другом. И именно эта его черта становится определяющей, чтобы остановить апокалипсис.
При этом мантия является сильной метафорой самого Виктора: она отражает его человеческую сторону и в то же время олицетворяет их с Джейсом мечту о Хекстеке — защищать жизни людей.
Сразу после возвращения человеческое ещё живо в Викторе, что отражает его укутанность в мантию; её оригинальная форма отражает его первоначальную мечту. Затем он обрезает её, показывая, что Виктор изменил свою мечту с защиты жизни на её улучшение. Человеческое постепенно уходит из Виктора, обнажая его новое тело и сущность.
В высшей форме мантия становится просто рудиментом к первоначальной мечте Виктора и Джейса, уже окончательно вытесненной и подчинённой новой мечте — великой эволюции Виктора. Человеческое полностью вытесняется, сам Виктор трансформируется в бога.
При этом Виктор всё ещё цепляется за эмоции и человечность и по-прежнему хочет, чтобы Джейс был его партнёром и другом. И именно эта его черта становится определяющей, чтобы остановить апокалипсис.
❤6🔥1👻1