Ну и последнее, от чего у меня свело олдскулы: специально для NYCC 2024 гениальный Алекс Росс нарисовал обложку, посвящённую каверу Batman #1 (1940) от Боба Кейна и Джерри Робинсона. На ней соблюдены все принципы уважаемого винтажа: есть старый логотип, фирменное оформление и тексты.
Вторая версия — герои в свете прожектора; третья — обложка в узнаваемом стиле художника Дика Спранга, рисовавшего «Бэтмена» в Золотой век комиксов.
На этом обзор самого понравившегося с Comic-Con завершён. Спасибо, что читаете и ставите реакции!
Миша
Вторая версия — герои в свете прожектора; третья — обложка в узнаваемом стиле художника Дика Спранга, рисовавшего «Бэтмена» в Золотой век комиксов.
На этом обзор самого понравившегося с Comic-Con завершён. Спасибо, что читаете и ставите реакции!
Миша
❤8❤🔥3👍1
Мнение на «Два, три, демон, приди!»: спиритический арт-хоррор, где непроработанная ментальная травма ломает жизни людей
Пока я читал информацию про Talk to Me (который у нас почему-то перевели как «Два, три, демон, приди!»), я понял, что фильм выходил в кино аж в 2023-ом. Его следовало бы убрать из марафона, потому что там представлены фильмы, вышедшие в этом году, но я хочу сделать исключение и написать о нём. А почему, вы сейчас узнаете.
Это уже второй хоррор от A24 в этой подборке (первым был «Я видел свечение телевизора») и уже N-й по счёту раз, когда я ничего не знал про проект. Это и неудивительно — у австралийских братьев-режиссёров Дэнни и Майкла Филиппу (которые раньше были блогерами) это первый дебют в художественном кино, которые до Talk to Me сняли рекламный ролик Ronald McDonald UFC Fight Promo. И для дебютного фильма получилось очень и очень сильно.
✦ Будучи камерным ужастиком и используя минимум CGI, лента умудряется заполнить собой всё пространство и стать для зрителя проводником в изнанку человеческих страхов. Кажется, что почти каждый зритель, если абстрагироваться от путешествий демонов по телам подростков и отвратительных сцен появления этих самых демонов, найдёт в героях отражение себя, своих психологических проблем и болячек. Это здорово работает на понимаемость того смысла, который хотели заложить братья Филиппу.
✦ Мистическое и паранормальное здесь ширма для демонстрации личных демонов души — тех, которые незаметны и лежат в бессознательном. В этом плане авторы показывают в динамике, как бессознательное становится сильнее сознания и приводит людей к иррациональным, безумным поступкам. При этом тинейджерская психология в постоянном соперничестве и конкуренции «Я круче, я сильнее» как катализатор событий передана филигранно: каждый, кто посещал школу или университет, хотя бы раз сталкивался с такими ситуациями.
✦ Стоит упомянуть натуралистичность и жестокость сцен насилия. Здесь не стесняются показывать мясо и кровь, после которых передёргивает и хочется поставить ленту на паузу (я так делал несколько раз за просмотр). Что я заметил потом, так это то, как такие эпизоды контрастируют с эпизодами тусовок, вечеринок и вечной молодости.
✦ Отдельно хочу написать несколько деталей про контекст руки. Концепция фильма воплощается в сплетении двух культур: магии вуду (Африка) и традиционного спиритизма (Европа). Если в Африке колдуны вуду использовали части тела как проводника в мир мертвых является частью магических традиций, то в Европе преимущественно использовали останки людей в качестве мощей: объекта поклонения и носителя благодати. По части вызова духов верования отличаются: в европейском спиритизме вызывают души мёртвых, тогда как в колдовстве вуду — не только покойников, но и природных духов и предков.
Самое жуткое и комплексное в «Два, три, демон, приди!» это финал. Осознание от того, что всё закончилось так, как закончилось, приходит не сразу, но когда наступает — это как принять ледяной контрастный душ в жаркий летний день.
Вердикт: точно стоит посмотреть в цифре.
Миша
Пока я читал информацию про Talk to Me (который у нас почему-то перевели как «Два, три, демон, приди!»), я понял, что фильм выходил в кино аж в 2023-ом. Его следовало бы убрать из марафона, потому что там представлены фильмы, вышедшие в этом году, но я хочу сделать исключение и написать о нём. А почему, вы сейчас узнаете.
Это уже второй хоррор от A24 в этой подборке (первым был «Я видел свечение телевизора») и уже N-й по счёту раз, когда я ничего не знал про проект. Это и неудивительно — у австралийских братьев-режиссёров Дэнни и Майкла Филиппу (которые раньше были блогерами) это первый дебют в художественном кино, которые до Talk to Me сняли рекламный ролик Ronald McDonald UFC Fight Promo. И для дебютного фильма получилось очень и очень сильно.
✦ Будучи камерным ужастиком и используя минимум CGI, лента умудряется заполнить собой всё пространство и стать для зрителя проводником в изнанку человеческих страхов. Кажется, что почти каждый зритель, если абстрагироваться от путешествий демонов по телам подростков и отвратительных сцен появления этих самых демонов, найдёт в героях отражение себя, своих психологических проблем и болячек. Это здорово работает на понимаемость того смысла, который хотели заложить братья Филиппу.
✦ Мистическое и паранормальное здесь ширма для демонстрации личных демонов души — тех, которые незаметны и лежат в бессознательном. В этом плане авторы показывают в динамике, как бессознательное становится сильнее сознания и приводит людей к иррациональным, безумным поступкам. При этом тинейджерская психология в постоянном соперничестве и конкуренции «Я круче, я сильнее» как катализатор событий передана филигранно: каждый, кто посещал школу или университет, хотя бы раз сталкивался с такими ситуациями.
✦ Стоит упомянуть натуралистичность и жестокость сцен насилия. Здесь не стесняются показывать мясо и кровь, после которых передёргивает и хочется поставить ленту на паузу (я так делал несколько раз за просмотр). Что я заметил потом, так это то, как такие эпизоды контрастируют с эпизодами тусовок, вечеринок и вечной молодости.
✦ Отдельно хочу написать несколько деталей про контекст руки. Концепция фильма воплощается в сплетении двух культур: магии вуду (Африка) и традиционного спиритизма (Европа). Если в Африке колдуны вуду использовали части тела как проводника в мир мертвых является частью магических традиций, то в Европе преимущественно использовали останки людей в качестве мощей: объекта поклонения и носителя благодати. По части вызова духов верования отличаются: в европейском спиритизме вызывают души мёртвых, тогда как в колдовстве вуду — не только покойников, но и природных духов и предков.
Самое жуткое и комплексное в «Два, три, демон, приди!» это финал. Осознание от того, что всё закончилось так, как закончилось, приходит не сразу, но когда наступает — это как принять ледяной контрастный душ в жаркий летний день.
Вердикт: точно стоит посмотреть в цифре.
Миша
🔥3👍1
Атмосферные обложки абсолютной троицы от художника Фабрицио де Томмасо.
❤8
Похоже в этом году у меня появилась новая любимая игра. Еще год назад, когда мы с Мишей обсуждали топ ожиданий, я говорил, что я хоть и жду эту игру, но я ОЧЕНЬ боюсь, что она совсем не получится и для меня это будет плохой новостью.
Я говорю про ремейк Silent Hill 2.
Для меня — это игра детства. Игра, которая в том числе сформировала мой вкус. Я любил и ненавидел эту игру. Я боялся её, но хотел в ней находится. Чего уж там, это были одни из первых моих эмоциональных качелей. Двумя словами — значимая игра. И вот сейчас, пройдя ремейк вдоль и поперёк, и как следует подумав, я хочу сказать вот что… У Blooper Team всё получилось.
Когда я играл в неё, я чувствовал, что команда действительно любила то, что она делала. Я видел, как они горели игрой (горели во всех смыслах, я думаю кранчили в студии дай боже). Первый момент, который я заметил: насколько же актуальная и мощная повестка у этой игры. Оригинал вышел в 2001 году, и игры с таким уровнем погружения в психологизм на тот момент были совсем в новинку. И как оказывается, такие темы остаются уникальны и спустя 23 года. Это мощный опыт. Опыт который может быть совсем неприятен современной публике.
Это очень глубокая, осмысленная и размеренная игра. Уверен, что многим современным игрокам она может показаться слишком скучной и монотонной. А ещё здесь нет прокачки, здесь нет набора уровней и всех «прелестей» современного гейминга. И это прекрасно!
А ещё это очень уютная игра. Особенно в начале. Гулять по спокойному, серому и и туманному городу — это замечательное чувство. Игра вышла в самое нужное время. В октябре. Ну и конечно, это очень страшная и неприятная в каком-то смысле игра. Особенно когда игрок начинает прохождение тюрьмы и отеля. Знающие люди понимают о чём я говорю.
За что реально хочется игру поругать, так это за репитативность некоторых игровых элементов и то, что игровой мир не интерактивен. Да, в 24 году хочется, чтобы окружающие предметы реагировали на действия игрока, а не были прибиты к полу. Я понимаю, это не критично, но на погружение всё таки влияет.
В общем, возвращайтесь в Silent Hill.
Макс
Я говорю про ремейк Silent Hill 2.
Для меня — это игра детства. Игра, которая в том числе сформировала мой вкус. Я любил и ненавидел эту игру. Я боялся её, но хотел в ней находится. Чего уж там, это были одни из первых моих эмоциональных качелей. Двумя словами — значимая игра. И вот сейчас, пройдя ремейк вдоль и поперёк, и как следует подумав, я хочу сказать вот что… У Blooper Team всё получилось.
Когда я играл в неё, я чувствовал, что команда действительно любила то, что она делала. Я видел, как они горели игрой (горели во всех смыслах, я думаю кранчили в студии дай боже). Первый момент, который я заметил: насколько же актуальная и мощная повестка у этой игры. Оригинал вышел в 2001 году, и игры с таким уровнем погружения в психологизм на тот момент были совсем в новинку. И как оказывается, такие темы остаются уникальны и спустя 23 года. Это мощный опыт. Опыт который может быть совсем неприятен современной публике.
Это очень глубокая, осмысленная и размеренная игра. Уверен, что многим современным игрокам она может показаться слишком скучной и монотонной. А ещё здесь нет прокачки, здесь нет набора уровней и всех «прелестей» современного гейминга. И это прекрасно!
А ещё это очень уютная игра. Особенно в начале. Гулять по спокойному, серому и и туманному городу — это замечательное чувство. Игра вышла в самое нужное время. В октябре. Ну и конечно, это очень страшная и неприятная в каком-то смысле игра. Особенно когда игрок начинает прохождение тюрьмы и отеля. Знающие люди понимают о чём я говорю.
За что реально хочется игру поругать, так это за репитативность некоторых игровых элементов и то, что игровой мир не интерактивен. Да, в 24 году хочется, чтобы окружающие предметы реагировали на действия игрока, а не были прибиты к полу. Я понимаю, это не критично, но на погружение всё таки влияет.
В общем, возвращайтесь в Silent Hill.
Макс
❤3🔥3
Попконтекст
Просто добавлю зелёного цвета, — подумал Тайлер Оконма и придумал видео для анонса CHROMAKOPIA на виниле. Вышло очень креативно.
Tyler, The Creator напоминает, что CHROMAKOPIA выйдет уже сегодня в 13:00 по МСК.
❤2👍1
Помните культовый сериал про Человека-паука из детства?
Вполне вероятно, что он снова вернётся на телевидение. Авторитетный инсайдер Даниэль Рихтман пишет о том, что концепция «Человека-паука ‘98» обсуждалась внутри Marvel Studios.
Возвращению интереса к проекту способствовал серьёзный успех и рейтинги «Людей Икс ‘97», чей второй сезон находится сейчас в производстве.
Хайп или да?
Вполне вероятно, что он снова вернётся на телевидение. Авторитетный инсайдер Даниэль Рихтман пишет о том, что концепция «Человека-паука ‘98» обсуждалась внутри Marvel Studios.
Возвращению интереса к проекту способствовал серьёзный успех и рейтинги «Людей Икс ‘97», чей второй сезон находится сейчас в производстве.
Хайп или да?
🔥7❤3👍3😁1
Так же тезисно слухи от того же Даниэля Рихтмана касательно будущего MCU:
✵ съёмки «Блэйда» начнутся в Великобритании в 2025 году. Фильм точно получит рейтинг R; сценарий переписывается заново. Производственный бюджет «Блэйда» будет меньше, чем у прошлых фильмов киновселенной.
✵ съёмки «Человека-паука 4» пройдут с мая по октябрь 2025 года.
✵ Билли Айлиш рассматривается на ключевую роль в киновселенной.
✵ из-за низких сборов и провалов в прессе Marvel Studios сменила всю стратегию: все проекты, за исключением «Человека-паука 4» и неизвестного фильма, поставлены на паузу до окончания «Секретных войн».
✵ съёмки «Блэйда» начнутся в Великобритании в 2025 году. Фильм точно получит рейтинг R; сценарий переписывается заново. Производственный бюджет «Блэйда» будет меньше, чем у прошлых фильмов киновселенной.
✵ съёмки «Человека-паука 4» пройдут с мая по октябрь 2025 года.
✵ Билли Айлиш рассматривается на ключевую роль в киновселенной.
✵ из-за низких сборов и провалов в прессе Marvel Studios сменила всю стратегию: все проекты, за исключением «Человека-паука 4» и неизвестного фильма, поставлены на паузу до окончания «Секретных войн».
🤔6🔥3❤1