Попконтекст
1.01K subscribers
9.28K photos
954 videos
4 files
632 links
Каждый день — о главном из поп-культуры: пишем про фильмы, сериалы, игры, музыку, комиксы и мерч.

От большого экрана до маленькой фигурки.

Подкаст: https://popcontext.mave.digital/

Шоу: www.youtube.com/@popcontext

Реклама и сотрудничество: @serapis
Download Telegram
Уютный Мистер Фриз желает всем прекрасной чилловой субботы.
5😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анонс новой игры Антонио Калантонио и его новой студии WolfEye Studios навеял мысль переиграть в потрясающий Dishonored и во все его дополнения.

В первый раз я играл в эту игру в 2014 году, поэтому об игре сейчас у меня достаточно смутные воспоминания. Но я помню, что мне тогда понравилось. И сейчас мне интересно свежей головой нырнуть в этот чарующий мир и понять, что же это за игра такая.

Итак, как и всегда, я хочу рассказать вам о своих наблюдениях, которые появились у меня во время прохождения игры.

Макс
2👍2
Dishonored — это про, как быть хищником.

Эта игра даёт уникальное и очень крутое ощущение — ты оказываешься в роли настоящего хищника. Того самого —
из одноименного фильма со Шварцнегером. Спустя 12 лет после релиза, я не могу вспомнить ни одной такой игры, которая давала бы такое чувство. Ни Hitman, ни Metal Gear Solid, ни Splinter Cell таких эмоций не вызывают. А такое я люблю. Такое мне очень нравится.

В каждой из вышеприведенных игр можно выслеживать цель, расставлять ловушки и планировать атаку. Но для меня только в Dishonored всё это выведено на какой-то невероятный уровень. Всё это выведено в абсолют. Дело в том, насколько крутой и многоуровневый геймдизайн в игре. Уровни в игре вертикальные и невероятно огромные. Дизайн карт построен так, что всегда позволяет тебе забраться на какую-то высокую точку и спланировать атаку от туда. Или наоборот — подобраться к цели снизу: из канализации или вентиляции. Если цель находится в квартире, ты можешь запрыгнуть к ней через окно. Ты прям ощущаешь какой же ты крутой и опасный. Даже сейчас, спустя 12 лет, это здорово ощущается.

Что интересно, это ощущение работает как с убийствами, так и с полностью бесшумным пацифистским вариантом прохождения, в котором не нужно никого убивать. Про это я расскажу дальше.
👍2🔥1😈1
Dishonored — это изящное высказывание про моральный выбор.

Мир в игре базируется на сеттинге, в котором чума распространилась так сильно, что массовые убийства способствует еще большему распространению крыс и заразы.

И это приводит нас к простой логике: чем больше ты убиваешь, тем хуже становится ситуация в городе. Если ты включаешь эмпатию и стараешься не убивать даже самых отъявленных злодеев, то игра учитывает это и начинает подкидывать интересные сюрпризы, но об этом чуть позже.

У многих игроков в своё время была очень четкая претензия к игре: «Зачем в игре с огромным арсеналом оружия и различными способами убийств, вообще нужна эта моральная дилемма? Почему я должен прятаться в тени, если я хочу крошить всех на право и налево? Это же скучно!» И самое крутое, что игра не заставляет тебя прятаться или скрываться — играй как хочешь, хоть весь город вырежи со всеми мирными персонажами. Это твоё право. Игра тебе этого не запрещает. Но… ты будешь существовать ровно в том мире, который сам и построил. И тебе будет трудно.

Если тебе плевать на всех и ты хочешь веселья и насилия — пожалуйста! Но мир будет мрачным и в нём будет сложнее существовать. И это не метафора, в последней миссии, например, действительно будет плохая погода и игроку будет мешать куча крыс на локации. Но если ты вник в проблему мира и понял, что по сути-то все твои враги — это обычные люди на службе, и по честному они не заслуживают смерти —
то и мир на это должным образом отреагирует.

А всё потому, что у игры очень классный поинт, который звучит так: «Зло лишь порождает еще большее зло».

А теперь о том сюрпризе. Если игрок вник в устройство мира и начинает действовать скрытно, никого не убивать и не творить хаос, то игра подкидывает новые контексты и способы устранения главных злодеев. И оказывается их также можно не устранять летально. Кого-то можно подставить, кому-то можно устроить похищение и т.д. И таким образом,
выбрав не летальный путь, игра дает еще больше неочевидной глубины и вариативности, которой ты особо не ждешь. Игра поощряет тебя за эмпатию и сострадание к окружающему миру.

Это очень сильный посыл.
🔥3❤‍🔥1
Dishonored — это наследие дизайна Half-Life 2.

Одна из значимых для меня вещей в Dishonored, это визуальный стиль Виктора Антонова, который также являлся художественным директором и главным дизайнером Half-Life 2. Выходец из Восточной Европы, на мой взгляд, является одним из лучших арт-директоров в игровой индустрии. Антонов умело соединяет совершенно разные по своей сути вещи — городской пейзаж с давящей инопланетной архитектурой в случае с Half-Life 2 и прекрасную викторианскую эстетику с грубыми утилитарными военными машинами в случае с Dishonored.

Некоторые могут назвать его стиль однотипным или одинаковым, но сейчас, зная, что он больше не занимается дизайном в игровой индустрии, такой дизайн и визуал еще более ценен. Над сиквелом игры Антонов уже работал только лишь как консультант, и это, конечно, сильно заметно, игра стала ощущаться иначе.

Любопытно, что одной из последних игр к которым прикасался дизайнер, была Fallout 4. Про стиль которой я писал летом.

В общем, напоследок, я хочу показать вам ту самую эстетику Dishonored, от которой я без ума.

Макс
2
Великому и неповторимому Дени Вильнёву 3 октября исполнилось 57 лет. 🎂❤️‍🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥2🤩2
В честь релиза «Дэдпула и Росомахи» в 4K и на Blu-ray: все версии Росомахи, которые появились в фильме.

Самая любимая, конечно же, по центру.
9❤‍🔥1👍1🥰1
Финальная версия обложки Absolute Superman #1 от художника Клэйтона Крэйна (которую можно смело забирать на обои) и превью Absolute Superman #2, где Супермен надирает зад воюет с армией Миротворцев.
4