Спонсор эстетики этой среды: минималистичный и необычный постер «Жатвы» — драмы режиссёра Афины Рахель Цангари. Премьера ленты состоялась на 81-м Венецианском фестивале.
Картина уже вышла в широкий зарубежный прокат.
Действие фильма происходит в отдалённой деревне в средневековой Англии. Во времена экономических потрясений местные жители находят козлов отпущения в лице трёх незнакомцев.
Картина уже вышла в широкий зарубежный прокат.
❤2🔥1
В финале 36 сезона «Симпсонов» авторы решили устроить трибьют к концовкам культовых сериалов: «Клан Сопрано», «Во все тяжкие», «Игра престолов» и «Наследники».
Такое мы любим разгадывать.
Такое мы любим разгадывать.
❤5
• Сериал о Гарри Поттере планируется адаптировать в 7 сезонах, по 10 серий в каждом. Каждый сезон будет посвящён одной из книг.
• Тоби Вулф, Джошуа Пикеринг и Бронте Кармайкл, по слухам, сыграют Гарри, Рона и Гермиону.
• Лесли Мэнвилл уже подписала контракт на роль Минервы Макгонагалл вместе с Питером Капальди в роли Альбуса Дамблдора.
• Кристиан Нэрн исполнит роль Рубеуса Хагрида, Энгус Имри — роль профессора Квирелла.
• Эдвард Блюмел предстанет в роли Северуса Снейпа, Люси Дэвис — в роли тёти Петунии.
• Джейми Кэмпбелл Бауэр, как говорят, возвращается во франшизу, на этот раз играя лорда Волдеморта.
Первый сезон «Гарри Поттера» выходит осенью 2026 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤2🤡2🆒2
Я обожаю не особо известные команды супергероев, и вот пожалуйста — издательство DC анонсировало новую серию — Justice Society of America.
За работу над ней отвечают Джефф Лемир и Диего Олортеги.
По словам автора, это масштабная история, которая охватит множество уголков вселенной DC. Первые два выпуска серии будут разворачиваться прямо во время событий Absolute Power и некоторое время читатели будут в неведении относительно некоторых деталей сюжета, так как Лемир решил начать повествование с середины событий, о как!
Первый выпуск выйдет в ноябре.
Макс
За работу над ней отвечают Джефф Лемир и Диего Олортеги.
По словам автора, это масштабная история, которая охватит множество уголков вселенной DC. Первые два выпуска серии будут разворачиваться прямо во время событий Absolute Power и некоторое время читатели будут в неведении относительно некоторых деталей сюжета, так как Лемир решил начать повествование с середины событий, о как!
Первый выпуск выйдет в ноябре.
Макс
❤4🔥3❤🔥2
Попконтекст
Абель Тесфайе показал обложку своего альбома Hurry Up Tomorrow. Релиз уже можно предсохранить на Spotify и Music. Так же в магазине X O S T O R E появился первый мерч.
The Weeknd показал обложку коллекционного издания Hurry Up Tomorrow на виниле.
Обложка выполнена совместно с режиссёром и художником Хармони Корином. Стоимость коллекционного винила составит $38, предзаказать её можно в магазине X O S T O R E.
Обложка выполнена совместно с режиссёром и художником Хармони Корином. Стоимость коллекционного винила составит $38, предзаказать её можно в магазине X O S T O R E.
❤2
Попконтекст
А вот и мнение редакции IGN на сиквел «Джокера». Самая худшая сторона «Джокера: Безумие на двоих» это его нереализованный потенциал. Музыкальные номера могли быть звёздными, но им не дают полностью расцвести, «крадя у нас» потенциально исторические выступления…
После вчерашних предпоказов фильма «Джокер: Безумие на двоих» рейтинг на Rotten Tomatoes значительно снизился — теперь он равняется 39%. На IMDb тоже наблюдается спад — там оценка 5,5.
У первой части оценки были на порядок выше, и по этой причине многие аналитики предсказывают неутешительные прогнозы. Если фильму удастся выйти в ноль, это уже будет победой. С бюджетом в 200 млн. долларов, фильму нужно собрать свыше 400 млн. долларов, что кажется достаточно сложной задачей.
Мы наблюдаем с вами еще один пример того, как ранние не очень положительные оценки влияют на кассовые сборы.
У первой части оценки были на порядок выше, и по этой причине многие аналитики предсказывают неутешительные прогнозы. Если фильму удастся выйти в ноль, это уже будет победой. С бюджетом в 200 млн. долларов, фильму нужно собрать свыше 400 млн. долларов, что кажется достаточно сложной задачей.
Мы наблюдаем с вами еще один пример того, как ранние не очень положительные оценки влияют на кассовые сборы.
💔3
Попконтекст
У ремейка Silent Hill 2 вышел трейлер с демонстрацией боевой системы. Заметно, что игра претерпела значительные улучшения. Она тоже в списке must play: я не играл в оригинальную игру, хотя SH2 считается образцовым сурвайвл хоррором всех времен и народов. …
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Снова про оценки, но на этот раз хорошие.
Ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team достаточно высоко оценили — 87% на Metacritic и 86% на OpenCritic.
Журналисты отметили, что игра отлично передаёт атмосферу и дух оригинала, но с улучшенной графикой и звуком. Боёвка стала более интересной и динамичной. Конечно есть и минусы: некоторые рецензенты посчитали, что темп игры местами проседает, а продолжительность некоторых эпизодов кажется излишне затянутой. Кто-то обратил внимание, что игра выдает уж слишком много патронов для своего жанра.
Несмотря на это, почти все рецензенты отметили, что ремейк — достойное возвращением к культовой классике и в него стоит поиграть.
Релиз состоится уже на следующей неделе 8 октября на PS5 и ПК.
Ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team достаточно высоко оценили — 87% на Metacritic и 86% на OpenCritic.
Журналисты отметили, что игра отлично передаёт атмосферу и дух оригинала, но с улучшенной графикой и звуком. Боёвка стала более интересной и динамичной. Конечно есть и минусы: некоторые рецензенты посчитали, что темп игры местами проседает, а продолжительность некоторых эпизодов кажется излишне затянутой. Кто-то обратил внимание, что игра выдает уж слишком много патронов для своего жанра.
Несмотря на это, почти все рецензенты отметили, что ремейк — достойное возвращением к культовой классике и в него стоит поиграть.
Релиз состоится уже на следующей неделе 8 октября на PS5 и ПК.
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это мы с Мишей, когда поняли, что зря переживали за качество ремейка.
😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анонс новой игры Антонио Калантонио и его новой студии WolfEye Studios навеял мысль переиграть в потрясающий Dishonored и во все его дополнения.
В первый раз я играл в эту игру в 2014 году, поэтому об игре сейчас у меня достаточно смутные воспоминания. Но я помню, что мне тогда понравилось. И сейчас мне интересно свежей головой нырнуть в этот чарующий мир и понять, что же это за игра такая.
Итак, как и всегда, я хочу рассказать вам о своих наблюдениях, которые появились у меня во время прохождения игры.
Макс
В первый раз я играл в эту игру в 2014 году, поэтому об игре сейчас у меня достаточно смутные воспоминания. Но я помню, что мне тогда понравилось. И сейчас мне интересно свежей головой нырнуть в этот чарующий мир и понять, что же это за игра такая.
Итак, как и всегда, я хочу рассказать вам о своих наблюдениях, которые появились у меня во время прохождения игры.
Макс
❤2👍2
Dishonored — это про, как быть хищником.
Эта игра даёт уникальное и очень крутое ощущение — ты оказываешься в роли настоящего хищника. Того самого —
из одноименного фильма со Шварцнегером. Спустя 12 лет после релиза, я не могу вспомнить ни одной такой игры, которая давала бы такое чувство. Ни Hitman, ни Metal Gear Solid, ни Splinter Cell таких эмоций не вызывают. А такое я люблю. Такое мне очень нравится.
В каждой из вышеприведенных игр можно выслеживать цель, расставлять ловушки и планировать атаку. Но для меня только в Dishonored всё это выведено на какой-то невероятный уровень. Всё это выведено в абсолют. Дело в том, насколько крутой и многоуровневый геймдизайн в игре. Уровни в игре вертикальные и невероятно огромные. Дизайн карт построен так, что всегда позволяет тебе забраться на какую-то высокую точку и спланировать атаку от туда. Или наоборот — подобраться к цели снизу: из канализации или вентиляции. Если цель находится в квартире, ты можешь запрыгнуть к ней через окно. Ты прям ощущаешь какой же ты крутой и опасный. Даже сейчас, спустя 12 лет, это здорово ощущается.
Что интересно, это ощущение работает как с убийствами, так и с полностью бесшумным пацифистским вариантом прохождения, в котором не нужно никого убивать. Про это я расскажу дальше.
Эта игра даёт уникальное и очень крутое ощущение — ты оказываешься в роли настоящего хищника. Того самого —
из одноименного фильма со Шварцнегером. Спустя 12 лет после релиза, я не могу вспомнить ни одной такой игры, которая давала бы такое чувство. Ни Hitman, ни Metal Gear Solid, ни Splinter Cell таких эмоций не вызывают. А такое я люблю. Такое мне очень нравится.
В каждой из вышеприведенных игр можно выслеживать цель, расставлять ловушки и планировать атаку. Но для меня только в Dishonored всё это выведено на какой-то невероятный уровень. Всё это выведено в абсолют. Дело в том, насколько крутой и многоуровневый геймдизайн в игре. Уровни в игре вертикальные и невероятно огромные. Дизайн карт построен так, что всегда позволяет тебе забраться на какую-то высокую точку и спланировать атаку от туда. Или наоборот — подобраться к цели снизу: из канализации или вентиляции. Если цель находится в квартире, ты можешь запрыгнуть к ней через окно. Ты прям ощущаешь какой же ты крутой и опасный. Даже сейчас, спустя 12 лет, это здорово ощущается.
Что интересно, это ощущение работает как с убийствами, так и с полностью бесшумным пацифистским вариантом прохождения, в котором не нужно никого убивать. Про это я расскажу дальше.
👍2🔥1😈1
Dishonored — это изящное высказывание про моральный выбор.
Мир в игре базируется на сеттинге, в котором чума распространилась так сильно, что массовые убийства способствует еще большему распространению крыс и заразы.
И это приводит нас к простой логике: чем больше ты убиваешь, тем хуже становится ситуация в городе. Если ты включаешь эмпатию и стараешься не убивать даже самых отъявленных злодеев, то игра учитывает это и начинает подкидывать интересные сюрпризы, но об этом чуть позже.
У многих игроков в своё время была очень четкая претензия к игре: «Зачем в игре с огромным арсеналом оружия и различными способами убийств, вообще нужна эта моральная дилемма? Почему я должен прятаться в тени, если я хочу крошить всех на право и налево? Это же скучно!» И самое крутое, что игра не заставляет тебя прятаться или скрываться — играй как хочешь, хоть весь город вырежи со всеми мирными персонажами. Это твоё право. Игра тебе этого не запрещает. Но… ты будешь существовать ровно в том мире, который сам и построил. И тебе будет трудно.
Если тебе плевать на всех и ты хочешь веселья и насилия — пожалуйста! Но мир будет мрачным и в нём будет сложнее существовать. И это не метафора, в последней миссии, например, действительно будет плохая погода и игроку будет мешать куча крыс на локации. Но если ты вник в проблему мира и понял, что по сути-то все твои враги — это обычные люди на службе, и по честному они не заслуживают смерти —
то и мир на это должным образом отреагирует.
А всё потому, что у игры очень классный поинт, который звучит так: «Зло лишь порождает еще большее зло».
А теперь о том сюрпризе. Если игрок вник в устройство мира и начинает действовать скрытно, никого не убивать и не творить хаос, то игра подкидывает новые контексты и способы устранения главных злодеев. И оказывается их также можно не устранять летально. Кого-то можно подставить, кому-то можно устроить похищение и т.д. И таким образом,
выбрав не летальный путь, игра дает еще больше неочевидной глубины и вариативности, которой ты особо не ждешь. Игра поощряет тебя за эмпатию и сострадание к окружающему миру.
Это очень сильный посыл.
Мир в игре базируется на сеттинге, в котором чума распространилась так сильно, что массовые убийства способствует еще большему распространению крыс и заразы.
И это приводит нас к простой логике: чем больше ты убиваешь, тем хуже становится ситуация в городе. Если ты включаешь эмпатию и стараешься не убивать даже самых отъявленных злодеев, то игра учитывает это и начинает подкидывать интересные сюрпризы, но об этом чуть позже.
У многих игроков в своё время была очень четкая претензия к игре: «Зачем в игре с огромным арсеналом оружия и различными способами убийств, вообще нужна эта моральная дилемма? Почему я должен прятаться в тени, если я хочу крошить всех на право и налево? Это же скучно!» И самое крутое, что игра не заставляет тебя прятаться или скрываться — играй как хочешь, хоть весь город вырежи со всеми мирными персонажами. Это твоё право. Игра тебе этого не запрещает. Но… ты будешь существовать ровно в том мире, который сам и построил. И тебе будет трудно.
Если тебе плевать на всех и ты хочешь веселья и насилия — пожалуйста! Но мир будет мрачным и в нём будет сложнее существовать. И это не метафора, в последней миссии, например, действительно будет плохая погода и игроку будет мешать куча крыс на локации. Но если ты вник в проблему мира и понял, что по сути-то все твои враги — это обычные люди на службе, и по честному они не заслуживают смерти —
то и мир на это должным образом отреагирует.
А всё потому, что у игры очень классный поинт, который звучит так: «Зло лишь порождает еще большее зло».
А теперь о том сюрпризе. Если игрок вник в устройство мира и начинает действовать скрытно, никого не убивать и не творить хаос, то игра подкидывает новые контексты и способы устранения главных злодеев. И оказывается их также можно не устранять летально. Кого-то можно подставить, кому-то можно устроить похищение и т.д. И таким образом,
выбрав не летальный путь, игра дает еще больше неочевидной глубины и вариативности, которой ты особо не ждешь. Игра поощряет тебя за эмпатию и сострадание к окружающему миру.
Это очень сильный посыл.
🔥3❤🔥1