Не буду оригинальным, но после сериала «Фолаут» у меня, как и у многих, появилось желание поиграть в последнюю номерную часть, а именно в Fallout 4. Я уже играл в нее в год выхода и тогда игра меня не особо зацепила. До этого самого момента.
Не знаю, что поменялось, но именно в этот раз, играя на Steam Deck я открыл для себя игру по новому. Есть тезис, что мол Fallout 4 это хорошая игра, но плохой Fallout. И следующей серией постов я хотел бы рассказать в как х аспектах это действительно прекрасная игра и вам стоит обратить на нее внимание.
Итак, поехали!
Макс
Не знаю, что поменялось, но именно в этот раз, играя на Steam Deck я открыл для себя игру по новому. Есть тезис, что мол Fallout 4 это хорошая игра, но плохой Fallout. И следующей серией постов я хотел бы рассказать в как х аспектах это действительно прекрасная игра и вам стоит обратить на нее внимание.
Итак, поехали!
Макс
🔥4❤2
Fallout 4 — это ода нарративному дизайну.
Во первых, в игре очень крутой дизайн всего. Стоит ли говорить, что дизайнеры Bethesda детально прорисовали абсолютно КАЖДЫЙ аспект этого мира, начиная от банок «Ядер-колы» и крутого оружия до автомобилей и различных роботов. И когда ты можешь разглядеть и «потрогать» почти все вещи в этой игре, это очень сильно влияет на погружение.
Как раз через такое внимание к деталям в окружении, дизайнеры рассказывают много потрясающих и безмолвных историй. Например, пара скелетов, лежащих на кровати и держащиеся за руки. Так и видишь их последние минуты. Или еще пример, несколько скелетов сидят за покерным столом с сигаретами и алкоголем. Вот и думаешь, это трагедия их застигла внезапно, или они наоборот, мужчины спокойно приняли смерть и встретили ее за своим любимым делом — с сигаретами и за азартной игрой?
Помимо трогательных и печальных сцен в игре встречаются, наоборот, очень странные ситуации, например, когда отрубленная голова лежит в писсуаре. Или скелет лежит в окружении манекенов. Или скелет лежит головой в туалете, а рядом лежит вантуз и мягкая игрушка. Что тут произошло?!
Но мне запомнилась самая печальная сцена — в одной из локаций я обнаружил две детские могилы, чуть поодаль лежали два скелета в женской и мужской одежде. А рядом с ними — пистолет. До чего же это жутко, бррр.
В общем, если вы не рассматривали игру с этой точки зрения, то напрасно. Bethesda провела огромную работу в этом направлении и это действительно уникально рассказанные истории, которые как могут развеселить, так и вызвать тоскливые эмоции.
Во первых, в игре очень крутой дизайн всего. Стоит ли говорить, что дизайнеры Bethesda детально прорисовали абсолютно КАЖДЫЙ аспект этого мира, начиная от банок «Ядер-колы» и крутого оружия до автомобилей и различных роботов. И когда ты можешь разглядеть и «потрогать» почти все вещи в этой игре, это очень сильно влияет на погружение.
Как раз через такое внимание к деталям в окружении, дизайнеры рассказывают много потрясающих и безмолвных историй. Например, пара скелетов, лежащих на кровати и держащиеся за руки. Так и видишь их последние минуты. Или еще пример, несколько скелетов сидят за покерным столом с сигаретами и алкоголем. Вот и думаешь, это трагедия их застигла внезапно, или они наоборот, мужчины спокойно приняли смерть и встретили ее за своим любимым делом — с сигаретами и за азартной игрой?
Помимо трогательных и печальных сцен в игре встречаются, наоборот, очень странные ситуации, например, когда отрубленная голова лежит в писсуаре. Или скелет лежит в окружении манекенов. Или скелет лежит головой в туалете, а рядом лежит вантуз и мягкая игрушка. Что тут произошло?!
Но мне запомнилась самая печальная сцена — в одной из локаций я обнаружил две детские могилы, чуть поодаль лежали два скелета в женской и мужской одежде. А рядом с ними — пистолет. До чего же это жутко, бррр.
В общем, если вы не рассматривали игру с этой точки зрения, то напрасно. Bethesda провела огромную работу в этом направлении и это действительно уникально рассказанные истории, которые как могут развеселить, так и вызвать тоскливые эмоции.
🥰36❤28🔥18👏7👍2😢1🤩1🙏1
Fallout 4 — это изобретательный шутер.
Сама по себе боевая система Fallout 4 и так достаточно кайфовая — импакт чувствуется как надо, по врагам приятно стрелять. Персонаж двигается ровно с такой скоростью с какой и должен. Но самое крутое в этой игре, это сражаться с сильными врагами, которых не убить обычным оружием (или это будет очень долго). Боевка в этот момент по настоящему раскрывается! В эти минуты ты должен думать и тщательно планировать свой бой. Ты раскидываешь заранее мины, устанавливаешь какие-то ловушки, тригеришь врага и пока он бежит к тебе через все эти ловушки его HP уже на половину снят, но он достигает тебя и все равно убивает. Ага, тактика не сработала, думаешь по новой.
«Может попробовать ядерный заряд? Или натравить на него какое-то не менее сильное животное? Или снять это животное по стелсу?» — в этой игре огромное количество тактик, и это огромный ее плюс.
Что еще очень круто раскрывает боевку, так это вооружение. Мало в какой игре столько разнообразного вооружения — гвоздомет, молот с реакторным ускорителем, пушечное ядро, оружие, которое стреляет хламом, бластер пришельцев! Кароче, сражаться тут очень круто! Я прикрепил к этому посту концепты пушек, многие из них дошли до релиза.
И кстати, после Fallout 4 я решил поиграть в Crysis 2. Ну и в сравнении с «Фоллаутом» «Кризис» на мой взгляд проиграл — игра ощущалась очень медленной, а боевая система скучной. О чем-то это да говорит.
Сама по себе боевая система Fallout 4 и так достаточно кайфовая — импакт чувствуется как надо, по врагам приятно стрелять. Персонаж двигается ровно с такой скоростью с какой и должен. Но самое крутое в этой игре, это сражаться с сильными врагами, которых не убить обычным оружием (или это будет очень долго). Боевка в этот момент по настоящему раскрывается! В эти минуты ты должен думать и тщательно планировать свой бой. Ты раскидываешь заранее мины, устанавливаешь какие-то ловушки, тригеришь врага и пока он бежит к тебе через все эти ловушки его HP уже на половину снят, но он достигает тебя и все равно убивает. Ага, тактика не сработала, думаешь по новой.
«Может попробовать ядерный заряд? Или натравить на него какое-то не менее сильное животное? Или снять это животное по стелсу?» — в этой игре огромное количество тактик, и это огромный ее плюс.
Что еще очень круто раскрывает боевку, так это вооружение. Мало в какой игре столько разнообразного вооружения — гвоздомет, молот с реакторным ускорителем, пушечное ядро, оружие, которое стреляет хламом, бластер пришельцев! Кароче, сражаться тут очень круто! Я прикрепил к этому посту концепты пушек, многие из них дошли до релиза.
И кстати, после Fallout 4 я решил поиграть в Crysis 2. Ну и в сравнении с «Фоллаутом» «Кризис» на мой взгляд проиграл — игра ощущалась очень медленной, а боевая система скучной. О чем-то это да говорит.
❤61🔥28🤩24👏10👍8🥰7❤🔥1
Fallout 4 — это самый дорогой и большой иммерсив-сим.
Заметил, что я играю в Fallout 4 как в иммерсив-сим — очень медленно и детально все исследуя. Я осматриваю и пытаюсь каждый раз по новому повлиять на ситуацию.
Почти в каждое здание в игре можно попасть разными способами. Да и сами задания можно проходить как по стелсу, так и с гранатометом наперевес. Игра тебя никак не ограничивает и дает полную свободу действий. Почти каждый терминал можно взломать, а турель или робота — отключить. Ну или взорвать, если вы любите взрывы. Все предметы на полках и столах можно перетаскивать, брать в инвентарь и швыряться ими. Почти всех персонажей можно убить или оглушить. Оружие и броню можно настроить под себя абсолютно любым способом. Можно надевать любую одежду, хоть паже платья или странные шляпы и очки. Можно быть кем угодно и действовать почти как угодно.
Что тут говорить, я настолько погрузился в этот мир, что оформил только что купленную квартиру купленную с помощью мусора, фрагментов силовой брони и различными видами вооружения. Получилась такая хата холостяка. Холостяка в пост-апокалипсисе.
Для меня этот аспект стал самым главным открытием, наряду с боевой системой.
Заметил, что я играю в Fallout 4 как в иммерсив-сим — очень медленно и детально все исследуя. Я осматриваю и пытаюсь каждый раз по новому повлиять на ситуацию.
Почти в каждое здание в игре можно попасть разными способами. Да и сами задания можно проходить как по стелсу, так и с гранатометом наперевес. Игра тебя никак не ограничивает и дает полную свободу действий. Почти каждый терминал можно взломать, а турель или робота — отключить. Ну или взорвать, если вы любите взрывы. Все предметы на полках и столах можно перетаскивать, брать в инвентарь и швыряться ими. Почти всех персонажей можно убить или оглушить. Оружие и броню можно настроить под себя абсолютно любым способом. Можно надевать любую одежду, хоть паже платья или странные шляпы и очки. Можно быть кем угодно и действовать почти как угодно.
Что тут говорить, я настолько погрузился в этот мир, что оформил только что купленную квартиру купленную с помощью мусора, фрагментов силовой брони и различными видами вооружения. Получилась такая хата холостяка. Холостяка в пост-апокалипсисе.
Для меня этот аспект стал самым главным открытием, наряду с боевой системой.
❤38🥰30🔥21👍8👏7🤩4
Fallout 4 — это правильный S.T.A.L.K.E.R.
С удивлением обнаружил, что в в игре заложены механики, которые обещали разработчики из GSC, а именно — живой и меняющийся открытый мир, который существует не только когда игрок его видит, и где события происходят в фоновом режиме.
Например, если игрок истребил всех супер-мутантов в поселении, есть вероятность, что туда в будущем заселяться рейдеры или кто пострашней. По пустоши постоянно путешествуют торговцы, просто спутники со своими квестами и историей. Мир живет сам по себе, и это действительно чувствуется.
Когда я слышу звук винтокрыла Братства Стали или звуки выстрелов вдалеке, я знаю, что это не фикция, я бросаю все свои дела и сразу же бегу на этот звук, чтобы поучаствовать в баталиях между братством стали и рейдерами или супер-мутантами. А это всегда приносит кучу эмоций, и крутые ситуации и конечно классный лут.
В общем, мир действительно ощущается живым и в нем чувствуется работающая экосистема, которую старались сделать SGC, но не смогли в свое время.
С удивлением обнаружил, что в в игре заложены механики, которые обещали разработчики из GSC, а именно — живой и меняющийся открытый мир, который существует не только когда игрок его видит, и где события происходят в фоновом режиме.
Например, если игрок истребил всех супер-мутантов в поселении, есть вероятность, что туда в будущем заселяться рейдеры или кто пострашней. По пустоши постоянно путешествуют торговцы, просто спутники со своими квестами и историей. Мир живет сам по себе, и это действительно чувствуется.
Когда я слышу звук винтокрыла Братства Стали или звуки выстрелов вдалеке, я знаю, что это не фикция, я бросаю все свои дела и сразу же бегу на этот звук, чтобы поучаствовать в баталиях между братством стали и рейдерами или супер-мутантами. А это всегда приносит кучу эмоций, и крутые ситуации и конечно классный лут.
В общем, мир действительно ощущается живым и в нем чувствуется работающая экосистема, которую старались сделать SGC, но не смогли в свое время.
🥰32❤20🔥19👍8👏8🤩8🤔1
Fallout 4 — это винегрет сеттингов.
Это пункт относится ко всем последним играм от Bethesda, но Fallout 4 в этом плане до сих пор самая насыщенная игра, опережающая Starfield и Skyrim. В игре просто невероятное количество различных сеттингов.
Дело в том, что в банальном уже сеттинге пост-апокалипсиса, дизайнеры Bethesda умудряются разнообразить его совершенно неожиданными способами. Например, тут есть заведения и города, которые выглядят словно они пришли из нуарных фильмов.
Существует локации, которые пришли в игру напрямую из ужасов Лавкрафта. Или наоборот, иногда можно встретить что-то такое странное, например парк развлечений Nuka World, отсылающий нас к играм по типу Borderlands или RAGE.
Существуют пространства совсем уж уникальным дизайном и атмосферой, пришедшие напрямую из сайфая. Взять, например, все убежища или базу организации Институт. И это далеко не все, что там есть, почти каждые несколько часов я находил что-то уникальное и не похожее.
Этими постами я хотел показать насколько эта игра уникальна и сильна во многих аспектах, про которые мало кто пишет и говорит. В тех аспектах, которых ты возможно не ждешь. Надеюсь у вас, также как и у меня, появилось желание поиграть в четвертую часть и насладиться ее чарующим миром.
Макс
Это пункт относится ко всем последним играм от Bethesda, но Fallout 4 в этом плане до сих пор самая насыщенная игра, опережающая Starfield и Skyrim. В игре просто невероятное количество различных сеттингов.
Дело в том, что в банальном уже сеттинге пост-апокалипсиса, дизайнеры Bethesda умудряются разнообразить его совершенно неожиданными способами. Например, тут есть заведения и города, которые выглядят словно они пришли из нуарных фильмов.
Существует локации, которые пришли в игру напрямую из ужасов Лавкрафта. Или наоборот, иногда можно встретить что-то такое странное, например парк развлечений Nuka World, отсылающий нас к играм по типу Borderlands или RAGE.
Существуют пространства совсем уж уникальным дизайном и атмосферой, пришедшие напрямую из сайфая. Взять, например, все убежища или базу организации Институт. И это далеко не все, что там есть, почти каждые несколько часов я находил что-то уникальное и не похожее.
Этими постами я хотел показать насколько эта игра уникальна и сильна во многих аспектах, про которые мало кто пишет и говорит. В тех аспектах, которых ты возможно не ждешь. Надеюсь у вас, также как и у меня, появилось желание поиграть в четвертую часть и насладиться ее чарующим миром.
Макс
🥰54❤38🔥20👏9🤩7👍5😍1
Вчера я сходил на «Дэдпула и Росомаху»: я едва не проспал утренний сеанс, вскочил как подкопчённый петух и побежал в кинотеатр. Спустя 2 с лишним часа я понял, что встал бы ещё раньше, чтобы ещё раз посмотреть триквел.
Режиссёр Шон Леви показывает на экране абсолютно неформальное кино, представить которое в рамках MCU до 3 августа было просто невозможно. Даже Джеймс Ганн с его развязным юмором в «Стражах Галактики» кажется ванильным зайкой на фоне той чернухи, которую показывает нам Леви, — и это охуеть, как круто и зрелищно выглядит. Здесь есть едкие шутки про члены и сиськи, расчленёнка с кровью и мясом во всех её видах, упоминание страпонов и кокаина (и вся эта вакханалия творится под брендом Marvel Studios!!!). По своей подаче это кино максимально близко к «Отряду самоубийц: Миссия навылет», и это то, чего так не хватало уже изрядно уставшей и выдохнувшейся киновселенной.
Однако это одна сторона медали. На второй — простая и в то же время очень душевная роад-муви история о том, как Дэдпул пытается заслужить место под солнцем среди признанных героев и история о том, как Росомаха стремится найти смысл быть героем после фатальных ошибок, из-за которых мир его ненавидит. В этом смысле оба героя отвергнуты своими вселенными, — и каждый в глубине души мечтает доказать, что их вселенные ошибаются. Химия между Уэйдом и Логаном, их драки, разговоры и шутки — настоящее украшение триквела. Видно, как Рейнольдс и Джекман кайфуют от работы друг с другом, и это здорово усиливает образность их персонажей.
Здесь, конечно же, много фансервиса, который ещё до премьеры обсосали и разобрали по косточкам, ожиданные и неожиданные камео, МНОГО ЭКШЕНА И УЛЬТРАНАСИЛИЯ (чего стоит только одно интро, по кровавости превосходящее ВСЕ фильмы MCU) и много самоиронии и желчного сарказма: Дэдпул буквально стебёт Marvel Studios за их провальные 4-ю и 5-ю фазы и откровенно заявляет о том, что с покупкой прав на персонажей Fox Disney будет «доить» Росомаху и остальных Людей Икс ещё 90 лет. И это прекрасно. После этой ленты мне захотелось прочитать комиксы о Дэдпуле, чего в отношении MCU со мной не случалось уже очень давно.
В фильме Дэдпул считает себя мессией, призванным спасти священную линию времени. После просмотра я лучше понял, что это работает не только как сюжетный троп, а как взгляд в будущее, показывающий намерение сделать из Дэдпула фронтмена MCU. Дэдпул может спасти всю киновселенную: на это есть амбиции и потенциал. Если это случится, то это будет самым изобретательным и пиздатым твистом за всю историю комикс-муви. Я в это верю.
Миша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩54❤45🔥34🥰25👍13👏6
К 85-летию Marvel Comics американский модный бренд KITH выпустил специальную Space Black модель Перчатки бесконечности.
Тираж Перчатки составит 100 экземпляров, 30 из которых будут украшены кристаллами Swarovski. Коробки будут «слепыми»: изначально не будет понятно, есть в Перчатке кристаллы или нет, только после момента распаковки.
Серия поступила в продажу 5 августа. Стиль или нет?
Тираж Перчатки составит 100 экземпляров, 30 из которых будут украшены кристаллами Swarovski. Коробки будут «слепыми»: изначально не будет понятно, есть в Перчатке кристаллы или нет, только после момента распаковки.
Серия поступила в продажу 5 августа. Стиль или нет?
❤3🔥1