Мировая премьера состоится 24 октября 2025 года. Хайпим или нет?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯5❤1
Попконтекст
И офигительные персонажные постеры к «Битлджусу Битлджусу». Делорес и Вулф Джексон — 🖤 .
Неожиданно DC показала вариантные обложки основных серий, приуроченные к выходу фильма «Битлджус Битлджус».
Экстравагантно!
Экстравагантно!
❤3👍2👻2
Пока критики и пресса вовсю нахваливают картину и называют её «лучшим хоррором про серийного убийцу со времён «Молчания ягнят», студия NEON Rated, отвечающая за дистрибуцию, поделилась, возможно, самым креативным промо-роликом за этот год.
В ролике героиня Майки Монро впервые видит Николаса Кейджа в образе Собирателя душ, — и её пульс в этот момент достигает 170 ударов в минуту (при этом её нормальный пульс в состоянии покоя равен 76 ударам в минуту). Это было непреднамеренно и не на камеру: таким ужасающим и жутким перед ней предстал Кейдж.
Смело один из самых креативных способов рекламы фильма ужасов, что я встречал. Посмотреть «Собирателя душ» можно и в России: кино вышло в легальный прокат, так что билеты уже можно приобрести.
Миша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2
Попконтекст
Сам ролик забрал сюда, чтобы можно было не переходить на YouTube в связи с замедлением.
🤯4
9 августа состоится мировая премьера ужастика режиссёра и сценариста Тильмана Зингера «Кукушка». Главные роли в нём исполнят Хантер Шафер и Дэна Стивенса. По сюжету 17-летняя Гретхен приезжает к отцу в немецкие Альпы, но их начинают беспокоить странные происшествия.
Посмотревшие ленту ещё 16 февраля на «Берлинале», рецензенты восхищаются актёрской игрой Хантер Шафер, называя её новой «королевой крика» в жанре хоррора.
Первый трейлер «Кукушки» мне очень понравился, а недавние промо-постеры только сильнее разогрели аппетит: вместе с «Собирателем душ» это самый ожидаемый хоррор этого года. В России «Кукушку» можно будет посмотреть в белом прокате уже с 8 августа.
Миша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4😱2
Попконтекст
A$AP Rocky выпустил новый трек HIGHJACK: промо-кампания его нового альбома DON’T BE DUMB продолжается и только разогревается. Сам альбом выйдет 30 августа.
Если вы тоже усиленно ждёте новый дроп Ракима Майерса, то обязательно послушайте HIGHJACK — это идеальная размеренная композиция, закрывающая рабочие будни.
Если вы тоже усиленно ждёте новый дроп Ракима Майерса, то обязательно послушайте HIGHJACK — это идеальная размеренная композиция, закрывающая рабочие будни.
❤4🔥3
Не буду оригинальным, но после сериала «Фолаут» у меня, как и у многих, появилось желание поиграть в последнюю номерную часть, а именно в Fallout 4. Я уже играл в нее в год выхода и тогда игра меня не особо зацепила. До этого самого момента.
Не знаю, что поменялось, но именно в этот раз, играя на Steam Deck я открыл для себя игру по новому. Есть тезис, что мол Fallout 4 это хорошая игра, но плохой Fallout. И следующей серией постов я хотел бы рассказать в как х аспектах это действительно прекрасная игра и вам стоит обратить на нее внимание.
Итак, поехали!
Макс
Не знаю, что поменялось, но именно в этот раз, играя на Steam Deck я открыл для себя игру по новому. Есть тезис, что мол Fallout 4 это хорошая игра, но плохой Fallout. И следующей серией постов я хотел бы рассказать в как х аспектах это действительно прекрасная игра и вам стоит обратить на нее внимание.
Итак, поехали!
Макс
🔥4❤2
Fallout 4 — это ода нарративному дизайну.
Во первых, в игре очень крутой дизайн всего. Стоит ли говорить, что дизайнеры Bethesda детально прорисовали абсолютно КАЖДЫЙ аспект этого мира, начиная от банок «Ядер-колы» и крутого оружия до автомобилей и различных роботов. И когда ты можешь разглядеть и «потрогать» почти все вещи в этой игре, это очень сильно влияет на погружение.
Как раз через такое внимание к деталям в окружении, дизайнеры рассказывают много потрясающих и безмолвных историй. Например, пара скелетов, лежащих на кровати и держащиеся за руки. Так и видишь их последние минуты. Или еще пример, несколько скелетов сидят за покерным столом с сигаретами и алкоголем. Вот и думаешь, это трагедия их застигла внезапно, или они наоборот, мужчины спокойно приняли смерть и встретили ее за своим любимым делом — с сигаретами и за азартной игрой?
Помимо трогательных и печальных сцен в игре встречаются, наоборот, очень странные ситуации, например, когда отрубленная голова лежит в писсуаре. Или скелет лежит в окружении манекенов. Или скелет лежит головой в туалете, а рядом лежит вантуз и мягкая игрушка. Что тут произошло?!
Но мне запомнилась самая печальная сцена — в одной из локаций я обнаружил две детские могилы, чуть поодаль лежали два скелета в женской и мужской одежде. А рядом с ними — пистолет. До чего же это жутко, бррр.
В общем, если вы не рассматривали игру с этой точки зрения, то напрасно. Bethesda провела огромную работу в этом направлении и это действительно уникально рассказанные истории, которые как могут развеселить, так и вызвать тоскливые эмоции.
Во первых, в игре очень крутой дизайн всего. Стоит ли говорить, что дизайнеры Bethesda детально прорисовали абсолютно КАЖДЫЙ аспект этого мира, начиная от банок «Ядер-колы» и крутого оружия до автомобилей и различных роботов. И когда ты можешь разглядеть и «потрогать» почти все вещи в этой игре, это очень сильно влияет на погружение.
Как раз через такое внимание к деталям в окружении, дизайнеры рассказывают много потрясающих и безмолвных историй. Например, пара скелетов, лежащих на кровати и держащиеся за руки. Так и видишь их последние минуты. Или еще пример, несколько скелетов сидят за покерным столом с сигаретами и алкоголем. Вот и думаешь, это трагедия их застигла внезапно, или они наоборот, мужчины спокойно приняли смерть и встретили ее за своим любимым делом — с сигаретами и за азартной игрой?
Помимо трогательных и печальных сцен в игре встречаются, наоборот, очень странные ситуации, например, когда отрубленная голова лежит в писсуаре. Или скелет лежит в окружении манекенов. Или скелет лежит головой в туалете, а рядом лежит вантуз и мягкая игрушка. Что тут произошло?!
Но мне запомнилась самая печальная сцена — в одной из локаций я обнаружил две детские могилы, чуть поодаль лежали два скелета в женской и мужской одежде. А рядом с ними — пистолет. До чего же это жутко, бррр.
В общем, если вы не рассматривали игру с этой точки зрения, то напрасно. Bethesda провела огромную работу в этом направлении и это действительно уникально рассказанные истории, которые как могут развеселить, так и вызвать тоскливые эмоции.
🥰36❤28🔥18👏7👍2😢1🤩1🙏1
Fallout 4 — это изобретательный шутер.
Сама по себе боевая система Fallout 4 и так достаточно кайфовая — импакт чувствуется как надо, по врагам приятно стрелять. Персонаж двигается ровно с такой скоростью с какой и должен. Но самое крутое в этой игре, это сражаться с сильными врагами, которых не убить обычным оружием (или это будет очень долго). Боевка в этот момент по настоящему раскрывается! В эти минуты ты должен думать и тщательно планировать свой бой. Ты раскидываешь заранее мины, устанавливаешь какие-то ловушки, тригеришь врага и пока он бежит к тебе через все эти ловушки его HP уже на половину снят, но он достигает тебя и все равно убивает. Ага, тактика не сработала, думаешь по новой.
«Может попробовать ядерный заряд? Или натравить на него какое-то не менее сильное животное? Или снять это животное по стелсу?» — в этой игре огромное количество тактик, и это огромный ее плюс.
Что еще очень круто раскрывает боевку, так это вооружение. Мало в какой игре столько разнообразного вооружения — гвоздомет, молот с реакторным ускорителем, пушечное ядро, оружие, которое стреляет хламом, бластер пришельцев! Кароче, сражаться тут очень круто! Я прикрепил к этому посту концепты пушек, многие из них дошли до релиза.
И кстати, после Fallout 4 я решил поиграть в Crysis 2. Ну и в сравнении с «Фоллаутом» «Кризис» на мой взгляд проиграл — игра ощущалась очень медленной, а боевая система скучной. О чем-то это да говорит.
Сама по себе боевая система Fallout 4 и так достаточно кайфовая — импакт чувствуется как надо, по врагам приятно стрелять. Персонаж двигается ровно с такой скоростью с какой и должен. Но самое крутое в этой игре, это сражаться с сильными врагами, которых не убить обычным оружием (или это будет очень долго). Боевка в этот момент по настоящему раскрывается! В эти минуты ты должен думать и тщательно планировать свой бой. Ты раскидываешь заранее мины, устанавливаешь какие-то ловушки, тригеришь врага и пока он бежит к тебе через все эти ловушки его HP уже на половину снят, но он достигает тебя и все равно убивает. Ага, тактика не сработала, думаешь по новой.
«Может попробовать ядерный заряд? Или натравить на него какое-то не менее сильное животное? Или снять это животное по стелсу?» — в этой игре огромное количество тактик, и это огромный ее плюс.
Что еще очень круто раскрывает боевку, так это вооружение. Мало в какой игре столько разнообразного вооружения — гвоздомет, молот с реакторным ускорителем, пушечное ядро, оружие, которое стреляет хламом, бластер пришельцев! Кароче, сражаться тут очень круто! Я прикрепил к этому посту концепты пушек, многие из них дошли до релиза.
И кстати, после Fallout 4 я решил поиграть в Crysis 2. Ну и в сравнении с «Фоллаутом» «Кризис» на мой взгляд проиграл — игра ощущалась очень медленной, а боевая система скучной. О чем-то это да говорит.
❤61🔥28🤩24👏10👍8🥰7❤🔥1