Попконтекст
Переигрываю сейчас в Mass Effect 2 и вспомнил как мощно эта игра проходится по нашим чувствам. В первой части мы получаем сверхсовременный корабль Normandy SR1, который является технологичным чудом, результатом огромного труда турианцев и людей. Технологий…
Наконец я завершил свое путешествие во вселенной Mass Effect. Закончил трилогию и окончательно понял, как же все таки иногда важно знать контекст. Если заранее быть в курсе каких-то нюансов и минусов произведения и принимать это, то это позитивно влияет на восприятие всего происходящего.
Я думаю вы уже догадались о чем я говорю. Я имею в виду «нелинейность» и концовки Mass Effect 3. Все ругались на то, что в третьей части нет последствий выбора из предыдущих игр. Что концовка перечеркивают абсолютно все события триквела. Хейта в год выхода игры было очень много. У кого-то до сих пор полыхает.
И люди, которые играли на релизе конечно же были разочарованы этим, и их можно понять. Сама BioWare была виновата в этом, они разгоняли хайп и из каждого утюга кричали, что все решения игроков будут иметь вес. Но, конечно же, нет. Потянуть такой объем сюжетных веток даже сейчас непосильная ноша. Тем более они не могли это сделать в год выхода игры.
Но! К чему я клоню. Зная эту информацию сейчас, и приняв это как данность, ты начинаешь рассматривать эту историю как линейное произведение. И в такой парадигме все играется и ощущается очень даже круто, скажу я вам. И приняв все это я обнаружил, что Mass Effect 3 — это невероятно кайфовая игра. Да, это не очень хорошее продолжение саги, но очень хорошая игра. Квесты такие же крутые как в сиквеле, боевая система очень бодрая даже сейчас, новые и старые персонажи все также хороши.
В общем, если вы игнорировали эту игру из-за концовки (как сделал это я в свое время) или предвзято к ней относились, дайте ей еще один шанс, потому что это очень классная игра.
Я буду скучать по этой вселенной.
Макс
Я думаю вы уже догадались о чем я говорю. Я имею в виду «нелинейность» и концовки Mass Effect 3. Все ругались на то, что в третьей части нет последствий выбора из предыдущих игр. Что концовка перечеркивают абсолютно все события триквела. Хейта в год выхода игры было очень много. У кого-то до сих пор полыхает.
И люди, которые играли на релизе конечно же были разочарованы этим, и их можно понять. Сама BioWare была виновата в этом, они разгоняли хайп и из каждого утюга кричали, что все решения игроков будут иметь вес. Но, конечно же, нет. Потянуть такой объем сюжетных веток даже сейчас непосильная ноша. Тем более они не могли это сделать в год выхода игры.
Но! К чему я клоню. Зная эту информацию сейчас, и приняв это как данность, ты начинаешь рассматривать эту историю как линейное произведение. И в такой парадигме все играется и ощущается очень даже круто, скажу я вам. И приняв все это я обнаружил, что Mass Effect 3 — это невероятно кайфовая игра. Да, это не очень хорошее продолжение саги, но очень хорошая игра. Квесты такие же крутые как в сиквеле, боевая система очень бодрая даже сейчас, новые и старые персонажи все также хороши.
В общем, если вы игнорировали эту игру из-за концовки (как сделал это я в свое время) или предвзято к ней относились, дайте ей еще один шанс, потому что это очень классная игра.
Я буду скучать по этой вселенной.
Макс
🔥3❤2⚡1
А что это у нас такое? Да-да, это мнение на книгу! Мы идём в особенные жанры массовой культуры: теперь в нашем канале будут появляться мнения на книги и комиксы.
✨ Неделю назад я закончил читать научно-фантастическое фэнтези Клиффорда Саймака «Заповедник гоблинов». Несколько людей активно пиарили мне этот роман, и вот я, наконец, добрался до него и проглотил почти залпом.
💫 Исходя из своего скромного читательского опыта напишу, что это одна из самых добрых и человечных фантастик, которые мне довелось читать. Фэнтезийный мир здесь умело вплетён в нарратив и структуру: все знакомые нам гоблины, тролли, феи уживаются с космическими перелётами и звёздной экспансией человека во Вселенной.
🫂 Здесь очень простой язык, не так много детализации или описаний, немудрёные диалоги. Но при этом здесь есть вкусные идеи, смешные ситуации, логическая непротиворечивость мира и, самое главное, — вера в доброту разумных существ и гуманность живого. В Википедии, кстати, роман так и определяют: как гуманитарную фантастику.
🥰 Спасибо Саймаку за то, что он вернул меня в пору моего детства. Прочитайте «Заповедник гоблинов» — вы не пожалеете.
Миша
P.S. Бонусом публикую обложки разных англоязычных изданий книги. Моя любимая — первая. 🤍
Миша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4❤🔥2👍2🔥2
Действие фильма развернётся в Риме во время правления императора Коммода, через 20 лет после событий в оригинале.
Выглядит в целом очень аутентично, так что будем ждать первый трейлер: посмотрим, что нам припас старина Ридли.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔5👍2
Попконтекст
И ещё несколько с прекрасным Полом Мескалем.
❤3🔥1🥰1
На San Diego Comic-Con 2024 были замечены свежие постеры «Фантастической четвёрки», посвящённые каждому из персонажей команды.
Предполагаю, что Marvel Studios привезла некоторое количество контента по F4 для фестиваля. Очень ждём!
Предполагаю, что Marvel Studios привезла некоторое количество контента по F4 для фестиваля. Очень ждём!
❤1
Попконтекст
Новая рубрика «Иконы индустрии» — в новом выпуске подкаста 🎆
Мы продолжаем развивать разные форматы контента и представляем рубрику «Иконы индустрии». В ней мы будем рассказывать про самое культовое и влиятельное в мире поп-культуры; тех авторов и то творчество, которые качественно повлияли и изменили мир масс-медиа.
Наш новый выпуск посвящён Valve — компании, чей уникальный и ни с чем не сравнимый стиль считывается с самых первых минут знакомства с её продукцией. Здесь мы говорим про историю и развитие Valve, анализируем её игровые релизы и определяем её не как игровую студию, а как технологическую компанию. А ещё отвечаем на вечный вопрос бытия — когда выйдет Half-Life 2: Episode Three?
Заходите на Яндекс Музыку, Apple Podcasts и другие стриминги и погружайтесь в контекст вместе с нами!🤩
Мы продолжаем развивать разные форматы контента и представляем рубрику «Иконы индустрии». В ней мы будем рассказывать про самое культовое и влиятельное в мире поп-культуры; тех авторов и то творчество, которые качественно повлияли и изменили мир масс-медиа.
Наш новый выпуск посвящён Valve — компании, чей уникальный и ни с чем не сравнимый стиль считывается с самых первых минут знакомства с её продукцией. Здесь мы говорим про историю и развитие Valve, анализируем её игровые релизы и определяем её не как игровую студию, а как технологическую компанию. А ещё отвечаем на вечный вопрос бытия — когда выйдет Half-Life 2: Episode Three?
Заходите на Яндекс Музыку, Apple Podcasts и другие стриминги и погружайтесь в контекст вместе с нами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2👍1🤩1