Время доставать скрытые клинки: съёмки сериала по франшизе Assassin’s Creed от Netflix стартовали — местом действия выступит Древний Рим 64 года нашей эры.
Создателями, шоураннерами и исполнительными продюсерами выступят Роберто Патино («Мир Дикого Запада», «Сыны анархии» и «Закулисье реальности») и Дэвид Винер (Halo, «Дивный новый мир» и «Убийство»). Авторы были фанатами серии с момента выхода первой игры в 2007 году и рассказали, что центральной темой проекта станет ценность человеческих отношений, «сквозь культуру и время». Обещают и много масштаба, зрелищности и паркура.
Интересен год действия сериала: именно в 64 году нашей эры случился Великий пожар Рима, когда в городе выгорела значительная часть жилых кварталов. Бедствие произошло при императоре Нероне. Скорее всего в сериале воссоздадут и само событие, и последние годы правления Нерона.
При этом Древний Рим уже фигурировал в играх Assassin’s Creed: в «Братстве крови» Эцио облачается в древнеримский доспех, чтобы проникнуть на спектакль в Колизее (3 картинка). В этой же части и «Откровениях» игрок может получить броню Брута — самую неразрушаемую в игре броню, принадлежавшую ассасину Марку Юнию Бруту (да, убийце Цезаря) (4 картинка). Можно представить облачения римских ассасинов, так как подобные наряды, вероятно, мы увидим и в самом шоу.
Даты выхода пока нет, но создатели обещают порадовать всех новостями в скором будущем.
Создателями, шоураннерами и исполнительными продюсерами выступят Роберто Патино («Мир Дикого Запада», «Сыны анархии» и «Закулисье реальности») и Дэвид Винер (Halo, «Дивный новый мир» и «Убийство»). Авторы были фанатами серии с момента выхода первой игры в 2007 году и рассказали, что центральной темой проекта станет ценность человеческих отношений, «сквозь культуру и время». Обещают и много масштаба, зрелищности и паркура.
Интересен год действия сериала: именно в 64 году нашей эры случился Великий пожар Рима, когда в городе выгорела значительная часть жилых кварталов. Бедствие произошло при императоре Нероне. Скорее всего в сериале воссоздадут и само событие, и последние годы правления Нерона.
При этом Древний Рим уже фигурировал в играх Assassin’s Creed: в «Братстве крови» Эцио облачается в древнеримский доспех, чтобы проникнуть на спектакль в Колизее (3 картинка). В этой же части и «Откровениях» игрок может получить броню Брута — самую неразрушаемую в игре броню, принадлежавшую ассасину Марку Юнию Бруту (да, убийце Цезаря) (4 картинка). Можно представить облачения римских ассасинов, так как подобные наряды, вероятно, мы увидим и в самом шоу.
Даты выхода пока нет, но создатели обещают порадовать всех новостями в скором будущем.
❤5🗿2 2❤🔥1🔥1
Попконтекст
Трейлер «Очень страшного кино 6» уже за две минуты умудряется пройтись почти по всему современному хоррору (и не только). Предлагаем сравнить пародии с оригиналами — от классического «Хэллоуина» до нашумевшей «Субстанции». Фильм выйдет 5 июня. При этом братья…
Свежий постер «Очень страшного кино 6» предлагает обширную коллекцию масок на Хэллоуин по сниженным ценам.
Признавайтесь, кого узнали сразу?
Признавайтесь, кого узнали сразу?
❤7🌚4🤬1
Попконтекст
Сравниваем персонажей сериального «Гарри Поттера и Философского камня» с кинематографической версией.
Кто вам понравился больше всего?
Кто вам понравился больше всего?
🔥4❤1
Попконтекст
На прошлой неделе Bungie опубликовала музыкальный клип In Death We've Just Begun, созданный к запуску Marathon 5 марта. Трек записан при участии Poppy и группы Son Lux. За восемь минут видео не хуже прошлогоднего синематика Альберта Миельго раскрывает концепцию…
Эстетика обложки: Marathon, Vol. I: Somewhere in the Heavens и Marathon, Vol. II: They Are Waiting (2026)
Композитор: Райан Лотт
Арт-директор: Джозеф Кросс
Для создания саундтрека музыкант Райан Лотт осмысленно разделил всю музыку на 2 части: так он хотел показать мир Бегунов с обеих сторон. Эта идея стала основой и для создания обложек к альбомам.
Обложка первого тома яркая и кислотная, что резонирует с мелодичными и ритмичными треками, которые играют во время подготовки, загрузки, в безопасных зонах и социальных хабах. Её основа это белый цвет. Это то, каким будущее киберпанка показано в рекламных роликах корпораций, стерильных и эстетических.
Обложка второго — уже мрачная и индустриальная, под стать более тяжёлому саундтреку, который звучит в зонах с повышенной опасностью, перестрелках и во время взаимодействия с ИИ и заражёнными системами. Основа здесь инвертируется с белой на чёрную. Это будущее, которое оказывается настоящим: холодным, пустым и смертельно опасным.
Композитор: Райан Лотт
Арт-директор: Джозеф Кросс
Для создания саундтрека музыкант Райан Лотт осмысленно разделил всю музыку на 2 части: так он хотел показать мир Бегунов с обеих сторон. Эта идея стала основой и для создания обложек к альбомам.
Обложка первого тома яркая и кислотная, что резонирует с мелодичными и ритмичными треками, которые играют во время подготовки, загрузки, в безопасных зонах и социальных хабах. Её основа это белый цвет. Это то, каким будущее киберпанка показано в рекламных роликах корпораций, стерильных и эстетических.
Обложка второго — уже мрачная и индустриальная, под стать более тяжёлому саундтреку, который звучит в зонах с повышенной опасностью, перестрелках и во время взаимодействия с ИИ и заражёнными системами. Основа здесь инвертируется с белой на чёрную. Это будущее, которое оказывается настоящим: холодным, пустым и смертельно опасным.
🔥5❤3👍2
Попконтекст
Сравниваем персонажей сериального «Гарри Поттера и Философского камня» с кинематографической версией. Кто вам понравился больше всего?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Завершаем рабочие будни лучшим мемом по сериальному «Гарри Поттеру», который был обнаружен в сети.
Алан Рикман: пост сдал
Паапа Эссьеду: пост принял
Алан Рикман: пост сдал
Паапа Эссьеду: пост принял
😁9🗿2 2
От лица всей редакции мы поздравляем дорогого Сэма с днём рождения и желаем ему оставаться самым харизматичным финном в современном геймдеве. Именно мистер Лейк научил нас, что в Нью-Йорке всегда идёт снег, а в глубине каждого озера скрывается океан. Пусть твоё перо никогда не знает творческого кризиса, пусть будет больше прекрасных ролей с танцами, пусть твоя Beretta никогда не даёт осечек.
Продолжай быть нашим Чемпионом Света, чей почерк сияет ярче любого фонаря в руках писателя. Желаем сумасшедшего успеха с CONTROL Resonant и нетерпеливо ждём хотя бы мельчайших деталей про Alan Wake III. С праздником!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥3 3👍1
Попконтекст
Photo
Моё знакомство с творчеством студии Remedy произошло в 2023 году — как раз с выходом второй части. Долгое время вокруг меня мелькали различные комментарии об их работах и магнум опусе в лице «Алан, вставай», но сам я так и не решался познакомиться с их играми.
В то время Миша с Максом активно подогревали хайп вокруг второй части, и мне наконец стало интересно попробовать игру «где гг светит фонариком в нечисть». Однако иногда совы — не то, чем кажутся: игра с явными отсылками к «Сиянию» и корявым геймплеем оказалась настоящим сюжетным шедевром.
Дальше пошло-поехало: я прошёл вторую часть (и, о боже, это было невероятно хорошо), а затем — после периода ярого отрицания и нежелания — добрался и до прекрасной Control. Хотя мой уровень погружения всё ещё далёк от полной финской мультивселенной («Квантовый сломал» ждёт своего часа в библиотеке Steam, а «Максимальную боль» я планирую пройти уже в формате многострадального ремейка), я уже считаю себя одним из преданных фанатов студии, жаждущим всё больше фирменного безумия от Лейка.
Для меня его творчество — это пример победы искусства над корпорациями, когда содержание и форма становятся гораздо большим в рамках survival horror и начинают говорить с игроком на более личном, но всё ещё артхаусном языке.
С днём рождения, Сами Антеро Ярви — ты классный мужик!
Денис
В то время Миша с Максом активно подогревали хайп вокруг второй части, и мне наконец стало интересно попробовать игру «где гг светит фонариком в нечисть». Однако иногда совы — не то, чем кажутся: игра с явными отсылками к «Сиянию» и корявым геймплеем оказалась настоящим сюжетным шедевром.
Дальше пошло-поехало: я прошёл вторую часть (и, о боже, это было невероятно хорошо), а затем — после периода ярого отрицания и нежелания — добрался и до прекрасной Control. Хотя мой уровень погружения всё ещё далёк от полной финской мультивселенной («Квантовый сломал» ждёт своего часа в библиотеке Steam, а «Максимальную боль» я планирую пройти уже в формате многострадального ремейка), я уже считаю себя одним из преданных фанатов студии, жаждущим всё больше фирменного безумия от Лейка.
Для меня его творчество — это пример победы искусства над корпорациями, когда содержание и форма становятся гораздо большим в рамках survival horror и начинают говорить с игроком на более личном, но всё ещё артхаусном языке.
С днём рождения, Сами Антеро Ярви — ты классный мужик!
Денис
❤7❤🔥2👍2🔥1