Но лучшее в коллаборации — три модели очков от Gentle Monster, превращающие базовый аксессуар в настоящее произведение искусства.
Линейка сочетает фирменный футуристичный стиль корейского бренда с гоночной эстетикой: массивные оправы, контрастные детали и декоративные элементы, напоминающие аэродинамические формы болидов.
Признавайтесь — тоже захотели?
Линейка сочетает фирменный футуристичный стиль корейского бренда с гоночной эстетикой: массивные оправы, контрастные детали и декоративные элементы, напоминающие аэродинамические формы болидов.
Признавайтесь — тоже захотели?
❤4🔥3 2
Попконтекст
Исполнительный продюсер Resident Evil Дзюн Такэути выпустил вот такое письмо в честь 30-летнего юбилея, где душевно поздравил всех фанатов серии.
Перевод на русский прилагается:
Перевод на русский прилагается:
Нашим дорогим поклонникам серии Resident Evil,
Сегодня мы отмечаем 30-летнюю годовщину Resident Evil. Мы хотим выразить нашу искреннюю благодарность всем фанатам, которые поддерживали нас на протяжении всего пути с момента выхода первой игры 22 марта 1996 года.
В прошлом месяце мы выпустили Resident Evil Requiem. Вернувшись в Раккун-Сити — место, где всё началось, — мы объединили две основы серии, хоррор и экшен, воплотив их в одной игре. И сегодня число игроков в Requiem по всему миру превысило шесть миллионов. Огромное спасибо всем вам.
Наша команда продолжит усердно работать, чтобы дарить вам еще больше незабываемых впечатлений в будущем — и для нас будет большой честью, если вы продолжите это путешествие вместе с нами.
Еще раз благодарим вас за поддержку.
22 марта 2026 г.
Серия Resident Evil
Исполнительный продюсер Дзюн Такэути
Попконтекст
Исполнительный продюсер Resident Evil Дзюн Такэути выпустил вот такое письмо в честь 30-летнего юбилея, где душевно поздравил всех фанатов серии. Перевод на русский прилагается: Нашим дорогим поклонникам серии Resident Evil, Сегодня мы отмечаем 30-летнюю…
А вот такой красивый арт со всеми главными персонажами Resident Evil компания Capcom показывала в прошлом году.
Здесь появилась даже Грейс Эшкрофт из Requiem.
Здесь появилась даже Грейс Эшкрофт из Requiem.
❤7🔥5
Попконтекст
«Человек-паук: Совершенно новый день» ещё даже не вышел, но уже ставит рекорды: его первый трейлер стал самым кассовым трейлером за всю историю киноиндустрии, набрав 718,6 млн просмотров за первые 24 часа. Трейлер «Дэдпула и Росомахи» занимает второе место…
Трейлер «Человека-паука: Совершенно новый день» стал не только самым просматриваемым трейлером среди фильмов, но и в истории поп-культуры вообще.
Предыдущий рекорд принадлежал второму трейлеру GTA VI с его 455 млн просмотров за первые 24 часа.
Rockstar Games нанесёт ответный удар?
Предыдущий рекорд принадлежал второму трейлеру GTA VI с его 455 млн просмотров за первые 24 часа.
Rockstar Games нанесёт ответный удар?
🔥7❤3
Попконтекст
Эскизы Кори Шмитца, которые он нарисовал на бумаге и в Illustrator при создании логотипа Alan Wake II. Заметно, что идея с отрисовкой букв AW через треугольники пошла в итоге в создание символа Культа Дерева.
2,5 года назад мы показывали неиспользованные логотипы и эскизы от графического дизайнера Remedy Entertainment Кори Шмитца к Alan Wake II.
Неделю назад другой графический дизайнер студии Минна Этсало опубликовала новую порцию нарисованных, но неиспользованных логотипов, парочка из которых классно обыгрывает главный артефакт силы Алана — Ангельскую лампу.
Вместе с ними стоит вспомнить остальные яркие логотипы Кори к сиквелу, которые мы здесь не выкладывали. Ведь их оказалось не просто озеро, а целый океан.
Неделю назад другой графический дизайнер студии Минна Этсало опубликовала новую порцию нарисованных, но неиспользованных логотипов, парочка из которых классно обыгрывает главный артефакт силы Алана — Ангельскую лампу.
Вместе с ними стоит вспомнить остальные яркие логотипы Кори к сиквелу, которые мы здесь не выкладывали. Ведь их оказалось не просто озеро, а целый океан.
🔥6❤5❤🔥1👍1
Попконтекст
Больше подробностей про сериал, который сейчас находится в активном производстве, обещают рассказать завтра.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥7❤2
Попконтекст
Всем приготовить волшебные палочки и мантии-невидимки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мнение: Microsoft постепенно закрывает Xbox, а игровой бренд станет полигоном испытаний ИИ
Дисклеймер: мнение автора может не совпадать с мнением редакции
Игровые новости конца февраля раздались как гром среди ясного неба: 20 февраля стало известно, что ветеран Xbox, генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер, возглавлявший Xbox с 2014 по февраль 2026 года, принял решение уйти на пенсию после 38 лет работы в компании. Президент Xbox Сара Бонд, которая развивала направления платформы и экосистемы и которую все прочили на его место, внезапно подала в отставку.
В этот же день Microsoft объявила, что кресло гендира займёт Аша Шарма — президент ИИ-подразделения «Майков» CoreAI, не имевшая никакого опыта в геймдеве. В медиаполе моментально поползла волна дискуссий о том, что «Xbox убивают ради нейросетей и ИИ-бума», но самую мощную бомбу приготовил один из создателей и дизайнеров оригинальной Xbox 2001 года Шеймус Блэкли. Он заявил, что уход Спенсера и назначение на пост CEO Шармы это не обычная смена курса, а планомерная эвтаназия бренда.
Блэкли выдал жестокую, но предельно точную метафору: новая глава Xbox нанята как «врач паллиативной помощи, который мягко и безболезненно сопроводит консоль в небытие». Бренд просто отключают от аппарата жизнеобеспечения. И самое страшное, что это звучит пугающе логично.
Глава Microsoft Сатья Наделла искренне одержим идеей, что нейросети поглотят абсолютно всё. Ещё в конце декабря инсайдеры сообщали о масштабных изменениях внутри Microsoft и том, что Наделла оказывает давление на ветеранов и предлагает выбирать между массовым внедрением ИИ или увольнением.
С текущей ИИ-направленностью со стороны высшего руководства Microsoft, скорее всего, незачем будет конкурировать за железо, ведь всех можно будет перевести в «облака» под управлением ИИ. Для компании такие затраты будут существенно ниже, чем тратиться на дорогостоящие RnD, прототипирование и эксперименты. Планы Спенсера на портативный Xbox, например, могли уже отправиться в мусорку.
Шарма, конечно же, успела заверить всех геймеров, что не потерпит «бездушного ИИ-шлака» в экосистеме и даже анонсировала будущее поколение Xbox под кодовым названием Project Helix. Но давайте будем честны: когда огромная корпорация меняет визионера-геймера на топ-менеджера по нейросетям, то мотив этого решения лежит на поверхности.
Кажется, что мы наблюдаем финал эпохи. Xbox больше не нужен Microsoft как культурный феномен — он нужен лишь как новый полигон для обкатки искусственного интеллекта, на который уже делается ставка в настоящем.
Миша
Дисклеймер: мнение автора может не совпадать с мнением редакции
Игровые новости конца февраля раздались как гром среди ясного неба: 20 февраля стало известно, что ветеран Xbox, генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер, возглавлявший Xbox с 2014 по февраль 2026 года, принял решение уйти на пенсию после 38 лет работы в компании. Президент Xbox Сара Бонд, которая развивала направления платформы и экосистемы и которую все прочили на его место, внезапно подала в отставку.
В этот же день Microsoft объявила, что кресло гендира займёт Аша Шарма — президент ИИ-подразделения «Майков» CoreAI, не имевшая никакого опыта в геймдеве. В медиаполе моментально поползла волна дискуссий о том, что «Xbox убивают ради нейросетей и ИИ-бума», но самую мощную бомбу приготовил один из создателей и дизайнеров оригинальной Xbox 2001 года Шеймус Блэкли. Он заявил, что уход Спенсера и назначение на пост CEO Шармы это не обычная смена курса, а планомерная эвтаназия бренда.
Блэкли выдал жестокую, но предельно точную метафору: новая глава Xbox нанята как «врач паллиативной помощи, который мягко и безболезненно сопроводит консоль в небытие». Бренд просто отключают от аппарата жизнеобеспечения. И самое страшное, что это звучит пугающе логично.
Глава Microsoft Сатья Наделла искренне одержим идеей, что нейросети поглотят абсолютно всё. Ещё в конце декабря инсайдеры сообщали о масштабных изменениях внутри Microsoft и том, что Наделла оказывает давление на ветеранов и предлагает выбирать между массовым внедрением ИИ или увольнением.
С текущей ИИ-направленностью со стороны высшего руководства Microsoft, скорее всего, незачем будет конкурировать за железо, ведь всех можно будет перевести в «облака» под управлением ИИ. Для компании такие затраты будут существенно ниже, чем тратиться на дорогостоящие RnD, прототипирование и эксперименты. Планы Спенсера на портативный Xbox, например, могли уже отправиться в мусорку.
Шарма, конечно же, успела заверить всех геймеров, что не потерпит «бездушного ИИ-шлака» в экосистеме и даже анонсировала будущее поколение Xbox под кодовым названием Project Helix. Но давайте будем честны: когда огромная корпорация меняет визионера-геймера на топ-менеджера по нейросетям, то мотив этого решения лежит на поверхности.
Кажется, что мы наблюдаем финал эпохи. Xbox больше не нужен Microsoft как культурный феномен — он нужен лишь как новый полигон для обкатки искусственного интеллекта, на который уже делается ставка в настоящем.
Миша
😢8❤4❤🔥4💔2
Попконтекст
DC Comics показало превью обложки Absolute Batman #20, в котором состоится дебют абсолютного Робина. Об этом прямо намекает кавер. Обложка не финальна, так что в тенях гигантского окна с буквой R может скрываться кто-то или что-то. В продажу номер поступит…
Постоянный художник Absolute Batman Ник Драготта показал, кем стали Харви Дент и Освальд Кобблпот после завершения арки с Бэйном.
Встречайте — абсолютный Двуликий и абсолютный Пингвин. Двуликий станет основной обложкой Absolute Batman #21, а Пингвин — варианткой. В этом же номере состоится их дебют.
21-й выпуск появится в продаже 10 июня.
Встречайте — абсолютный Двуликий и абсолютный Пингвин. Двуликий станет основной обложкой Absolute Batman #21, а Пингвин — варианткой. В этом же номере состоится их дебют.
21-й выпуск появится в продаже 10 июня.
❤8🔥3
Попконтекст
И 3 разворотные обложки Superman/Spider-Man #1, так называемые wraparound covers на сленге комикс-нёрдов.
Уже сегодня последний сын Криптона пересечётся с дружелюбным соседом из Куинса — речь, конечно же, о Супермене и Человеке-пауке!
Два легендарных супергероя DC и Marvel встретятся в кроссовере DC / Marvel: Superman / Spider-Man #1, который уже доступен в цифре. Автором номера стал Марк Уэйд, а художником — Хорхе Хименес.
Ранее DC показала превью выпуска. В центре сюжета будут Кларк Кент и Питер Паркер, которым предстоит раскрыть заговор Доктора Осьминога и Брейниака. Кроме этой истории читателей ждёт ещё 7 оригинальных сюжетов, в которых герои из обоих издательств познакомятся друг с другом (3 картинка).
Два легендарных супергероя DC и Marvel встретятся в кроссовере DC / Marvel: Superman / Spider-Man #1, который уже доступен в цифре. Автором номера стал Марк Уэйд, а художником — Хорхе Хименес.
Ранее DC показала превью выпуска. В центре сюжета будут Кларк Кент и Питер Паркер, которым предстоит раскрыть заговор Доктора Осьминога и Брейниака. Кроме этой истории читателей ждёт ещё 7 оригинальных сюжетов, в которых герои из обоих издательств познакомятся друг с другом (3 картинка).