Попконтекст
Эстетика кадра: «Мол: Повелитель теней» (2026)
Шоураннер и главный сценарист: Мэтт Михновец
Арт‑директор: Андре Кёрк
Художник по свету и визуальным эффектам: Джоэл Арон
«Мол: Повелитель теней» наследует узнаваемый стиль «Войн клонов», дополняя его собственными деталями. Мультсериал использует более мрачную и минималистичную эстетику, отсылающую к визуальному языку нуарного киберпанка. Создатели гармонично сочетают цифровую графику и традиционные методы: художники отрисовали элементы на стекле или холсте, а потом встроили их в общий кадр.
Экспрессивная, одновременно рваная и плавная анимация напоминает самого Мола: хаотичного и опасного. Авторы играют со светом и композицией, изображая антигероя как хищника, притаившегося в тени восходящей Империи.
Шоураннер и главный сценарист: Мэтт Михновец
Арт‑директор: Андре Кёрк
Художник по свету и визуальным эффектам: Джоэл Арон
«Мол: Повелитель теней» наследует узнаваемый стиль «Войн клонов», дополняя его собственными деталями. Мультсериал использует более мрачную и минималистичную эстетику, отсылающую к визуальному языку нуарного киберпанка. Создатели гармонично сочетают цифровую графику и традиционные методы: художники отрисовали элементы на стекле или холсте, а потом встроили их в общий кадр.
Экспрессивная, одновременно рваная и плавная анимация напоминает самого Мола: хаотичного и опасного. Авторы играют со светом и композицией, изображая антигероя как хищника, притаившегося в тени восходящей Империи.
❤10🔥4👍1
Попконтекст
У научно-фантастического фильма «Проект „Аве Мария“» появились первые оценки — и они замечательные. Картина Фила Лорда и Кристофера Миллера («Человек-паук: Через вселенные») получила 78 баллов из 100 на Metacritic и 95% «свежести» на Rotten Tomatoes. Рецензенты…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Проект „Аве Мария“» стал первым фильмом, премьера которого состоялась в стратосфере. Sony Pictures Releasing UK совместно с IMAX и аэрокосмической компанией Sent Into Space реализовала новаторский эксперимент.
IMAX был изготовлен особый экран с расширенным соотношением сторон 1.43:1, который был отправлен в стратосферу. После часового подъёма дисплей достиг пиковой высоты около 33,5 км над Землёй, где состоялся показ подготовленного контента: им стали кадры с мировой премьеры в Лондоне, короткометражка «Снято для IMAX», трейлер картины в расширенном формате 1.43:1 и IMAX-постеры со всего мира. Sent Into Space обеспечила дополнительное время нахождения аппарата на пиковой высоте.
Всё это зрелище разворачивалось на фоне кривизны Земли и космической черноты. Следующий уровень масштабности проектов для IMAX, похоже, ждёт у Луны или Марса.
IMAX был изготовлен особый экран с расширенным соотношением сторон 1.43:1, который был отправлен в стратосферу. После часового подъёма дисплей достиг пиковой высоты около 33,5 км над Землёй, где состоялся показ подготовленного контента: им стали кадры с мировой премьеры в Лондоне, короткометражка «Снято для IMAX», трейлер картины в расширенном формате 1.43:1 и IMAX-постеры со всего мира. Sent Into Space обеспечила дополнительное время нахождения аппарата на пиковой высоте.
Всё это зрелище разворачивалось на фоне кривизны Земли и космической черноты. Следующий уровень масштабности проектов для IMAX, похоже, ждёт у Луны или Марса.
❤🔥7🔥6❤4
Попконтекст
Эстетика: иллюстрации книг трилогии «Властелин колец» (2) Художник: Денис Гордеев И вторая часть шикарных иллюстраций, отразивших главные события Войны Кольца.
Залетаем в эту субботу с редкими фото со съёмок «Властелина колец».
Да, у Саурона помимо булавы мог быть ещё и меч. По изначальному сценарию Питер Джексон планировал, что в финальной битве у Чёрных врат Арагорн сразится с Сауроном в его оригинальном обличии один на один. Именно для этой дуэли Саурон должен был использовать огромный меч в паре со своей фирменной булавой.
Да, у Саурона помимо булавы мог быть ещё и меч. По изначальному сценарию Питер Джексон планировал, что в финальной битве у Чёрных врат Арагорн сразится с Сауроном в его оригинальном обличии один на один. Именно для этой дуэли Саурон должен был использовать огромный меч в паре со своей фирменной булавой.
❤9🔥4
Франшиза стартовала в 1996 году и по сути задала стандарты survival-horror: фиксированная камера, дефицит ресурсов и напряжение. Дальше серия начала меняться — иногда удачно, иногда не очень, но всегда заметно.
За это время Resident Evil прошёл путь от классического хоррора к экшену и обратно. После кризиса середины 2010-х серия перезапустилась с Resident Evil 7, а затем закрепила успех ремейками второй и четвёртой частей — и с тех пор стабильно держит высокие оценки уже почти десятилетие.
Цифры тоже говорят сами за себя: больше 160 миллионов проданных копий и статус одной из главных франшиз Capcom.
Параллельно этому серия давно стала полноценной медиафраншизой. Фильмы с Миллой Йовович ушли в свою вселенную, но были и CGI-проекты, ближе к канону, плюс книги и манга, которые расширяют сюжет игр.
И, пожалуй, главный секрет выживания серии — в том, что она никогда не боялась меняться. Resident Evil живёт по тем же правилам, что и его вирусы: постоянно мутирует — и за счёт этого не умирает.
С праздником!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7 5❤4🔥2
На одном из самых технологичных показов сезона дизайнер Кунихико Моринага исследует границу между видимостью и исчезновением. Одежда растворялась в пространстве и сливалась с цифровыми изображениями.
Для создания образов использовались высокоточные принты, оптические иллюзии и проекционный мэппинг, а также специальные материалы, которые позволяли одежде менять внешний вид.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Выделили часть самых приятных глазу образов из коллекции.