Геймдев лошадка
решил продлить лицуху райдера, так как обновил плагины, которые более не работают на той версии, что осталась после ухода JetBrains из рф. Не понял конечно почему мне столько скидок надавали, хотя должны были дать только одну - за продление лицухи ☺️ но ваще…
а, ну и по итогу, один из наиболее детских плагинов на новых версиях платный😧 .
типа вот серьёзно, да? радужные скобки, 50 баксов за лайфтайм суппорт🧐
типа вот серьёзно, да? радужные скобки, 50 баксов за лайфтайм суппорт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡3😁2💩1
Геймдев лошадка
решил запилить док со всеми геймдев чатами/каналами которые я знаю. Иногда просят скинуть тематические чаты, всегда больно отказывать или скидывать не все. если кто-то знает ещё какие-то, отпишите
а, ну и наверное надо будет обновить табличку, как нибудь, на выходных🤓 так что пишите в лс, если есть чатики/каналы на примете
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡3🤡1
https://www.jetbrains.com/riderflow/
wait, я зря потратился на кривой ассет для радужной иерархии?
wait, я зря потратился на кривой ассет для радужной иерархии?
😐4🤮1🫡1
Forwarded from Геймдев без кранчей
В киноиндустрии первые 2 месяца года известны как "помойные месяцы" — в это время посещение кинотеатров исторически самое худшее и именно в этим месяцы традиционно выпускают фильмы, на которые студии не питают особых надежд. Несмотря на то, что в последнее время эту парадигму ломают стриминг-сервисы и даже крупные кинокомпании, январь и февраль все еще статистически остаются релизными месяцами для худших и самых неприбыльных фильмов в истории.
А что насчет PC игр? На этот вопрос пытается ответить в своей статье Симон Карлесс, проведя исследования по доступным ему данным 1000+ инди-игр в Steam и попытавшись вычислить корреляцию конверсии вишлистов в продажи в зависимости от месяца.
В результате оказалось, что для инди-игр такими месяцами являются последние 3 месяца года — в общем-то предсказуемо, учитывая что именно в предновогодние месяцы выходят большинство ААА проектов, которые оттягивают на себя траффик платформы, оставляя прочие релизы без внимания. В Q4 конверсия вишлистов в продажи оказалась на 20-28% ниже медианы, тогда как с января по апрель конверсия наоборот, выше медианного значения на 7-20%.
Впрочем, автор считает, что несмотря на такие показатели, сильно бояться релиза в эти месяца не стоит — по крайней мере для игр с >10-15к вишлистами, которые входили в выборку. Да, конверсия упала, но за счет роста аудитории это падение было компенсировано общим ростом ревью для исследованных игр год к году (заметим, однако, что рост среднего показателя месяца в некоторых случаях обеспечен "локомотивами" типа Elden Ring).
https://newsletter.gamediscover.co/p/which-time-of-year-should-you-release
А что насчет PC игр? На этот вопрос пытается ответить в своей статье Симон Карлесс, проведя исследования по доступным ему данным 1000+ инди-игр в Steam и попытавшись вычислить корреляцию конверсии вишлистов в продажи в зависимости от месяца.
В результате оказалось, что для инди-игр такими месяцами являются последние 3 месяца года — в общем-то предсказуемо, учитывая что именно в предновогодние месяцы выходят большинство ААА проектов, которые оттягивают на себя траффик платформы, оставляя прочие релизы без внимания. В Q4 конверсия вишлистов в продажи оказалась на 20-28% ниже медианы, тогда как с января по апрель конверсия наоборот, выше медианного значения на 7-20%.
Впрочем, автор считает, что несмотря на такие показатели, сильно бояться релиза в эти месяца не стоит — по крайней мере для игр с >10-15к вишлистами, которые входили в выборку. Да, конверсия упала, но за счет роста аудитории это падение было компенсировано общим ростом ревью для исследованных игр год к году (заметим, однако, что рост среднего показателя месяца в некоторых случаях обеспечен "локомотивами" типа Elden Ring).
https://newsletter.gamediscover.co/p/which-time-of-year-should-you-release
The GameDiscoverCo newsletter
Which time of year should you release your game?
We bring some data to the table, handily.
👍2
оу, да, я же обещал иногда напоминать про бесплатные ассеты недели - на этой вот это можно забрать🤪 по коду
REVERSEDINT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
юнити? а как на счёт 6 часовой лекции от челиков которые пытаются нейросетку для генерации текста + нейросетку для озвучки + нейросетку для изоображений скрестить для того чтобы создать виртуальную поняшку🧐
БРТО теперь существует
БРТО теперь существует
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰11🤮2❤1🍓1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
devlog №9
инвентарь и предметы
Смотря назад, по комитам и проведённым часам в юнити проекте, а так же за его приделами офигиваешь от того насколько больше в этом месяце было потрачено времени на проект. Но если смотреть по закрытым таскам, из тех что планировались - становится грустно😳
И так.. за этот месяц... я сделал:
1) Система предметов которая состоит из 3х частей:
1. Активные предметы - те что игрок использует (магия мечи, пушки)
2. Тринькиты - модификаторы для каждой конкретной ячейки активного предмета, на видео показаны некоторые из тех что будут в игре:
1) увеличивает дальность стрельбы
2) добавляет пулям отскок от стен
3) заставляет пули пульсировать ( чем больше пуля - тем больше урона при контакте с противником)
3. Пассивные предметы - буквально вещи которые носит наша поняшка, на видео показан предмет который добавляет ботиночки-скороходы, которые собственно говоря, увеличивают скорость передвижения
2) Система визуализации одежды - на видео видно, как при одевании ботиночек они появляются на плейсхолдере поняхи (в коменты скину то, на что этот предмет отсылает😏 )
3) Немного улучшил физику пуль, и добавил следы от выстрела (хотя над этим ещё работать надо)
инвентарь и предметы
Смотря назад, по комитам и проведённым часам в юнити проекте, а так же за его приделами офигиваешь от того насколько больше в этом месяце было потрачено времени на проект. Но если смотреть по закрытым таскам, из тех что планировались - становится грустно
И так.. за этот месяц... я сделал:
1) Система предметов которая состоит из 3х частей:
1. Активные предметы - те что игрок использует (магия мечи, пушки)
2. Тринькиты - модификаторы для каждой конкретной ячейки активного предмета, на видео показаны некоторые из тех что будут в игре:
1) увеличивает дальность стрельбы
2) добавляет пулям отскок от стен
3) заставляет пули пульсировать ( чем больше пуля - тем больше урона при контакте с противником)
3. Пассивные предметы - буквально вещи которые носит наша поняшка, на видео показан предмет который добавляет ботиночки-скороходы, которые собственно говоря, увеличивают скорость передвижения
2) Система визуализации одежды - на видео видно, как при одевании ботиночек они появляются на плейсхолдере поняхи (в коменты скину то, на что этот предмет отсылает
3) Немного улучшил физику пуль, и добавил следы от выстрела (хотя над этим ещё работать надо)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤3🤯1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌10
казалось бы 🌚 я даже на ВНЖ не претендую. Просто чилю в безопасном и красивом месте🤔 но количества кринджа которое я за пару дней прочитал в интернете
😒 эт капец, так что давайте резюмируем:
— ещё на этапе, до принятия закона об иноагентах было много спорных моментов которые отсылали к Российской имплементации подобной практики.О том насколько Российский закон об иноагентах это криндж - думаю все и так понимают 🤭
— с середины февраля и по сегодняшний день, преимущественно в Тбилиси, идут митинги, которые обострились 7ого, когда закон был принят в 1ом чтении.
— 9ого числа, после самого массового протеста, главенствующая партия, которая и лобировала этот закон заявила об отмене этого закона
(как он будет ещё отменяться тут несколько вариантов, к примеру, на втором чтении за него против проголосуют)
🤪 да и усё по сути, скорее всего, гребень громких событий прошёл😅
Самое ржака эт конечно криндж новости про то что русские поехали домой😬
🤓 да, по стране второй год везде украинские флаги развешаны, некоторые из русских сами присутствовали на митинге, 😶 а вот сейчас прям все поехали назад в рф😐
По сути 99% из пробки, это последствия закрытия границы из-за непогоды😔
Безусловно, можно найти иголку из стопа сена и пустить по телеку, но тут есть два нюанса
1) массовость😠 ну кмон если 1 человек с пустого аккаунта в чатике на 80к участников заявил что покидает страну потому что "ай яй яй Майййдаан" ☺️ то делать выводы из этого - ну такое
2) какого сена таких вообще пустили в Грузию😐 вроде бы зет мобили тут ни-ни😅
О ну и конечно же 15рублёвые боты😅
Одни с аватарками Сталина пишут про денацификацию😏
Другие предлагают кровавую резню устроить😐
😅 Кмон гайс, вам же даже не платят за это - займитесь лучше просмотром поней
🙂 я усё сказал
— ещё на этапе, до принятия закона об иноагентах было много спорных моментов которые отсылали к Российской имплементации подобной практики.
— 9ого числа, после самого массового протеста, главенствующая партия, которая и лобировала этот закон заявила об отмене этого закона
(как он будет ещё отменяться тут несколько вариантов, к примеру, на втором чтении за него против проголосуют)
Самое ржака эт конечно криндж новости про то что русские поехали домой
По сути 99% из пробки, это последствия закрытия границы из-за непогоды
Безусловно, можно найти иголку из стопа сена и пустить по телеку, но тут есть два нюанса
1) массовость
2) какого сена таких вообще пустили в Грузию
О ну и конечно же 15рублёвые боты
Одни с аватарками Сталина пишут про денацификацию
Другие предлагают кровавую резню устроить
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍5🤡2👏1🤮1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
После последнего State of Unreal от Эпиков читать про анонсы Unity на GDC...ну вот такое ощущение.
#unity #UnrealEngine #мемы
#unity #UnrealEngine #мемы
👍5