Геймдев лошадка
866 subscribers
322 photos
60 videos
5 files
154 links
Личный блог разработчика игр
DM: @styrbo
Chat: @pony_gamedev_chat
Download Telegram
вышивание с помощью гита
😁72🔥1😱1🌭1
знакомый брони-айтишник спалился немного.
чето орнул
😁4😱1
и так, теперь можно потестить копилот🦄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭4🥰1👏1
на дтф всё стабильно
🔥4
based unity
❤‍🔥5👎1🍌1🍾1
камарджоба, теперь я грузинский бизнесмен🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3
ого набор паникера
🤩2🤯1
Forwarded from Das Volt
https://twitter.com/H1R0Y4N/status/1579060446937550848?s=20&t=HRP4LpNba2H7Zx6wAugduQ ребята из Epic Games завозят потиху поддержку Nanite и Lumen в VR для UE5, это просто офигеть. Сейчас сам посидел потестил в движке - действительно работает, с косяками, но работает. Ух во что VR имеет шансы превратиться
мы в грузию переезжали вместе с коллегой, ему сейчас повестка прешла :D
как жаль что он в грузии😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩5😁3
ого, геймдев сходочка
👍4🌭21
кешбек за прочтение документации😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7
https://teamlead.wrike.tech
о да, симулятор тимлида
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
на выходных было скучна, решил аж юните открыть (в личных целях)

#devlog #d1
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
дополнительная атака для меча🦄
В отличие от первой атаке, дополнительная, наносит "проникающий урон" то есть, если твой меч пройдёт через несколько колайдеров врага (голова, тело) то он нанесёт урон по каждой из частей.

ну и немного ещё физику улучшил, осталось только сделать чтобы меч не игнорировал стены, но это уже с поиском пути для врагов завезу

#devlog #d2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🌭4
втф? фури?
🔥4😁2🤔2👍1🥰1
в этом весь bnity
😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ахах, а что, несколько мечей выглядит хайпово.
Патехоооньку продолжаю улучшать физику поведения меча (мечей?)
добавил эффектик приближения, чтобы меч (почти) не проходил сквозь стену.

По календарю пошёл 13 день с начала разработки, а по факту я дня 3 рабочих потратил.🥲

#devlog #d3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6