Полярные. Импро-команда
97 subscribers
188 photos
40 videos
1 file
86 links
Больше контента тут:
www.youtube.com/@polyar_impro
tiktok.com/@polyar_impro
Download Telegram
Так, подписчики, давайте решим, нравятся нам приколы Антона в этом канале или нет

Ставьте 🤡, если нет
И ⚡️, если это лучшее, что вы видели

О, и ставьте 🌚, если вы хотите, чтобы он вернул полезные посты
11🌚9🤡4
🎭Импровизация vs комедийный скетч

В написанном комедийном скетче всегда есть центральный прикол — допущение или «заход», вокруг которого строится всё смешное.
Чтобы импровизационная сцена ощущалась так же цельно, как подготовленный скетч — важно найти этот заход прямо в моменте.

🔹Как найти заход в импрове?
Представь формат «Сцена из шляпы», только здесь ты не знаешь подсказку заранее — она рождается из действий актёров.
Например, один актёр в сцене испугался кошки. Уже здесь появляется несколько возможных заходов:
1️⃣Человек, который боится кошек
2️⃣Человек, который боится всего на четырёх ногах
3️⃣Человек, который боится всего пушистого

👉Заходы 2️⃣ и 3️⃣ интереснее: они шире, дают больше комедийных возможностей.
К примеру заход 2️⃣: Тут же появляются варианты: стол, стул, партнёр, вставший на четвереньки — и всё это становится топливом для сцены.
Вы можете «разгонять» этот заход долго, постепенно повышая градус и добавляя безумные ситуации.

Но важно не улететь в хаос
Чтобы сцена не превратилась в абсурд ради абсурда, начните исследовать девиантное поведение персонажа:
Откуда страх? Когда он появился? Что происходит, когда он пытается его преодолеть?
Это уже полноценные сюжетные сцены, где есть цель, конфликт и развитие.

💡Заход должен быть простым и понятным.
Это важно, для того что бы быстро донесите его до партнёра и вы оба поняли, в какой “скетч” сейчас играете.

Примеры заходов:
▫️Мир, где все говорят правду
▫️Самый вместительный рюкзак в мире
▫️Человек, который ненавидит любые перемены

Если вы нашли заход и быстро донесли партнёру — сцена начинает сама разгоняться.
У вас появляется мишень, в которую надо бить действиями и шутками.

📚В целом, это и есть то, что называют ГЕЙМОМ — «игра сцены».
Подробно об этом — в книге «UCB: Руководство по комедийной импровизации» очень рекомендую для более глубокого понимания движка.

#полярныйинсайт
🔥8🤯4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🚕Случай в такси, к которому ты не ГОТОВ!
🔥74👍1🤣1
Баня или аквапарк?
Новая сцена — надо придумать локацию, а в голове тишина. Знакомо?

Если да, то вот: @Impogenerator_bot.
Это бот, который по кнопке выдаёт локацию, жанр, персонажа или фразу.

Это быстрее чем дёргать нейронку. На тренировках экономит тонну времени. И самое прикольное — его можно использовать как полноценный тренажёр. Например:

🎭 От лица персонажа
Сгенерировал «кто?» и «какой?».
30 секунд говоришь от его лица → меняешь персонажа.
Цель: гибкость, смена масок, быстрое вхождение/выход.

🎬 Жанровый блендер
Персонаж + жанр.
Рассказываешь историю в этом жанре, каждые 30 сек — новый жанр.
Цель: чувствовать жанровые клише и быстро перестраиваться.

🎙 Диалог за двоих
Берёшь «зачин».
Играть двух персонажей: меняешь голос, позу, положение тела.
Цель: быстрое переключение — важно для форматов «смена ролей», «минус один» и т.п.

Можно гонять монологи, фристайл, ассоциации — бот убирает главный тормоз импровизатора: «С чего начать?»

#полярныйинсайт
@Impogenerator_bot
Автор бота: @improbiblioteka
🔥10👍532
День рождение Полярных!!!

Сегодня нашей команде 1 год!
Ровно год назад после очень классного выпускного из ImprovStudio мы списались и решили продолжить играть вместе!

В этом году с нами познакомились вы и давайте проверим, насколько хорошо вы нас знаете👇🏻
6🔥2🎉2
Кто больше всего нервничает перед выступлениями?
Anonymous Quiz
13%
Денис
9%
Антон
28%
Вика
50%
Алина
Кто перед каждым турниром создает табличку с форматами, чтобы продумать стратегию на игру?
Anonymous Quiz
6%
Денис
74%
Антон
6%
Вика
13%
Алина
Каким именем Вика называет мужчин в сценах в 90% случаев?
Anonymous Quiz
19%
Алексей
25%
Миша
28%
Юра
28%
Федя
Кого чаще всего убивают в сценах?
Anonymous Quiz
75%
Дениса
13%
Антона
13%
Вику
0%
Алину
Ну, у кого сколько правильных ответов?😏

А вообще, хотим сказать..

Спасибо, что вы были с нами в этом году, приходили на выступления, поддерживали, кричали и кидали респекты!

Мне кажется, нам очень везет на публику и она всегда безумно принимающая и поддерживающая!

Надеемся в будущем году выступать ещё больше!
И надеемся, что вы нас в этом поддержите❤️

Можете в комментариях написать, на каком из наших выступлений вы были в этом году и что понравилось, будет очень приятно почитать🫶🏻👇🏻

И сколько правильных ответов тоже напишите!!
Интересно же!
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Погадаем?😏

Хочется какого-то интерактива как будто бы под конец года🤔
И раз уж у нас самый узнаваемый формат ДНД, устроим его с помощью кубика!

Правила простые - в комментариях отправляй смайлик 🎲 один или два раза и пиши, какое число у тебя получилось!

А мы напишем тебе предсказание, как прожить ПОСЛЕДНЮЮ РАБОЧУЮ НЕДЕЛЮ (слава тебе, господи) в этом году!
Го👇🏻
4
🎲Жизнь и страдания в DnD

1. Первые наброски

Прошёл год с тех пор, как я придумал импров-формат DnD. За это время мы с командой много раз его пересобирали: меняли правила, пробовали короткую, среднюю и длинную форму, искали устойчивую механику. Каждый раз казалось, что формат наконец встал на рельсы.

На бумаге всё выглядело почти идеально. Есть актёр, есть мастер, есть кубик. Актёр заявляет действие, бросает кубик, и становится понятно, получилось или нет. Простота, от которой пахнет успехом. Но довольно быстро выяснилось: кубик сам по себе не смешной. Комедия, как ни странно, требует правил. Таких, чтобы их понимали не только актёры, но и зритель, который пришёл отдохнуть, а не разгадывать механику.

2. Система начала есть саму себя

Сначала мы использовали механику чёт/нечёт как критический успех или провал. В короткой форме это работало отлично: сцены были резкими, актёры быстро получали урон, теряли конечности, умирали и страдали. Страдали с энтузиазмом.

Уже на третьей-четвёртой игре стало понятно: мы упёрлись в потолок. Действия начали повторяться. Палитра решений сузилась. Юмор всё чаще строился вокруг боли и физических страданий персонажей. Стало ясно: “пони бегают по кругу”.🫠

3. Больше не смешно

Проблема обострилась, когда мы решили перейти на длинную форму и готовились к выступлению на БРИФЕ. Формат должен был держать дистанцию, а он явно тянулся к спринту. Каждая новая игра не прибавляла уверенности, а аккуратно откусывала её по кусочку.

После очередной фэнтезийной истории со спасениями и драконами я сидел с неприятным чувством. Не злостью и не раздражением, а тихой, вязкой грустью. С ощущением, что идея, в которую ты вложился, не работает так, как ты себе представлял. И мысль возможно, пора отказаться⁉️ впервые перестала звучать как трагедия и стала казаться разумной.

4. Полезный совет

Я поделился сомнениями с Мартином. Он предложил простую и слегка издевательскую вещь: попробовать брать не эпические цели, а абстрактные. Не «убить дракона», а, условно, «сорвать штору» или «победить рутину».

И тут формат внезапно ожил. Цель перестала быть буквальной, актёры получили свободу интерпретации, а истории начали выходить за пределы привычного фэнтези. Оказалось, что бороться с рутиной куда драматичнее и смешнее, чем с очередным драконом.

5. Новое дыхание

В новой логике мы сыграли повседневные истории обычных людей, бандитские новеллы в духе Гая Ричи и врачебные драмы. Формат оказался гибким и неожиданно живым. Он перестал требовать героизма и стал требовать внимания.

По прошествии года экспериментов я говорю прямо: формат жизнеспособен

___________________________
В следующем посте я поделюсь личными инсайтами — для тех, кто хочет попробовать этот формат сам и не тратить год на сомнения, тупики и пересборки.
6🔥64
🎲 Инсайты по импров-формату DnD

Для начала механика:
На сцене 3–4 актёра и мастер за столом с кубиками.
Актёры разыгрывают сцену, и в любой момент мастер может звоночком остановить игру и проверить любое событие броском кубика.
По результату проверок сцена продолжается уже в новой реальности. Иногда — физически болезненной.

А теперь — #полярныйинсайт

1️⃣Мастер — это не бог, но близко

▫️Лаконичность.
У мастера должна быть устойчивая формула проверки. Короткая, понятная, без пояснительных записок. Все должны мгновенно понимать, что именно сейчас проверяется.
Например: "Сможет ли X сделать Y. Один! X при попытке сделать Х получает Z".

▫️Договорённость о шкале.
Где фэйл. Где крит. Где «ну такое». Где успех. Без этого каждый бросок превращается в философский спор.

▫️Цифры — вслух. Всегда.
Названная цифра делает проверку прозрачной и снимает лишние вопросы. Магия чисел работает лучше, когда все их слышат.

▫️Ответственный за последствия

Договоритесь кто интерпретирует результат кубика: мастер или игрок.

▫️Знание DnD — плюс, не догма.
Если мастер хоть немного шарит в DnD, ему проще находить неожиданные проверки. Хотя это дискуссионно: иногда незнание правил даёт более смешные решения.

▫️Мастер имеет право толкать сцену.
Если актёры застряли, мастер может вбросить событие:
«И тут дверь распахнулась».
«За окном завыли сирены».
Формат любит движение и не любит стояние.

▫️Проверяй неочевидное.
Не только действия, но и последствия.
Персонаж запыхался и тяжело дышит — проверяем инфаркт.
Персонаж прыгает — проверяем не действие, а люстру или пол.
Мир тоже может быть в плохом настроении.

2️⃣Игроки — соавторы хаоса

▫️Ищи подставы.
Для себя. Для партнёра. Для сцены.
Чем больше поводов для проверок — тем живее формат.

▫️Не упирайся в реалистичное лечение.
Персонажи здесь калечатся часто.
Если играть «как в жизни», каждая сцена закончится скорой и больницей.
Лучше лечить проблемы на месте, странно, быстро и народными методами.

▫️Убивать персонажей — нормально.
И, что важно, весело.
Формат это переживёт. Зритель — тоже.

3️⃣Про формат в целом

▫️История должна двигаться.
Персонажи должны действовать, менять локации, принимать решения.
Если ничего не происходит — мастеру просто нечего проверять.

▫️Самые смешные проверки — неожиданные.
Физические страдания и обман — ок.
Но проверка чего-то внезапного и абсурдного почти всегда даёт лучший кек.

▫️Кубик — это не только успех/провал.

Числа можно использовать буквально:
время, этаж, расстояние, количество предметов.
Иногда цифра смешнее интерпретации.
_______________________________
Надеюсь, эти инсайты будут полезны и вдохновят вас поиграть в этот формат.
А если у вас есть свои наблюдения, мысли или удачные находки — пишите в комментариях.

Формат всё ещё живёт и любит, когда его ломают с умом.
5🔥52
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🫸 Персонаж vs ситуация🫷

Намедни вспомнил фильм «Бриллиантовая рука» 🎬

Сцена «Плакучая Ива»
Персонажи Никулина и Миронова "отдыхают".
Появляется «одноклассник».
Финал сцены — крылатая фраза:

— Ну, будете у нас на Колыме… милости просим!
— Нет уж, лучше вы к нам.


Если вынести реплики из контекста — юмора нет.
Обычный этикет: один приглашает, второй вежливо отказывается.
Ответ не грубый, не агрессивный, даже гостеприимный.

И вот тут начинается комедия 😏

Шутка не в словах
Шутка в Гене Козодоеве

Козодоев — преступник и в его реальности Колыма — это не туризм, а наказание.

Один говорит «Колыма» как «родные места». Другой слышит «Колыма» как конец свободы. Разрыв между реальностями и вызывает смех зрителя. Хотя никто не шутит и все ведут себя обычно

Поэтому в сценах важно идти от персонажа, а не от желания быть смешным. Персонаж остаётся собой, а давит ситуация.

И если реакция естественна— зритель смеётся, потому что увидел разницу реальностей
#полярныйинсайт
🔥764
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решили закрыть год еще одним выступлением и заодно подготовить пищеварение к праздничным салатам - боремся с Денисом в кисломолочной Битве за Кефир 💪

Приходите поддержать нас и хорошенько покричать, чтобы выплеснуть весь стресс новогодних приготовлений!

Still StandUp
Покровка 17с5
Сегодня, 24 декабря
Сбор гостей в 18:30
Начало в 19:00

🎫 Билеты по ссылке:

https://stillstandup.com/afisha/tpost/izzu2ynyd1-borba-za-kefir
🔥73
Гений, стратег, плейбой, филантроп…. празднует сегодня свой день рождения!

Давайте жоска поздравим Антона с его праздником!
Антош, мы восхищаемся твоим стратегическим и аналитическим складом ума! Спасибо тебе за всё, что ты делаешь для нашей команды, это огромный труд и вклад. Как же хорошо, что ты у нас есть!

А теперь, представьте, что вы на съемках профайла, где участники команды делятся мнением друг о друге…
И вот вырезки из их интервью:


Вика
…… Антон разберет на составляющие и разложит по полочкам все форматы, ходы, приемы. Пойдет дальше и глубже, чем кто-либо когда-либо разбирал. Кто-то скажет: "Хватит теоретизировать, давай играть!" Мы.. тоже так говорим, но каждый раз убеждаемся, что без его находок и разборов игра бы не сложилась….

Денис:
..... А ещё у Антона в голове сотни табличек на все случаи жизни, это ж кааак человека впечатлила в первом классе таблица умножения....

Алина:
…… Факт, который поражает меня в нем больше всего: ОН 5 РАЗ ПРЫГАЛ С ПАРАШЮТОМ!!!
Может поэтому он так хладнокровно ко всему относится, ему этот мир абсолютно понятен…


С днем рождения, Антон!
Давайте поздравим в комментариях👇🏻
🎉1092
📘 Как я с «Минскими» книгу писал
Сходил на мотор нового шоу от канала Движ

Формат простой: гость рассказывает историю, ребята её по ходу разгоняют, а один человек пытается прямо в процессе переработать историю в худ.произведение в заданном жанре.

Ребята очень клёвые и быстро накидывают. Было интересно сидя в одном круге поучаствовать в разгоне. Хотя я ощущал себя немного скованно и пытаясь не ляпнуть ересь.

Для шоу я полез в закрома памяти и достал старую историю из командировочного прошлого и работы в геофизике. (в истории я говорю про геологию, потому что это понятнее чем геофизика)

Это было время, когда я был молод, в продаже только появилась GTA: San Andreas и казалось, что жизнь вот-вот начнётся.
(Спойлер: началась, но не так.)

Кстати иронично, но именно в то лето я написал небольшой рассказ про работу, скорее это был фантастический рассказ про геофизику и далекое будущее по изысканиям на Марсе.

Так что вот оно как закольцевалось🤪

Сам выпуск можете найти тут: САМЫЗДАТ | Сборник 2
🔥643💅2