Мы добавили новый раздел документации FAQ — 🎁 Маленький подарочек для новичков в использовании PluginYG 🙂
С наступающим!🎄 Надеюсь, у вас есть новогоднее настроение 🎄
В разделе FAQ можно найти ответы на часто задаваемые вопросы и решения популярных проблем.
FAQ написал наш незаменимый злодей @MOPE4ok — сердце чата, в котором мы обсуждаем PluginYG, Яндекс Игры и Unity.
С наступающим!
В разделе FAQ можно найти ответы на часто задаваемые вопросы и решения популярных проблем.
FAQ написал наш незаменимый злодей @MOPE4ok — сердце чата, в котором мы обсуждаем PluginYG, Яндекс Игры и Unity.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤7🎄7
Эй, дружище, хватит спать в салате!
Весело отметил новый год!
Но сегодня наступает дата,
Чтоб прочесть наш годовой отчёт!
~10 обновлений плагина
~35 обновлений модулей
8 новых платформ, помимо Яндекс Игр
К новому году, мы имеем модули для всех популярных и выгодных платформ, которые будут полезны инди разработчику для самостоятельной публикации своих игр.
Более трёх лет мы строим мост между вашими играми и Yandex Games, а сейчас уже и между другими площадками. Мы активно и открыто общаемся с сообществом, с вами. Помогаем решать проблемы и не оставляем в трудную минуту. Мы вместе с вами развили PluginYG до высочайшего уровня. Огромное количество функционала, в котором всё продумано и отточено до мельчайших деталей. Мы рады, что смогли дать инструменты и помощь тысячам людей! Спасибо, что вы с нами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥36❤9🎄4😁2
Модуль Yandex Mobile ADS доступен на Boosty!
Это реклама от РСЯ как в Яндекс Играх, только для Android и IOS.
Подходит для GooglePlay, AppleStore, RuStore и для любых других мобильных сторов.
А также это медиация. Вы можете подключить к своей мобильной игре или приложению не только рекламную сеть РСЯ, но и практически любую другую сеть, например, Unity Ads. Система сама решит от какой рекламной сети стоит показать баннер тому или иному пользователю.
Платформа доступна на Boosty
Вся информация о платформе в документации
Это реклама от РСЯ как в Яндекс Играх, только для Android и IOS.
Подходит для GooglePlay, AppleStore, RuStore и для любых других мобильных сторов.
А также это медиация. Вы можете подключить к своей мобильной игре или приложению не только рекламную сеть РСЯ, но и практически любую другую сеть, например, Unity Ads. Система сама решит от какой рекламной сети стоит показать баннер тому или иному пользователю.
Платформа доступна на Boosty
Вся информация о платформе в документации
❤18👍7🔥6❤🔥3
• Скорректирован index.html для предотвращения возможного появления полосы прокрутки.
• В окне контроля версий добавлены разделы, которые сортируют модули и платформы.
• Общая доработка системы контроля версий.
• В настройках платформы теперь удобнее просматривать значения полей.
• Добавлена опция AutoDefineSymbols в настройках плагина (basic settings). Теперь можно выключить автоматическую корректировку списка Define Symbols от плагина, если это потребуется.
• Рефакторинг UtilsLang.cs в модуле локализации.
(Обновляйте плагин через инструмент контроля версиями)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤7👍7❤🔥1👏1
В плагине есть опция Set Language Mod в настройках модуля Localization. По умолчанию выбран режим "При каждом запуске" - это означает, что автоопредиление языка будет происходить при каждом запуске игры. Какой язык даст SDK YandexGames, такой язык и будет. Но если в игре есть настройка, которая позволяет вручную выбрать язык, логично сохранять выбор пользователя и при последующих запусках игры включать тот язык, который пользователь предпочёл раньше. Однако настройка "При каждом запуске" не сохраняет выбор игрока и при каждом новом запуске игры язык снова переопределяется.
В связи с обновлением требований Яндекс Игр, теперь вы можете выбрать режим Set Language Mod: "Только при первом запуске". В таком случае язык будет автоматически определён только при первом запуске игры. Если пользователь поменяет язык в настройках вашей игры, то PluginYG запомнит выбор пользователя и при следующем запуске игры, язык включится тот, что вручную выбрал игрок.
YG2.SwitchLanguage(string язык)Правильно (представьте, что это кнопки):
Русский, English, Türk, 中文
Не правильно:
Русский, Английский, Турецкий, Китайский
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥5👍2
• На мобильных устройствах недавно начал встречаться баг, при котором после закрытия рекламы за вознаграждение, фокус не возвращался к игре до момента касания области игры. Внесены корректировки в html.
• Новый метод
PauseGameYG.SetState(timeScale, audioPause, cursorEnable)Избавьтесь от проблем с фокусом игры используя один универсальный метод. Он точно синхронизирует состояния сочетая их с паузой игры во время просмотра рекламы и при других обстоятельствах. А также, вы больше не запутаетесь в каком скрипте изменяется timeScale или что то ещё, просто посмотрите ссылки, в каких местах вызывается метод SetState.
Подробнее в новом разделе документации «Пауза и фокус»
• Новая опция Auto Pause Game → Edit Time Scale. Даёт возможность выключить вмешательство в Time Scale при автоматической паузе. Особенно полезно для игр с мультиплеером.
• В настройках General Simulation новая опция Enable Inter Adv. Позволяет полностью выключить симуляцию межстраничной рекламы в Unity Editor.
• В настройках General Simulation новая опция Pause On Focus Game. Симулирование паузы в Unity Editor при смене фокуса.
• В css внесено пару строк, которые могут помочь исправить «чёрный экран» на мобильных устройствах.
• Доработки в Editor скриптах связанные с контролем версий.
• Фикс бага с вызовом onPurchaseSuccess, даже если в ConsumePurchaseByID передан false.
• Теперь в модуле AutoTranslateLangs перевод текстов с помощью API Google Translate производится без потери текста после точки или красной строки.
• Небольшое обновление js кода в модуле Authorization. Обратите внимание, сейчас на ЯИ наблюдается всплывающее окно с ошибкой, если при попытке войти в аккаунт, пользователь в итоге откажется от входа. Исправить ситуацию не удалось, рекомендую пока не делать кнопку авторизации в игре.
(Обновляйте плагин через инструмент контроля версиями)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤🔥4❤2
Смотрите подробнее в документации, в разделе «Начало работы» → спойлер «Локальный хост, размещение на своём сервере, модуль EmptyWebGL.»
Правка в index.html в связи с сообщением из сообщества о том, что последние изменения в версии 2.009 могут препятствовать корректной работе виртуальной клавиатуры на мобильных устройствах.
В последних версиях Unity 6 мог не выводиться лог с отображением информации после сборки проекта. Теперь код адаптирован под новые версии Unity 6.
(Обновляйте плагин через инструмент контроля версиями)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍2❤🔥1
• Исправлена проблема со сбросом макета редактора Unity при инициализации окна настроек плагина.
• Исправлено всплывающее окно «Сводка обновлений», игнорирующее параметр «Не показывать больше».
• Другие оптимизации на стороне редактора.
Как обновиться, если вы вносили изменения в код плагина:
1. На Github перейдите к списку Commits, выберите коммит/коммиты с обновлением до последней версии и посмотрите какие скрипты были изменены.
2. Скачайте unitypackage по ссылке ниже или из Releases на Github.
3. При импорте пакета, отметьте только те файлы, которые были обновлены в коммитах и которые не затрут ваши изменения.
Также можно посмотреть, что было изменено в конкретных скриптах. А лучше при активных изменениях плагина создать свой форк.
(Обновляйте плагин через инструмент контроля версиями)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤2🔥2
• Теперь модуль использует API 8 версии SDK Яндекс Рекламы для мобильных приложений.
Новый SDK Яндекса по заявлениям весит меньше на 30% для Android и на 15% меньше на IOS.
• Добавлена опция Yandex Mob Auto Load Ads в настройки платформы. По умолчанию она включена и при выполнении метода вызова рекламы, плагин сам будет загружать рекламный блок. Больше не придётся писать отдельный код для данного модуля, используя метод загрузки баннера и подписку на событие загрузки. Подробнее в документации.
• Упразднена опция устанавливающая признак возрастного ограничения пользователя. Добавлены новые методы в класс
optionalPlatform: SetUserConsent и SetAgeRestricted. В документации обратите внимание на раздел "Конфиденциальность пользователя".• Обновлена документация к модулю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤3👍3
Позволяет отобразить текст при загрузке игры с переводом на разные языки.
Как думаете, если написать «Пожалуйста, подождите
Документацию к модулю ищите в разделе «Шаблон», глава «Текст при загрузке игры».
(Обновляйте плагин через инструмент контроля версиями)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9😁6🤔3❤2👏2🤡1🥱1
❓Что за баг
Игра может полностью зависнуть при запуске после перезагрузки страницы (при первом открытии страницы бага нет). И если скрыть загрузочный экран Яндекс Игр кликом по нему, бага тоже не будет. Если при зависшей игре переключить вкладку на другую и снова вернуться на вкладу игры (убрать и вернуть фокус), то игра развисает.
Баг наблюдается на определённом промежутке версий Unity. Явно выявлены версии 6.4.4 и 6.5.5. При этом в версии 6.5.7 на данный момент рекомендуемой самой Unity баг уже не наблюдается (v6.5.7 не поддерживает built-in render pipeline). В версии 6.3.8 проблемы нет (но это не значит, что все версии 6.3 могут не иметь бага).
Лучший способ для исправления бага — это обновить Unity, но также проблему можно решить любым из следующих способов:
1. Включить опцию Run In Background в Project Settings → Player → Resolution and Presentation и деактивировать переопределение данной опции плагином в настройках платформы Яндекс Игры. Либо наоборот включить переопределение плагином и соответственно включить Run In Background внутри настроек платформы.
2. Включить опцию Show Splash Screen в Project Settings → Player → Splash Image.
3. Включить опцию Sync Init SDK в настройках плагина (стоит ознакомиться с этой опцией перед её включением в всплывающей подсказке при наведении на параметр).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥2
Снова возвращаемся к вам на счёт этого бага. Благодаря сообщениям под постом стало понятно, что баг не зависит от версии Unity. Скорее он зависит от конкретного проекта. Не от настроек проекта, а, видимо, каких то его кешей.
Самый надёжный способ решить проблему — это включить параметр Sync Init SDK в настройках плагина. Но важно ознакомиться с описанием этой опции в всплывающей подсказке.
Самое разумное решение при использовании Sync Init SDK — сделать пустую сцену для инициализации. После инициализации SDK загружать основную сцену игры. Важно отметить, что в сцене инициализации нельзя писать текст, например "загрузка...", если игра поддерживает несколько языков, потому что текст не может быть переведён до инициализации SDK.
По умолчанию опция Sync Init SDK отключена, так игра сначала ожидает инициализацию SDK Яндекс Игр, затем загружает игру. Это не стандартная реализация, но она позволяет упростить разработку игры, т.к. после её запуска не нужно писать код связанный с инициализацией SDK.
Мы не хотели создавать костыли в плагине из-за этого непонятного бага. Чтобы надёжно решить проблему, надо знать её причину. По этому до сих пор не было обновления. Проблема не решилась "сама по себе" также, как она возникла. И оказалось, что не всегда достаточно только обновить Unity. По этому мы снова продолжаем искать причину бага. Спасибо за ваши сообщения!
Самый надёжный способ решить проблему — это включить параметр Sync Init SDK в настройках плагина. Но важно ознакомиться с описанием этой опции в всплывающей подсказке.
Самое разумное решение при использовании Sync Init SDK — сделать пустую сцену для инициализации. После инициализации SDK загружать основную сцену игры. Важно отметить, что в сцене инициализации нельзя писать текст, например "загрузка...", если игра поддерживает несколько языков, потому что текст не может быть переведён до инициализации SDK.
По умолчанию опция Sync Init SDK отключена, так игра сначала ожидает инициализацию SDK Яндекс Игр, затем загружает игру. Это не стандартная реализация, но она позволяет упростить разработку игры, т.к. после её запуска не нужно писать код связанный с инициализацией SDK.
Мы не хотели создавать костыли в плагине из-за этого непонятного бага. Чтобы надёжно решить проблему, надо знать её причину. По этому до сих пор не было обновления. Проблема не решилась "сама по себе" также, как она возникла. И оказалось, что не всегда достаточно только обновить Unity. По этому мы снова продолжаем искать причину бага. Спасибо за ваши сообщения!
🔥12
Подробнее в документации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23❤6🤩1