Шейдеры уже завезли в Up! Но есть одно но... Они только в виде плагинов !
Пример шейдеров:
Автор: @Leonidtsk
Оригинал
#Плагины
Пример шейдеров:
extern float time;
vec4 effect(vec4 color, Image tex, vec2 uv, vec2 sc) {
float d = sin(uv.x * 20.0 + time * 3.0) * 0.02 +
cos(uv.y * 15.0 + time * 2.5) * 0.02;
return Texel(tex, uv + d);
}
Автор: @Leonidtsk
Оригинал
#Плагины
❤1🔥1
Тема Pocket Up и шрифт Pocket Up
Автор темы: @PolzavatelTelegrama
Автор шрифтов: @Miro2profi
Оригинал 1
Оригинал 2
‼️ Тема Pocket Up только для версии 1.0.0 ‼️
#Темы
#Плагины
Чат
Автор темы: @PolzavatelTelegrama
Автор шрифтов: @Miro2profi
Оригинал 1
Оригинал 2
‼️ Тема Pocket Up только для версии 1.0.0 ‼️
#Темы
#Плагины
Чат
❤1🔥1
Плагины для Up!
Photo
VR+ Plugin
Расширяет возможности работы с переменными
Подходит для новичков, упрощающих работу с переменными
Автор: @pluginsup
#Плагины
‼️ Плагин будет обновляться ‼️
⚠️ Некоторые блоки надо поставить в цикл "вечно", если они не работают ⚠️
⚠️ Возможны некоторые баги ⚠️
Расширяет возможности работы с переменными
Подходит для новичков, упрощающих работу с переменными
Автор: @pluginsup
#Плагины
‼️ Плагин будет обновляться ‼️
⚠️ Некоторые блоки надо поставить в цикл "вечно", если они не работают ⚠️
⚠️ Возможны некоторые баги ⚠️
❤2🔥1
Плагины для Up!
VR+ Plugin Расширяет возможности работы с переменными Подходит для новичков, упрощающих работу с переменными Автор: @pluginsup #Плагины ‼️ Плагин будет обновляться ‼️ ⚠️ Некоторые блоки надо поставить в цикл "вечно", если они не работают ⚠️ ⚠️ Возможны…
Позже я кину документацию по этому плагину, если кому-то будет сложно
⚡2❤1🔥1
Плагин на привязку🫂
Чтобы привязать один объект к другому, назначьте первому ID, а затем укажите его во втором.
Физика (самого АПА) действует на привязанные объекты, но гравитацию нужно включать отдельно в плагине для каждого объекта (как и демпфирование, радиус привязки, визуализацию, ширину и цвет верёвки).
Автор: @dinxen_of_wadin
Оригинал: https://t.me/pocket_up_topics/129266/134860?single
Чат: https://t.me/chat_plugin
#Плагины
Чтобы привязать один объект к другому, назначьте первому ID, а затем укажите его во втором.
Физика (самого АПА) действует на привязанные объекты, но гравитацию нужно включать отдельно в плагине для каждого объекта (как и демпфирование, радиус привязки, визуализацию, ширину и цвет верёвки).
Автор: @dinxen_of_wadin
Оригинал: https://t.me/pocket_up_topics/129266/134860?single
Чат: https://t.me/chat_plugin
#Плагины
❤2🔥1