HK eletski 1.0.zip
13.6 KB
🍓2👀2❤1
Вообщем, я сейчас активно работаю над домами из моего района. В пак войдут дома, пару ларьков, трансформаторы и декорации (мусорки, фонари, детские площадки). Пак планирую выпустить к нг
#разработка_плагина
👤
#разработка_плагина
👤
Cube❤6🍓6 1
#разработка_плагина. Еще 2 здания для Веронского плагина
❤5🍓2 1
Ну вот, уже проставляют правильно хештеги некоторые на постоянной основе))
👀5 1
Ну вот же, одно дилдо мне не нравится... Хотя у всех вас есть отец а у меня... Секс...
#работа
👤
#работа
👤
🎄ᥰ᧐дVᥙᴛ 3🎄Интересные факты о TheoTown.
Часть 1.
🛠️ • Разработка
История TheoTown началась с градостроительной игры The City Project, которую Кристиан Вигель разрабатывал с 2003 года. В 2007 году проект остановился, и Вигель начал работу над TheoTown на движке Blitz3D, вдохновляясь SimCity 2000, но делая игру проще для детей.
Программист Фабиан Мильтенбергер присоединился к проекту, и они основали компанию BlueFlower. Движок обновили до BlitzMax, сохранив основу кода. Мильтенбергер тестировал сенсорное управление и делился прогрессом на форумах. В 2011 году разработка для ПК остановилась из-за отклонения от изначальной идеи и проблем с кодом.
Но все изменилось 11 Апреля 2015 года. Двое создателей, увидевших популяризацию Android решили полностью переработать игру, и портировать на эту ОС. И они взяли успех! Игра активна развивалась, и уже к 2019 году она появилась везде: iOS, MacOS, Windows и Linux.
#факты
👤
Часть 1.
🛠️ • Разработка
История TheoTown началась с градостроительной игры The City Project, которую Кристиан Вигель разрабатывал с 2003 года. В 2007 году проект остановился, и Вигель начал работу над TheoTown на движке Blitz3D, вдохновляясь SimCity 2000, но делая игру проще для детей.
Программист Фабиан Мильтенбергер присоединился к проекту, и они основали компанию BlueFlower. Движок обновили до BlitzMax, сохранив основу кода. Мильтенбергер тестировал сенсорное управление и делился прогрессом на форумах. В 2011 году разработка для ПК остановилась из-за отклонения от изначальной идеи и проблем с кодом.
Но все изменилось 11 Апреля 2015 года. Двое создателей, увидевших популяризацию Android решили полностью переработать игру, и портировать на эту ОС. И они взяли успех! Игра активна развивалась, и уже к 2019 году она появилась везде: iOS, MacOS, Windows и Linux.
#факты
👤
!🍓12🔥4👍3 2❤1⚡1