ПЛАГИНМЕЙКЕР | TheoTown
852 subscribers
1.98K photos
11 videos
482 files
32 links
Русскоязычный форум по игре TheoTown и ее плагинмейкерскому сообществу! Здесь собираются создатели контента для игры из всех стран СНГ!

Чат: https://t.me/+dF9ymXMG8dU5MWRi

Предложка канала: @Predlozhi_photo_theo_bot

Главный редактор: @schtefran
Download Telegram
HK eletski 1.0.zip
13.6 KB
#новострои
#жилком_здания
👤 Комару аква🐿️
🍓2👀21
Исторический район Гоштенгена, 1973.
Автор: @Tdahq8
#работа
👤 𝓽𝓭𝓪𝓱𝓺 ⌫
👀4🔥3🤣3🍓2
#работа
👤 Komaru
6🍓3👀2💔1🗿11
Вообщем, я сейчас активно работаю над домами из моего района. В пак войдут дома, пару ларьков, трансформаторы и декорации (мусорки, фонари, детские площадки). Пак планирую выпустить к нг
#разработка_плагина
👤 Cube
6🍓61
#разработка_плагина. Еще 2 здания для Веронского плагина
5🍓21
Прогресс
#разработка_плагина
👤 Cube
🍓62🍌1
Очень интересно...
942
Можете, пожалуйста, подсказать, что это за плагин, за что отвечает, и что за конкурс?

👤 Αλεξάντερ
🙏5332👀1
Мне кажется надо не пиксельные города в игре делать а фотошопу учится
Автор: @Tdahq8
#работа
👤 𝓽𝓭𝓪𝓱𝓺 ⌫
🍓43
К слову, вот исходник
Автор: @Tdahq8
#работа
👤 𝓽𝓭𝓪𝓱𝓺 ⌫
🍓63
Обновлено, был добавлен сервер фетриса
32💋22
85👍1
Контейнеровоз от бокобло
#разработка_плагина
🍓7👍2👀2🔥11
#разработка_плагина
Последние здание готово. Ждите до НГ обновление Веронского плагина!!
👍3🍓3👀11
#работа

👤 G...
🍓3🔥1👀11
Я ем дилдаки... И ваши яйц.. Ой. Кексики я ем)
#работа

👤 🎄ᥰ᧐дVᥙᴛ 3🎄
🍌6🍓2👀11
Ну вот, уже проставляют правильно хештеги некоторые на постоянной основе))
👀51
Ну вот же, одно дилдо мне не нравится... Хотя у всех вас есть отец а у меня... Секс...
#работа

👤 🎄ᥰ᧐дVᥙᴛ 3🎄
7👀21
Интересные факты о TheoTown.
Часть 1.

🛠️ • Разработка
История TheoTown началась с градостроительной игры The City Project, которую Кристиан Вигель разрабатывал с 2003 года. В 2007 году проект остановился, и Вигель начал работу над TheoTown на движке Blitz3D, вдохновляясь SimCity 2000, но делая игру проще для детей.

Программист Фабиан Мильтенбергер присоединился к проекту, и они основали компанию BlueFlower. Движок обновили до BlitzMax, сохранив основу кода. Мильтенбергер тестировал сенсорное управление и делился прогрессом на форумах. В 2011 году разработка для ПК остановилась из-за отклонения от изначальной идеи и проблем с кодом.

Но все изменилось 11 Апреля 2015 года. Двое создателей, увидевших популяризацию Android решили полностью переработать игру, и портировать на эту ОС. И они взяли успех! Игра активна развивалась, и уже к 2019 году она появилась везде: iOS, MacOS, Windows и Linux.
#факты
👤 !
🍓12🔥4👍3211