ПЛАГИНМЕЙКЕР | TheoTown
821 subscribers
1.93K photos
11 videos
468 files
31 links
Русскоязычный форум по игре TheoTown и ее плагинмейкерскому сообществу! Здесь собираются создатели контента для игры из всех стран СНГ!

Предложка канала: @Predlozhi_photo_theo_bot

Главный редактор: @schtefran
Download Telegram
Новые модульники.
#разработка_плагина
🍓41
14-этажка из города Краматорск Донецкая область, улица Дворцовая, 57

P.S. это пока что бета версия, так как у автора лаги с телефоном (а возможно и не только), в будущем этот дом получит и поворот, и другие различные версии (такие как изменения с ихними балконами, изменения на крыше и не только)

#плагин
#whitegrek
84🍓2
Прогресс по мануфактуре
#разработка_плагина
🍓6
Меблевый магазин и не только, есть пасхалка но только попробуйте читать название второго магазина

#плагин
#Торт
👤 Торт Столичний
👍742😁1🍓1
Мебли.zip
42.3 KB
#новострои
#жилком_здания

👤 Торт Столичний
🍓32
🍓52
Будущий дк инерция
#разработка_плагина
🍓52
Все новые модульники на данный момент. Поскольку поиск в Пинте - это жесть, предлагаю интерактив - вы даёте мне фотки цехов и зданий, а я их рисую как модульники. Лады?
Условия: в здании не больше пяти этажей, крыша плоская (либо двухскатная, но не шире двух клеток (~20 м), укладывается в формат забора.
#разработка_плагина
🍓42
🔥7🍓11
#работа

👤 Мактрахер
5👍2🍓2🔥111
Учимся локализировать текст на другие языки для своих плагинов. Часть 1.
#туториал

Сообщество TheoTown большое и многоязычное - помимо СНГ и Запада большую часть сообщества занимают люди из Южной Азии и Латинской Америки, и чтобы охватить большее количество людей, стоит задуматься о локализации своих проектов на другие языки.

Процесс локализации осуществляется на этапе разработки программного кода - уже опубликованный плагин может быть изменен только посредством ручного обновления.

Рассмотрим пример локализации для жилого здания:

"title": "Cozy House[ru]Уютный дом[es]Casa acogedora",


В приведенном выше примере в переменной "title" указан перевод на английский, русский и испанский языки. Коды языков, соответствующие стандарту ISO 693-1, записываются в квадратных скобках. Согласно форуму разработчика, игра принимает английский язык в качестве первичного - он записывается без языковой метки ([en]).

Ограничений на кол-во языков нет - вписывайте любой поддерживаемый игрой язык.

В следующей части будет рассмотрен процесс перевода текста для крупных проектов: перевод мы вынесем в отдельный файлик.

👤 ю
🔥632🍓1
ДK "инерция" нарисованный за сегодня
#разработка_плагина
6🍓211
5🍓11