Обновлён модуль Storage.
Технические детали:
Стандартная реализация сохранения и загрузки облачных сохранений теперь использует локальное хранилище. Это будет работать только для тех платформ, которые не поддерживают облачные сохранения. В таком случае, теперь если в настройках модуля выбрана только опция CloudSave, а LocalSave отключена - то будет произведено сохранение в локальное хранилище для платформ, которые не поддерживают облачные сохранения.
Технические детали:
Стандартная реализация сохранения и загрузки облачных сохранений теперь использует локальное хранилище. Это будет работать только для тех платформ, которые не поддерживают облачные сохранения. В таком случае, теперь если в настройках модуля выбрана только опция CloudSave, а LocalSave отключена - то будет произведено сохранение в локальное хранилище для платформ, которые не поддерживают облачные сохранения.
🔥14👍1
Обновление модуля Crazy Games 1.03
Модуль платформы доступен на Boosty.
Документация
• Исправлена ошибка с опцией паузы во время рекламы от последнего обновления модуля (в SDK CrazyGames есть своя функция паузы во время рекламы, она конфликтовала с опцией Pause Game от плагина. Функция от CG была отключена).
• Добавлены исправления в реализацию модуля Storage для CG, чтобы исправить спорную ситуацию с сохранениями.
• В целом код модуля платформы был доработан.
Модуль платформы доступен на Boosty.
Документация
• Исправлена ошибка с опцией паузы во время рекламы от последнего обновления модуля (в SDK CrazyGames есть своя функция паузы во время рекламы, она конфликтовала с опцией Pause Game от плагина. Функция от CG была отключена).
• Добавлены исправления в реализацию модуля Storage для CG, чтобы исправить спорную ситуацию с сохранениями.
• В целом код модуля платформы был доработан.
🔥7👍5❤4
Всем привет! Новостей по плагину давно не было, а кто то из вас их ждёт. Просто хочу сообщить, что мы работаем над PluginYG и его модулями, скоро будут апдейты👨💻
Спасибо всем, кто поддерживает нас на Boosty!❤️
Ниже я собрал топ самых мощных разрабов поддержавших нас монетой:
🏋️♂️ На ваших донатах мы построим собственный игровой движок (более 2000р):
Ericetto
Синенок Денис
P4elobrazz
💪 Вы не ждёте апдейтов — вы помогаете им случиться (1200р—2000р):
Марк Варламов
AkashixD
Greg Cutter
Виталий Бражник
Сергей Грицай
sert
Роман Савченко
Evans Kiragu
Игорь Авдеев
Vladislav P
Михаил Болтышев
Олег Андреев
😕 Благодаря вам даже бетки чувствуют себя релизами (1000р—1200р):
hakster
Pavel Foxx
Skibi Castle
M0nster_Bl4ck
kamikadze 711
Данила Шабалкин
Игорь Морозов
Кирилл Урсу
Николай Кунин
Паша ***
PawkaWedmak Vse obo Vsem
Спасибо всем, кто поддерживает нас на Boosty!
Ниже я собрал топ самых мощных разрабов поддержавших нас монетой:
Ericetto
Синенок Денис
P4elobrazz
Марк Варламов
AkashixD
Greg Cutter
Виталий Бражник
Сергей Грицай
sert
Роман Савченко
Evans Kiragu
Игорь Авдеев
Vladislav P
Михаил Болтышев
Олег Андреев
hakster
Pavel Foxx
Skibi Castle
M0nster_Bl4ck
kamikadze 711
Данила Шабалкин
Игорь Морозов
Кирилл Урсу
Николай Кунин
Паша ***
PawkaWedmak Vse obo Vsem
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19👍10🔥6🤝1
Mobile Wi-Fi EasyConnect (ADM Build) — мой инструмент опубликовали в Unity Asset Store 😅
Он позволяет легко подключить Android-устройство к Unity и быстро отправлять билды прямо на телефон. После сборки проекта билд будет автоматически отправлен по локальной сети Wi-Fi, установлен на смартфон и запущен. В общем, упрощает тестирование мобильных игры.
Можно бесплатно скачать с Unity Asset Store или по прямой ссылки со страницы с документацией к инструменту.
Он позволяет легко подключить Android-устройство к Unity и быстро отправлять билды прямо на телефон. После сборки проекта билд будет автоматически отправлен по локальной сети Wi-Fi, установлен на смартфон и запущен. В общем, упрощает тестирование мобильных игры.
Можно бесплатно скачать с Unity Asset Store или по прямой ссылки со страницы с документацией к инструменту.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity Asset Store
Mobile Wi-Fi EasyConnect (ADM Build) | Integration | Unity Asset Store
Use the Mobile Wi-Fi EasyConnect (ADM Build) from Maximalist on your next project. Find this integration tool & more on the Unity Asset Store.
🔥44👍10❤5👏1
Forwarded from Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Вебинар с Unity 🔥
Приглашаем на онлайн-встречу с командой Unity, которую мы проводим вместе с Playhop.
Если хотели узнать что-то про один из самых популярных движков в вебе, сейчас самое время!
Задавайте вопросы про веб-разработку на Unity в этой форме.
Дату и время вебинара объявим в отдельном посте.
Приглашаем на онлайн-встречу с командой Unity, которую мы проводим вместе с Playhop.
Если хотели узнать что-то про один из самых популярных движков в вебе, сейчас самое время!
Задавайте вопросы про веб-разработку на Unity в этой форме.
Дату и время вебинара объявим в отдельном посте.
🔥9✍3❤2
Платформа доступна на Boosty
Вся информация о площадке в документации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👍9❤4🤩1
• Обновлено SDK CrazyGames.
• Небольшая доработка получения данных окружения.
• Удалён WebGL шаблон, так как на CrazyGames заливается только билд игры без index.html.
Напоминаю, для платформы CrazyGames необходимо включать опцию Sync Init SDK!
Обновлены разделы для всех платфрм и раздел Platform. Более понятно описан механизм настроек платформ и описания для всех платформ.
Платформа доступна на Boosty
Вся информация о площадке в документации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍8❤1
Реклама_в_середине_игры_и_нотификация.pdf
77.7 KB
Из документации модуля 🪧 InterstitialAdv вырезана документация к скрипту рекламы в середине игры и к нотификации перед показом рекламы.
Мы получали сообщения о том, что таймер перед показом рекламы (в середине игры) ведёт себя некорректно. Однако при тестировании в разных ситуациях я не находили проблем с данным скриптом. По всей видимости, сложно сделать универсальное решение для показа рекламы в середине игры. К тому же, в Яндекс Играх и других площадок нет официального API для получения информации о том, доступна ли реклама к показу. Скрипт опирался на таймер интервала между показами рекламы от плагина. Вы можете воспользоваться следующими параметрами:
Из онлайн документации соответствующий раздел был удалён, но я прикрепляю pdf файл отдельно. Если кому то потребуется соответствующие скрипт и префаб, то вы также сможете найти их в файлах модуля InterstitialAdv и воспользоваться как раньше.
Мы получали сообщения о том, что таймер перед показом рекламы (в середине игры) ведёт себя некорректно. Однако при тестировании в разных ситуациях я не находили проблем с данным скриптом. По всей видимости, сложно сделать универсальное решение для показа рекламы в середине игры. К тому же, в Яндекс Играх и других площадок нет официального API для получения информации о том, доступна ли реклама к показу. Скрипт опирался на таймер интервала между показами рекламы от плагина. Вы можете воспользоваться следующими параметрами:
interAdvInterval — время интервала между показами рекламы (устанавливается в настройках модуля).timerInterAdv — сколько времени осталось до окончания таймера интервала между показами рекламы.isTimerAdvCompleted — вернёт true, если таймер интервала закончился и плагин готов выполнить метод для вызова рекламы.Из онлайн документации соответствующий раздел был удалён, но я прикрепляю pdf файл отдельно. Если кому то потребуется соответствующие скрипт и префаб, то вы также сможете найти их в файлах модуля InterstitialAdv и воспользоваться как раньше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍6🍓1
PluginYGCommon.jslib
125 B
На Unity Asset Store недавно была обновлена версия плагина (2.006). Это промежуточная версия до следующей (2.007), которая была обновлена на Unity сторе, чтобы произвести подготовку к новым ассетам для плагина, которые будут зависеть от новой версии PluginYG.
В версии 2.006 была обнаружена ошибка связанная с "$MouseFix_Auto", которая не позволяет сделать сборку игры. Она встречается не у всех пользователей. Если у вас возникли проблемы, замените файл:
Assets/PluginYourGames/Scripts/Utils/Plugins/PluginYGCommon на файл, который я здесь прикреплю.
Или дождитесь версии 2.007, она выйдет очень скоро и вместе с ней changelog.
Видимо нельзя вставлять цифру 6 в названия версий, она наводит порчу😱 Надеюсь это не касается Unity 6 😏
В версии 2.006 была обнаружена ошибка связанная с "$MouseFix_Auto", которая не позволяет сделать сборку игры. Она встречается не у всех пользователей. Если у вас возникли проблемы, замените файл:
Assets/PluginYourGames/Scripts/Utils/Plugins/PluginYGCommon на файл, который я здесь прикреплю.
Или дождитесь версии 2.007, она выйдет очень скоро и вместе с ней changelog.
Видимо нельзя вставлять цифру 6 в названия версий, она наводит порчу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥8😁7
• Доработан интерфейс плагина для Unity Editor. Устранено мерцание стилей при некоторых обстоятельствах.
• Изменения в скрипте PauseGame (автоматическая пауза). В том числе метод LateUpdate заменён на Update.
• Добавлено поле для получения номера билда:
YG2.buildNumber (тип int).• Обновлён компонент Platform Events YG2. Новая опция Execute Mode и более понятные описания параметров.
• Добавлено включение Unadjusted Movement. В зависимости от устройства, в игре на WebGL может "глючить" мышка при вращении камеры при управлении игроком. Вы могли встречать такое поведение, когда камеру словно сносит. Включение Unadjusted Movement позволяет использовать реальные данные движения мыши без автоматических корректировок со стороны браузера и соответственно "лечит баг". Но не на всех браузерах это будет работать.
• Доработана обработка событий автоматического показа рекламы при старте игры на Яндекс Играх. Теперь при запуске первой рекламы при использовании API плагина вы увидите явные события открытия и закрытия рекламы, также поля для проверки открыта ли сейчас реклама будут работать. Но всё же плагин сам "ловит" первую рекламу при запуске игры, а не использует API SDK Яндекс Игр, так как у автоматической рекламы нет колбеков, а есть только события паузы игры.
В Sync Init SDK параметр Simulation Load Scene переименован на Init Delay Simulation. Также обновлены описания параметров связанных с Sync Init SDK.
• Исправлена ошибка с чтением файла modules.txt, которая иногда возникала после компиляции.
• Ссылки на документацию открывают страницу на языке, который выбран в плагине.
• Совместимость с Unity 6.2.
Немного доработан скрипт RewardedAdvLockTimer.
В настройки платформы добавлена опция Set Language Mod (метод определения языка при запуске игры).
Исправлена сериализация с разделительной точкой при использовании float и double.
(Обновляйте плагин через инструмент контроля версиями)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14🔥10👍5❤4
Forwarded from JustPlay
Опубликовал на бусти пак моделей хайповых персонажей.
Там наборы всех популярных персонажей, кроме брейнрот. Сделать итальянские мемы у меня уже рука не поднялась)
Описание, скрины, документация
Особенности:
• Вес. Текстуры пиксельные, модели простые, поэтому вес
очень низкий.
• Оригинальная стилистика похожая на популярный майнкрафт, но не уходящая совсем в кубики.
• Все модели имеют один скелет, что очень удобно при разработке игры.
• Есть скрипты для настройки персонажей. Скрипт позволяющий менять скины во время игры. Для каждого персонажа есть конфиг с его настройками. Editor скрипт, помогающий создать конфиг для нового персонажа, если будете добавлять свои модели.
• Модели брони. Также привязаны к единому скелету. Через конфиг или через метод скрипта можно накинуть дополнительные меши, например броню.
• Иконки персонажей для интерфейса.
Там наборы всех популярных персонажей, кроме брейнрот. Сделать итальянские мемы у меня уже рука не поднялась)
Описание, скрины, документация
Особенности:
• Вес. Текстуры пиксельные, модели простые, поэтому вес
очень низкий.
• Оригинальная стилистика похожая на популярный майнкрафт, но не уходящая совсем в кубики.
• Все модели имеют один скелет, что очень удобно при разработке игры.
• Есть скрипты для настройки персонажей. Скрипт позволяющий менять скины во время игры. Для каждого персонажа есть конфиг с его настройками. Editor скрипт, помогающий создать конфиг для нового персонажа, если будете добавлять свои модели.
• Модели брони. Также привязаны к единому скелету. Через конфиг или через метод скрипта можно накинуть дополнительные меши, например броню.
• Иконки персонажей для интерфейса.
🔥15❤6😐1
В нашем Telegram-сообществе Nik Alex (@Blablabla552) поделился своим модулем Асинхронного Мультиплеера для PluginYG!
Мы опубликовали документацию к модулю на сайте.
Важно отметить, что модуль был полностью разработан и протестирован исключительно его автором.
Мы искренне благодарим Nik Alex за то, что он поделился своим творением с сообществом и даже написал для всех нас документацию🙌
Мы опубликовали документацию к модулю на сайте.
Важно отметить, что модуль был полностью разработан и протестирован исключительно его автором.
Мы искренне благодарим Nik Alex за то, что он поделился своим творением с сообществом и даже написал для всех нас документацию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29❤5❤🔥3👏3
Мы добавили новый раздел документации FAQ — 🎁 Маленький подарочек для новичков в использовании PluginYG 🙂
С наступающим!🎄 Надеюсь, у вас есть новогоднее настроение 🎄
В разделе FAQ можно найти ответы на часто задаваемые вопросы и решения популярных проблем.
FAQ написал наш незаменимый злодей @MOPE4ok — сердце чата, в котором мы обсуждаем PluginYG, Яндекс Игры и Unity.
С наступающим!
В разделе FAQ можно найти ответы на часто задаваемые вопросы и решения популярных проблем.
FAQ написал наш незаменимый злодей @MOPE4ok — сердце чата, в котором мы обсуждаем PluginYG, Яндекс Игры и Unity.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤7🎄7
Эй, дружище, хватит спать в салате!
Весело отметил новый год!
Но сегодня наступает дата,
Чтоб прочесть наш годовой отчёт!
~10 обновлений плагина
~35 обновлений модулей
8 новых платформ, помимо Яндекс Игр
К новому году, мы имеем модули для всех популярных и выгодных платформ, которые будут полезны инди разработчику для самостоятельной публикации своих игр.
Более трёх лет мы строим мост между вашими играми и Yandex Games, а сейчас уже и между другими площадками. Мы активно и открыто общаемся с сообществом, с вами. Помогаем решать проблемы и не оставляем в трудную минуту. Мы вместе с вами развили PluginYG до высочайшего уровня. Огромное количество функционала, в котором всё продумано и отточено до мельчайших деталей. Мы рады, что смогли дать инструменты и помощь тысячам людей! Спасибо, что вы с нами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥36❤9🎄4😁2
Модуль Yandex Mobile ADS доступен на Boosty!
Это реклама от РСЯ как в Яндекс Играх, только для Android и IOS.
Подходит для GooglePlay, AppleStore, RuStore и для любых других мобильных сторов.
А также это медиация. Вы можете подключить к своей мобильной игре или приложению не только рекламную сеть РСЯ, но и практически любую другую сеть, например, Unity Ads. Система сама решит от какой рекламной сети стоит показать баннер тому или иному пользователю.
Платформа доступна на Boosty
Вся информация о платформе в документации
Это реклама от РСЯ как в Яндекс Играх, только для Android и IOS.
Подходит для GooglePlay, AppleStore, RuStore и для любых других мобильных сторов.
А также это медиация. Вы можете подключить к своей мобильной игре или приложению не только рекламную сеть РСЯ, но и практически любую другую сеть, например, Unity Ads. Система сама решит от какой рекламной сети стоит показать баннер тому или иному пользователю.
Платформа доступна на Boosty
Вся информация о платформе в документации
❤18👍7🔥6❤🔥3
• Скорректирован index.html для предотвращения возможного появления полосы прокрутки.
• В окне контроля версий добавлены разделы, которые сортируют модули и платформы.
• Общая доработка системы контроля версий.
• В настройках платформы теперь удобнее просматривать значения полей.
• Добавлена опция AutoDefineSymbols в настройках плагина (basic settings). Теперь можно выключить автоматическую корректировку списка Define Symbols от плагина, если это потребуется.
• Рефакторинг UtilsLang.cs в модуле локализации.
(Обновляйте плагин через инструмент контроля версиями)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤7👍7❤🔥1👏1
В плагине есть опция Set Language Mod в настройках модуля Localization. По умолчанию выбран режим "При каждом запуске" - это означает, что автоопредиление языка будет происходить при каждом запуске игры. Какой язык даст SDK YandexGames, такой язык и будет. Но если в игре есть настройка, которая позволяет вручную выбрать язык, логично сохранять выбор пользователя и при последующих запусках игры включать тот язык, который пользователь предпочёл раньше. Однако настройка "При каждом запуске" не сохраняет выбор игрока и при каждом новом запуске игры язык снова переопределяется.
В связи с обновлением требований Яндекс Игр, теперь вы можете выбрать режим Set Language Mod: "Только при первом запуске". В таком случае язык будет автоматически определён только при первом запуске игры. Если пользователь поменяет язык в настройках вашей игры, то PluginYG запомнит выбор пользователя и при следующем запуске игры, язык включится тот, что вручную выбрал игрок.
YG2.SwitchLanguage(string язык)Правильно (представьте, что это кнопки):
Русский, English, Türk, 中文
Не правильно:
Русский, Английский, Турецкий, Китайский
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥5👍2