Теперь PlayerID доступен также для неавторизованных пользователей.
Спасибо всем, кто помогает замечать проблемы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🔥3🤩2👏1🤝1💅1
📥 Скачать
(обновляйте через Unity)
Документация | Сайт
Boosty (платные ресурсы и поддержка разработчика)
Чат, где можно задать вопрос
• Пауза игры теперь вызывается в соответствии с событиями паузы Яндекс Игр. Что позволяет ловить первый автоматический показ рекламы на Яндекс Играх и поставить игру на паузу.
• Обновлён модуль Interstitial Adv. Для Яндекс Игр опция Show First Adv деактивирована, так как теперь при запуске игры на платформе ЯИ по умолчанию открывается реклама.
• Добавлена возможность отображать картинку на заднем фоне игры при фиксированном экране (при включённой опции Pixel Aspect Ratio). Для этого включите новую опцию Image Background и следуйте инструкциям в всплывающих подсказках.
• Раньше опция Pixel Aspect Ratio не фиксировала экран для мобильных устройств. Чтобы контролировать этот момент, добавлена опция Disable For Mobile. По умолчанию она равна true - это значит, что для мобильных устройств также фиксации экрана не будет. Уберите флаг, чтобы включить фиксацию для мобильных устройств.
• Внесены изменения в index файл, чтобы лучше отрабатывать переключение фокуса. Исправлены замеченные проблемы с фокусом игры при открытии ссылок на IOS устройствах.
• Обновлён модуль EnvirData. Опция envir.browser теперь снова возвращает корректные данные о браузере.
• Добавлена поддержка Unadjusted Movement — возвращает сырое значение перемещения без учёта модификаторов или сглаживания.
• Создана система PluginPrefs, которая заменяет использование PlayerPrefs в качестве некоторых сохранений плагина. Теперь при выполнении метода PlayerPrefs.DeleteAll не будет открываться приветственное сообщение плагина.
• Улучшена система переключения платформ в проекте. Раньше мог встречаться баг с дефайнами, больше его быть не должно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤6👍6⚡2🫡1
• Добавлен метод для внутренней работы плагина, для отчистки буфера в jslib.
• Исправления в index файле, связанные с малозначительными ошибками в подписках на события фокуса игры.
Фикс в стандартной реализации получения данных для платформ с отсутствующей реализацией для получения данных (не относится к Яндекс Играм). Добавлена очистка буфера.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет, друзья!
Вместе с командой Welwise Games мы рады представить бесплатный модуль для интеграции с нашим плагином! Теперь вы можете публиковать свои игры на их платформе с помощью PluginYG.
📦 Скачать модуль
💬 Подробнее о платформе Welwise Games
🪐 Как опубликовать игру
📄 Документация
Пробуйте, тестируйте и рассказывайте, что думаете)
А мы — на связи!
Что пишут авторы о своей платформе:
🪐 Welwise Games — это не просто площадка, куда «заливаешь игру и ждёшь игроков».
Это вселенная, которую вы строите сами:
🎮 2D, 3D, одиночные, мультиплеерные — любой игре будут рады на Welwise Games, если она интересна аудитории и сделана с душой
Команда гибкая, всегда открыта к нестандартным форматам и новым коллаборациям🤝
💎 А если вы присоединяетесь до 1 октября 2025, то получаете:
Вместе с командой Welwise Games мы рады представить бесплатный модуль для интеграции с нашим плагином! Теперь вы можете публиковать свои игры на их платформе с помощью PluginYG.
📦 Скачать модуль
💬 Подробнее о платформе Welwise Games
📄 Документация
Пробуйте, тестируйте и рассказывайте, что думаете)
А мы — на связи!
Что пишут авторы о своей платформе:
Это вселенная, которую вы строите сами:
👍 Объединяйте свои игры в единую экосистему с бесшовными переходами между играми и общими сохранениями🌕 Интегрируйте онлайн в центральный хаб своей метавселенной за 30 минут и не парьтесь о серверах👑 Пишите свою историю, собирайте своё комьюнити, играйте по своим правилам
Команда гибкая, всегда открыта к нестандартным форматам и новым коллаборациям
✔️ Бесплатный хостинг онлайн-проектов
✔️ Повышенный процент монетизации
✔️ Прямой контакт с командой
✔️ Фичеринг и приоритетное продвижение на платформе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25🤝6⚡5👍2
При обновлении плагина до последней версии 2.0041 обнаружена не совместимость с Unity 2021 версии.
Если вы столкнулись с ошибкой, то она легко устраняется. Просто удалите строку, на которую жалуется компилятор 🙂
Изменение ни на что не повлияет, позже будет обновление плагина с такой же правкой.
Метод, в котором обнаружена проблема - возвращает список платформ для которых создаётся список дефайнов плагина, необходимых для его работы. Как правило, используются только WebGL, Android и IOS платформы, по этому VisionOS можно удалять.
Если вы столкнулись с ошибкой, то она легко устраняется. Просто удалите строку, на которую жалуется компилятор 🙂
Скрипт DefineSymbols, строка BuildTargetGroup.VisionOS.Изменение ни на что не повлияет, позже будет обновление плагина с такой же правкой.
Метод, в котором обнаружена проблема - возвращает список платформ для которых создаётся список дефайнов плагина, необходимых для его работы. Как правило, используются только WebGL, Android и IOS платформы, по этому VisionOS можно удалять.
👍8🔥3👏3
• Исправлена проблема, которая вызывала ошибку компиляции для Unity 2021 версии.
• Замена пункта Managed Stripping Code на полноценный enum и упрощение кода. (Значение данной опции будет установлено на стандартное Minimal после обновления плагина!)
• Исправлена ошибка "null texture passed to GUI.DrawTexture", когда платформа не выбрана.
• Теперь плагин предлагает устанавливать оптимальные настройки проекта под платформу по умолчанию, даже если выбранная OS платформа не является WebGL.
• Более подробное формирование имени архива при сборке.
• Реорганизация GitHub репозитория, новая ветка Development.
(Обновляйте плагин через инструмент контроля версиями)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍8❤3👏1😍1
Большое обновление всего что связано с установкой модулей. Вы просили сделать импорт сразу нескольких модулей. Это было сложно, но теперь это есть) Можно выбрать необходимые для импорта или удаления модули.
Добавлена кнопка для импорта сразу всех модулей требующих обновления. Также, теперь при открытии проекта, если обнаружены обновления для импортированных в проекте модулей, то плагин уведомит вас об этом открыв окно с перечислением обновлений. При желании можно его отключить.
Новый модуль для новых платформ. Готовится модуль Appodeal для интеграции рекламы в игры под мобильные сторы.
Доработано поведение рекламы при страте игры. Напоминаю, в ЯИ теперь при запуске игры автоматически открывается реклама. В плагине опция Show First Adv предназначена для других платформ.
Для новых платформ новые события:
YG2.optionalPlatform.onLoadedInterAdv
YG2.optionalPlatform.onClickedInterAdv
Вырезана опция Reward After Closing (выдавать вознаграждение только после закрытия рекламы).
Раньше она требовалась, чтобы решить неоднозначный момент с коллбэками от SDK ЯИ. Сейчас данная опция потеряла актуальность.
Вырезан код и других дополнительных проверок для выдачи вознаграждения.
Для новых платформ новые события:
YG2.optionalPlatform.onLoadedRewardedAdv
YG2.optionalPlatform.onClickedRewardedAdv
Исправлена ошибка не позволяющая использовать модуль на платформе отличной от WebGL.
(Обновляйте плагин через инструмент контроля версиями)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤5👍4❤🔥2🤩1
Appodeal — это платформа монетизации мобильных приложений, которая автоматически управляет рекламными сетями. Она позволяет использовать в приложении такие виды рекламы как: межстраничные объявления, видео за вознаграждение, баннеры. С помощью алгоритмов аукциона в реальном времени выбирается наиболее выгодное объявление для показа пользователю.
Appodeal можно использовать на Android и IOS устройствах, в GooglePlay, RuStore и других аналогичных сторах. Чтобы настроить модуль плагина вам нужно только лишь вставить ключ приложения в соответствующее поле. Остальное — это установить сам SDK Appodel, установить пакет EDM и настроить проект в соответствии с документацией Appodeal. Я подготовил для вас разъяснения как всё это сделать в документации.
Модуль доступен на Boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍8💯6❤3
Документация плагина переведена на английский язык и на сайте появилась возможность переключения языка 😏
The plug-in documentation has been translated into English and the language switching option has appeared on the website.
The plug-in documentation has been translated into English and the language switching option has appeared on the website.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥6
Друзья! Чтобы не дожидаться возможной блокировки телеграма сообщаю:
Каналы связи со мной и сообществом PluginYG остаются те-же и ни в коем случае не переходят в месседжере max.
Мы тут все разработчики и объяснять как остаться в телеграме, я надеюсь, не нужно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝32🔥5😁3🤔3😭1
Пытаюсь записать обучающее видео по плагину, пока не выходит😲
Завтра буду во всех подборках кринжовых роликов🫠
Завтра буду во всех подборках кринжовых роликов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰18👍5🔥5😁4💅2
Я создал бесплатный инструмент для упрощения разработки мобильных игр — Android Wi-Fi ADB Connect (ADB Build)
Он позволяет легко подключить Android-устройство к Unity по локальному Wi-Fi соединению, чтобы отправлять и запускать билды на телефоне.
Инструмент также позволяет тестировать игру без кабеля и без отдельной сборки через Unity Remote.
Беспроводное соединение удобнее в использовании и избавляет от риска повредить кабель или разъём зарядки телефона из-за постоянного подключения при тестировании.
При первом подключении инструмент автоматически создаёт постоянную связку между ПК и телефоном. Благодаря этому, при следующем подключении не придётся вводить коды — достаточно выбрать в Unity меню Tools → ADB Wi-Fi → Connect.
Он позволяет легко подключить Android-устройство к Unity по локальному Wi-Fi соединению, чтобы отправлять и запускать билды на телефоне.
Инструмент также позволяет тестировать игру без кабеля и без отдельной сборки через Unity Remote.
Беспроводное соединение удобнее в использовании и избавляет от риска повредить кабель или разъём зарядки телефона из-за постоянного подключения при тестировании.
При первом подключении инструмент автоматически создаёт постоянную связку между ПК и телефоном. Благодаря этому, при следующем подключении не придётся вводить коды — достаточно выбрать в Unity меню Tools → ADB Wi-Fi → Connect.
🔥39👍10
Обновление модуля Crazy Games 1.02
Модуль платформы доступен на Boosty.
Документация
• Обновлён пакет SDK CrazyGames.
• Значение интервала между показами рекламы для CrazyGames установлено 0, так как у CG есть свой таймер для показа рекламы и они просят не контролировать этот процесс самостоятельно.
• Другие мелкие правки.
• Готова видеоинструкция по CrazyGames, в которой вы узнаете всё про платформу и даже больше. Готовлю обложку к видео.
Модуль платформы доступен на Boosty.
Документация
• Обновлён пакет SDK CrazyGames.
• Значение интервала между показами рекламы для CrazyGames установлено 0, так как у CG есть свой таймер для показа рекламы и они просят не контролировать этот процесс самостоятельно.
• Другие мелкие правки.
• Готова видеоинструкция по CrazyGames, в которой вы узнаете всё про платформу и даже больше. Готовлю обложку к видео.
🔥12❤5👍3
Видео про Crazy Games
Оно далеко от идеала. Есть проблемы со звуком. На камеру говорить ещё сложно. Но полезной инфы должно быть очень много😅
Оно далеко от идеала. Есть проблемы со звуком. На камеру говорить ещё сложно. Но полезной инфы должно быть очень много
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
😈 Игра на CRAZY GAMES больше зарабатывает чем на Яндекс Играх | Всё что нужно знать о платформе
Всё о платформе Crazy Games. О её особенностях, в том числе об особенностях модерации. О том, сколько можно заработать на этой площадке. Как опубликовать свою игру на движке Unity используя PluginYG (Plugin Your Games 2.0). Посмотрев это видео вы узнаете…
🔥25❤4👍1
Платформа доступна на Boosty.
Документация
GamePix — платформа для распространения HTML5-игр. Связывает разработчиков с глобальной аудиторией через сеть партнерских сайтов.
Мне лично она понравилась. Простой SDK, простая модерация. А главное, меня порадовал доход!
Поддержка раньше отвечала быстро, сейчас у них высокая загруженность, так что на данный момент могут долго отвечать и модерация может быть также длительной.
Чтобы интегрировать платформу с помощью PluginYG, достаточно установить модуль и переключиться на платформу GamePix в настройках плагина.
Нет отличающихся правил от Яндекс Игр, из-за которых придётся что то придумывать в проекте и мне долго объяснять все правила)
Если в игре есть интерфейс связанный с лидербордами, инапами или перехода по ссылкам, то скрываем его с помощью компонента Platform Events. (В GamePix нету этих функций)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👏7🏆4👍1
Обновлён модуль Storage.
Технические детали:
Стандартная реализация сохранения и загрузки облачных сохранений теперь использует локальное хранилище. Это будет работать только для тех платформ, которые не поддерживают облачные сохранения. В таком случае, теперь если в настройках модуля выбрана только опция CloudSave, а LocalSave отключена - то будет произведено сохранение в локальное хранилище для платформ, которые не поддерживают облачные сохранения.
Технические детали:
Стандартная реализация сохранения и загрузки облачных сохранений теперь использует локальное хранилище. Это будет работать только для тех платформ, которые не поддерживают облачные сохранения. В таком случае, теперь если в настройках модуля выбрана только опция CloudSave, а LocalSave отключена - то будет произведено сохранение в локальное хранилище для платформ, которые не поддерживают облачные сохранения.
🔥14👍1