Unity Asset Store
Plugin Your Games (Unified API for WebGL and mobile stores) | Integration | Unity Asset Store
Use the Plugin Your Games (Unified API for WebGL and mobile stores) from Maximalist on your next project. Find this integration tool & more on the Unity Asset Store.
PluginYG2 на Unity Assets Store, наконец то!
Скорее всего, на сторе и в гитхаб теперь обновляться плагин будет редко, т.к. его в два клика можно обновить прямо в Unity.
Мне сложно каждый раз заливать пакеты во все места, лучше сэкономлю время и силы на разработку. В новые проекты можно импортировать любую версию PluginYG2, затем сразу обновить до последней.
Текущая версия PluginYG2 отполирована и надёжна. Кто всё ещё сидит на версиях 1.x, можете смело обновляться. Стоит сказать, что с самого начала вторая версия практически не имела багов.
Скорее всего, на сторе и в гитхаб теперь обновляться плагин будет редко, т.к. его в два клика можно обновить прямо в Unity.
Мне сложно каждый раз заливать пакеты во все места, лучше сэкономлю время и силы на разработку. В новые проекты можно импортировать любую версию PluginYG2, затем сразу обновить до последней.
Текущая версия PluginYG2 отполирована и надёжна. Кто всё ещё сидит на версиях 1.x, можете смело обновляться. Стоит сказать, что с самого начала вторая версия практически не имела багов.
🔥23👍3
Немного мыслей о размещении игр на разных площадках.
У вас может возникнуть вопрос, как много можно заработать с других платформ. Я отвечу в целом о всех платформах - можно кратно увеличить доход, у меня есть подтверждающий опыт.
Но о доходе с конкретных площадок своё мнение я оставлять не буду, т.к. это зависит от конкретной игры и случая. На разных площадках могут быть популярны определённые игровые жанры. У всех свои алгоритмы продвижения. Особенно сложно сравнивать площадки дистрибьюторы, т.к. игра может попасть на разные сайты, в которых опять же всё отличается.
Я считаю, что стоит публиковаться на все популярные сторы. Это может кратно увеличить доход. И даже если первая игра на одной платформе не залетела, то она может стать успешной на второй платформе, даже если её потенциал был не велик.
Но платформы с совсем низким потенциалом лучше отметать. Ведь опубликовать игру на все возможные сторы невозможно. И не так эффективно, нежели потратить время и силы на разработку самой игры.
В большинстве случаев, публикация игры на несколько площадок не занимает много труда. Большинство сторов гораздо проще, чем те же Яндекс Игры.
Только сейчас для многих есть сложность с выводом средств. Но и это не беда. Не обязательно сразу привязывать реквизиты для выплаты. Это можно сделать позже, когда накопится сумма, чтобы покрыть расходы на получение необходимой банковской карты.
У вас может возникнуть вопрос, как много можно заработать с других платформ. Я отвечу в целом о всех платформах - можно кратно увеличить доход, у меня есть подтверждающий опыт.
Но о доходе с конкретных площадок своё мнение я оставлять не буду, т.к. это зависит от конкретной игры и случая. На разных площадках могут быть популярны определённые игровые жанры. У всех свои алгоритмы продвижения. Особенно сложно сравнивать площадки дистрибьюторы, т.к. игра может попасть на разные сайты, в которых опять же всё отличается.
Я считаю, что стоит публиковаться на все популярные сторы. Это может кратно увеличить доход. И даже если первая игра на одной платформе не залетела, то она может стать успешной на второй платформе, даже если её потенциал был не велик.
Но платформы с совсем низким потенциалом лучше отметать. Ведь опубликовать игру на все возможные сторы невозможно. И не так эффективно, нежели потратить время и силы на разработку самой игры.
В большинстве случаев, публикация игры на несколько площадок не занимает много труда. Большинство сторов гораздо проще, чем те же Яндекс Игры.
Только сейчас для многих есть сложность с выводом средств. Но и это не беда. Не обязательно сразу привязывать реквизиты для выплаты. Это можно сделать позже, когда накопится сумма, чтобы покрыть расходы на получение необходимой банковской карты.
🔥8💘2👍1
🎉В нашем чате 3 000 участников!
Спасибо, что подписались!
Это 3 000 настоящих вовлечённых людей. В нашем составе минимальное количество ботов и других левых аккаунтов, потому что наши великие модераторы тщательно следили за чистотой чата, чистили список подписчиков и не пускали ботов, которые постоянно пытаются спамить своими рекламными сообщениями.
Я очень благодарен Моречку, Максу Пятирублёвому и Алексею.
Обязательно взгляните на телеграм каналы Морячка и Алексея.
PluginYG имеет отличную поддержку, и это только благодаря нашим незаменимым помощникам!
Мы ни разу не покупали рекламу для PluginYG и его чата. Популярным плагин стал благодаря удобству работы с ним и полному набору функций.
Ну и, конечно, благодаря Яндекс Играм. Спасибо им, что создали такую интересную платформу для разработчиков игр!
Возможно, PluginYG используют уже большинство девелоперов на Unity для Яндекс Игр. И дальше расти сообществу плагина, кажется, уже сложно.
Но вскоре, PluginYG2 будет поддерживать ещё больше площадок, и плагином заинтересуются и разработчики, которые ещё не работали с Яндекс Играми.
Уже созданы платформы для CrazyGames и GameMonetize.
Также, я давно хочу привлекать внимание к такому интересному делу как Gamedev ещё больше людей через медийную деятельность. Но всего не успеваю. Всему своё время, главное - делать качественно!
Спасибо, что подписались!
Это 3 000 настоящих вовлечённых людей. В нашем составе минимальное количество ботов и других левых аккаунтов, потому что наши великие модераторы тщательно следили за чистотой чата, чистили список подписчиков и не пускали ботов, которые постоянно пытаются спамить своими рекламными сообщениями.
Я очень благодарен Моречку, Максу Пятирублёвому и Алексею.
Обязательно взгляните на телеграм каналы Морячка и Алексея.
PluginYG имеет отличную поддержку, и это только благодаря нашим незаменимым помощникам!
Мы ни разу не покупали рекламу для PluginYG и его чата. Популярным плагин стал благодаря удобству работы с ним и полному набору функций.
Ну и, конечно, благодаря Яндекс Играм. Спасибо им, что создали такую интересную платформу для разработчиков игр!
Возможно, PluginYG используют уже большинство девелоперов на Unity для Яндекс Игр. И дальше расти сообществу плагина, кажется, уже сложно.
Но вскоре, PluginYG2 будет поддерживать ещё больше площадок, и плагином заинтересуются и разработчики, которые ещё не работали с Яндекс Играми.
Уже созданы платформы для CrazyGames и GameMonetize.
Также, я давно хочу привлекать внимание к такому интересному делу как Gamedev ещё больше людей через медийную деятельность. Но всего не успеваю. Всему своё время, главное - делать качественно!
🔥20🎉6☃1❤1👍1
Forwarded from Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Плагин, который достоин целого курса 🔥
Помните наш фундаментальный курс про Unity? Ему уже два года. За это время YG стал настолько популярным, что мы решили рассказать о нём подробнее.
Мы не стали трогать исходный курс, потому что он и так уже большой, и просто сделали новый — полностью посвящённый плагину.
Как пользоваться плагином, рассказал Максим Борнысов, его автор.
Смотрите и делитесь впечатлениями 👇
YouTube
Наш сервер
Помните наш фундаментальный курс про Unity? Ему уже два года. За это время YG стал настолько популярным, что мы решили рассказать о нём подробнее.
Мы не стали трогать исходный курс, потому что он и так уже большой, и просто сделали новый — полностью посвящённый плагину.
Как пользоваться плагином, рассказал Максим Борнысов, его автор.
Смотрите и делитесь впечатлениями 👇
YouTube
Наш сервер
🔥21👍9
Forwarded from JustPlay
Всем привет!
Возвращаюсь, после очередного застоя.
Я знаю, что многие интересуются тем, сколько можно заработать на создании игр, по этому поделюсь с вами информацией на этот счёт.
В последнее время, я снизил активность над разработкой игр и плагина, чтобы сфокусироваться на других сферах жизни и восстановить баланс, который у меня отняла работа с постоянной перегрузкой.
Я не буду показывать доход в цифрах, и я не скажу, что я сказочно богат)
Раз я не могу поделиться процессом разработки игр, из-за отсутствия чего то интересного, я поделюсь простым фактом:
Я получаю стабильный, пассивный доход, и мне даже не нужно было делать новых игр, уже, скажем, целый год. Кстати, играми я занимался очень мало. Каким то образом, большинство времени у меня отнимал PluginYG.
Также, я знаю многих людей, которые вышли на такой же стабильный, пассивный доход. Некоторым из них я даже сильно помог.
Меня иногда спрашивают, можно ли заработать. Не спрашивайте, конечно можно!
Но предупреждаю, не все смогут добиться результатов! Для этого нужно долгое, терпеливое обучение, надо набить много шишек, понять, как нужно действовать, и конечно - действовать!
Возвращаюсь, после очередного застоя.
Я знаю, что многие интересуются тем, сколько можно заработать на создании игр, по этому поделюсь с вами информацией на этот счёт.
В последнее время, я снизил активность над разработкой игр и плагина, чтобы сфокусироваться на других сферах жизни и восстановить баланс, который у меня отняла работа с постоянной перегрузкой.
Я не буду показывать доход в цифрах, и я не скажу, что я сказочно богат)
Раз я не могу поделиться процессом разработки игр, из-за отсутствия чего то интересного, я поделюсь простым фактом:
Я получаю стабильный, пассивный доход, и мне даже не нужно было делать новых игр, уже, скажем, целый год. Кстати, играми я занимался очень мало. Каким то образом, большинство времени у меня отнимал PluginYG.
Также, я знаю многих людей, которые вышли на такой же стабильный, пассивный доход. Некоторым из них я даже сильно помог.
Меня иногда спрашивают, можно ли заработать. Не спрашивайте, конечно можно!
Но предупреждаю, не все смогут добиться результатов! Для этого нужно долгое, терпеливое обучение, надо набить много шишек, понять, как нужно действовать, и конечно - действовать!
🔥18👍4🥰3❤2
Модули Payments и ServerTime получают обновление 1.01✅
Исправлено:
• Payments. При открытии окна для совершения покупки игра не ставилась на паузу.
• ServerTime. Стандартная реализация для получения серверного времени была не корректна (актуально для мультиптатформ).
Другие вопросы в листе ожидания:
• Сделать документацию ещё удобнее и исправить опечатки.
• Что то со звуком при переключении вкладки на IOS.
• Некорректное получение данных о браузере в хроме и сафари
• Плагин некорректно работает при выключенном интернете
• В ImageLoadYG не хватает ивента по завершению загрузки
• Борьба с дефайнами, исключить какие-либо проблем с переключением платформ.
• Сделать внутриигровые покупки для платформы Crazy Games.
Исправлено:
• Payments. При открытии окна для совершения покупки игра не ставилась на паузу.
• ServerTime. Стандартная реализация для получения серверного времени была не корректна (актуально для мультиптатформ).
Другие вопросы в листе ожидания:
• Сделать документацию ещё удобнее и исправить опечатки.
• Что то со звуком при переключении вкладки на IOS.
• Некорректное получение данных о браузере в хроме и сафари
• Плагин некорректно работает при выключенном интернете
• В ImageLoadYG не хватает ивента по завершению загрузки
• Борьба с дефайнами, исключить какие-либо проблем с переключением платформ.
• Сделать внутриигровые покупки для платформы Crazy Games.
🔥11👍5
А вы знали, что можете пользоваться атрибутом плагина, который скрывает поле в зависимости от активности других полей?
Для этого, примените к скрываемому полю атрибут
Если поле
Можно записывать несколько полей-условий:
Можно ставить знак
Также атрибут принимает как поле-условие тип
А ещё он имеет разные параметры, например
Для этого, примените к скрываемому полю атрибут
YG.NestedYG и передаёте ему "поле-условие":public bool syncInitSDK; // Поле-условие, от значения которого зависит видимость скрываемого поля
[NestedYG(nameof(syncInitSDK))]
public bool loadSceneIfSDKLate;
Если поле
syncInitSDK = false, то поле loadSceneIfSDKLate будет скрыто.Можно записывать несколько полей-условий:
[NestedYG(nameof(loadSceneIfSDKLate), nameof(syncInitSDK))]
public int loadSceneIndex;
Можно ставить знак
! перед полем-условием, чтобы инвентировать его значение:[NestedYG("!loadSceneIfSDKLate")]
public int loadSceneIndex;Также атрибут принимает как поле-условие тип
int и float (0 = false).А ещё он имеет разные параметры, например
bool drawLine = false - отключите отрисовку линий рисующих фигурку развёртки.offset - устанавливает отступ от поля, offsetLine - устанавливает отступ от фигурки.🔥11❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Plugin Your Games
Emojipack with 43 emoji for Telegram Premium subscribers.
👍11🔥4⚡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Частый вопрос, будет ли в плагине выделение модулей галочками, чтобы сразу скачать несколько пакетов?
Плагин и так предоставляет быстрый импорт! Просто не так очевидно, но это описано в начале документации.
Полноценное выделение галочками для импорта и удаления сразу нескольких модулей сделать не получится, если только не заменять систему unitypackage на кастомную.
Чтобы импортировать сразу несколько модулей, используйте кнопку Quick Import.
Для удаления нескольких модулей вы можете просто удалить их папки, в папке Modules.
Плагин и так предоставляет быстрый импорт! Просто не так очевидно, но это описано в начале документации.
Полноценное выделение галочками для импорта и удаления сразу нескольких модулей сделать не получится, если только не заменять систему unitypackage на кастомную.
Чтобы импортировать сразу несколько модулей, используйте кнопку Quick Import.
Для удаления нескольких модулей вы можете просто удалить их папки, в папке Modules.
👍10🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍11
В тг канале JustPlay я делюсь процессом разработки своих игр, порой бывает обучающий и полезный контент.
Для этого канала PluginYG2 на связи, я решил оставить только новости о плагине и около того.
Приглашаю взглянуть на посты в тг канале JustPlay:
🚗 Создание моделей с помощью нейросети
🏃♂️➡️ Весь процесс создания персонажей + скрипт замены меша
🏰 Как я оптимизировал игровую локацию
↗️ Скрипт, который фиксит заваливание камеры в окне Scene
🛜 Инструмент восстанавливающий сломанный Skinned Mesh Renderer
Для этого канала PluginYG2 на связи, я решил оставить только новости о плагине и около того.
Приглашаю взглянуть на посты в тг канале JustPlay:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
JustPlay
Показываю свои игры и процесс их разработки. Делюсь полезностями для коллег)
🔥6👍4❤2
✅ Обновление модулей
👤 Authorization
После успешной авторизации аккаунта внутри игры с помощью метода
Не рекомендуется использовать локальные сохранения вместе с облачными во избежание рассинхрона сохранений при смене аккаунта или при смене девайса пользователя.
🪧 InterstitialAdv
Усовершенствован скрипт
🅰️ AutoTranslateLangs
Исправлен баг. В скрипте
После успешной авторизации аккаунта внутри игры с помощью метода
OpenAuthDialog — теперь выполняется метод загрузки сохранений. Раньше его необходимо было вызывать вручную.Не рекомендуется использовать локальные сохранения вместе с облачными во избежание рассинхрона сохранений при смене аккаунта или при смене девайса пользователя.
Усовершенствован скрипт
TimerBeforeAds (Реклама в процессе игры). Теперь он корректно реагирует при некоторых обстоятельствах, вроде открытия рекламы во время отчёта таймера. Теперь корутины не могут дублироваться. Исправлен баг. В скрипте
UtilsLang, методе LangCheckExist отсутствовали португальский и итальянский языки.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🔥9
В Яндекс Игры добавили асинхронный мультиплеер😀
Предвидя вопросы: «Где эта фича в PluginYG?» — отвечаю, будет!
Предвидя вопросы: «Где эта фича в PluginYG?» — отвечаю, будет!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34🔥11👏2
✅ Обновление модулей
📋 PlayerStats
Исправлена ошибка (incrementStats заменён на setStats).
👤 Authorization
• Изменен js код в соответствии с обновлением SDK Яндекс Игр.
• В компоненте Get Player YG добавлено поле Unauthorized Texture позволяющее установить текстуру в качестве аватарки для неавторизованного пользователя.
• Удалена опция Scopes.
🥇 Leaderboards
Изменен js код в соответствии с обновлением SDK Яндекс Игр.
📋 Storage
Удалена опция Save Cloud Interval.
Исправлена ошибка (incrementStats заменён на setStats).
• Изменен js код в соответствии с обновлением SDK Яндекс Игр.
• В компоненте Get Player YG добавлено поле Unauthorized Texture позволяющее установить текстуру в качестве аватарки для неавторизованного пользователя.
• Удалена опция Scopes.
Изменен js код в соответствии с обновлением SDK Яндекс Игр.
Удалена опция Save Cloud Interval.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15
PluginYG_v1.7.unitypackage
5.2 MB
Провожаем старый PluginYG 1.x 🫡
Плагин 1.6.3 был мною удалён из Unity Asset Store. Но! Я сделал версию 1.7😎
Это будет последней версией из 1.x. Её можно скачать здесь в тг, или на Github.
✅ Обновление 1.7:
• Обновлён код связанный с изменениями SDK Яндекс Игр.
• Добавлен модуль OpenURL, полностью аналогичный модулю из версии плагина 2.0.
Чтобы в модуле OpenURL воспользоваться функцией связанной с модулем Flags, в список Scripting Define Symbols добавьте дефайн
В папке Modules вы можете удалить модули OpenURL и Flags, если они не используются в проекте. Остальные модули для версии 1.x вы сможете найти в старой документации.
Плагин 1.6.3 был мною удалён из Unity Asset Store. Но! Я сделал версию 1.7
Это будет последней версией из 1.x. Её можно скачать здесь в тг, или на Github.
✅ Обновление 1.7:
• Обновлён код связанный с изменениями SDK Яндекс Игр.
• Добавлен модуль OpenURL, полностью аналогичный модулю из версии плагина 2.0.
Чтобы в модуле OpenURL воспользоваться функцией связанной с модулем Flags, в список Scripting Define Symbols добавьте дефайн
Flags_yg (список дефайнов находится в Project Settings -> Player -> Other Settings).В папке Modules вы можете удалить модули OpenURL и Flags, если они не используются в проекте. Остальные модули для версии 1.x вы сможете найти в старой документации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡18❤🔥2👍2
Теперь PlayerID доступен также для неавторизованных пользователей.
Спасибо всем, кто помогает замечать проблемы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🔥3🤩2👏1🤝1💅1
📥 Скачать
(обновляйте через Unity)
Документация | Сайт
Boosty (платные ресурсы и поддержка разработчика)
Чат, где можно задать вопрос
• Пауза игры теперь вызывается в соответствии с событиями паузы Яндекс Игр. Что позволяет ловить первый автоматический показ рекламы на Яндекс Играх и поставить игру на паузу.
• Обновлён модуль Interstitial Adv. Для Яндекс Игр опция Show First Adv деактивирована, так как теперь при запуске игры на платформе ЯИ по умолчанию открывается реклама.
• Добавлена возможность отображать картинку на заднем фоне игры при фиксированном экране (при включённой опции Pixel Aspect Ratio). Для этого включите новую опцию Image Background и следуйте инструкциям в всплывающих подсказках.
• Раньше опция Pixel Aspect Ratio не фиксировала экран для мобильных устройств. Чтобы контролировать этот момент, добавлена опция Disable For Mobile. По умолчанию она равна true - это значит, что для мобильных устройств также фиксации экрана не будет. Уберите флаг, чтобы включить фиксацию для мобильных устройств.
• Внесены изменения в index файл, чтобы лучше отрабатывать переключение фокуса. Исправлены замеченные проблемы с фокусом игры при открытии ссылок на IOS устройствах.
• Обновлён модуль EnvirData. Опция envir.browser теперь снова возвращает корректные данные о браузере.
• Добавлена поддержка Unadjusted Movement — возвращает сырое значение перемещения без учёта модификаторов или сглаживания.
• Создана система PluginPrefs, которая заменяет использование PlayerPrefs в качестве некоторых сохранений плагина. Теперь при выполнении метода PlayerPrefs.DeleteAll не будет открываться приветственное сообщение плагина.
• Улучшена система переключения платформ в проекте. Раньше мог встречаться баг с дефайнами, больше его быть не должно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤6👍6⚡2🫡1