PluginYG2 на связи🔔
1.21K subscribers
40 photos
2 videos
4 files
54 links
Здесь вы найдёте важную информацию и обновления PluginYG2 - он интегрирует SDK Яндекс Игр и других платформ в ваши игры на движке Unity.

Чат:
https://t.me/pluginYG

Документация:
https://max-games.ru/plugin-yg/doc/

Boosty:
https://boosty.to/maximalist
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥71🤔1
Спасибо, что сообщаете об опечатках в документации!

Но, пока, не нужно этого делать!

Текст документации ещё не был отредактирован и имеет орфографические ошибки. Позднее документация будет доработана и я сообщу об этом здесь.
👍8🔥2🤝2
Об обновлении 2.003

PauseGame: Исправлен баг с Event System. Если при остановке игры объект с компонентом Event System был деактивирован, то происходила ошибка.

Запуск на своём хосте: Поддержка запуска игры на стороннем хосте. Новая опция Own Host в настройках платформы добавляет строку для подключения своего хоста в HTML.

Редактор: Исправление ошибок, доработка интерфейса.

Мультиплатформенность: Улучшения, связанные с подключением разных платформ.

Модуль RewardedAdv: Исправлена опечатка в событии onCloseRewardedAdv. В компоненте EventsYG2 опечатка останется, чтобы не нарушать связи в текущих проектах.

Модуль OpenURL: Исправлена ошибка, которая возникала при использовании данного модуля, если у разработчика отсутствует список доступных игр.

Модуль EnvirData: Определение данных окружения для платформ, SDK которых не предоставляет таких данных.

Модуль Localization: Определение языка для платформ, SDK которых не предоставляет таких данных.

Модуль Metrica: Теперь может работать не только на платформе Яндекс Игры, но и на других веб-площадках. Для разных платформ можно деактивировать метрику с помощью параметра Use Yandex Metrica. В документацию метрики добавлен новый раздел «Использование на разных платформах».

Платформа Crazy Games: Обновление исправило один баг с получением данных неавторизованного игрока и добавило возможность контролировать значение Pixel Ratio для мобильных устройств.

Платформа Game Monetize: Создан модуль для платформы Game Monetize в бета-версии.
🔥173👏2🎉2🤗1
Обновление 2.0031

Оптимизация редактора (интерфейса).
Изменения коснулись PluginYG2 и модуля InterstitialAdv.

📥 Скачать
(обновляйте через Unity)

Документаци | Сайт

Boosty (платные ресурсы и поддержка разработчика)
Чат, где можно задать вопрос
👍72
Новый модуль для платформы Game Monetize!

Выходит из беты без исправлений👌
Платформа доступна на Boosty.
Документация

Модерация одобрила две игры с первого раза. К слову, модерация очень дружелюбная и проверяет игры на следующий же день.
Из негативного - мне не понравилась техническая сторона предоставляемого API и некоторые моменты на сайте.
В целом, платформа простая, работать с ней также максимально просто.

Game Monetize является дистрибьютором. Это означает, что ваша игра попадёт на сайт-витрину gamemonetize.com, с которого игру найдут, оценят, и по возможности возьмут к себе на сайты другие площадки.
Это означает, что опубликовав игру только на Game Monetize, она может появиться на множестве других сайтах, что увеличит охваты и соответственно доход.
🔥10
Обновление модуля Storage 1.01
(Для игры только под Яндекс Игры можно не обновлять)

• Исправляет баг, препятствующий загрузке облачных сохранений на платформе Crazy Games.
• Добавляет поля опций сохранений в настройки платформ, что позволяет включить и выключить локальные или облачные сохранения для разных платформ.
• В документации добавлено описание работы с сохранениями в Crazy Games.
🔥6
Как обозначается версия PluginYG2 и его модулей?

Пример с описанием:
1.001 - обычное обновление.
1.0011 - мелкое и не очень важное.
1.01 - значительное обновление.
1.1 - изменяет API (мажорное). Или прошлые обновления в сумме добрались до округления версии.

Также, есть критические версии. Это означает, что есть критические моменты, из-за которых требуется обновить пакет.
Если в настройках плагина видите оранжевое предупреждение о наличии критически важных обновлений, рекомендую обновиться.
В окне контроля версий также есть пометки сигнализирующие о важности обновления.
10👍3
PluginYG2 на Unity Assets Store, наконец то!

Скорее всего, на сторе и в гитхаб теперь обновляться плагин будет редко, т.к. его в два клика можно обновить прямо в Unity.
Мне сложно каждый раз заливать пакеты во все места, лучше сэкономлю время и силы на разработку. В новые проекты можно импортировать любую версию PluginYG2, затем сразу обновить до последней.

Текущая версия PluginYG2 отполирована и надёжна. Кто всё ещё сидит на версиях 1.x, можете смело обновляться. Стоит сказать, что с самого начала вторая версия практически не имела багов.
🔥23👍3
Немного мыслей о размещении игр на разных площадках.

У вас может возникнуть вопрос, как много можно заработать с других платформ. Я отвечу в целом о всех платформах - можно кратно увеличить доход, у меня есть подтверждающий опыт.

Но о доходе с конкретных площадок своё мнение я оставлять не буду, т.к. это зависит от конкретной игры и случая. На разных площадках могут быть популярны определённые игровые жанры. У всех свои алгоритмы продвижения.  Особенно сложно сравнивать площадки дистрибьюторы, т.к. игра может попасть на разные сайты, в которых опять же всё отличается.

Я считаю, что стоит публиковаться на все популярные сторы. Это может кратно увеличить доход. И даже если первая игра на одной платформе не залетела, то она может стать успешной на второй платформе, даже если её потенциал был не велик.

Но платформы с совсем низким потенциалом лучше отметать. Ведь опубликовать игру на все возможные сторы невозможно. И не так эффективно, нежели потратить время и силы на разработку самой игры.

В большинстве случаев, публикация игры на несколько площадок не занимает много труда. Большинство сторов гораздо проще, чем те же Яндекс Игры.
Только сейчас для многих есть сложность с выводом средств. Но и это не беда. Не обязательно сразу привязывать реквизиты для выплаты. Это можно сделать позже, когда накопится сумма, чтобы покрыть расходы на получение необходимой банковской карты.
🔥8💘2👍1
Не работает реклама или другие функции плагина в билде?
Проверьте, не слетела ли платформа в настройках плагина.
Похоже, платформа может слетать при обновлении на версию 2.003. Разбираемся в вопросе, чтобы больше такого не допустить!
🔥8👍2
🎉В нашем чате 3 000 участников!
Спасибо, что подписались!


Это 3 000 настоящих вовлечённых людей. В нашем составе минимальное количество ботов и других левых аккаунтов, потому что наши великие модераторы тщательно следили за чистотой чата, чистили список подписчиков и не пускали ботов, которые постоянно пытаются спамить своими рекламными сообщениями.

Я очень благодарен Моречку, Максу Пятирублёвому и Алексею.
Обязательно взгляните на телеграм каналы Морячка и Алексея.

PluginYG имеет отличную поддержку, и это только благодаря нашим незаменимым помощникам!

Мы ни разу не покупали рекламу для PluginYG и его чата. Популярным плагин стал благодаря удобству работы с ним и полному набору функций.
Ну и, конечно, благодаря Яндекс Играм. Спасибо им, что создали такую интересную платформу для разработчиков игр!

Возможно, PluginYG используют уже большинство девелоперов на Unity для Яндекс Игр. И дальше расти сообществу плагина, кажется, уже сложно.
Но вскоре, PluginYG2 будет поддерживать ещё больше площадок, и плагином заинтересуются и разработчики, которые ещё не работали с Яндекс Играми.
Уже созданы платформы для CrazyGames и GameMonetize.

Также, я давно хочу привлекать внимание к такому интересному делу как Gamedev ещё больше людей через медийную деятельность. Но всего не успеваю. Всему своё время, главное - делать качественно!
🔥20🎉611👍1
Плагин, который достоин целого курса 🔥

Помните наш фундаментальный курс про Unity? Ему уже два года. За это время YG стал настолько популярным, что мы решили рассказать о нём подробнее.

Мы не стали трогать исходный курс, потому что он и так уже большой, и просто сделали новый — полностью посвящённый плагину.

Как пользоваться плагином, рассказал Максим Борнысов, его автор.

Смотрите и делитесь впечатлениями 👇

YouTube
Наш сервер
🔥21👍9
Forwarded from JustPlay
Всем привет!
Возвращаюсь, после очередного застоя.

Я знаю, что многие интересуются тем, сколько можно заработать на создании игр, по этому поделюсь с вами информацией на этот счёт.

В последнее время, я снизил активность над разработкой игр и плагина, чтобы сфокусироваться на других сферах жизни и восстановить баланс, который у меня отняла работа с постоянной перегрузкой.

Я не буду показывать доход в цифрах, и я не скажу, что я сказочно богат)
Раз я не могу поделиться процессом разработки игр, из-за отсутствия чего то интересного, я поделюсь простым фактом:

Я получаю стабильный, пассивный доход, и мне даже не нужно было делать новых игр, уже, скажем, целый год. Кстати, играми я занимался очень мало. Каким то образом, большинство времени у меня отнимал PluginYG.

Также, я знаю многих людей, которые вышли на такой же стабильный, пассивный доход. Некоторым из них я даже сильно помог.

Меня иногда спрашивают, можно ли заработать. Не спрашивайте, конечно можно!

Но предупреждаю, не все смогут добиться результатов! Для этого нужно долгое, терпеливое обучение, надо набить много шишек, понять, как нужно действовать, и конечно - действовать!
🔥18👍4🥰32
Модули Payments и ServerTime получают обновление 1.01

Исправлено:
Payments. При открытии окна для совершения покупки игра не ставилась на паузу.
ServerTime. Стандартная реализация для получения серверного времени была не корректна (актуально для мультиптатформ).

Другие вопросы в листе ожидания:
• Сделать документацию ещё удобнее и исправить опечатки.
Что то со звуком при переключении вкладки на IOS.
Некорректное получение данных о браузере в хроме и сафари
Плагин некорректно работает при выключенном интернете
В ImageLoadYG не хватает ивента по завершению загрузки
• Борьба с дефайнами, исключить какие-либо проблем с переключением платформ.
• Сделать внутриигровые покупки для платформы Crazy Games.
🔥11👍5
А вы знали, что можете пользоваться атрибутом плагина, который скрывает поле в зависимости от активности других полей?

Для этого, примените к скрываемому полю атрибут YG.NestedYG и передаёте ему "поле-условие":
public bool syncInitSDK; // Поле-условие, от значения которого зависит видимость скрываемого поля

[NestedYG(nameof(syncInitSDK))]
public bool loadSceneIfSDKLate;

Если поле syncInitSDK = false, то поле loadSceneIfSDKLate будет скрыто.

Можно записывать несколько полей-условий:
[NestedYG(nameof(loadSceneIfSDKLate), nameof(syncInitSDK))]
public int loadSceneIndex;


Можно ставить знак ! перед полем-условием, чтобы инвентировать его значение:
[NestedYG("!loadSceneIfSDKLate")]
public int loadSceneIndex;


Также атрибут принимает как поле-условие тип int и float (0 = false).
А ещё он имеет разные параметры, например bool drawLine = false - отключите отрисовку линий рисующих фигурку развёртки.
offset - устанавливает отступ от поля, offsetLine - устанавливает отступ от фигурки.
🔥112
😐 🔤🔤🔤🔤🔤
Я сделал emoji для PluginYG и в целом под Gamedev⭐️

https://t.me/addemoji/PluginYG
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥42
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Частый вопрос, будет ли в плагине выделение модулей галочками, чтобы сразу скачать несколько пакетов?

Плагин и так предоставляет быстрый импорт! Просто не так очевидно, но это описано в начале документации.

Полноценное выделение галочками для импорта и удаления сразу нескольких модулей сделать не получится, если только не заменять систему unitypackage на кастомную.

Чтобы импортировать сразу несколько модулей, используйте кнопку Quick Import.
Для удаления нескольких модулей вы можете просто удалить их папки, в папке Modules.
👍10🔥2