Сюжет №5
1.01K subscribers
474 photos
2 videos
132 links
Литературоведение, обзоры на книги и необычные факты о творчестве
Download Telegram
У Mortal Kombat все экранизации слегка прокляты.

Те, что вышли в 90-е, являются образчиком эпохи в худшем смысле этого слова и интересны могут быть в первую очередь историкам культуры, а современного фаната уже не впечатлят. Тот фильм, который 2021 года проклят в другую сторону и к игре имеет мало отношения.

Но, однако, я предлагаю всем заценить конец фильма 2021 года, конкретно, финальную битву Скорпиона против Саб-Зиро (того, который Би Хань). Саб-Зиро уверенно лидирует, пока Скорпион не снимает с него часть доспеха и не разбивает на нем маску.

Между прочим, "раздень врага, чтобы победить" - троп, который древнее чем Ветхий Завет. Я серьезно, еще богиня Эрешкигаль побеждала свою противницу Иштар, снимая с нее семь покрывал. Одежда - символ статуса, тем более "особенная" одежда, то есть всякие шлемы, маски и доспехи. Кто лишился символов, тот лишен силы. Кто раздет, тот уже побежден.

Поэтому, если в истории фигурирует маска, ее так или иначе будут снимать насильно, или она свалится, или за героем подглянут, когда он без маски. То же самое с пауэр-арморами, закрытыми доспехами и супергеройскими костюмами. Сюжетные линии на тему выяснения истинной личности придумали именно как осовременивание древнего тропа с сакральной одеждой.

Довольно обидно, что в наши дни троп "раздеть, чтобы победить" применяется либо в супергероике (символически), либо к аниме-девочкам (фансервисно, фу). Так что за боевое раздевание Саб-Зиро фильм 2021 года получает мой приз зрительских симпатий.

П.С. по Mortal Kombat есть еще целый мультсериал бог знает какого года, и это обычный в целом мультик для младшеклассников.

#мнение@plotline5
#интересные_факты@plotline5
🔥6463👏56👍32🤗16🕊10❤‍🔥8
Во многих играх есть выбор, от которого зависит концовка. Иногда концовок две-три, а иногда разработчики решают не мелочиться и концов оказывается штук двадцать, если не двести. И вот такие игры с выбором я считаю интересным примером эффекта наблюдателя.

Каждый игрок знает, какую концовку он хочет получить. Не важно, это добрячок-новичок, решивший, что ему нужна лучшая концовка из возможных, прожженный геймер, пришедший сюда за секретным супер-пупер концовкой с инопланетянами, или офисный бедолага, который после сдачи квартального отчета хочет убить все эти чертовы пиксели. Все садятся за компьютер, четко зная, что они хотят получить.

Мало того, все точно знают, какие ответы приведут их к желаемой концовке. Если игра уже была пару раз пройдена существуют пошаговые гайды, но, даже если нет, по крайней мере, на уровне стереотипа все догадываются, что нужно сказать и сделать.

Вот и получается, что, хотя изначальная цель такой игры дать игроку свободу воли, возможность поступать так, как им хочется, так, как они поступили бы в реальной жизни, игроки сами себя ограничивают. И это я еще молчу про тех, кто считает, что получение хорошей концовки - единственная цель игры, а таких людей больше, чем может показаться.

#мнение@plotline5
#модное@plotline5
🔥6563🥰50👍37❤‍🔥7🕊3
Еще один неожиданный фактор игры с множественным выбором - разница менталитета. Игры делают в разных странах - в Европе и США, в Японии и Китае, Россия тоже не отстает, встряхивая индустрию то Atomic Heart, то No, I am not a Human. И игрок с разработчиком зачастую находятся, мягко говоря, по разные стороны глобуса.

Как это может повлиять на процесс геймплея? А самым прямым образом.

Поднимите руки, кто играл в Detroit: Become Human? Многие российские игроки не вышли на наилучшую концовку и вообще отрезали для себя часть концовок, не сумев спасти Кэру (андроид-няня, выглядит как молодая женщина) и Алису (девочку, о которой она заботится, тоже андроид) от полицейского рейда на склад, где укрылись разумные андроиды. Россияне без задней мысли командовали им бежать, но, чтобы спастись, здесь нужно было, напротив, сдаваться. Тем временем, европейцы и американцы сдавались без вопросов и Кэра с Алисой были спасены.

Почему?

А потому, что у нас разные законы. В России полиции запрещено применять огнестрельное оружие против детей младше 14 лет. Ну, то есть, против Алисы. Да и против взрослого человека оно применяется редко - наша полиция связана регламентом и не может выстрелить на поражение просто потому что. На поражение стреляют в очень небольшом количестве случаев типо захвата заложников. Даже если стрельба будет, наши полицейские приучены предупреждать, стрелять в воздух, стрелять в ногу.

В Европе и США у полиции с этим проще. Думаю, о протестах BLM все в курсе. А ведь начались они именно как реакция на полицейскую привычку сначала стрелять и бить, а потом разговаривать. У полиции США и Евросоюза (а еще некоторых восточных стран, тех же Турции и Грузии) широта полномочий огромна, от видов оружия до случаев их применения. И они свои полномочия регулярно используют, зная, что остаются в рамках закона.

В этом и заключается менталитет. Можно ничего не знать об административном законодательстве родной страны. Можно не смотреть новостей. Можно не служить в полиции и не совершать преступлений, то есть, относиться к этой системе буквально никак. Но любой россиянин где-то на дне мозгов знает, что подошедшие к нему на улице с вопросами про документики тетя следовательница и дядя росгвардеец стрелять на поражение не будут. А любой американец или европеец знает, что шанс получить пулю от мистера инспектора и мисс депьюти никогда не равен нулю.

Поэтому, россияне массово предлагали персонажам сбежать, а иностранные игроки знали, что застрелен будет любой, кто сам не заложит руки за голову.

С логической точки зрения можно порассуждать, что Кэра - робот и на нее правила о применении оружия к людям не распространяются, и, даже живи она в России, полицейский мог застрелить ее, как простреливают шины во время погони. Но, учитывая, что выглядят местные андроиды точь в точь как люди, типичные полицейские, скорее всего, не смогли бы перешагнуть через привычку не стрелять по безоружным людям.

#мнение@plotline5
#модное@plotline5
70🔥67👍64🤩26👏9
На гигантских животных проблемы охотников на монстров только начинаются. Следующим уровнем опасности идут всякие непонятные чудища, от вида которых Лавкрафт бы устыдился и не родился.

Их трудно отнести к какому-то виду животных - это может быть вполне млекопитающий, покрытый шерстью великан, имеющий при этом глаза-фасеточки и нечто среднее между костяными наростами и щупальцами на спине.

Фанартов по моей книге пока нет - к сожалению, а может, и к счастью, потому что если все это нарисовать, оно непременно кому-то приснится. Картинки я набрала по просторам интернета и нейросетей, в основном для масштаба.

Сразу раскрою секрет - они такие от того, что они на своей Изнанке едят. Людям эту гадость лучше не пробовать, да и обычным животным тоже.

Кстати, глаза у монстров красные либо фиолетовые. Когда ты имеешь дело с какой-нибудь шестилапой клыкастой штукой это не столь важно, но для категории "просто очень большие животные" это важный признак.

Книга на Озон

И на Яндекс.Маркет

#Тварь_с_Изнанки@plotline5
71👍68🔥65🥰19🤩8
Могут ли монстры быть человекоподобны? Ну, как сказать, скорее обезьяноподобны. Созданий, умных как люди, среди них нет, а вот прямоходящих хватает.

В книге появляются целых два волосатых длинноруких великана, один когтистый, а второй с дополнительным ртом поперек живота. В бразильской мифологии, кстати, есть чудовище Мапингуари, доходчиво показывающее, как тот монстр выглядел - оно на картинках.

Все эти создания, даже будь они безволосы, все равно не были бы людьми, а только обезьянами. Может ли монстр быть в сущности своей человеком? Это спорный вопрос. Может ли вообще обычное живое существо из нашего мира впитать в себя свойства Изнанки и превратиться в черт знает что? А наоборот - из монстра в обычное животное?

Официальная наука не знает верных ответов. Но помимо нее есть безумные энтузиасты от науки, ведущие исследования в своих, зачастую корыстных интересах и кое-что накопавшие. А уж как много можно узнать из неофициальных источников...

Книга на озон

И на Яндекс.Маркет

#Тварь_с_Изнанки@plotline5
64👍62🔥58😁18🤩10
Я тут пытаюсь как-нибудь спиратить новую экранизацию Сайлент Хилла, но пока довольствуюсь кадрами и скриншотами. И уже чет не впечатлена.

Человек на первой картинке - наш главный герой, Джеймс, из игры. На второй - он же из фильма. Мне одной кажется, что это капельку мискаст?

Джеймс из игры - человек, располагающий к себе. Даже потрепанный, он выглядит милым и безобидным. И это важный элемент его восприятия. Когда игрок узнает, что он сам и убил свою жену, которую ищет, игрок в шоке и ужасе.

С актером из фильма этот эффект теряется, потому что он не обладает этой общей интеллигентностью. Смотришь на него и думаешь, ну да, он мог бы. Я понимаю, что все фанаты и так в курсе о прошлом Джеймса, но фильм упустил свой шанс ударить нас прямо в сердце еще раз.

На третьем фото у нас актер, сыгравший Пирамидхэда. Иронично, на главного героя похожий намного больше, чем актер, сыгравший главного героя. Считаю, ему стоило сыграть их обоих сразу, по внутриигровым причинам.

#мнение@plotline5
#модное@plotline5
17👍11🔥11💯4
Игра Doom запускается на чем угодно. Его на полном серьезе запускали на принтере, осцилографе, банкомате и колонии генно модифицрованных бактерий. Почему это вообще возможно?

Во-первых, исходный код был открыт еще в 1997. Во-вторых, движок Doom (id Tech 1) был написан в эпоху, когда компьютеры были слабыми, а программисты умножали в уме десятизначные числа.

В отличие от современных игр, использующих сложное 3D-аппаратное ускорение, Doom отрисовывает картинку целиком центральным процессором, программными методами. Ему не нужна видеокарта. Достаточно, чтобы устройство умело выполнять арифметические операции и отображать пиксели.

В движке Doom логика игры, физика и рендеринг не были «сшиты» с игровыми ресурсами (текстурами, уровнями, звуками) - портировщикам не нужно переписывать игру целиком, только «переодеть» нижний уровень (рендеринг и ввод-вывод) под новое железо.

Производительности любого современного устройства заведомо достаточно, чтобы запустить классический Doom.

#интересные_факты@plotline5
🔥20👏13👍11
Игры - штука полезная для общества. Разработчики игры Assassin's Creed Unity (та часть, которая про Великую Французскую Революцию) настолько скрупулезно воссоздали собор, что после пожара 2019 года архитекторы использовали эту виртуальную модель для восстановления реального здания.

Художница игры, Кэролайн Мьёсс, потратила около двух лет на то, чтобы изучить тысячи фотографий и воспроизвести каждый камень, каждую скульптуру и витраж . Она работала с историками, чтобы добиться максимальной достоверности.

Когда в 2019 году собор загорелся, а его шпиль рухнул, многие СМИ вспомнили об этой работе. Но вот незадача - в игре Собор изображен таким, каким он был в 18 веке. Шпиль с тех пор изменили. Как и внутреннюю отделку.

Здесь помогла работа историка Эндрю Таллона. В 2015 году он просканировал собор с помощью лазера, собрав более миллиарда точек данных сканирующей лазерной технологией LiDAR. К сожалению, Таллон скончался в 2018 и не узнал, для чего использовали его данные.

#интересные_факты@plotline5
16🔥13👍10
Есть в играх и минус, который не одна я заметила - гиперсексуализированные костюмы.

Знаете, есть на свете эротические и порнографические игры. А есть - нормальные. Но вот в честь чего-то все решили, что одевать героинь как ассортимент борделя надо всегда. Это стирает грань между искусством и порнографией. Игрок должен наслаждаться сюжетом и геймплеем, а не голыми телесами.

Игры, не имеющие никакого отношения к сексу, переполнены такими костюмами. Это я на Marvel Rivals смотрю, там вообще дизайнер был пьян и болен. В результате, игровая индустрия сама по себе становится порнхабом на выезде. Даже прилично одетые героини выгибаются в позы на грани зловещей долины.

И, честно, я не против красоты в играх - герои должны быть физиономистически красивы, люди хотят смотреть на красивое. Но почему красота равна обнаженке? Да еще и такой гротескной.

Уже есть десятки никакущих игр, где вложились только в сиськи, а народ схавал. Если так пойдет и дальше, индустрия просто сгниет.

#мнение@plotline5
#модное@plotline5
💯24👍16🔥152😁2