Forwarded from Юли Ко читает и страдает🩵
Автор — Марина Джафарова
Главный герой, лорд-герцог Эктор, не только управляет своими землями, но и исполняет священный долг дворянства — охоту на порождения Изнанки. Вместе с верным, но неопытным оруженосцем Роланом он сталкивается с необычайной активностью чудовищ: от гигантских вепрей до морских змеев и многоголовых драконов. Героям предстоит не только выжить в разрушительном хаосе, охватившем университет и города, но и сделать нелегкий выбор между любовью и долгом.
Можно заметить нотки эпического фэнтези, так как проблема нависает над всем миром.
#распаковка
#тварьсизнанки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰15❤11👍11💘5
Относительно боевых жанров имеется еще такая загвоздка, которую я бы назвала парадоксом пацифизма в боевике.
Есть произведения, в которых персонажи совершают насилие друг над другом, и это норма. За сам факт агрессии никто никого не осуждает. В том же "Властелине колец" главные герои все время кого-то рубят, и это норма. Даже орков, хотя они и злые, нарратив не осуждает за насилие как таковое. Когда орк Углук решать бить морду Эомеру один на один, он тоже молодец.
Драка нормальна как форма взаимодействия в сейненном аниме и в боевом фэнтези. Конан машет мечом, враги Конана машут мечом, всем хорошо.
Проблемы начинаются там, где в сеттинге полном драк и батальных сцен авторы пытаются вывести какую-то мораль против насилия. А невозможно впихнуть в одно произведение внешнюю сторону фантазийных драк и внутреннюю начинку серьезности темы ненасилия и пацифизма.
Вспомним комиксы про Бэтмена. Весь фандом дружно закатывает глаза на то, что Бэтмен не убивает. Люди приводят серьезные склейки фреймов комиксов, показывающие, что "нелетально" побитые Бэтменом головорезы скорее всего мертвы либо глубоко покалечены. А уж шутки про то, что Джокера убить все же стоило знает даже народ далекий от мира комиксов.
Ну не сочетаются нормально в одной точке вселенной супергероика, требующая задорного избиения кого-нибудь не реже раза в выпуск, и пацифистичкая мораль "убивать плохо". Особенно учитывая, что супергероика деконструируется, комиксы мрачнеют, Джокер из водевильного злодейчика превращается в маньяка-террориста, а Бэтмен все также предлагает идею "не убий", зачастую воплощаемую в ущерб логике и благополучию остальных персонажей.
Кто смотрел "Трансформеры: начало"? Там половина сюжетной линии Мегатрона упирается в то, что получив способность трансформироваться и силы, он становится жестоким. Застреливает бота-преследователя, получает удовольствие от драки со Старскримом,убивает Сентинелла . Он становится злодеем, потому что медленно становится жестоким.
Но... Бамблби, получив трансформацию и силы, ведет себя точно также. Кайфует от драк, убивает сдававшихся в плен ботов из рубки. Элита избивает Шоквейва, чтобы заставить сотрудничать. Все персонажи, что положительные, что отрицательные творят насилие и не стесняются. Но когда Мегатронубивает одного тирана, сюжет подает нам это как преступление, а когда Бамблби убивает четверых нонкомбатантов - это шутка и всем весело.
#мнение@plotline5
#модное@plotline5
Есть произведения, в которых персонажи совершают насилие друг над другом, и это норма. За сам факт агрессии никто никого не осуждает. В том же "Властелине колец" главные герои все время кого-то рубят, и это норма. Даже орков, хотя они и злые, нарратив не осуждает за насилие как таковое. Когда орк Углук решать бить морду Эомеру один на один, он тоже молодец.
Драка нормальна как форма взаимодействия в сейненном аниме и в боевом фэнтези. Конан машет мечом, враги Конана машут мечом, всем хорошо.
Проблемы начинаются там, где в сеттинге полном драк и батальных сцен авторы пытаются вывести какую-то мораль против насилия. А невозможно впихнуть в одно произведение внешнюю сторону фантазийных драк и внутреннюю начинку серьезности темы ненасилия и пацифизма.
Вспомним комиксы про Бэтмена. Весь фандом дружно закатывает глаза на то, что Бэтмен не убивает. Люди приводят серьезные склейки фреймов комиксов, показывающие, что "нелетально" побитые Бэтменом головорезы скорее всего мертвы либо глубоко покалечены. А уж шутки про то, что Джокера убить все же стоило знает даже народ далекий от мира комиксов.
Ну не сочетаются нормально в одной точке вселенной супергероика, требующая задорного избиения кого-нибудь не реже раза в выпуск, и пацифистичкая мораль "убивать плохо". Особенно учитывая, что супергероика деконструируется, комиксы мрачнеют, Джокер из водевильного злодейчика превращается в маньяка-террориста, а Бэтмен все также предлагает идею "не убий", зачастую воплощаемую в ущерб логике и благополучию остальных персонажей.
Кто смотрел "Трансформеры: начало"? Там половина сюжетной линии Мегатрона упирается в то, что получив способность трансформироваться и силы, он становится жестоким. Застреливает бота-преследователя, получает удовольствие от драки со Старскримом,
Но... Бамблби, получив трансформацию и силы, ведет себя точно также. Кайфует от драк, убивает сдававшихся в плен ботов из рубки. Элита избивает Шоквейва, чтобы заставить сотрудничать. Все персонажи, что положительные, что отрицательные творят насилие и не стесняются. Но когда Мегатрон
#мнение@plotline5
#модное@plotline5
❤60👍58🔥56❤🔥34👏15🤩7
При этом, сам по себе пацифизм возможен и в боевике.
Можно показать, как агрессия поворачивается против агрессора. Как герой протягивает руку помощи противнику. Как героя спасает тот, кого он пощадил. Даже тезисы "насилие это в целом норма" и "даешь ненасилие и пацифизм" вполне уживаются друг с другом, особенно если произведение достаточно большое и может позволить себе раскрыть много тем.
Дело не в том, что идеи несочетаемы, дело в том, что их сочетают за счет довольно лицемерных ситуаций. Убивать плохо, Джокера мы убивать не будем, но, учитывая, что творил Джокер в частности с Бэтгерл и Робинами (досталось и Джейсону Тодду, и Тиму Дрейку), получается, что Джокер Бэтмену оказывается дороже, чем собственные соратники. В конце концов, законодательство США включает смертную казнь, можно просто перевести рассмотрение дела в Иллинойс или Техас.
Мегатрон плохой, потому что дерется и убивает, так нельзя. Но Бамблби можно убивать, а Элите драться, потому что они хорошие. В результате мораль получается не пацифистическая, а готентотская. Хорошие не те, кто не дерутся, а те, кому можно драться.
И здесь складывается впечатление, что это просто следствие авторской лени. Нужно было вставить хоть какую-то мораль, пацифизм это просто и не надо долго объяснять, пусть будет пацифистическая мораль. А то, что нужно еще и героев описать пацифистами, об этом как-то забывают. По крайней мере, я надеюсь, что дело в лени, а не в том, что авторы по жизни идут с мыслью "я хороший, мне все можно".
#мнение@plotline5
#модное@plotline5
Можно показать, как агрессия поворачивается против агрессора. Как герой протягивает руку помощи противнику. Как героя спасает тот, кого он пощадил. Даже тезисы "насилие это в целом норма" и "даешь ненасилие и пацифизм" вполне уживаются друг с другом, особенно если произведение достаточно большое и может позволить себе раскрыть много тем.
Дело не в том, что идеи несочетаемы, дело в том, что их сочетают за счет довольно лицемерных ситуаций. Убивать плохо, Джокера мы убивать не будем, но, учитывая, что творил Джокер в частности с Бэтгерл и Робинами (досталось и Джейсону Тодду, и Тиму Дрейку), получается, что Джокер Бэтмену оказывается дороже, чем собственные соратники. В конце концов, законодательство США включает смертную казнь, можно просто перевести рассмотрение дела в Иллинойс или Техас.
Мегатрон плохой, потому что дерется и убивает, так нельзя. Но Бамблби можно убивать, а Элите драться, потому что они хорошие. В результате мораль получается не пацифистическая, а готентотская. Хорошие не те, кто не дерутся, а те, кому можно драться.
И здесь складывается впечатление, что это просто следствие авторской лени. Нужно было вставить хоть какую-то мораль, пацифизм это просто и не надо долго объяснять, пусть будет пацифистическая мораль. А то, что нужно еще и героев описать пацифистами, об этом как-то забывают. По крайней мере, я надеюсь, что дело в лени, а не в том, что авторы по жизни идут с мыслью "я хороший, мне все можно".
#мнение@plotline5
#модное@plotline5
❤59👍58🔥54❤🔥25👏13🤩4
Сегодня мы будем отвечать на главный вопрос: кто сильнее - лев или тигр? Мадара или Итачи? Макима или Сатору Годжо? Чудо-Женщина или Супергерл?
И правильный ответ... Да кого это волнует? Вопрос "кто сильнее" в принципе неправильный, потому что одна только сила еще ни о чем не говорит.
Несмотря на вечные поиски сильнейшего из сильнейших по фандомам, если вы пишете боевую сцену, нужно помнить главное правило - "кто сильнее" и "кто победит" это абсолютно разные вещи. Помимо силы человеку может обеспечить победу и хитрость, и смекалка, и тактико-стратегическое преимущество, и больший, чем у противника опыт.
Если уж говорить с реалистической точки зрения, первые факторы победы в драке это наличие оружия (как такового или более совершенного, чем у противника), численное превосходство (это только в Джоне Уике драться против толпы легко) и тактико-стратегическое преимущество. Проще говоря, кто из-за спины дал камнем по голове, тот и победил.
Если у нас что-то посложнее разборок в подворотне, а, например, шпионские игры или боевое фэнтези, на передний план выходит еще и такой фактор как осведомленность. Чтобы подкараулить кого-то с камнем, нужно как минимум знать, где и как часто этот кто-то ходит. В хорошем произведении здесь можно выстроить восхитительную хореографию боя. А в плохом свести к "я переиграл твое переигрывание".
Дело не в том, что у персонажей есть, а в том, как они смогут разыграть свои карты. Так что, сойдись в бою вдруг лев с тигром, Мадара с Итачи, а Сатору Годжо с Макимой, победить мог бы любой, в зависимости от обстоятельств.
#мнение@plotline5
#модное@plotline5
И правильный ответ... Да кого это волнует? Вопрос "кто сильнее" в принципе неправильный, потому что одна только сила еще ни о чем не говорит.
Несмотря на вечные поиски сильнейшего из сильнейших по фандомам, если вы пишете боевую сцену, нужно помнить главное правило - "кто сильнее" и "кто победит" это абсолютно разные вещи. Помимо силы человеку может обеспечить победу и хитрость, и смекалка, и тактико-стратегическое преимущество, и больший, чем у противника опыт.
Если уж говорить с реалистической точки зрения, первые факторы победы в драке это наличие оружия (как такового или более совершенного, чем у противника), численное превосходство (это только в Джоне Уике драться против толпы легко) и тактико-стратегическое преимущество. Проще говоря, кто из-за спины дал камнем по голове, тот и победил.
Если у нас что-то посложнее разборок в подворотне, а, например, шпионские игры или боевое фэнтези, на передний план выходит еще и такой фактор как осведомленность. Чтобы подкараулить кого-то с камнем, нужно как минимум знать, где и как часто этот кто-то ходит. В хорошем произведении здесь можно выстроить восхитительную хореографию боя. А в плохом свести к "я переиграл твое переигрывание".
Дело не в том, что у персонажей есть, а в том, как они смогут разыграть свои карты. Так что, сойдись в бою вдруг лев с тигром, Мадара с Итачи, а Сатору Годжо с Макимой, победить мог бы любой, в зависимости от обстоятельств.
#мнение@plotline5
#модное@plotline5
❤79👍70👏69🔥31😍8❤🔥1🕊1
Какие факторы боя люди наоборот склонны переоценивать?
1. Физическую силу.
О том, что физическая сила легко перешибается и оружием, и умом, и техникой, мы уже говорили. Не верите мне - зайдите в группы посвященные единоборствам и спросите можно ли победить человека сильнее себя. Есть целые стили, направленные на то, чтобы обратить силу противника на него же самого.
2. Высокий рост и крупное телосложение.
Любой гопник с удовольствием поделится с вами народной мудростью: "чем больше шкаф, тем громче падает". Да, в спорте не даром есть весовые категории, но в реальной драке большие размеры не равносильны преимуществу.
Чем ниже у человека центр тяжести, тем сложнее его сбить с ног и тем проще ему сбить с ног оппонента. Высокому человеку удобнее бить в голову, а низкому в корпус. Большой вес снижает мобильность. Излишняя накачанность вообще может быть минусом, потому что масса от нее растет, а сила - не очень.
3. Владение боевыми искусствами.
Масутацу Ояму, основателя стиля киокушинкай, бойца с мировым именем, чудовищной мощи мужика, который трех быков ударом руки убил, однажды в темной американской подворотне побили хулиганы из черного гетто. Это все, что вам нужно знать.
Здесь важно задуматься еще и о том, что те ребята из гетто были тоже своего рода профессионалами. То есть, это явно был не первый и не последний человек, которого они побили. Вот тут и встает вопрос, что боевые искусства рассчитаны на честный бой по правилам, а реальные боевые столкновения правил не имеют.
К тому же, боевые виды спорта друг другу рознь. Знающий человек точно пояснит вам, что в темной подворотне муай-тай поможет намного больше чем шотокан. Если ваш герой мастер боевых искусств, выбирайте с умом.
Когда речь о фэнтези, фэнтезийные факторы легко вытекают из реальных и дополняют их.
Поэтому, кстати, я и не люблю троп "сильнейший в мире боец". То есть, ладно, герой вполне может носить титул сильнейшего, честно выиграв его на турнире или получив, например, по количеству побежденных противников. Но когда автор (а чаще фикрайтер) начинает активно делать вид, что "сильнейший" означает "его буквально невозможно победить", у меня сводит зубы.
#мнение@plotline5
#модное@plotline5
1. Физическую силу.
О том, что физическая сила легко перешибается и оружием, и умом, и техникой, мы уже говорили. Не верите мне - зайдите в группы посвященные единоборствам и спросите можно ли победить человека сильнее себя. Есть целые стили, направленные на то, чтобы обратить силу противника на него же самого.
2. Высокий рост и крупное телосложение.
Любой гопник с удовольствием поделится с вами народной мудростью: "чем больше шкаф, тем громче падает". Да, в спорте не даром есть весовые категории, но в реальной драке большие размеры не равносильны преимуществу.
Чем ниже у человека центр тяжести, тем сложнее его сбить с ног и тем проще ему сбить с ног оппонента. Высокому человеку удобнее бить в голову, а низкому в корпус. Большой вес снижает мобильность. Излишняя накачанность вообще может быть минусом, потому что масса от нее растет, а сила - не очень.
3. Владение боевыми искусствами.
Масутацу Ояму, основателя стиля киокушинкай, бойца с мировым именем, чудовищной мощи мужика, который трех быков ударом руки убил, однажды в темной американской подворотне побили хулиганы из черного гетто. Это все, что вам нужно знать.
Здесь важно задуматься еще и о том, что те ребята из гетто были тоже своего рода профессионалами. То есть, это явно был не первый и не последний человек, которого они побили. Вот тут и встает вопрос, что боевые искусства рассчитаны на честный бой по правилам, а реальные боевые столкновения правил не имеют.
К тому же, боевые виды спорта друг другу рознь. Знающий человек точно пояснит вам, что в темной подворотне муай-тай поможет намного больше чем шотокан. Если ваш герой мастер боевых искусств, выбирайте с умом.
Когда речь о фэнтези, фэнтезийные факторы легко вытекают из реальных и дополняют их.
Поэтому, кстати, я и не люблю троп "сильнейший в мире боец". То есть, ладно, герой вполне может носить титул сильнейшего, честно выиграв его на турнире или получив, например, по количеству побежденных противников. Но когда автор (а чаще фикрайтер) начинает активно делать вид, что "сильнейший" означает "его буквально невозможно победить", у меня сводит зубы.
#мнение@plotline5
#модное@plotline5
❤71👍67👏57🔥29
Близится первомай, поэтому сегодня будем проводить ликвидацию безграмотности. Безграмотности относительно оружия и воинского облачения.
Если вы пишете исторический роман или псевдоисторическое фэнтези, первое, что вам нужно сделать, это это выбросить из головы стереотипы и весе и размерах оружия.
Древковое оружие было легким. Всегда. Да, например, алебарда, была тяжелее копья, но в первую очередь древковое оружие должно быть легким. В этом весь его смысл - набрать в копейщики ребят, готовых рискнуть собой и после минимального курса молодого бойца повести вперед. Именно древковым оружием проще и удобнее всего сражаться и в реальности оно было распространено намного шире, чем мечи.
Копья, кстати, бывают трех видов. Обычное копье, рассчитанное на то, чтобы им драться. Пика, рассчитанная на то, чтобы сдерживать ей наступающего врага (она обычно была длиннее). И джавелин, рассчитанный на то, чтобы его бросать. Джавелины обычно были тяжелее, но все еще достаточно легкими.
Мечи тоже легче, чем вы думаете. Цвайхандер, тот самый огромный двуручник весил где-то 3-4 кило, то есть, как ребенок младше года. Поднять меч было нетрудно, махать им уже труднее, но все еще возможно без особых проблем. Самые большие мечи весили меньше типичной сумки из продуктового. Здесь мы снова возвращаемся к тому, что ловкость и сноровка смертоноснее грубой силы.
И, да, цвайхандеры были не шире, а длиннее обычных мечей. Целью двуручника было увеличить дистанцию между его хозяином и врагом, а не выглядеть как нечто из "Берсерка".
Боевые молоты вообще не походили на Мъёльнир из марвеловских фильмов. Задача боевого молота как оружия во-первых в увеличении дистанции, поэтому, ручка у него была длинной, во-вторых, пробить доспех на противнике, а не пробить, так непоправимо сломать. Поэтому, кстати, младший брат боевого молота - клевец, боевая кирка, которая острым концом как раз проламывала доспех. От молота до клевца и наоборот было множество промежуточных вариантов, с одним концом острым, а другим плоским.
Натянуть лук, наоборот, очень сложно. Английский лук стреляет далеко и точно, но натянуть его вообще не реально силами неподготовленного человека. Скифский лук меньше и стреляет недалеко, но натянуть его проще, вам не потребуется быть терминатором, только общая хорошая физподотовка.
Простите, но я просто уже не могу читать книги, в которых сначала героиня не может поднять копье героя (ведь он такой сильный и мужественный, а она такая хрупкая и слабая), а потом она же снимает противника выстрелом из лука с сотни метров (там же не надо драться напрямую, это как раз для слабых хрупких). Давайте уже постановим раз и навсегда, что махать копьем способен даже подросток, а женщина, способная натянуть длинный лук, способна и в ближнем бою противнику глаз кое-куда натянуть.
#интересные_факты@plotline5
#модное@plotline5
#мнение@plotline5
Если вы пишете исторический роман или псевдоисторическое фэнтези, первое, что вам нужно сделать, это это выбросить из головы стереотипы и весе и размерах оружия.
Древковое оружие было легким. Всегда. Да, например, алебарда, была тяжелее копья, но в первую очередь древковое оружие должно быть легким. В этом весь его смысл - набрать в копейщики ребят, готовых рискнуть собой и после минимального курса молодого бойца повести вперед. Именно древковым оружием проще и удобнее всего сражаться и в реальности оно было распространено намного шире, чем мечи.
Копья, кстати, бывают трех видов. Обычное копье, рассчитанное на то, чтобы им драться. Пика, рассчитанная на то, чтобы сдерживать ей наступающего врага (она обычно была длиннее). И джавелин, рассчитанный на то, чтобы его бросать. Джавелины обычно были тяжелее, но все еще достаточно легкими.
Мечи тоже легче, чем вы думаете. Цвайхандер, тот самый огромный двуручник весил где-то 3-4 кило, то есть, как ребенок младше года. Поднять меч было нетрудно, махать им уже труднее, но все еще возможно без особых проблем. Самые большие мечи весили меньше типичной сумки из продуктового. Здесь мы снова возвращаемся к тому, что ловкость и сноровка смертоноснее грубой силы.
И, да, цвайхандеры были не шире, а длиннее обычных мечей. Целью двуручника было увеличить дистанцию между его хозяином и врагом, а не выглядеть как нечто из "Берсерка".
Боевые молоты вообще не походили на Мъёльнир из марвеловских фильмов. Задача боевого молота как оружия во-первых в увеличении дистанции, поэтому, ручка у него была длинной, во-вторых, пробить доспех на противнике, а не пробить, так непоправимо сломать. Поэтому, кстати, младший брат боевого молота - клевец, боевая кирка, которая острым концом как раз проламывала доспех. От молота до клевца и наоборот было множество промежуточных вариантов, с одним концом острым, а другим плоским.
Натянуть лук, наоборот, очень сложно. Английский лук стреляет далеко и точно, но натянуть его вообще не реально силами неподготовленного человека. Скифский лук меньше и стреляет недалеко, но натянуть его проще, вам не потребуется быть терминатором, только общая хорошая физподотовка.
Простите, но я просто уже не могу читать книги, в которых сначала героиня не может поднять копье героя (ведь он такой сильный и мужественный, а она такая хрупкая и слабая), а потом она же снимает противника выстрелом из лука с сотни метров (там же не надо драться напрямую, это как раз для слабых хрупких). Давайте уже постановим раз и навсегда, что махать копьем способен даже подросток, а женщина, способная натянуть длинный лук, способна и в ближнем бою противнику глаз кое-куда натянуть.
#интересные_факты@plotline5
#модное@plotline5
#мнение@plotline5
❤67🔥64👍55👏42❤🔥3
Если у вас современность и реализм или научная фантастика, близкая к современности, правила в целом те же, но со своей спецификой.
Вес огнестрельного оружия зависит от калибра. Это, думаю, можно догадаться. Огнестрельное оружие в фэнтези, кстати, обычно описывают легким, хотя старинные ружья еще попробуй, подними.
Даже старые пистолеты намного тяжелее современных. Есть такая американская поговорка "бог создал людей разными, полковник Кольт сделал их равными" как раз про изобретение маленьких легких пистолетов и револьверов, открывших огнестрел для физически слабых людей.
Поэтому нужно помнить, что пулемет и двустволка вам не пистолет. Из интересных фактов, которые тоже могут помочь в описании огнестрела - чем длиннее ствол, тем быстрее пуля и тем дальше выстрел. Когда ствол короче, выстрел получается мощнее. В зависимости от того, куда вашему герою нужно попасть и с каким результатом, подбирайте оружие к случаю.
Вторая беда современной и футуристичной воинской экипировки - тактикул. Это от tactical (тактический) и cool (крутой). Обычно визуальный стиль тактикула это куча карманов, множество обвесов и подсумков, увеличивающие фигиру элементы брони. Все вот эти вот дизайны космодесантников и спецназовцев, похожие на нечто среднее между горой и человеком-оркестром.
И тут любой знающий человек скажет, что первая и самая сложная задача при проектировке защитной одежды - сделать ее не только защитной, но и легкой, не сковывающей движения. Последнее, что нужно человеку в процессе марш-броска это нести на себе огромный вес всей вот этой шняги, которую вешают на персонажей-военных фанаты тактикула. Если вы хотите реализма, в качестве референса подойдут фото военных в любой из горячих точек мира.
#интересные_факты@plotline5
#модное@plotline5
#мнение@plotline5
Вес огнестрельного оружия зависит от калибра. Это, думаю, можно догадаться. Огнестрельное оружие в фэнтези, кстати, обычно описывают легким, хотя старинные ружья еще попробуй, подними.
Даже старые пистолеты намного тяжелее современных. Есть такая американская поговорка "бог создал людей разными, полковник Кольт сделал их равными" как раз про изобретение маленьких легких пистолетов и револьверов, открывших огнестрел для физически слабых людей.
Поэтому нужно помнить, что пулемет и двустволка вам не пистолет. Из интересных фактов, которые тоже могут помочь в описании огнестрела - чем длиннее ствол, тем быстрее пуля и тем дальше выстрел. Когда ствол короче, выстрел получается мощнее. В зависимости от того, куда вашему герою нужно попасть и с каким результатом, подбирайте оружие к случаю.
Вторая беда современной и футуристичной воинской экипировки - тактикул. Это от tactical (тактический) и cool (крутой). Обычно визуальный стиль тактикула это куча карманов, множество обвесов и подсумков, увеличивающие фигиру элементы брони. Все вот эти вот дизайны космодесантников и спецназовцев, похожие на нечто среднее между горой и человеком-оркестром.
И тут любой знающий человек скажет, что первая и самая сложная задача при проектировке защитной одежды - сделать ее не только защитной, но и легкой, не сковывающей движения. Последнее, что нужно человеку в процессе марш-броска это нести на себе огромный вес всей вот этой шняги, которую вешают на персонажей-военных фанаты тактикула. Если вы хотите реализма, в качестве референса подойдут фото военных в любой из горячих точек мира.
#интересные_факты@plotline5
#модное@plotline5
#мнение@plotline5
❤67👍64🔥58👏33🤩6
Мир, труд, май, товарищи подписчики!
На День Труда несу вам подборку шикарнейших советских первомайских плактов из разных периодов существования СССР и РСФСР.
Мои личные фавориты - 10-ый (послевоеннный) и 8-ой (период сразу после революции).
Люблю советское искусство в первую очередь за эту монументальность - кто сказал, что красивое должно быть тонким, хрупким и звонким? В этих широких линиях и ярких чертах больше красоты, чем в любых изящных рисунках.
Во-вторых, эта восхитительная палитра и цветокоррекция. Во многом она обусловлена техническими возможностями эпохи, но вы только посмотрите, какими яркими и в тоже время естественными могут быть цвета.
И, да, куда же без хорошей идеологической подоплеки.
#классика@plotline5
На День Труда несу вам подборку шикарнейших советских первомайских плактов из разных периодов существования СССР и РСФСР.
Мои личные фавориты - 10-ый (послевоеннный) и 8-ой (период сразу после революции).
Люблю советское искусство в первую очередь за эту монументальность - кто сказал, что красивое должно быть тонким, хрупким и звонким? В этих широких линиях и ярких чертах больше красоты, чем в любых изящных рисунках.
Во-вторых, эта восхитительная палитра и цветокоррекция. Во многом она обусловлена техническими возможностями эпохи, но вы только посмотрите, какими яркими и в тоже время естественными могут быть цвета.
И, да, куда же без хорошей идеологической подоплеки.
#классика@plotline5
❤17🔥12👍7👎3
Есть ли в мире справедливость? Интересный вопрос, которым мы все иногда задаемся. Справедливость как таковую все определяют по-разному, но мое любимое определение: "справедливость - это идея равенства и воздаяния". Кто автор - не помню, но звучит нереально круто.
Авторы всегда пытаются добавить в свои произведения справедливость такой, какой они ее видят. Ну, если, конечно, авторской задумкой не было создать трагическую концовку. Я трагические концовки не люблю, поэтому справедливости отсыпала в свою книгу не скупясь.
Те, кто намерено устроил преступный сговор, получили по заслугам и оказались в руках правосудия. Убийцы не дожили до счастливого эпилога. Те, кто подтолкнул людей к злодейству своим безразличием, эгоизмом и халатным отношениям, оказались первыми погребены под последствиями этих злодейств. Как они забывали о других людях, так забыли и о них.
Если вы любите трагедию, то можете не переживать, до счастливого финала успеет умереть достаточно невинных людей, с которыми читатель хорошо знаком. Я ненавижу принцип красной рубашки - ввести героя, убить его и забыть о нем. Поэтому смерти будут, но хорошо знакомых персонажей, неожиданные, глубоко трагичные и не забытые до самого конца сюжета.
Книга на Озон
И на Яндекс.Маркет
#Тварь_с_Изнанки@plotline5
Авторы всегда пытаются добавить в свои произведения справедливость такой, какой они ее видят. Ну, если, конечно, авторской задумкой не было создать трагическую концовку. Я трагические концовки не люблю, поэтому справедливости отсыпала в свою книгу не скупясь.
Те, кто намерено устроил преступный сговор, получили по заслугам и оказались в руках правосудия. Убийцы не дожили до счастливого эпилога. Те, кто подтолкнул людей к злодейству своим безразличием, эгоизмом и халатным отношениям, оказались первыми погребены под последствиями этих злодейств. Как они забывали о других людях, так забыли и о них.
Если вы любите трагедию, то можете не переживать, до счастливого финала успеет умереть достаточно невинных людей, с которыми читатель хорошо знаком. Я ненавижу принцип красной рубашки - ввести героя, убить его и забыть о нем. Поэтому смерти будут, но хорошо знакомых персонажей, неожиданные, глубоко трагичные и не забытые до самого конца сюжета.
Книга на Озон
И на Яндекс.Маркет
#Тварь_с_Изнанки@plotline5
❤12👍5🔥2
Раз уж мы тут с вами обсуждали боевики, время вспомнить про негласный символ нереалистичных экшн-дизайнов - бронелифчики. Большая часть публики прекрасно осознает, что таких доспехов на свете вообще не должно быть. Кто-то считает их признаком дурновкусия, кто-то визуальным символом жанра, но...
Есть люди, которые очень серьезно считают, что большая женская грудь просто не влезет в рассчитанную на мужчину экипировку, будь то кираса или бронежилет.
Оказывается, специальные женские бронежилеты реально существуют. У нас в стране разработали бронежилет "Лига", рассчитанный специально на женщин, с учетом анатомии. Бронежилеты есть в 8 размерах, регулируемых по росту, объему груди и объему под грудью.
Проблема женщины с большой грудью в том, что из-за объема груди защитная пластина отстает от живота, а это опасно. "Лига" рассчитана на прилегание пластин и дополнительную поддержку груди.
Бронежилет "Лига" на картинке. Никакого бронебикини, только пластины и хардкор.
#интересные_факты@plotline5
Есть люди, которые очень серьезно считают, что большая женская грудь просто не влезет в рассчитанную на мужчину экипировку, будь то кираса или бронежилет.
Оказывается, специальные женские бронежилеты реально существуют. У нас в стране разработали бронежилет "Лига", рассчитанный специально на женщин, с учетом анатомии. Бронежилеты есть в 8 размерах, регулируемых по росту, объему груди и объему под грудью.
Проблема женщины с большой грудью в том, что из-за объема груди защитная пластина отстает от живота, а это опасно. "Лига" рассчитана на прилегание пластин и дополнительную поддержку груди.
Бронежилет "Лига" на картинке. Никакого бронебикини, только пластины и хардкор.
#интересные_факты@plotline5
👍19❤14🔥10
Если уж на то пошло, давайте поговорим о боевом облачении на женщинах. Супергероика, графические новеллы, видеоигры, все непременно включают боевых героинь, и, если наш сеттинг - современность, идти им на поле боя в стрингах и берцах. В крайнем случае в броне в облипочку, лежащей на коже как краска. В противодействие этому, иногда женщин рисуют с мужскими фигурами, упирая на то, что в одинаковой тяжелой экипировке все должны выглядеть одинаково.
Вот вам подборка референсов на женщин в боевом облачении. Никакие изгибы фигуры не торчат, но и с мужчинами абсолютное большинство из женщин на фото не спутаешь, в основном благодаря ширине плеч и бедер.
Кстати, заметьте, бронежилеты короче, чем их обычно рисуют на людях любого пола. Это нужно, чтобы сохранить подвижность в поясе.
П.С. все фотографии брала из новостей, но лица на всякий случай убрала. На первых пяти фото только женщины, на последних двух - женщины вместе с мужчинами.
#интересные_факты@plotline5
Вот вам подборка референсов на женщин в боевом облачении. Никакие изгибы фигуры не торчат, но и с мужчинами абсолютное большинство из женщин на фото не спутаешь, в основном благодаря ширине плеч и бедер.
Кстати, заметьте, бронежилеты короче, чем их обычно рисуют на людях любого пола. Это нужно, чтобы сохранить подвижность в поясе.
П.С. все фотографии брала из новостей, но лица на всякий случай убрала. На первых пяти фото только женщины, на последних двух - женщины вместе с мужчинами.
#интересные_факты@plotline5
🔥12👏12👍8😁2