Forwarded from Молодіжний Осередок - Львів
🎮 Сьогодні індустрія відеоігор є найприбутковішою індустрією розваг у світі. Транснаціональні компанії здобувають мільйони завдяки передовим комп'ютерним технологіям і складній системі розподілу праці.
ㅤ
💔 Але в той час, як власники бізнесів та керівники корпорацій прагнуть до збільшення прибутків, рядові розробники і гравці бажають мати гідні умови праці і вільно задовольняти свій творчий інтерес. Це протиріччя між прагненнями людей до творчої свободи та соціальної захищеності з одного боку, і логікою самовідтворення капіталу з іншого, лежить в самому серці світу відеоігор і зумовлює характер його розвитку.
🧐 Пропонуємо вам разом з нами розібратись у протиріччях системи виробництва і споживання ігор на лекції від дослідника ігрової індустрії, активіста незалежної студентської профспілки "Пряма Дія" та ГО "Соціальний Рух", Артема Ремізовського.
Ми спробуємо відповісти на такі запитання:
❓Як влаштована ігрова індустрія та як наші улюблені ігри потрапляють на наші фізичні та віртуальні полички?
❓Якими є умови праці розробників та розробниць ігор і як вони об'єднуються та борються за їх покращення?
❓Як рядові гравці і гравчині чинять опір комерціалізації ігор і перетворюють комерційні ігри у простори для вільної творчості і пригод?
📆 Дізнатись про те, як грають, роблять ігри та борються проти капіталізму сучасні розробники ігор можна буде 29 березня, о 19:00, відвідавши нашу подію у Львові, або доєднавшись до неї онлайн.
✍️ Щоб прийняти участь у події, заповніть, будь ласка, реєстраційну форму.
ㅤ
💔 Але в той час, як власники бізнесів та керівники корпорацій прагнуть до збільшення прибутків, рядові розробники і гравці бажають мати гідні умови праці і вільно задовольняти свій творчий інтерес. Це протиріччя між прагненнями людей до творчої свободи та соціальної захищеності з одного боку, і логікою самовідтворення капіталу з іншого, лежить в самому серці світу відеоігор і зумовлює характер його розвитку.
🧐 Пропонуємо вам разом з нами розібратись у протиріччях системи виробництва і споживання ігор на лекції від дослідника ігрової індустрії, активіста незалежної студентської профспілки "Пряма Дія" та ГО "Соціальний Рух", Артема Ремізовського.
Ми спробуємо відповісти на такі запитання:
❓Як влаштована ігрова індустрія та як наші улюблені ігри потрапляють на наші фізичні та віртуальні полички?
❓Якими є умови праці розробників та розробниць ігор і як вони об'єднуються та борються за їх покращення?
❓Як рядові гравці і гравчині чинять опір комерціалізації ігор і перетворюють комерційні ігри у простори для вільної творчості і пригод?
📆 Дізнатись про те, як грають, роблять ігри та борються проти капіталізму сучасні розробники ігор можна буде 29 березня, о 19:00, відвідавши нашу подію у Львові, або доєднавшись до неї онлайн.
✍️ Щоб прийняти участь у події, заповніть, будь ласка, реєстраційну форму.
❤2
Forwarded from Молодіжний Осередок - Львів
👋 Всім привіт!
Нагадуємо, що завтра, о 16:00 відбудеться подія від колективу САД.
Подія проходитиме у Сенсотеці Львова, яка знаходиться за адресою вул. Уласа Самчука 22.
🥯 На події пригощатимемо всіх смачними пиріжками, а після події запрошуємо всіх на афтерпаті )
Нагадуємо, що завтра, о 16:00 відбудеться подія від колективу САД.
Подія проходитиме у Сенсотеці Львова, яка знаходиться за адресою вул. Уласа Самчука 22.
🥯 На події пригощатимемо всіх смачними пиріжками, а після події запрошуємо всіх на афтерпаті )
Приходьте завтра до нас на подію, будуть дуже цікаві люди з Одеси у знайомому декому із вас місці )
❤1
Forwarded from Молодіжний Осередок - Львів
🎮 Нагадуємо, що завтра, 29 березня, у Львові відбудеться унікальна лекція від активіста і дослідника ігрової індустрії Артема Ремізовського!
Початок події - о 19:00. Щоб потрапити на подію, будь ласка заповніть анкету для реєстрації.
👋 Приєднуйтесь!
Початок події - о 19:00. Щоб потрапити на подію, будь ласка заповніть анкету для реєстрації.
👋 Приєднуйтесь!
👍1
Forwarded from Молодіжний Осередок - Львів
Всім привіт!
🎮 Сьогодні о сьомій запрошуємо вас дізнатись більше про те, як борються за справедливість ті, хто робить ігри, і як чинять опір комерціалізації дозвілля ті, хто в них грає.
Для тих, хто хоче приєднатися до нас офлайн у Львові: заповнюйте анкету на реєстрацію і ми повідомимо вам адресу проведення події.
Для тих, хто буде слідкувати за нами онлайн: посилання на конференцію в Zoom.
👋 До зустрічі!
🎮 Сьогодні о сьомій запрошуємо вас дізнатись більше про те, як борються за справедливість ті, хто робить ігри, і як чинять опір комерціалізації дозвілля ті, хто в них грає.
Для тих, хто хоче приєднатися до нас офлайн у Львові: заповнюйте анкету на реєстрацію і ми повідомимо вам адресу проведення події.
Для тих, хто буде слідкувати за нами онлайн: посилання на конференцію в Zoom.
👋 До зустрічі!
Google Docs
Реєстрація на лекцію "Грай, роби ігри, борися! Профспілки розробників ігор та модороби проти капіталізму"
Дякуємо, що зацікавились подією "Грай, роби ігри, борися!", яку організовує ГО «Соціальний рух» за сприяння Danish Institute for Parties and Democracy (DIPD).
Лекція проходитиме у Львові з можливістю долучитися онлайн.
Дата проведення:
29 березня о 19:00…
Лекція проходитиме у Львові з можливістю долучитися онлайн.
Дата проведення:
29 березня о 19:00…
🔥1
Крута лекція від київського товариша! Всім рекомендую переглянути
Forwarded from Соціальний рух
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Грай, роби ігри, борися!
📣29 березня відбулася лекція нашого активіста Артема Ремізовського, котрий розбирав внутрішню кухню айті-сфери та як працюють розробники ігор та модів.
👀Чи дійсно праця айті-спеціалістів така комфортна та спокійна, як може здаватися зі сторони?
🧐Які гендерні стереотипи існують у цій галузі?
💪Пропонуємо вам разом з нами пірнути у світ проблем спеціалістів інформаційної сфери та дізнатися, які шляхи подолання їх існують.
✅Повна версія на нашому Ютуб-каналі!
📣29 березня відбулася лекція нашого активіста Артема Ремізовського, котрий розбирав внутрішню кухню айті-сфери та як працюють розробники ігор та модів.
👀Чи дійсно праця айті-спеціалістів така комфортна та спокійна, як може здаватися зі сторони?
🧐Які гендерні стереотипи існують у цій галузі?
💪Пропонуємо вам разом з нами пірнути у світ проблем спеціалістів інформаційної сфери та дізнатися, які шляхи подолання їх існують.
✅Повна версія на нашому Ютуб-каналі!
🔥2
Всем привет!
💻 Уважаемые подписчики и подписчицы, если среди вас есть QA специалисты (тестировщики), отзовитесь! Ищем примеры тестовых заданий на вакансию тестировщика сайтов.
💻 Уважаемые подписчики и подписчицы, если среди вас есть QA специалисты (тестировщики), отзовитесь! Ищем примеры тестовых заданий на вакансию тестировщика сайтов.
Нещодавно miencha виклали у відкритий доступ самвидавний зін-книжку про bitsy. Мені неймовірно пощастило, що деякі з моїх ігор теж потрапили на сторінки цього видання.
Хто не в курсі, bitsy - це маленький рушій для не-програмістів, в якому можна створювати піксельні ігри. Цей стислий опис не передає всієї радикальності даного рушія, оскільки в основі його лежить переосмислення ідеї ігор як масового мистецтва. Згідно з Ем Рід (статтю якої можна почитати у книжці), масове мистецтво можна розуміти не як мистецтво, яке продукується для мас (накшталт популярного голівудського кінематографу), а як мистецтво, яке створюється масами, є частиної їхньої повсякденної практики. Саме таким масовим мистецтвом стала колись фотографія завдяки розповсюдженню дешевих і доступних фотокамер, а згодом - інтернет-форумів і соціальних мереж для їх поширення. Саме таким бачив майбутне кінематографу Андре Базен, коли писав, що створення фільму має бути таким же доступним, як написання вірша. Цю ідею стосовно ігор активно просуває Анна Антропі.
Ігри поки що важко назвати масовим видом мистецтва (той же bitsy при всій його простоті та доступності залишається досить нішевим інструментом), але рух в цьому напрямку безумовно є. Варто лише подивитись на кількість і різноманіття доступних сьогодні інструментів для ігроробства, і згадати, що вже існують безкоштовні рушії для створення ігор прямо на мобільних (Downpour, Castle). Все це починає виходити за рамки простої репродукції робочої сили в ігровій індустрії, а слугує перетворенню художньої форми, раніше доступної лише для певної культурної "еліти", на інструмент самовиразу ширших верств людства.
Саме тому вихід книжки про bitsy має таке важливе історичне значення. Прикро тільки, що поки що цей рух стосується майже виключно англомовної сфери. Хоча певні кроки до інтеграції його і в український культурний простір вже робляться ;)
Хто не в курсі, bitsy - це маленький рушій для не-програмістів, в якому можна створювати піксельні ігри. Цей стислий опис не передає всієї радикальності даного рушія, оскільки в основі його лежить переосмислення ідеї ігор як масового мистецтва. Згідно з Ем Рід (статтю якої можна почитати у книжці), масове мистецтво можна розуміти не як мистецтво, яке продукується для мас (накшталт популярного голівудського кінематографу), а як мистецтво, яке створюється масами, є частиної їхньої повсякденної практики. Саме таким масовим мистецтвом стала колись фотографія завдяки розповсюдженню дешевих і доступних фотокамер, а згодом - інтернет-форумів і соціальних мереж для їх поширення. Саме таким бачив майбутне кінематографу Андре Базен, коли писав, що створення фільму має бути таким же доступним, як написання вірша. Цю ідею стосовно ігор активно просуває Анна Антропі.
Ігри поки що важко назвати масовим видом мистецтва (той же bitsy при всій його простоті та доступності залишається досить нішевим інструментом), але рух в цьому напрямку безумовно є. Варто лише подивитись на кількість і різноманіття доступних сьогодні інструментів для ігроробства, і згадати, що вже існують безкоштовні рушії для створення ігор прямо на мобільних (Downpour, Castle). Все це починає виходити за рамки простої репродукції робочої сили в ігровій індустрії, а слугує перетворенню художньої форми, раніше доступної лише для певної культурної "еліти", на інструмент самовиразу ширших верств людства.
Саме тому вихід книжки про bitsy має таке важливе історичне значення. Прикро тільки, що поки що цей рух стосується майже виключно англомовної сфери. Хоча певні кроки до інтеграції його і в український культурний простір вже робляться ;)
👍3
Forwarded from 🇺🇦 Reading Lab | Философия (readinglab)
💃 Игры Маркса #игры_с_корпусом 🎪
😉 Выполняем заказ на "игра" и "играть" в корпусе Маркса и Энгельса.
🤷 Конечно, Маркс — не Хёйзинга. Концепции homo ludens — человека играющего — найти или даже попытаться сконструировать у него невозможно. Однако все же интересные замечания есть.
📚 Работаем с корпусами:
Marx, K., Engels F. (1956–1990). Werke. (Bde. 1–43). Berlin: Dietz-Verlag [корпус очищен от всех редакционных материалов]; для перепроверки используем англоязычный 50-томник - Marx and Engels Collected Works, 1975-2004.
❗️ Генерировали конкордансы с "труд*" (Arbeit*), "пролетар*" (proletar*), "человек*" (Mensch*), ребенком (kind*), затем в английском корпусе аналогичные слова, а также "bodil*" (телесные), поскольку встретили эту коллокацию в немецких конкордансах. "Рабочие" коллокации являются частотными в немецкоязычном корпусе (см. 🖼), но в основном конкордансы по ним не имели особой значимости, поскольку отсылали к фразеологизмам. Кроме того, отбор указанных коллокаций был обусловлен тем, что заказ был от "игродела"😉. Стоит также отметить, что сначала поиски ввели нас в тревогу, ибо об игре написано у Маркса и Энгельса очень много, но в основном в составе известных фразеологизмов ("играть роль", "это детские игрушки по сравнению с" и т.д.). См. конспект здесь. Всего было найдено 5 релевантных конкордансов.
💭 Результаты
✅ Игра - взаимодействие духовных и телесных способностей в свободной деятельности
Труд при капитализме становится простым, монотонным, производительным, который не требует особого мастерства, то есть, лишенным "игры духовных и телесных сил".
Маркс цитирует Фурье: "Труд не может быть игрой". Речь идет о том, что время труда следует сокращать, а для этого нужно менять способ производства. При сокращении времени труда высвобождается время для свободной деятельности, досуга, в процессе которой человек становится другим, самоизменяется благодаря применению науки, техники с целью самоопредмечивания. Человек становится носителем накопленных знаний человечества, становится главной производительной силой.
Чем меньше человека удовлетворяет труд, который он занимается (и способ его осуществления), тем больше нужно ему концентрировать свое внимание, тем самым, уменьшается "игра духовных и материальных сил".
✅ Игра вытесняется капитализмом
Принудительный труд на капиталиста забирает у детей возможность играть, а также семье трудиться на свое благо.
При капитализме любое время человека должно стать трудом, то есть "время для образования, интеллектуального развития, выполнения социальных функций и социального общения, свободной игры своей телесной и умственной деятельности, даже время отдыха в воскресенье".
💡 Итак, играть по Марксу — это значит свободно, спонтанно использовать свои телесные и духовные способности, творчески пересоздавать себя, используя накопленные знания человечества, в отличие от репродуктивного, монотонного, навязанного, неприятного, контролированного труда при капитализме.
💭 Если продолжить размышлять, то играть — это значит "распривычнить", остранить от себя какую-либо деятельность, предмет, иметь возможность, время и желание творчески отнестись к чему-либо, то есть, нелинейно, без заранее установленного масштаба, расширить перспективу рассмотрения-практикования чего-либо. Работа со знанием человечества здесь крайне важна, ибо играть — значит постоянно находиться в диалоге, обогащаясь в со-творчестве с ныне живущими предками и современниками, обогащая себя и других, переосмысляя наследие.
☺️ Играть — это особый способ практикования деятельности, в котором предполагается импровизация, спонтанность, переформулирование самой деятельности в рамках ее осуществления. Понятное дело, что для полной геймификации любой деятельности требуется полный контроль деятелей над своими собственными деятельностями.
==========
👌 Найдем и терминологизируем какое-нибудь интересное слово из корпусов западных философов!
🙏 Пишите фамилию автора и слово (например, "Августин, сон").
@raumanalysis_ih
@raumanalysis_ih
😉 Выполняем заказ на "игра" и "играть" в корпусе Маркса и Энгельса.
🤷 Конечно, Маркс — не Хёйзинга. Концепции homo ludens — человека играющего — найти или даже попытаться сконструировать у него невозможно. Однако все же интересные замечания есть.
📚 Работаем с корпусами:
Marx, K., Engels F. (1956–1990). Werke. (Bde. 1–43). Berlin: Dietz-Verlag [корпус очищен от всех редакционных материалов]; для перепроверки используем англоязычный 50-томник - Marx and Engels Collected Works, 1975-2004.
❗️ Генерировали конкордансы с "труд*" (Arbeit*), "пролетар*" (proletar*), "человек*" (Mensch*), ребенком (kind*), затем в английском корпусе аналогичные слова, а также "bodil*" (телесные), поскольку встретили эту коллокацию в немецких конкордансах. "Рабочие" коллокации являются частотными в немецкоязычном корпусе (см. 🖼), но в основном конкордансы по ним не имели особой значимости, поскольку отсылали к фразеологизмам. Кроме того, отбор указанных коллокаций был обусловлен тем, что заказ был от "игродела"😉. Стоит также отметить, что сначала поиски ввели нас в тревогу, ибо об игре написано у Маркса и Энгельса очень много, но в основном в составе известных фразеологизмов ("играть роль", "это детские игрушки по сравнению с" и т.д.). См. конспект здесь. Всего было найдено 5 релевантных конкордансов.
💭 Результаты
✅ Игра - взаимодействие духовных и телесных способностей в свободной деятельности
Труд при капитализме становится простым, монотонным, производительным, который не требует особого мастерства, то есть, лишенным "игры духовных и телесных сил".
Маркс цитирует Фурье: "Труд не может быть игрой". Речь идет о том, что время труда следует сокращать, а для этого нужно менять способ производства. При сокращении времени труда высвобождается время для свободной деятельности, досуга, в процессе которой человек становится другим, самоизменяется благодаря применению науки, техники с целью самоопредмечивания. Человек становится носителем накопленных знаний человечества, становится главной производительной силой.
Чем меньше человека удовлетворяет труд, который он занимается (и способ его осуществления), тем больше нужно ему концентрировать свое внимание, тем самым, уменьшается "игра духовных и материальных сил".
✅ Игра вытесняется капитализмом
Принудительный труд на капиталиста забирает у детей возможность играть, а также семье трудиться на свое благо.
При капитализме любое время человека должно стать трудом, то есть "время для образования, интеллектуального развития, выполнения социальных функций и социального общения, свободной игры своей телесной и умственной деятельности, даже время отдыха в воскресенье".
💡 Итак, играть по Марксу — это значит свободно, спонтанно использовать свои телесные и духовные способности, творчески пересоздавать себя, используя накопленные знания человечества, в отличие от репродуктивного, монотонного, навязанного, неприятного, контролированного труда при капитализме.
💭 Если продолжить размышлять, то играть — это значит "распривычнить", остранить от себя какую-либо деятельность, предмет, иметь возможность, время и желание творчески отнестись к чему-либо, то есть, нелинейно, без заранее установленного масштаба, расширить перспективу рассмотрения-практикования чего-либо. Работа со знанием человечества здесь крайне важна, ибо играть — значит постоянно находиться в диалоге, обогащаясь в со-творчестве с ныне живущими предками и современниками, обогащая себя и других, переосмысляя наследие.
☺️ Играть — это особый способ практикования деятельности, в котором предполагается импровизация, спонтанность, переформулирование самой деятельности в рамках ее осуществления. Понятное дело, что для полной геймификации любой деятельности требуется полный контроль деятелей над своими собственными деятельностями.
==========
👌 Найдем и терминологизируем какое-нибудь интересное слово из корпусов западных философов!
🙏 Пишите фамилию автора и слово (например, "Августин, сон").
@raumanalysis_ih
@raumanalysis_ih
❤3😭1
Как Маркс-Энгельс понимали игру? Если вас, как и меня, давно интересовал этот вопрос, то благодаря корпусному анализу, проведенному товарищами с дружественного канала, мы получили на него интересный и текстуально-верифицированный ответ. Наслаждайтесь!
❤4
Forwarded from Valeriy Petrov
Запрошую всіх на виставку-плейтест робіт моїх студентів з ХША!
Приходьте в Центр міської історії (вул. Академіка Богомольця, 6/2) 26 липня о 15:00. Будемо грати в різноманітні настільні ігри від студент_ок-архітектор_ок.
https://www.instagram.com/p/C9zkWUUuMD6/
Приходьте в Центр міської історії (вул. Академіка Богомольця, 6/2) 26 липня о 15:00. Будемо грати в різноманітні настільні ігри від студент_ок-архітектор_ок.
https://www.instagram.com/p/C9zkWUUuMD6/
🔥5
Forwarded from ГеймДев Пролетарий
21 серпня буду давати інтерв'ю чилійському досліднику ігор, ігроробу і активісту Nico Valdivia Hennig з Niebla Games (раніше писав про його гру-репортаж про пожежу в Чилі). Розмовлятимемо про ігри як активізм, війну та соціально-політичну ситуацію в Україні.
Приходьте, я постараюсь бути цікавим і не змарнувати ваш час )
Будуємо інтернаціональні зв'язки!
Приходьте, я постараюсь бути цікавим і не змарнувати ваш час )
Будуємо інтернаціональні зв'язки!
❤5👌1
ГеймДев Пролетарий
21 серпня буду давати інтерв'ю чилійському досліднику ігор, ігроробу і активісту Nico Valdivia Hennig з Niebla Games (раніше писав про його гру-репортаж про пожежу в Чилі). Розмовлятимемо про ігри як активізм, війну та соціально-політичну ситуацію в Україні.…
Починаємо подію: https://ucr.zoom.us/j/92572700291
Zoom Video
Join our Cloud HD Video Meeting
Zoom is the leader in modern enterprise video communications, with an easy, reliable cloud platform for video and audio conferencing, chat, and webinars across mobile, desktop, and room systems. Zoom Rooms is the original software-based conference room solution…
Кому цікаво: Одеський національно технічний університет проводитиме наукову конференцію про комп'ютерні ігри. Якщо ви пишете наукову роботу про ігри, і вам потрібні публікації тез, або ви просто хотіли би висловитися по цікавій вам темі - рекомендую подати заявку і текст. Це можна зробити до 18-го вересня.
(Якщо що, цей пост ніяк не спонсується Одеським НТУ, просто мені прийшов лист на пошту з запрошенням))
(Якщо що, цей пост ніяк не спонсується Одеським НТУ, просто мені прийшов лист на пошту з запрошенням))
👍4✍1🔥1
Forwarded from ЭГАЛИТÉ
Видеоигры — непризнанное пространство политики | в гостях Мариям Диджгальвите
Для нашей новой гостьи видеоблогерки, писательницы и критикессы Мариям Диджгальвите игровая индустрия является непризнанным пространством искусства и политики, которое из-за отсутствия интереса к нему со стороны освободительных сил оказалось оккупировано монополиями, ультраправыми политиками и военными. Можно ли решительно изменить ситуацию в самой прибыльной отрасли современного культурного производства? Почему переход к эгалитарной, экологичной и инклюзивной структуре необходим для повышения статуса игр в системе искусств? Какое влияние на индустрию оказывают анархо-синдикалистские профсоюзы разработчиков в европейских странах и странах глобального Юга? Обо всем этом и многом другом — в нашем новом интервью!
Пожалуйста, перед просмотром подпишитесь на канал, чтобы не пропускать новые видео.
Тайм-коды
00:00 Поехали!
00:40 «Часть нашей восточноевропейской ДНК — это пыльные интернет-кафе»
04:38 «Моя задача — начать думать о культуре с точки зрения способов производства»
07:30 Gamergate, ультраправые в World of Warcraft и классовая борьба в Eve Online
11:31 Как изменилась игровая индустрия за последние 10 лет
14:59 «Left Left Up» — первый левый блог о компьютерных играх
19:04 «Думайте об играх как о пространстве гражданского неповиновения и пространстве для социальных изменений»
21:06 Game Workers Unite — анархо-синдикализм в игровой индустрии
25:30 «Мы сжигаем планету своими прекрасными маленькими играми»
30:10 История создания первой книги Мариям Everything to Play For
39:06 Эксклюзивный elevator pitch книги на Эгалите!
41:56 Кирилл Городний о технофобии, переосмыслении игр и любви к Disco Elysium
46:26 «У геймеров нет задачи удовлетворять [старые] представления о политике»
51:05 Зачем нефтяные миллиардеры, военные и Путин вкладываются в индустрию и могут ли либертарии освободить ее от монополий
57:32 ТРИ ИГРЫ от Мариям Диджгальвите
Для нашей новой гостьи видеоблогерки, писательницы и критикессы Мариям Диджгальвите игровая индустрия является непризнанным пространством искусства и политики, которое из-за отсутствия интереса к нему со стороны освободительных сил оказалось оккупировано монополиями, ультраправыми политиками и военными. Можно ли решительно изменить ситуацию в самой прибыльной отрасли современного культурного производства? Почему переход к эгалитарной, экологичной и инклюзивной структуре необходим для повышения статуса игр в системе искусств? Какое влияние на индустрию оказывают анархо-синдикалистские профсоюзы разработчиков в европейских странах и странах глобального Юга? Обо всем этом и многом другом — в нашем новом интервью!
Пожалуйста, перед просмотром подпишитесь на канал, чтобы не пропускать новые видео.
Тайм-коды
00:00 Поехали!
00:40 «Часть нашей восточноевропейской ДНК — это пыльные интернет-кафе»
04:38 «Моя задача — начать думать о культуре с точки зрения способов производства»
07:30 Gamergate, ультраправые в World of Warcraft и классовая борьба в Eve Online
11:31 Как изменилась игровая индустрия за последние 10 лет
14:59 «Left Left Up» — первый левый блог о компьютерных играх
19:04 «Думайте об играх как о пространстве гражданского неповиновения и пространстве для социальных изменений»
21:06 Game Workers Unite — анархо-синдикализм в игровой индустрии
25:30 «Мы сжигаем планету своими прекрасными маленькими играми»
30:10 История создания первой книги Мариям Everything to Play For
39:06 Эксклюзивный elevator pitch книги на Эгалите!
41:56 Кирилл Городний о технофобии, переосмыслении игр и любви к Disco Elysium
46:26 «У геймеров нет задачи удовлетворять [старые] представления о политике»
51:05 Зачем нефтяные миллиардеры, военные и Путин вкладываются в индустрию и могут ли либертарии освободить ее от монополий
57:32 ТРИ ИГРЫ от Мариям Диджгальвите
YouTube
Видеоигры — непризнанное пространство политики | в гостях Мариям Диджгальвите
Для нашей новой гостьи видеоблогерки, писательницы и критикессы Мариям Диджгальвите игровая индустрия является непризнанным пространством искусства и политики, которое из-за отсутствия интереса к нему со стороны освободительных сил оказалось оккупировано…
Forwarded from ГеймДев Пролетарий
Важная новость для ценителей игр и просто тех, кто небезразличен к идее сохранения человеческой культуры от чистогана капиталистической наживы.
Идет сбор подписей под проектом закона, который предотвратит уничтожение игр путем отключения доступа к ним после завершения поддержки со стороны издателя. Подробнее об этом в видео от Росса.
Как это работает: некоторые издательства видеоигр делают так, чтобы в их игры можно было играть только имея доступ к интернету - даже если игра не является многопользовательской и не требует участия других игроков по сети. Делается это с целью предотвращения пиратства и облегчения сбора данных об игроках.
Проблема в том, что если компания решает перестать поддерживать игру и выделять под нее сервер, игра фактически становится неиграбельной и игроки, купившие ее, теряют к ней доступ. Мало того, что это является прямым нарушением потребительских прав игроков (они теряют доступ к продукту, за который заплатили деньги), так это еще и приводит к тому, что многие игры становятся недоступными и фактически уничтожаются. Повторяется история с ранними кинофильмами, многие из которых были навсегда утрачены потому, что кинокомпании считали пленку, на которую они были сняты, более ценной, чем сами фильмы, и поэтому стирали ее для повторного использования.
Геймеры-активисты трубят об этой проблеме уже очень давно, но лишь в этому году была создана европейская инициатива Stop Destroying Videogames, которая призвана превратить недовольство игроков в реальную юридическую норму на уровне ЕС. Если эта инициатива наберет нужное количество голосов и закон будет принят, это создаст очень важный юридический прецедент, и поможет защищать видеоигры и в других странах.
Если вы являетесь граждан_кой страны, входящей в состав Евросоюза, или знакомы с кем-то, кто проживает в этих странах - не проходите мимо и помогите набрать нужное количество подписей! От нашего участия зависит то, будут ли люди будущего помнить о своем прошлом.
Идет сбор подписей под проектом закона, который предотвратит уничтожение игр путем отключения доступа к ним после завершения поддержки со стороны издателя. Подробнее об этом в видео от Росса.
Как это работает: некоторые издательства видеоигр делают так, чтобы в их игры можно было играть только имея доступ к интернету - даже если игра не является многопользовательской и не требует участия других игроков по сети. Делается это с целью предотвращения пиратства и облегчения сбора данных об игроках.
Проблема в том, что если компания решает перестать поддерживать игру и выделять под нее сервер, игра фактически становится неиграбельной и игроки, купившие ее, теряют к ней доступ. Мало того, что это является прямым нарушением потребительских прав игроков (они теряют доступ к продукту, за который заплатили деньги), так это еще и приводит к тому, что многие игры становятся недоступными и фактически уничтожаются. Повторяется история с ранними кинофильмами, многие из которых были навсегда утрачены потому, что кинокомпании считали пленку, на которую они были сняты, более ценной, чем сами фильмы, и поэтому стирали ее для повторного использования.
Геймеры-активисты трубят об этой проблеме уже очень давно, но лишь в этому году была создана европейская инициатива Stop Destroying Videogames, которая призвана превратить недовольство игроков в реальную юридическую норму на уровне ЕС. Если эта инициатива наберет нужное количество голосов и закон будет принят, это создаст очень важный юридический прецедент, и поможет защищать видеоигры и в других странах.
Если вы являетесь граждан_кой страны, входящей в состав Евросоюза, или знакомы с кем-то, кто проживает в этих странах - не проходите мимо и помогите набрать нужное количество подписей! От нашего участия зависит то, будут ли люди будущего помнить о своем прошлом.
YouTube
Europeans can save gaming!
Europeans can save videogames from being destroyed! The European Citizens' Initiative has just launched and represents the biggest and most ambitious chance to create new law to prevent publishers destroying games they have already sold to you. Get EU citizens…
Forwarded from Соціальний рух
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🕹 Чи знаєте ви справжню ціну відеоігор?
🎮 Відеоігри – це не лише індустрія розваг, яка приносить більше прибутків, ніж кіно- та музична індустрія разом. За блискучими екранами та інтерактивними сюжетами ховається темна реальність: глобальні мережі видобутку ресурсів і праці, часто побудовані на жорстокій експлуатації.
❗️ Що приховано за створенням ігор?
1️⃣ Електроніка, яку ми використовуємо для ігор, потребує рідкісних металів, як-от ніобій і тантал. Вони видобуваються на копальнях в Африці і Південній Америці в рабських умовах за рахунок знищення навколишнього середовища.
2️⃣ Мікросхеми і компʼютерна техніка збираються на заводах в Китаї та Індії зусиллями тисяч низькооплачуваних робітників і робітниць, які зазнають жорстокої експлуатації.
3️⃣ Розробники ігор стикаються з виснажливими умовами праці та тиском дедлайнів, що викликає кризу професійного вигорання.
🎥 Розробник ігор та активіст «Соціального руху» Валерій Петров у своїй лекції розповідає про приховану експлуатацію IT-спеціалістів, глобальну експлуатацію праці та людські життя, що стоять за створенням відеоігор.
💡 Погляньте на індустрію ігор з нового ракурсу!
🎮 Відеоігри – це не лише індустрія розваг, яка приносить більше прибутків, ніж кіно- та музична індустрія разом. За блискучими екранами та інтерактивними сюжетами ховається темна реальність: глобальні мережі видобутку ресурсів і праці, часто побудовані на жорстокій експлуатації.
❗️ Що приховано за створенням ігор?
1️⃣ Електроніка, яку ми використовуємо для ігор, потребує рідкісних металів, як-от ніобій і тантал. Вони видобуваються на копальнях в Африці і Південній Америці в рабських умовах за рахунок знищення навколишнього середовища.
2️⃣ Мікросхеми і компʼютерна техніка збираються на заводах в Китаї та Індії зусиллями тисяч низькооплачуваних робітників і робітниць, які зазнають жорстокої експлуатації.
3️⃣ Розробники ігор стикаються з виснажливими умовами праці та тиском дедлайнів, що викликає кризу професійного вигорання.
🎥 Розробник ігор та активіст «Соціального руху» Валерій Петров у своїй лекції розповідає про приховану експлуатацію IT-спеціалістів, глобальну експлуатацію праці та людські життя, що стоять за створенням відеоігор.
💡 Погляньте на індустрію ігор з нового ракурсу!
👍5
Всім привіт!
Нарешті знайшов час і мотивацію для того, щоб доробити гру про робітників і робітниць енергетичної інфраструктури. Ідея цієї гри з'явилася у мене ще в літку минулого року, і більша частина роботи над проектом була пророблена тоді ж. Але з ряду причин завершення роботи над грою все відкладалось.
Не зважаючи на затримку, тема все ще актуальна а гра вийшла досить цікавою щоб її закінчити і опублікувати. Залишаю все інше на ваш розсуд, буду вдячний за будь які відгуки та коментарі!
https://boticelly.itch.io/power-to-the-people
Нарешті знайшов час і мотивацію для того, щоб доробити гру про робітників і робітниць енергетичної інфраструктури. Ідея цієї гри з'явилася у мене ще в літку минулого року, і більша частина роботи над проектом була пророблена тоді ж. Але з ряду причин завершення роботи над грою все відкладалось.
Не зважаючи на затримку, тема все ще актуальна а гра вийшла досить цікавою щоб її закінчити і опублікувати. Залишаю все інше на ваш розсуд, буду вдячний за будь які відгуки та коментарі!
https://boticelly.itch.io/power-to-the-people
itch.io
Power to the people by Valeriy Petrov
Short story about how the light comes into our homes. Play in your browser
❤7🔥5