Клуб Плейтестов
68 subscribers
305 photos
16 videos
15 files
201 links
Мы делаем игры, тестируем их и обсуждаем. Играем как в цифровые, так и в настольные игры на любой стадии разработки. Анализируем игровой опыт и даем содержательный фидбэк. Если хотите показать свою игру и обсудить ее с нами - пишите @ValeriyEvgPetrov
Download Telegram
1
#класоваборотьбатриває
Провели чудовий вечір за грайливим відтворенням класового антогонізму. Це був перший раз, коли я не приймав безпосередньої участі у грі і тому мав нагоду сконцентруватись на поясненні правил та спостереженні за гравцями.
🎲 перший цікавий і напружений момент - розподіленя ролей. Через процедуру визначення «найбілішого чоловіка» та «найчорнішої жінки» гравці залучаються до обговорення актуальних для нашого суспільства привілеїв (наприклад, з якого регіону людина). Після декількох кол кидання родового кубіку, капіталісти і робітники нарешті визначені. За дивним збігом обставин вони сидять один навпроти одного по рвзні сторони стола.
🎲 коли гравці потрапляють на синю чи червону клітину, я зачитую відповідний абзац з правил. Швидко приходимо до розуміння, що читати цікаво тільки про ті клітини, які активуються гравцями, тому що це події, які «стаються» з їх класами. Роз‘яснення викликають живий інтерес. Одна з подій (про розвиток технологій) викликає спонтанну п‘ятнадцятихвилинну дискусію на тему історії виникнення капіталізму.
🎲 шанс викликає живий інтерес: якщо стоїть вибір між отриманням статків або шансом, гравці майже завжди обирають другий, навіть коли вже відомо, що шанси бувають і негативні. Вони використовують картки з персональними подіями (як-от хвороба свекрухи) як матеріал для створення історій про себе та один одного (свекруху згадує згодом інша гравчиня, в її версії подій вона не пержила хворобу і померла).
🎲 клітинки на полі теж використовуються як матеріал для рольової гри. Так, Студенти неодноразово потрапляють на клітинки Капіталістів, через що стають «реакційним» класом, який «закручує гайки» шкільної освіти та налаштовує поліцію з армією на бік мажновладців.
🎲 гравці швидко розуміють, що правило кидка двох кубіків дозволяє їм інколи уникати потрапляння на клітинки з негативними ефектами. Після завершення гри це правило викликає нарікання через цей ефект, а також через те, що такий спосіб пересування уповільнює гру. Однак через те, що гравці щоходу повинні робити вибір, їх увага більше часу концентрується на полі. Також через уповільнення гри гравці мають змогу активізувати більше подій.
🎲 складання союзів каталізує найцікавіші динамікі. Цього разу я ввожу декілька додаткових правил (гравці можуть відкупатись від небажаного союзу, якщо програли змагання на кубіках; потрапляючи на клітинку зі своїм зображенням, менші класи мають можливість ініціювати союз будь з ким), але за всю гру вони майже ніколи не використовуються. Спеціалісти дуже швидко вступають в союз з Робітниками і не покидають їх до самого кінця гри. Дрібні власники та Студенти довго тримаються особняком, через деякий час утворюючи коаліцію «недоєднанців». Фермери спочатку потрапляють під вплив капіталістів, але потім декілька разів змінюють сторону (воліючи приєднатись до Робітників при будь якій можливості). Ніхто крім Дрібних власників добровільно не хоче вступати в союз з Капіталістами. Через це останні спочатку проголошують, що зможуть перемогти і самі, а потім починають при будь якій нагоді змушувати інших до союзу, навіть не намагаючись переконувати.
🎲 з самого початку гри клітинка «ядерна війна» привертає до себе увагу і викликає цікавість. Кожен раз, коли Капіталістів покидає союзник, вони знизують плечіма і абсолютно спокійним тоном промовляють, що своїми діями гравці щойно зробили ядерну війну ближчою.
🎲 після декількох протистоянь стає зрозуміло, що Студенти та Фермери є найбагатшими з класів. Починається боротьба за союзи з ними. В певний момент ближче до завершення гри стіл розділяється порівну: права частина (Спеціалісти та Студенти) за Робітників, ліва (Фермери та Дрібні власники) - за Капіталістів. За соціальною драмою, що розгортається за столом, надзвичайно цікаво спостерігати.
🎲 в решті-решт Робітники перетягують на свою мторону Фермерів (своїх натуральних союзників) і перемагають з величезним відривом в декілька десятків очок. При цьому статки самих робітників майже всю гру залишаються нульовими, і перемагають вони виключно завдяки комбінованій силі своїх натуральних союзників.
Капіталісти так і не активують ядерну кнопку.
🎲 після гри ми влаштовуємо невеличке обговорення. Серед іншого, гравці хвалять гру за освітньо-політичний аспект, і називають основні механіки «примітивними» і «додатковими». Деяким гравцям та гравчиням подобається соціальний елемент і можливості для рольової гри (наприклад, зайняти позицію, яка не є вигідною з точки зору досягнення мети, але відповідає твоїм цінностям та переконанням.
Ми це зробили!

Нас називають Котячі Прихвосні

Нас 6 і ми створили візуальну новелу про владу котів

https://dahuanna.itch.io/cpw
🇺🇦60 нових українських візуальних новел!

Доступні безкоштовно для кожного бажаючого.

Будь ласка, поширюйте це посилання усюди. Грайте на стрімах, робіть відео та пишіть статті. Зробімо українських авторів та їх ігри відомими.

https://itch.io/jam/ukrainian-visual-novel-jam-3/entries
Сьогодні Червона Фаза будуть грати в нашу гру про котів. Приеднуйтесь до стріму!
Forwarded from Червона Фаза
JAM STREAM #7

Сьогодні свято — Міжнародний день котів, тому вибір, яку новелу сьогодні стрімити, був очевидним. Тож зустрічайте сьогодні о 22:00 новелу «Коти. Люди. Війни».

Що ви знаєте про реальність? Неправильне питання. Правильне питання: що накаже вам знати про реальність ваш кіт?

Життя журналіста-трудоголіка нелегке, одна радість — коти, що чекають на хазяїна вдома. Але одного ранку він відкриє очі і побачить світ з котячої точки зору. Хто тут справжній хазяїн, де істина, та як прокинутися на роботу і не пустити дедлайн коту під хвіст? Можливо, істина у синій пачці корму. А, можливо, у червоній.

(^• ω •^)

Автори новели: Dahuanna, severus4, artembemba, Anna Rzhevska, Valeriy Petrov, tenar_of_atuan
Forwarded from 🇺🇦 Reading Lab | Философия (readinglab)
🤯 Проблемы ChatGPT и #корпусная_лингвистика

Как работают чаты на основе ИИ?

Отвечает Эдд Гент:

"В основе всех этих чат-ботов лежит большая языковая модель (Large Language Model) - статистическая модель, или математическая репрезентация данных, предназначенная для прогнозирования того, какие слова с большой вероятностью могут употребляться в сочетании друг с другом.

Большие языковые модели создаются посредством обработки огромных объемов текста с помощью алгоритмов, которые называются "глубокие нейронные сети", во многом напоминающие работу мозга. Они изучают сложные лингвистические модели, играя в простую игру: алгоритм берет отрывок текста, случайным образом удаляет некоторые слова, а затем пытается заполнить пробелы. Короче говоря, они обучаются предсказывать следующее слово".

=============

Именно эта способность, наряду с огромным объемом корпуса (порой, триллионы токенов) и легкостью использования, позволяет чатам с ИИ быть эффективными в контексте генерирования, перевода, редактирования и обобщения текстов и т.д. Другими словами, чаты с ИИ - это говорящий корпус языка.

В чем проблема с чатами ИИ, в том числе, с ChatGPT?

Отвечают Питер Кроствейт и Вит Байса, а также Фиби Лин:

1. Мы не знаем, какие тексты обрабатывались в контексте больших языковых моделей. Другими словами, содержание корпуса неизвестно, поэтому и результаты работы с чатом ИИ могут быть непредсказуемы, их нельзя перепроверить (реплицировать), а также часто появляются галлюцинации (выдумки самого чата). Кроме того, скорее всего, чатам недоступны многие тексты, которые находятся в копирайте.

2. Тексты чатов с ИИ созданы исходя из статистических процедур, в то время как корпусная лингвистика использует естественный язык, созданный людьми, поэтому изучение языка посредством работы с ИИ затрудняется.

3. Неизвестно, как используется пользовательская информация собственниками и сторонними компаниями.

4. У чатов с ИИ есть трудности с осуществлением операций корпусной лингвистики: генерированием конкордансов, подсчетом коллокаций и частотных слов.

=============

Именно поэтому #корпусная_лингвистика имеет преимущества по отношению к чатам с ИИ в контексте изучения языка. Однако при этом чаты с ИИ могут эффективно использоваться для ряда других, не менее важных задач.

@raumanalysis_ih
Написал небольшое эссе про поразившую меня игру Політика Безпеки с Ukrainian Visual Novel Jam #3. В очередной раз приятно удивлен мастерством отечественных игроделов и их прогрессивной гражданской позицией.
1👍1
Рекомендую сюрреалістичну фантасмагорію Piero's Pilgrimage від нашого постійного учасника @ringosnk.

Мені складно описати, про що ця гра, але в ній багато гарних анімацій, цікавих фактів про пироги, натяк на любовну історію між псом та гускою, кріповий образ мертвої русалки, різнокольорові гобліни та тест, пройти який можна тільки за допомогою використання чітерської програми ArtMoney.

Допоможіть П'єро доставити пиріг на фабрику за межами простору і часу!
3
Всем, кому интересно познакомиться с историей независимых аматорских игр, рекомендую посетить виртуальный Музей Экранов (Museum of Screens). Это игра про игры, в которой можно познакомиться с разными авторскими играми эпохи Flash.
🥰2