Интересный геймджем игр о психическом здоровье: https://www.deepwelldtx.com/gamejam.
С призовым фондом!
С призовым фондом!
DeepWell
May Day Game Jam | DeepWell DTx
Sign up to participate in our Game Jam. May 1, 2022 to May 22, 2022. Looking for game developers and creators to prove the power of games in addressing mental health.
Клуб Плейтестов
Несмотря на войну и эвакуацию во Львов, преподавательская деятельность все равно меня нашла. Вот что значит - настоящая любовь ❤️ Боевые действия продолжаются, бомбы падают, люди страдают и гибнут. Но мы не поддаемся унынию и продолжаем бороться, творить…
Минулої суботи відбулась перша зустріч гуртка Ігротворення у Львові!
Ми вивчали властивості різних іграшок і робили з ними ігри.
🏠 Ярослав і Дмитро зробили гру 'Дорога додому' про блукання в лабіринті з пастками.
🎹 Влад і Руслан зробили гру 'МЖБК', в якій треба було розгадувати музичний шифр на слух.
🐬 Нарешті, Олеся з моєю допомогою зробила гру 'Книга життя', в якій тварини змагалися одна з одною за їжу, щоб скоріше стати розумними та вписати речення від свого імені в книгу життя!
Всі сказали, що заняття їм сподобалося, тож будемо продовжувати зустрічатись далі )
Якщо ви у Львові і бажаєте приєднатися до нашого гурту - ласкаво просимо до нас у наступну суботу, 30-го квітня, о 12:30. Місце проведення - Сенсотека Львова, вул. Уласа Самчука, 22. Тільки попередьте мене заздалегідь.
Ми вивчали властивості різних іграшок і робили з ними ігри.
🏠 Ярослав і Дмитро зробили гру 'Дорога додому' про блукання в лабіринті з пастками.
🎹 Влад і Руслан зробили гру 'МЖБК', в якій треба було розгадувати музичний шифр на слух.
🐬 Нарешті, Олеся з моєю допомогою зробила гру 'Книга життя', в якій тварини змагалися одна з одною за їжу, щоб скоріше стати розумними та вписати речення від свого імені в книгу життя!
Всі сказали, що заняття їм сподобалося, тож будемо продовжувати зустрічатись далі )
Якщо ви у Львові і бажаєте приєднатися до нашого гурту - ласкаво просимо до нас у наступну суботу, 30-го квітня, о 12:30. Місце проведення - Сенсотека Львова, вул. Уласа Самчука, 22. Тільки попередьте мене заздалегідь.
Forwarded from ГеймДев Пролетарий
Самые угнетаемые и безправные из разработчиков игр - тестировщики - продолжают двигать профсоюзную инициативу в индустрии. Написал небольшую заметку о рабочих активистах в Keywords Studios, ответственных за качество ни много ни мало Dragon Age 4.
Forwarded from Профсоюз работников IT
Тестировщики Dragon Age 4 объединяются в профсоюз
20 апреля подрядчики легендарной студии BioWare, канадские тестировщики из Keywords Studios, подали заявку на вступление в профсоюз UFCW. Среди прочего, эти ребята отвечали за качество игр Mass Effect: Legendary Edition и Star Wars: The Old Republic, а сейчас работают над Dragon Age 4.
Поводом для объединения стало требование руководства студии вернуться в офис с удалённой работы на фоне скачка заболеваемости коронавирусом в Канаде.
Но причины разногласий лежат глубже:
- Зарплата ниже уровня прожиточного минимума в городе с высокой арендной платой за жильё. При этом постоянные сотрудники BioWare Edmond зарабатывают почти в два раза больше.
- Отсутствие оплачиваемых отпусков и других социальных гарантий, доступных коллегам из BioWare.
- Гендерная дискриминация в размере заработной платы.
- Отсутствие постоянных метрик для оценки сотрудников, непрозрачность механизмов оценки производительности и формирования зарплаты.
- Сомнительная политика менеджмента в период начала пандемии, когда тестировщиков принуждали работать в офисе, несмотря на то, что руководство студии перешло на удалёнку.
Работники указывают, что их наниматели в Keywords и Electronic Arts получают рекордные прибыли, в то время как простые сотрудники с трудом сводят концы с концами. «Мы обладаем теми творческими способностями и навыками, которые им нужны, и наше желание работать с увлечением не должно подвергаться эксплуатации», — заявляют они.
В данный момент заявка на вступление в профсоюз, которую подали 20 тестировщиков и аналитиков, рассматривается Советом по трудовым отношениям Альберты. Если совет примет одобрительное решение, то 3 мая состоится голосование среди сотрудников Keywords, где за решение вступать в профсоюз должны будут проголосовать больше половины сотрудников. Если голосование пройдет успешно, у работников появится свой организованный орган для ведения переговоров с руководством.
Профсоюзное движение в игровой индустрии набирает силу. Ещё четыре года назад руководство IGDA, претендующей на представление интересов разработчиков по всему миру, заявляло, что профсоюзы в отрасли не нужны. Однако сегодня разработчики один за другим осознают свои общие интересы и объединяются в профсоюзы для их защиты: Activision Blizzard King, Vodeo Games, разработчики настольных игр Paizo Inc. Вдохновляясь успехами работников в Raven Software, тестировщики Keywords Studios осознают, что профсоюзы — это единственный способ добиться честной оплаты труда, безопасности на рабочем месте и уважительного отношения к себе. По словам одного из активистов: «Если вы когда-либо думали об этом [вступлении в профсоюз], просто сделайте это. Жизнь слишком коротка, чтобы продолжать подвергаться эксплуатации». Инициативу работников уже поддержали профсоюзные активисты из Raven, Activision Blizzard King, Apple, Vodeo, а также канадские аниматоры из студии Oasis Animation.
#KWSUnited #UFCW #ПрофсоюзыКанады
20 апреля подрядчики легендарной студии BioWare, канадские тестировщики из Keywords Studios, подали заявку на вступление в профсоюз UFCW. Среди прочего, эти ребята отвечали за качество игр Mass Effect: Legendary Edition и Star Wars: The Old Republic, а сейчас работают над Dragon Age 4.
Поводом для объединения стало требование руководства студии вернуться в офис с удалённой работы на фоне скачка заболеваемости коронавирусом в Канаде.
Но причины разногласий лежат глубже:
- Зарплата ниже уровня прожиточного минимума в городе с высокой арендной платой за жильё. При этом постоянные сотрудники BioWare Edmond зарабатывают почти в два раза больше.
- Отсутствие оплачиваемых отпусков и других социальных гарантий, доступных коллегам из BioWare.
- Гендерная дискриминация в размере заработной платы.
- Отсутствие постоянных метрик для оценки сотрудников, непрозрачность механизмов оценки производительности и формирования зарплаты.
- Сомнительная политика менеджмента в период начала пандемии, когда тестировщиков принуждали работать в офисе, несмотря на то, что руководство студии перешло на удалёнку.
Работники указывают, что их наниматели в Keywords и Electronic Arts получают рекордные прибыли, в то время как простые сотрудники с трудом сводят концы с концами. «Мы обладаем теми творческими способностями и навыками, которые им нужны, и наше желание работать с увлечением не должно подвергаться эксплуатации», — заявляют они.
В данный момент заявка на вступление в профсоюз, которую подали 20 тестировщиков и аналитиков, рассматривается Советом по трудовым отношениям Альберты. Если совет примет одобрительное решение, то 3 мая состоится голосование среди сотрудников Keywords, где за решение вступать в профсоюз должны будут проголосовать больше половины сотрудников. Если голосование пройдет успешно, у работников появится свой организованный орган для ведения переговоров с руководством.
Профсоюзное движение в игровой индустрии набирает силу. Ещё четыре года назад руководство IGDA, претендующей на представление интересов разработчиков по всему миру, заявляло, что профсоюзы в отрасли не нужны. Однако сегодня разработчики один за другим осознают свои общие интересы и объединяются в профсоюзы для их защиты: Activision Blizzard King, Vodeo Games, разработчики настольных игр Paizo Inc. Вдохновляясь успехами работников в Raven Software, тестировщики Keywords Studios осознают, что профсоюзы — это единственный способ добиться честной оплаты труда, безопасности на рабочем месте и уважительного отношения к себе. По словам одного из активистов: «Если вы когда-либо думали об этом [вступлении в профсоюз], просто сделайте это. Жизнь слишком коротка, чтобы продолжать подвергаться эксплуатации». Инициативу работников уже поддержали профсоюзные активисты из Raven, Activision Blizzard King, Apple, Vodeo, а также канадские аниматоры из студии Oasis Animation.
#KWSUnited #UFCW #ПрофсоюзыКанады
Принимаются заявки на тестирование чрезвычайно актуальной игры!
Forwarded from СТРАЙК
#STRIKE_IT
Друзья, а у нас своя игра скоро появится ;)
STRIKE! - это настольная игра о профсоюзной борьбе с элементами психологической дедукции.
Возьмите на себя роли профсоюзных активистов и совместными усилиями ведите профсоюз к победе.
Но будьте осторожны, ведь среди вас есть провокаторы, которые будут всеми силами пытаться развалить профсоюз и сорвать готовящуюся забастовку.
STRIKE! был вдохновлён такими играми, как Мафия и The Resistance, но отличается от них необходимостью работы с ресурсами, большим количеством игровой информации для принятия решений и интенсивным взаимодействием игроков.
🎲 На данный момент игра находится на этапе тестирования игровых механик. Приняв участие в тестировании и предоставив нам обратную связь вы можете повлиять на финальный вид игры!
💡Следующим этапом будет написание художественной части игры. Если у Вас есть идеи на этот счёт, можете смело предлагать. Мы обязательно их учтём.
⚔️ Принять участие в тестировании можно:
1) очно в Питере, для этого напишите в сообщения группы лаборатории в ВК.
2) заочно из любой точки мира. Для этого вам нужно скачать и распечатать материалы игры (https://vk.cc/cdxDS4), собрать команду от 5 до 8 человек и устроить STRIKE! 😃
📖 Более подробное описание игры:
- Необходимо от 5 до 8 участников.
- Игроки могут быть как профсоюзными активистами, так и провокаторами, нанятыми работодателем.
- Игра состоит из 6-10 раундов, в течении которых участники должны усиливать профсоюз, накапливать ресурсы, выполнять с их помощью задания и попытаться выяснить, кому можно доверять.
- Каждый раунд начинается с открытия заданий, после которого игроки обсуждают, какое задание и кто будет выполнять и готовятся к этому, а текущий лидер назначает участников выбранного задания.
- Игроки голосуют, согласны ли с этим выбором.
- Затем, отправленные на задание втайне выбирают - выполнять задание или саботировать его, в зависимости от своей стороны.
- В зависимости от этих результатов, миссия может быть успешно выполнена (цель профсоюза) или с треском провалена (цель провокаторов).
- Если профсоюз успешно выполнил шесть заданий, то они одерживают победу. Если провокаторы провалили достаточно заданий, чтобы профсоюз был разгромлен, победа присуждается им.
🧐 По мнению тех, кто принимал участие в тестировании последней версии игры, она уже получилась довольно динамичной и интересной.
⁉️Расскажите нам о своих впечатлениях!
Друзья, а у нас своя игра скоро появится ;)
STRIKE! - это настольная игра о профсоюзной борьбе с элементами психологической дедукции.
Возьмите на себя роли профсоюзных активистов и совместными усилиями ведите профсоюз к победе.
Но будьте осторожны, ведь среди вас есть провокаторы, которые будут всеми силами пытаться развалить профсоюз и сорвать готовящуюся забастовку.
STRIKE! был вдохновлён такими играми, как Мафия и The Resistance, но отличается от них необходимостью работы с ресурсами, большим количеством игровой информации для принятия решений и интенсивным взаимодействием игроков.
🎲 На данный момент игра находится на этапе тестирования игровых механик. Приняв участие в тестировании и предоставив нам обратную связь вы можете повлиять на финальный вид игры!
💡Следующим этапом будет написание художественной части игры. Если у Вас есть идеи на этот счёт, можете смело предлагать. Мы обязательно их учтём.
⚔️ Принять участие в тестировании можно:
1) очно в Питере, для этого напишите в сообщения группы лаборатории в ВК.
2) заочно из любой точки мира. Для этого вам нужно скачать и распечатать материалы игры (https://vk.cc/cdxDS4), собрать команду от 5 до 8 человек и устроить STRIKE! 😃
📖 Более подробное описание игры:
- Необходимо от 5 до 8 участников.
- Игроки могут быть как профсоюзными активистами, так и провокаторами, нанятыми работодателем.
- Игра состоит из 6-10 раундов, в течении которых участники должны усиливать профсоюз, накапливать ресурсы, выполнять с их помощью задания и попытаться выяснить, кому можно доверять.
- Каждый раунд начинается с открытия заданий, после которого игроки обсуждают, какое задание и кто будет выполнять и готовятся к этому, а текущий лидер назначает участников выбранного задания.
- Игроки голосуют, согласны ли с этим выбором.
- Затем, отправленные на задание втайне выбирают - выполнять задание или саботировать его, в зависимости от своей стороны.
- В зависимости от этих результатов, миссия может быть успешно выполнена (цель профсоюза) или с треском провалена (цель провокаторов).
- Если профсоюз успешно выполнил шесть заданий, то они одерживают победу. Если провокаторы провалили достаточно заданий, чтобы профсоюз был разгромлен, победа присуждается им.
🧐 По мнению тех, кто принимал участие в тестировании последней версии игры, она уже получилась довольно динамичной и интересной.
⁉️Расскажите нам о своих впечатлениях!
VK
ЛКМ | МасКоТ. Пост со стены.
Друзья, всем привет!
⏱ Пришло время более подробно рассказать об игре одного из участников нашег... Смотрите полностью ВКонтакте.
⏱ Пришло время более подробно рассказать об игре одного из участников нашег... Смотрите полностью ВКонтакте.
Forwarded from Valeriy Petrov
Замечательная битси-игра о тюремном рабстве в США от Паоло Педерчини.
Множество классных находок:
- вся игра - стихотворение, каждый следующий объект раскрывает новую строчку. Нечто похожее я делал в свой игре про войну, но здесь каждый объект подходит по содержанию.
- ты управляешь глазиком, рассматриваешь разные элементы этой системы. При этом стихотворение про то, что лирический герой ничего не может видеть.
- смело меняются планы: сначала ты внутри отдельной камеры, потом видишь весь тюремный корпус, потом всю тюрьму и ближайший город, потом огромный флаг США.
- применяется своеобразный "интеллектуальный монтаж", особенно в конце. Изображение переходит в прямое высказывание, иллюзия непрерывности пространства уступает место метафоре.
- во второй комнате есть классный эффект "обмана зрения", когда кажется, что заключенный и полицейский танцуют, а при приближении оказывается, что заключенного избивают.
- окончание вообще гениальное. Обязательно поиграй в эту игру!
Множество классных находок:
- вся игра - стихотворение, каждый следующий объект раскрывает новую строчку. Нечто похожее я делал в свой игре про войну, но здесь каждый объект подходит по содержанию.
- ты управляешь глазиком, рассматриваешь разные элементы этой системы. При этом стихотворение про то, что лирический герой ничего не может видеть.
- смело меняются планы: сначала ты внутри отдельной камеры, потом видишь весь тюремный корпус, потом всю тюрьму и ближайший город, потом огромный флаг США.
- применяется своеобразный "интеллектуальный монтаж", особенно в конце. Изображение переходит в прямое высказывание, иллюзия непрерывности пространства уступает место метафоре.
- во второй комнате есть классный эффект "обмана зрения", когда кажется, что заключенный и полицейский танцуют, а при приближении оказывается, что заключенного избивают.
- окончание вообще гениальное. Обязательно поиграй в эту игру!
itch.io
A Prison Strike by molleindustria
A bitsy poem. Play in your browser
Вышла моя новая Битси-игра про незаконное проникновение в старый ботанический сад Львова.
Основана на реальных событиях, впрочем, как и практически все мои игры.
https://boticelly.itch.io/spring-in-lviv-during-the-war
Основана на реальных событиях, впрочем, как и практически все мои игры.
https://boticelly.itch.io/spring-in-lviv-during-the-war
itch.io
Spring in Lviv during the war by Valeriy Petrov
Based on real events. Play in your browser
Forwarded from Valeriy Petrov
Фотографии с прошлого занятия полей битвы с макаронными зомби!