Клуб Плейтестов
67 subscribers
305 photos
16 videos
15 files
201 links
Мы делаем игры, тестируем их и обсуждаем. Играем как в цифровые, так и в настольные игры на любой стадии разработки. Анализируем игровой опыт и даем содержательный фидбэк. Если хотите показать свою игру и обсудить ее с нами - пишите @ValeriyEvgPetrov
Download Telegram
Клуб Плейтестов
Несмотря на войну и эвакуацию во Львов, преподавательская деятельность все равно меня нашла. Вот что значит - настоящая любовь ❤️ Боевые действия продолжаются, бомбы падают, люди страдают и гибнут. Но мы не поддаемся унынию и продолжаем бороться, творить…
Минулої суботи відбулась перша зустріч гуртка Ігротворення у Львові!

Ми вивчали властивості різних іграшок і робили з ними ігри.

🏠 Ярослав і Дмитро зробили гру 'Дорога додому' про блукання в лабіринті з пастками.
🎹 Влад і Руслан зробили гру 'МЖБК', в якій треба було розгадувати музичний шифр на слух.
🐬 Нарешті, Олеся з моєю допомогою зробила гру 'Книга життя', в якій тварини змагалися одна з одною за їжу, щоб скоріше стати розумними та вписати речення від свого імені в книгу життя!
Всі сказали, що заняття їм сподобалося, тож будемо продовжувати зустрічатись далі )

Якщо ви у Львові і бажаєте приєднатися до нашого гурту - ласкаво просимо до нас у наступну суботу, 30-го квітня, о 12:30. Місце проведення - Сенсотека Львова, вул. Уласа Самчука, 22. Тільки попередьте мене заздалегідь.
Самые угнетаемые и безправные из разработчиков игр - тестировщики - продолжают двигать профсоюзную инициативу в индустрии. Написал небольшую заметку о рабочих активистах в Keywords Studios, ответственных за качество ни много ни мало Dragon Age 4.
Тестировщики Dragon Age 4 объединяются в профсоюз

20 апреля подрядчики легендарной студии BioWare, канадские тестировщики из Keywords Studios, подали заявку на вступление в профсоюз UFCW. Среди прочего, эти ребята отвечали за качество игр Mass Effect: Legendary Edition и Star Wars: The Old Republic, а сейчас работают над Dragon Age 4.

Поводом для объединения стало требование руководства студии вернуться в офис с удалённой работы на фоне скачка заболеваемости коронавирусом в Канаде.
Но причины разногласий лежат глубже:
- Зарплата ниже уровня прожиточного минимума в городе с высокой арендной платой за жильё. При этом постоянные сотрудники BioWare Edmond зарабатывают почти в два раза больше.
- Отсутствие оплачиваемых отпусков и других социальных гарантий, доступных коллегам из BioWare.
- Гендерная дискриминация в размере заработной платы.
- Отсутствие постоянных метрик для оценки сотрудников, непрозрачность механизмов оценки производительности и формирования зарплаты.
- Сомнительная политика менеджмента в период начала пандемии, когда тестировщиков принуждали работать в офисе, несмотря на то, что руководство студии перешло на удалёнку.

Работники указывают, что их наниматели в Keywords и Electronic Arts получают рекордные прибыли, в то время как простые сотрудники с трудом сводят концы с концами. «Мы обладаем теми творческими способностями и навыками, которые им нужны, и наше желание работать с увлечением не должно подвергаться эксплуатации», — заявляют они.

В данный момент заявка на вступление в профсоюз, которую подали 20 тестировщиков и аналитиков, рассматривается Советом по трудовым отношениям Альберты. Если совет примет одобрительное решение, то 3 мая состоится голосование среди сотрудников Keywords, где за решение вступать в профсоюз должны будут проголосовать больше половины сотрудников. Если голосование пройдет успешно, у работников появится свой организованный орган для ведения переговоров с руководством.

Профсоюзное движение в игровой индустрии набирает силу. Ещё четыре года назад руководство IGDA, претендующей на представление интересов разработчиков по всему миру, заявляло, что профсоюзы в отрасли не нужны. Однако сегодня разработчики один за другим осознают свои общие интересы и объединяются в профсоюзы для их защиты: Activision Blizzard King, Vodeo Games, разработчики настольных игр Paizo Inc. Вдохновляясь успехами работников в Raven Software, тестировщики Keywords Studios осознают, что профсоюзы — это единственный способ добиться честной оплаты труда, безопасности на рабочем месте и уважительного отношения к себе. По словам одного из активистов: «Если вы когда-либо думали об этом [вступлении в профсоюз], просто сделайте это. Жизнь слишком коротка, чтобы продолжать подвергаться эксплуатации». Инициативу работников уже поддержали профсоюзные активисты из Raven, Activision Blizzard King, Apple, Vodeo, а также канадские аниматоры из студии Oasis Animation.

#KWSUnited #UFCW #ПрофсоюзыКанады
Принимаются заявки на тестирование чрезвычайно актуальной игры!
Forwarded from СТРАЙК
#STRIKE_IT

Друзья, а у нас своя игра скоро появится ;)

STRIKE! - это настольная игра о профсоюзной борьбе с элементами психологической дедукции.

Возьмите на себя роли профсоюзных активистов и совместными усилиями ведите профсоюз к победе.

Но будьте осторожны, ведь среди вас есть провокаторы, которые будут всеми силами пытаться развалить профсоюз и сорвать готовящуюся забастовку.

STRIKE! был вдохновлён такими играми, как Мафия и The Resistance, но отличается от них необходимостью работы с ресурсами, большим количеством игровой информации для принятия решений и интенсивным взаимодействием игроков.

🎲 На данный момент игра находится на этапе тестирования игровых механик. Приняв участие в тестировании и предоставив нам обратную связь вы можете повлиять на финальный вид игры!

💡Следующим этапом будет написание художественной части игры. Если у Вас есть идеи на этот счёт, можете смело предлагать. Мы обязательно их учтём.

⚔️ Принять участие в тестировании можно:
1) очно в Питере, для этого напишите в сообщения группы лаборатории в ВК.
2) заочно из любой точки мира. Для этого вам нужно скачать и распечатать материалы игры (https://vk.cc/cdxDS4), собрать команду от 5 до 8 человек и устроить STRIKE! 😃

📖 Более подробное описание игры:
- Необходимо от 5 до 8 участников.
- Игроки могут быть как профсоюзными активистами, так и провокаторами, нанятыми работодателем.
- Игра состоит из 6-10 раундов, в течении которых участники должны усиливать профсоюз, накапливать ресурсы, выполнять с их помощью задания и попытаться выяснить, кому можно доверять.
- Каждый раунд начинается с открытия заданий, после которого игроки обсуждают, какое задание и кто будет выполнять и готовятся к этому, а текущий лидер назначает участников выбранного задания.
- Игроки голосуют, согласны ли с этим выбором.
- Затем, отправленные на задание втайне выбирают - выполнять задание или саботировать его, в зависимости от своей стороны.
- В зависимости от этих результатов, миссия может быть успешно выполнена (цель профсоюза) или с треском провалена (цель провокаторов).
- Если профсоюз успешно выполнил шесть заданий, то они одерживают победу. Если провокаторы провалили достаточно заданий, чтобы профсоюз был разгромлен, победа присуждается им.

🧐 По мнению тех, кто принимал участие в тестировании последней версии игры, она уже получилась довольно динамичной и интересной.

⁉️Расскажите нам о своих впечатлениях!
Forwarded from Valeriy Petrov
Замечательная битси-игра о тюремном рабстве в США от Паоло Педерчини.
Множество классных находок:
- вся игра - стихотворение, каждый следующий объект раскрывает новую строчку. Нечто похожее я делал в свой игре про войну, но здесь каждый объект подходит по содержанию.
- ты управляешь глазиком, рассматриваешь разные элементы этой системы. При этом стихотворение про то, что лирический герой ничего не может видеть.
- смело меняются планы: сначала ты внутри отдельной камеры, потом видишь весь тюремный корпус, потом всю тюрьму и ближайший город, потом огромный флаг США.
- применяется своеобразный "интеллектуальный монтаж", особенно в конце. Изображение переходит в прямое высказывание, иллюзия непрерывности пространства уступает место метафоре.
- во второй комнате есть классный эффект "обмана зрения", когда кажется, что заключенный и полицейский танцуют, а при приближении оказывается, что заключенного избивают.
- окончание вообще гениальное. Обязательно поиграй в эту игру!
Вышла моя новая Битси-игра про незаконное проникновение в старый ботанический сад Львова.
Основана на реальных событиях, впрочем, как и практически все мои игры.
https://boticelly.itch.io/spring-in-lviv-during-the-war
Forwarded from Valeriy Petrov
Фотографии с прошлого занятия полей битвы с макаронными зомби!