Клуб Плейтестов
67 subscribers
305 photos
16 videos
15 files
201 links
Мы делаем игры, тестируем их и обсуждаем. Играем как в цифровые, так и в настольные игры на любой стадии разработки. Анализируем игровой опыт и даем содержательный фидбэк. Если хотите показать свою игру и обсудить ее с нами - пишите @ValeriyEvgPetrov
Download Telegram
Forwarded from Рожева Симетріада (Дария)
Всё поменялось. Это вода и еда от волонтёров. Одни подъезжают на газельках и привозят продукты, отъезжают, подъезжают другие, третьи; проводник распределяет продукты между двумя вагонами... Раньше бы тут барыги втридорога еду продавали... Ценность человеческой жизни в Украине и впрямь велика!

Я блин в шоке от этой страны и восторге. Точнее, от людей

Upd. Я расплакалась при виде печенек, от радости
Forwarded from Marginal act
Кто завтра едет с вокзала во Львов? Моей маме нужна компания. Было бы здорово если кто-то сможет её взять с собой.
Forwarded from Нарраторика (Maria Kochakova)
В сложившейся ситуации мы готовимся к кризису и неизбежным изменениям. Ценность работы возрастает уже нешуточно. И если раньше трудоустройство в геймдев было потребностью творчески самореализоваться, то теперь в нем еще есть экономический смысл.

Мы думали, как поддержать друг друга, студентов Нарраторики и всех, кто связывает свое будущее с видеоиграми. И решили провести серию вебинаров про трудоустройство.

Возможно, это будет полезно не только сценаристам и нарративным дизайнерам.

Первый вводный вебинар пройдет в субботу, 5 марта, в 20-00 по московскому времени. На ютуб-канале Нарраторики. Ссылку мы выложим в группы, запись, конечно, будет. И будет бекап. Хотя, надеемся, от ютуба нас не отрубят.

На вебинаре будут Денис Поздняков, Татьяна Мичурина и Мария Кочакова. В качестве вводной темы мы поговорим о своем опыте трудоустройства и об общих вопросах. А конкретные темы - поиск вакансий, портфолио, собеседование, другие soft skills будем обсуждать уже дальше, на тематических вебинарах.

Вот наш канал, подписывайтесь. Обнимаем.
https://www.youtube.com/channel/UCOHSf6rSS_Twmzo0yNyjgug
Forwarded from zaigranie
Разработчики Tonight We Riot.
Forwarded from Tankie's R&R
Forwarded from Valeriy Petrov
А вот и бандл в поддержку Украинских детей от Itch.io.
Среди прочего в нем Superhot, Inmost, Cloud Gardens, Wandersong, Short Hike, Baba is you, Moon Hunters, Celeste, Minit, Democratic Socialism Simulator, и еще около тысячи игр всего за $10 (но можно пожертвовать и больше).
Forwarded from InGameJob.com (official)
К нашей инициативе по помощи геймдеву Украины присоединились уже более сотни компаний игровой индустрии по всему миру!

Мы активно рассылаем им списки тех, кому нужна помощь:
- релокейт;
- удаленная работа;
- жилье;
- офисное пространство;
- бизнес релокация и многое другое.

Подать заявку на помощь можно тут: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeaLxcAQACfDbnQp5oCdNXelzrA5OJi1EqtyPo2JwOtg1CVrw/viewform
"Платформа солидарности" говорит: У СОЛИДАРНОСТИ НЕТ ГРАНИЦ

Мы начинаем мониторинг и освещение трудовых конфликтов, связанных с последними печальными событиям. Мы понимаем, что скоро сотни тысяч и миллионы трудящихся столкнутся с ухудшением условий труда и жизни, с угрозой увольнений и сокращений. Сильные мира сего вновь пытаются сталкивать нас лбами и решать свои проблемы за наш счет. Но у пролетарской солидарности нет и не может быть границ – ни профессиональных, ни национальных.
Если вы столкнулись с проблемами на работе, с принуждением к увольнению, с сокращениями, с дискриминацией, пишите нам. Мы осветим вашу проблему и поможем с поиском ее решения.
Наши контакты:
ТГ: https://t.me/solidarity_platform
VK: https://vk.com/solidarity_platform
Бот: @solidarity_feedback_bot
Почта: platform.solidarity@gmail.com
Последние две недели мы убегали от войны, но это бегство было тактическим отступлением.
Нам нужно было время и пространство чтобы собраться с мыслями и высказаться ей в ответ.

Мы делали наши игры в убежищах, пережидая бомбежку нашего города; в переполненных до отказа эвакуационных поездах; во временном жилье для беженцев на западе Украины.

Нашими высказываниями стали антивоенные игры:

В игре Нет Войне в Украине! от @ValeriyEvgPetrov мы вместе с профсоюзом работников IT осудили империалистическую агрессию и поддержали интернациональную солидарность трудящихся всех стран участниц конфликта, ведь именно они, в конечном итоге, будут главными пострадавшими в этой войне.

В игре как дела в харьковском бомбоубежище от @dahuanna мы хотели донести до жителей России, Украины, Донбасса и других стран голоса людей, непосредственно пострадавших от военного вторжения, опубликовав в игровой форме их ответы на вопросы, поставленные войной.

Наши игры были сделаны на бесплатном движке bitsy, который оказался верным и надежным инструментом в это тяжелое время.

Надеюсь, наши игры откроют для вас новую, более гуманную оптику видения постигшей всех нас трагедии и помогут понять свою позицию по отношению к ней.
Forwarded from Рожева Симетріада (Дария)
Львов, ищу 1-3 комнатную квартиру в долгосрочную аренду. Порядочные люди, платежеспособные. Пишу здесь уже почти что на грани отчаяния, потому как через олх найти жилье нереально
Forwarded from roguelike theory
1. Была у меня в детстве любимая книжка "Военные игры" (как я понимаю, написанная по фильму War Games, типа экранизации наоборот. Фильм я вроде посмотрел в итоге, но вообще не запомнил), там мальчик играл в компьютерную игру про атомную войну, а потом вдруг посмотрел новости и обнаружил, что вся игра оказывается по-настоящему. Потом на вдохновении от этого фильма сделали очень красивую, меланхоличную игру про атомные бомбы DEFCON.

В этом сюжете есть две пугающие фантазии. Первая это что типа "игра вдруг станет реальностью". Но вторая вот – что совершенно неожиданно противником в атомной войне будет не "рациональный агент", а ребёнок, который вообще не понимает, что делает, и всё, что он, не понимая, делает, это лишь с целью максимизации своего и всеобщего исступления. Это такой ответ на доктрину ядерного сдерживания, которая строится на известной дилемме заключенного, что точно так же акцентируется на поиске какой-то личной выгоды и абсолютно не может вписать ситуацию, когда одному из заключенных на выгоду явно наплевать, а движет им лишь безумная, исступленная ненависть ко второму.

2. Пару месяцев назад я посмотрел комедийный сериал "Слуга народу", где очень забавный и доброжелательный молодой человек стал очень хорошим президентом одной интересной страны и пытался всё в ней сделать хорошо. А после своего выхода сериал неожиданно вдруг превратился в правду, и мужчина, игравший этого президента, сам стал на самом деле президентом и сейчас на эту настоящую страну напали и угрожают ей в том числе и вышеупомянутой атомной бомбой, и все обсуждают в твиттере эту войну так, как будто бы смотрят интересный сериал.

3. На вайсе видос про геймеров, которые управляли американскими дронами и убивали с их помощью людей на ближнем Востоке. И есть за этим сюжетом некий вопрос, мол, не так ли это, что все эти технические приспособления между пилотом и реальным эффектом от его действий как-то меняют его восприятие происходящего? "Убивать с помощью дрона было проще, но уже потом мне было так же тяжело". Типа, в гуще событий дергая джойстиком перед экраном как-то удаётся от реальности отгородиться, а догоняет она уже потом.

Я писал выше про военизированный краудворк, за которым есть какой-то похожий механизм. Вот квест: посвети фонариком, получи награду, не думай о том, зачем это всё. И я писал там же – проблема не просто в том, что "краудворк неожиданно оказался войной", он всегда был средством для превращения людей в орудия, их прямое порабощение.

4. Единственное, что я могу добавить по всему этому поводу, это что странные и страшные сны, фантазии, сериалы и компьютерные игры бессмысленно пытаться просто забыть и запретить себе и другим, а надо анализировать. Мы живем в абсолютно сомнамбулическое время, и если вам повезло всё ещё видеть сны, фантазировать или играть в компьютерные игры, то, если верить психоанализу, они дают вам доступ к реальности куда лучший, чем то, что называют самой всамделишной реальностью те, кто пытается вас от них отвлечь. И самый главный вопрос в таком анализе – почему мы, по собственной воле, показываем себе именно это.
Ровно месяц назад началась война, которая изменила наш мир навсегда. Характер и масштаб этих изменений еще не до конца ясны, но культурная работа по их осмыслению уже ведется. Разработчики из разных стран создают игры и игрушки, в которых представляют свое видение происходящего. Сегодня я хотел бы поделиться с вами теми из них, которые мне известны, предварительно разбив их на три больших категории:

1. Начнем с игр и около игровых проектов, которые сами по себе не осмысляют войну, но используются их создателями для достижения конкретных утилитарных целей. Так, например, сотни авторов на Itch.io собрали почти 1000 игр в один бандл, который за время распродажи собрал более 6 миллионов долларов в поддержку организаций International Medical Corps и Voices of Children. Чикагский художник Joe Trupia разработал коллекцию лего-фигурок президента Зеленского и коктейлей Молотова. Игрушки разошлись за считанные часы и собрали более 140 тысяч долларов пожертвований. Некоторые разработчики на Steam также объявили о сборе пожертвований и выпустили тематические DLC. Совсем другую цель преследовал проект Play for Ukraine от «львовских IT-специалистов». Они сделали клон популярной игры 2048 на веб-странице, непрерывно отправляющую запросы на правительственные сайты РФ, подвергая, их, таким образом, DDoS-атакам и блокируя их работу. В целом авторы этих проектов были скорее индифферентны к содержанию самих произведений и использовали популярность медиума для привлечения внимания и мотивации к действию.

2. Вторую по обширности категорию представляют про-военные игры. Их авторы утверждают, что война оправдана, необходима и даже приятна, если она ведется против тех, кто достоин уничтожения. Общей чертой таких игр является дегуманизация российских военных в целом или Путина в частности. Основные глаголы здесь такие: стрелять и прыгать, взрывать и убивать, бомбить конвои, собирать части тел врагов, посылать главного обидчика на х*й, и прочее в том же духе. Про-военные игры фетишизируют оружие и представляют военный конфликт как боевик со спецэффектами, превращая, таким образом, войну в источник удовольствия. Трагедия в Украине для большинства таких игр является не более чем поводом для очередного порнографического спектакля военного превосходства.

3. Наконец, авторы антивоенных игр видят в войне источник смерти и разрушения, преступление против жизни и человечности. Их игры стремятся представить гуманистический взгляд на войну и восстановить разрушенные ей связи. Из-за отказа от шаблонных действий, глагольный репертуар антивоенных игр значительно шире: в них можно красть и прятать в сарай вражеские танки (Farmers Stealing Tanks), вместе с другими игроками выращивать подсолнухи (A Community Garden Outside Of Kiev), или просто разговаривать с людьми (как в наших играх и игре от российских антивоенных активистов). Другой прием в арсенале подобных игр – подрыв ожиданий от использования привычных «военных» действий. Так, например, в тактической головоломке Ukraine 2022 нападение на превосходящие силы противника является проигрышной тактикой, а путь к победе лежит через отрезание их от линий снабжения. А Bunnies vs. Bunnies: Ukraine Edition делает игрока инициатором настоящего кроличьего геноцида, остраняя тем самым традиционную power fantasy тотального уничтожения противника. В целом антивоенные игры не призывают отказываться от борьбы и не принижают значимости происходящего, но несут в себе глубоко гуманистический посыл. Что являются отличным антидотом как от оголтелого шовинизма, так и от дешевого ура-патриотизма.

Ознакомиться с моей коллекцией игр про войну в Украине можно здесь. Если вы знаете еще какие-то игры или около игровые проекты, осмысляющие эту тему – пишите о них в комментариях!
Forwarded from Рожева Симетріада (Dariia ~ Dahuanna)
Никогда не просила о помощи, но вот. Я делаю то, что должна - и нет, не для себя. Из Мелитополя открылся зелёный коридор, и моя подруга планирует оттуда выехать на машине с мужем, трансгендерной подругой и двумя котами. У нее есть родственница с двумя домами в Тернополе, но та поступила бессердечно - сказала, что не сможет принять их у себя, нашла тысячу гнусных отмазок. Что называется - люди познаются в беде..

Денег на жилье, здоровье и животных у Насти с мужем сейчас нет - только на питание до зп и бензин. Даже на жилье за коммуналку, да. Потому что цены на газ улетели вверх

Нужно помочь их семье, мы выслали немного денег - но ключевое слово немного, потому что помогали родственникам и попали к львовским жилищным мародёрам, и теперь у самих не агонь всё с бюджетом

Вот номер карты мужа Насти
Максим Гайдуков
5375414102565016

Любая ваша помощь будет сейчас уместна
Репост это тоже помощь🙏
А вот и про-украинский геймджем организовался: https://itch.io/jam/stand-with-ukraine.
Мероприятие будет длится еще месяц, так что если вы давно хотели высказаться против войны в игровой форме или использовать игры для привлечения внимания или сбора гуманитарной помощи - ловите шанс!

UPD: недавно закончился еще один про-украинский геймджем - Develop to Help - Ukraine, который я, к сожалению, совершенно упустил из виду. В ближайшем будущем ждите продолжения поста об играх на тему войны в Украине.
Всем привет!

Мне нужна ваша помощь в написании статьи о создании игр в редакторе Битси.

Статья уже полностью написана, осталось ее вычитать и отредактировать. Буду очень благодарен всем, кто сможет прочесть этот документ и оставить комментарии / вопросы. Особая хвала и честь будет тем безрассудным и отважным, которые осмелятся не только прочитать текст, но и проследовать инструкциям и попробовать сделать по ним свою игру в Битси (в первую очередь это относится к тем, кто в Битси игры еще не делал).

Статья будет публиковаться на сайте профсоюза IT. Этот профсоюз организовывают товарищи из России, которые разделяют наши антивоенные позиции и работают над созданием международной рабочей организации IT специалистов.

Заранее спасибо всем за помощь! ❤️ 💛💙