Forwarded from Commonplace Book of Kostya Kushko
"Первым человеком со стороны, поигравшим в Deus Ex, стала Каролин Спектор, жена геймдизайнера Уоррена Спектора. В интервью PC Gamer Харви Смит вспоминает, как она сошла с лодки, подобрала валявшуюся коробку и швырнула ее в воду. Вслед за коробкой в воду направился аватар. «Она спрыгнула в воду и просто принялась плавать. Попыталась установить контакт с чайкой. Затем попробовала забраться на брошенную коробку» — говорит Смит. Так она провела свои первые 20 минут в игре. Наблюдающие за этим праздным времяпровождением разработчики, стоявшие у нее за спиной, пытались скрыть ужас. Харви не стесняется в выражениях, описывая панику очевидцев: «Боже, как мы **** (облажались). Она же даже миссию не начала! Просто таскается по причалу и возится с барахлом, которое я туда поставил».
Сложно сказать, насколько тяжело команда Уоррена Спектора переживала эти 20 минут, которые Каролин Спектор беззаботно потратила на игру с ящиком, а не вживание в роль крутого агента в плаще. Но наверняка ее муж вспоминал свое участие в разработке Thief и финансовые проблемы отдела LGS в Остине. Удачный звонок Джона Ромеро и обещание дать Спектору сделать игру своей мечты, не думая о деньгах — что со всем этим будет теперь, когда результатом полной творческой свободы стала игра, в которой вместо каких-то крутых вещей мужик в плаще и солнцезащитных очках ночью неуклюже взбирался на ящик в воде? Но после этого неловкого взаимодействия с миром Deus Ex, едва ли похожим на то, что можно было бы показать в рекламе, Каролин развернулась к команде и сказала, что ей еще никогда не было так весело играть в видеоигры"
Сложно сказать, насколько тяжело команда Уоррена Спектора переживала эти 20 минут, которые Каролин Спектор беззаботно потратила на игру с ящиком, а не вживание в роль крутого агента в плаще. Но наверняка ее муж вспоминал свое участие в разработке Thief и финансовые проблемы отдела LGS в Остине. Удачный звонок Джона Ромеро и обещание дать Спектору сделать игру своей мечты, не думая о деньгах — что со всем этим будет теперь, когда результатом полной творческой свободы стала игра, в которой вместо каких-то крутых вещей мужик в плаще и солнцезащитных очках ночью неуклюже взбирался на ящик в воде? Но после этого неловкого взаимодействия с миром Deus Ex, едва ли похожим на то, что можно было бы показать в рекламе, Каролин развернулась к команде и сказала, что ей еще никогда не было так весело играть в видеоигры"
Всем здравия!
Доводилось ли вам слышать о культурных активистах? Это люди, которые занимаются вопросами популяризации, деколонизации или осовременивания. На нашем следующем плейтесте у вас будет возможность примерить на себя роль одной из них в игре "Новая традиция" от @maxmerben и Ко.
История игры посвящена Гане — государству в Западной Африке, получившему независимость в 1950-х годах. Вы — молодая писательница и драматург, которая пытается развить в новой стране театральную сцену. Постарайтесь завоевать уважение народа, не поссориться с политиками и не разориться на фоне продолжающегося кризиса. На протяжении игры вам придётся принимать сложные решения, которые повлияют на будущее страны и её культуры. Сможете ли вы привести ганский театр к процветанию?
Играть будем в воскресенье, 6-го февраля, в 13:00. Присоединяйтесь!
По всем вопросам, как обычно, пишите @ValeriyEvgPetrov.
#плейтест
#НоваяТрадиция
Доводилось ли вам слышать о культурных активистах? Это люди, которые занимаются вопросами популяризации, деколонизации или осовременивания. На нашем следующем плейтесте у вас будет возможность примерить на себя роль одной из них в игре "Новая традиция" от @maxmerben и Ко.
История игры посвящена Гане — государству в Западной Африке, получившему независимость в 1950-х годах. Вы — молодая писательница и драматург, которая пытается развить в новой стране театральную сцену. Постарайтесь завоевать уважение народа, не поссориться с политиками и не разориться на фоне продолжающегося кризиса. На протяжении игры вам придётся принимать сложные решения, которые повлияют на будущее страны и её культуры. Сможете ли вы привести ганский театр к процветанию?
Играть будем в воскресенье, 6-го февраля, в 13:00. Присоединяйтесь!
По всем вопросам, как обычно, пишите @ValeriyEvgPetrov.
#плейтест
#НоваяТрадиция
Отличная возможность подсветиться для независимых разработчиков игр из Украины: https://gamedev.dou.ua/articles/your-indie-games-on-gamedev-dou/?from=tg-gamedev&utm_source=telegram&utm_medium=social.
Торопитесь, сегодня последний день подачи заявки!
Торопитесь, сегодня последний день подачи заявки!
ДОУ
Опитування GameDev DOU. Розкажіть нам про свою інді-гру
Ми знаємо, що серед вас є багато талановитих розробників і розробниць, які створюють власні інді-ігри: самотужки чи з командою однодумців. Пропонуємо розповісти про них на GameDev DOU!
Уже на следующей неделе нас ожидает новый плейтест игры от @mact111
В Cthulhu pub вы будете строить свой маленький барчик или расстраивать большой ресторан, и населять его милыми персонажами и страшными монстрами.
Помимо этого вы сможете:
- Наполнять свой бар мебелью и кухонной утварью
- Украшать его
- Нанимать сотрудников: поваров, уборщиков, официантов и охранников
- Исследовать карту и открывать новые рецепты
- Выращивать еду
- Зарабатывать миллионы!
Играть начнем в воскресенье, 13-го февраля, в 13:00.
Плейтест будет проходить онлайн на платформе Discord. Ссылка на сервер нашего клуба.
На все организационные вопросы отвечаю я, @ValeriyEvgPetrov.
До встречи!
#плейтест
#CthulhuPub
В Cthulhu pub вы будете строить свой маленький барчик или расстраивать большой ресторан, и населять его милыми персонажами и страшными монстрами.
Помимо этого вы сможете:
- Наполнять свой бар мебелью и кухонной утварью
- Украшать его
- Нанимать сотрудников: поваров, уборщиков, официантов и охранников
- Исследовать карту и открывать новые рецепты
- Выращивать еду
- Зарабатывать миллионы!
Играть начнем в воскресенье, 13-го февраля, в 13:00.
Плейтест будет проходить онлайн на платформе Discord. Ссылка на сервер нашего клуба.
На все организационные вопросы отвечаю я, @ValeriyEvgPetrov.
До встречи!
#плейтест
#CthulhuPub
Бесплатное онлайн-мероприятие с говорящим названием "ХОЧУ В ГЕЙМДЕВ".
Включает в себя лекцию с интригующим названием. Так что всем, кто хочет наконец-то узнать, чем же занимаются дизайнеры на самом деле - рекомендую посетить. Я, во всяком случае, точно не хочу пропустить такое откровение.
Включает в себя лекцию с интригующим названием. Так что всем, кто хочет наконец-то узнать, чем же занимаются дизайнеры на самом деле - рекомендую посетить. Я, во всяком случае, точно не хочу пропустить такое откровение.
Мы снова сделали это! 2 часа 15 минут обсуждения замечательной игры от @maxmerben и Ко.
Спасибо автору и всем участникам плейтеста за глубокое и содержательное общение!
До новых встреч!
#плейтест
#НоваяТрадиция
Спасибо автору и всем участникам плейтеста за глубокое и содержательное общение!
До новых встреч!
#плейтест
#НоваяТрадиция
Клуб Плейтестов
Бесплатное онлайн-мероприятие с говорящим названием "ХОЧУ В ГЕЙМДЕВ". Включает в себя лекцию с интригующим названием. Так что всем, кто хочет наконец-то узнать, чем же занимаются дизайнеры на самом деле - рекомендую посетить. Я, во всяком случае, точно не…
Как вам мероприятие?
Я, к сожалению, пропустил само откровение, но зато успел послушать лекцию Константина Сахнова "Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов".
Основной тезис Константина, как я его понял, в том, что в геймдеве в целом хорошо и комфортно, даже если вам что-то не нравится. Потому, что геймдев - это работа, а компании хотят делать деньги, и это нормально. Настоящая же проблема в том, что люди идут в геймдев с неправильными ожиданиями. Они думают, что делать игры просто и не понимают, что на самом деле это тяжелая рутинная работа, где нужно не спорить, а делать то, что говорят, поскольку продюсер уже наверняка все продумал за вас. Если же проблемы на стороне индустрии иногда и случаются, то потому, что менеджеры неправильно выстроили процессы.
Я задал Константину несколько вопросов:
Вопрос 1: почему зарплата в геймдеве продолжает оставаться ниже, чем в других отраслях IT, при том, что игры с каждым годом бьют рекорды по зарабатыванию денег?
Ответ: по индустрии в целом зарплата ниже, чем в других сферах IT, и это нормально, потому что такой рынок. И вообще идти в геймдев думая про деньги неправильно, это не про деньги, здесь нужно в первую очередь любить свою работу и быть лютыми фанатами игр.
Вопрос 2: как вы можете считать, что в геймдеве все хорошо и комфортно, на фоне непрекращающихся проблем с переработками, низких зарплат, а также скандалов о домогательствах и дискредитации?
Ответ: в целом все хорошо, хотя всегда есть студии с кранчами и скандалами, но их меньшинство и они сразу заметны, поэтому кажется, что проблема есть у всей индустрии, но это не так.
Вопрос 3: не мешает ли отсутствие стабильности и безопасности в геймдеве развитию и росту индустрии? Ведь людям проще творчески реализовывать себя когда им не нужно каждые год-два сменять место работы в поисках нормальных условий.
Ответа на этот вопрос Константин, почему-то решил не давать.
Вопрос 4: как вы относитесь к тому, что абсолютное большинство выпускаемых сегодня игр не приносят прибыли и оказываются провальными. Не создает ли это проблем как с точки зрения безопасности/комфортных условий труда, так и с точки зрения личном мотивации сотрудников?
Ответ: геймдев - это больше про развитие, чем про безопасность и стабильность. Когда проекты или целые студии закрываются - это нормально, так как это опыт, на котором мы учимся. Просто некоторые студии плохо объясняют людям, что закрытие проекта - это нормально, вот они и расстраиваются.
Картина игровой индустрии, которую описал Константин, кажется мне, мягко говоря, не полной. В той индустрии, в которой работаю я, переработки по-прежнему существуют (хотя некоторые компании смогли организовать их локальное отсутствие, "экспортировав" кранч в другие страны и возложив его на плечи аутсорсеров), менеджеры все никак не научатся правильно выстраивать процессы, увольнения и закрытия студий происходят постоянно (недавно, например, закрылась очень крупная студия в Харькове), крупнейшие компании годами скрывают факты домогательств и дискриминации, а люди выходят на забастовки и сталкиваются с непризнанием их профсоюзных объединений. Забывать об этих вещах или сознательно их умалчивать их на лекции, адресованной будущим работникам геймдева, кажется мне, по меньшей мере, безответственным.
Я, к сожалению, пропустил само откровение, но зато успел послушать лекцию Константина Сахнова "Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов".
Основной тезис Константина, как я его понял, в том, что в геймдеве в целом хорошо и комфортно, даже если вам что-то не нравится. Потому, что геймдев - это работа, а компании хотят делать деньги, и это нормально. Настоящая же проблема в том, что люди идут в геймдев с неправильными ожиданиями. Они думают, что делать игры просто и не понимают, что на самом деле это тяжелая рутинная работа, где нужно не спорить, а делать то, что говорят, поскольку продюсер уже наверняка все продумал за вас. Если же проблемы на стороне индустрии иногда и случаются, то потому, что менеджеры неправильно выстроили процессы.
Я задал Константину несколько вопросов:
Вопрос 1: почему зарплата в геймдеве продолжает оставаться ниже, чем в других отраслях IT, при том, что игры с каждым годом бьют рекорды по зарабатыванию денег?
Ответ: по индустрии в целом зарплата ниже, чем в других сферах IT, и это нормально, потому что такой рынок. И вообще идти в геймдев думая про деньги неправильно, это не про деньги, здесь нужно в первую очередь любить свою работу и быть лютыми фанатами игр.
Вопрос 2: как вы можете считать, что в геймдеве все хорошо и комфортно, на фоне непрекращающихся проблем с переработками, низких зарплат, а также скандалов о домогательствах и дискредитации?
Ответ: в целом все хорошо, хотя всегда есть студии с кранчами и скандалами, но их меньшинство и они сразу заметны, поэтому кажется, что проблема есть у всей индустрии, но это не так.
Вопрос 3: не мешает ли отсутствие стабильности и безопасности в геймдеве развитию и росту индустрии? Ведь людям проще творчески реализовывать себя когда им не нужно каждые год-два сменять место работы в поисках нормальных условий.
Ответа на этот вопрос Константин, почему-то решил не давать.
Вопрос 4: как вы относитесь к тому, что абсолютное большинство выпускаемых сегодня игр не приносят прибыли и оказываются провальными. Не создает ли это проблем как с точки зрения безопасности/комфортных условий труда, так и с точки зрения личном мотивации сотрудников?
Ответ: геймдев - это больше про развитие, чем про безопасность и стабильность. Когда проекты или целые студии закрываются - это нормально, так как это опыт, на котором мы учимся. Просто некоторые студии плохо объясняют людям, что закрытие проекта - это нормально, вот они и расстраиваются.
Картина игровой индустрии, которую описал Константин, кажется мне, мягко говоря, не полной. В той индустрии, в которой работаю я, переработки по-прежнему существуют (хотя некоторые компании смогли организовать их локальное отсутствие, "экспортировав" кранч в другие страны и возложив его на плечи аутсорсеров), менеджеры все никак не научатся правильно выстраивать процессы, увольнения и закрытия студий происходят постоянно (недавно, например, закрылась очень крупная студия в Харькове), крупнейшие компании годами скрывают факты домогательств и дискриминации, а люди выходят на забастовки и сталкиваются с непризнанием их профсоюзных объединений. Забывать об этих вещах или сознательно их умалчивать их на лекции, адресованной будущим работникам геймдева, кажется мне, по меньшей мере, безответственным.
Вчера не смотря на технические трудности мы смогли-таки поиграть в Cthulhu Pub.
Игра оказалась из тех, которые либо ломают игроков, либо ломаются сами. По итогу плейтеста наша группа разделилась на два сильно отличающихся по размеру лагеря (поломанных игрой было больше).
Спасибо @mact111 за это необычное хтоническое приключение!
До новых встреч!
#плейтест
#CthulhuPub
Игра оказалась из тех, которые либо ломают игроков, либо ломаются сами. По итогу плейтеста наша группа разделилась на два сильно отличающихся по размеру лагеря (поломанных игрой было больше).
Спасибо @mact111 за это необычное хтоническое приключение!
До новых встреч!
#плейтест
#CthulhuPub
Отличная новость от @Felegz для всех технологически-подкованных и инженерно-заинтересованных: грядет Gaijin Jam #2, в рамках которого в течении марта месяца нужно будет создать игру на скриптовом языке daScript от игровой студии Gaijin Entertainment.
Победителей, помимо творческого удовлетворения и общественного признания ожидают также денежное вознаграждение 🤑 Так что дерзайте.
Победителей, помимо творческого удовлетворения и общественного признания ожидают также денежное вознаграждение 🤑 Так что дерзайте.
gaijinjam.net
Добро пожаловать на Gaijin Jam #2
Forwarded from Профсоюз работников IT
Нет войне
Профсоюз — не политическая организация, но мы не можем спокойно смотреть на происходящее на Украине. Мы — специалисты ИТ из разных городов и стран, в том числе и из России, Украины и ЛДНР. Мы работаем в транснациональных корпорациях, где команды состоят из людей буквально со всего мира и границы для которых давно стали обузой. Мы против войны, как и любой человек, зарабатывающий на жизнь своим трудом.
Работникам любых профессий из разных стран нечего делить между собой. Это война крупных корпораций и богачей за свои деньги, в ней нет победы для рабочих. И единственный способ поставить корпорации на место, заставить прекратить войну — это солидарность работников. Работники всех профессий этих стран должны выступить против войны и, опираясь на решение работников из ЛДНР, демократически разрешить этот спор.
Многим это покажется утопической фантазией, и они отчасти правы, но это единственный путь решить конфликт в пользу простых людей. Остальные варианты лишь приведут к бессмысленным смертям, дальнейшему обнищанию населения и усилению взаимной вражды между двумя по-настоящему братскими народами.
Профсоюз — не политическая организация, но мы не можем спокойно смотреть на происходящее на Украине. Мы — специалисты ИТ из разных городов и стран, в том числе и из России, Украины и ЛДНР. Мы работаем в транснациональных корпорациях, где команды состоят из людей буквально со всего мира и границы для которых давно стали обузой. Мы против войны, как и любой человек, зарабатывающий на жизнь своим трудом.
Работникам любых профессий из разных стран нечего делить между собой. Это война крупных корпораций и богачей за свои деньги, в ней нет победы для рабочих. И единственный способ поставить корпорации на место, заставить прекратить войну — это солидарность работников. Работники всех профессий этих стран должны выступить против войны и, опираясь на решение работников из ЛДНР, демократически разрешить этот спор.
Многим это покажется утопической фантазией, и они отчасти правы, но это единственный путь решить конфликт в пользу простых людей. Остальные варианты лишь приведут к бессмысленным смертям, дальнейшему обнищанию населения и усилению взаимной вражды между двумя по-настоящему братскими народами.
Forwarded from ГеймДев Пролетарий
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Некоторые рыбки в Fishdom осознали, что их эксплуатируют и объективируют, и решили распрощаться со своим угнетателем.
Бренд-саботаж от анонимного сотрудника Playrix.
Бренд-саботаж от анонимного сотрудника Playrix.
Forwarded from HIDDEN STRUCTURE
Максимальный репост ссылки на игру пожалуйста, это просто игра, но в неё играют и зарубежом: США, Германия, россия. (Скрин из Google analytics для пруфов)
На заставке слоган с призывом остановить войну в Украине и что россия убивает мирных жителей. А в верхнем углу ссылка для поддержки нашей армии на сайте НБУ Украины.
Чем больше геймеров увидят правду, тем больше шансов на нашу победу!
На заставке слоган с призывом остановить войну в Украине и что россия убивает мирных жителей. А в верхнем углу ссылка для поддержки нашей армии на сайте НБУ Украины.
Чем больше геймеров увидят правду, тем больше шансов на нашу победу!