Калико. Игра про затягивание фигуративной дизайнерской петли на шее, которая учит вас, что лучше быть плохим дизайнером, чем недостаточно привлекательным для котов.
Также, логлайн игры: "Черт, все сломалось!"
#мыиграем #настольное
Также, логлайн игры: "Черт, все сломалось!"
#мыиграем #настольное
Forwarded from Заигралась (Dahuanna Дария)
Герметичность настольных игр
Одежда игроков в настолки многое мне о них сказала.
Это почти всегда хорошо одетые люди, часто знатоки трендов. Гики выросли и разбогатели. А продавщицам и грузчикам из Авоськи за редким исключением мир настольных игр неведом.
Настольные игры герметичны из-за дороговизны.
Есть два типа настолок: за 40-130 грн, продающиеся на каждом вокзале. Тонкий картон, плохие или украденные картинки.
И от 700. Толстые картоны, аутентичные картинки в часто неповторимом стиле.
Настолка ниже 1000 это дешевая настолка. Год назад я купила карточную игру Mind всего за 300 грн, копейки для такой новой, популярной на западе игры, к тому зе из дорогого картона.
Но! Именно карточные игры с небольшим количеством затраченных на них материалов являются своеобразным окном для вхождения в них широкой аудитории.
Потому что вторая причина, почему настолочки герметичны, это сложность.
Сложность даже не игры - правил. Нужен особый культурный бекграунд и роскошь потратить вечер или даже весь день на настолочку, правила которой вы изучаете на протяжении часа. Многие просто не усидят (проще выпить пива и побинджить сериал), или у них просто не будет этого свободного времени и сил.
С другой стороны:)
Моше Фельденкрайз учит, что если ты делаешь упражнение, которое у тебя хорошо получается, то ты делаешь то, что и так умеешь. Твой мозг прекрасно владеет этими мышцами, ты не учишься. А нужно делать то, что не получается, чтобы включить заснувшие мышцы.
Нужно включить заснувшие части индивидуального и социального разума.
Играть в те игры, которые трудны.
И чтобы играли те, кто не знал этого опыта.
Не для того, чтобы рынок стал шире и число покупателей возросло (хотя и это тоже - от капитализма нам пока никуда не деться) .
А для того, чтобы в обществе произошло что-то новое.
Чтобы те, кто считает, что прививки это лишнее, узнали, как все работает, и пошли, наконец, прививаться.
Чтобы те, кто считает, что рабочие ответственны за свои несчастья и бедность, отъебались от рабочих.
Чтобы те, кто считает, что она сама дура виновата, что он ее бьет и насилует, осознали, почему это так не работает.
Это тот драгоценный потенциал настольных игр, который я хочу активировать.
Потому, что когда люди собираются в одной комнате за одним столом, могли Мыслить и Понимать новое (причем понимать по-настоящему, а не просто накапливая информацию).
Настольные игры имеют просвещенческий и революционный потенциал, первый про обучение личности, второй - изменение общества💖
Одежда игроков в настолки многое мне о них сказала.
Это почти всегда хорошо одетые люди, часто знатоки трендов. Гики выросли и разбогатели. А продавщицам и грузчикам из Авоськи за редким исключением мир настольных игр неведом.
Настольные игры герметичны из-за дороговизны.
Есть два типа настолок: за 40-130 грн, продающиеся на каждом вокзале. Тонкий картон, плохие или украденные картинки.
И от 700. Толстые картоны, аутентичные картинки в часто неповторимом стиле.
Настолка ниже 1000 это дешевая настолка. Год назад я купила карточную игру Mind всего за 300 грн, копейки для такой новой, популярной на западе игры, к тому зе из дорогого картона.
Но! Именно карточные игры с небольшим количеством затраченных на них материалов являются своеобразным окном для вхождения в них широкой аудитории.
Потому что вторая причина, почему настолочки герметичны, это сложность.
Сложность даже не игры - правил. Нужен особый культурный бекграунд и роскошь потратить вечер или даже весь день на настолочку, правила которой вы изучаете на протяжении часа. Многие просто не усидят (проще выпить пива и побинджить сериал), или у них просто не будет этого свободного времени и сил.
С другой стороны:)
Моше Фельденкрайз учит, что если ты делаешь упражнение, которое у тебя хорошо получается, то ты делаешь то, что и так умеешь. Твой мозг прекрасно владеет этими мышцами, ты не учишься. А нужно делать то, что не получается, чтобы включить заснувшие мышцы.
Нужно включить заснувшие части индивидуального и социального разума.
Играть в те игры, которые трудны.
И чтобы играли те, кто не знал этого опыта.
Не для того, чтобы рынок стал шире и число покупателей возросло (хотя и это тоже - от капитализма нам пока никуда не деться) .
А для того, чтобы в обществе произошло что-то новое.
Чтобы те, кто считает, что прививки это лишнее, узнали, как все работает, и пошли, наконец, прививаться.
Чтобы те, кто считает, что рабочие ответственны за свои несчастья и бедность, отъебались от рабочих.
Чтобы те, кто считает, что она сама дура виновата, что он ее бьет и насилует, осознали, почему это так не работает.
Это тот драгоценный потенциал настольных игр, который я хочу активировать.
Потому, что когда люди собираются в одной комнате за одним столом, могли Мыслить и Понимать новое (причем понимать по-настоящему, а не просто накапливая информацию).
Настольные игры имеют просвещенческий и революционный потенциал, первый про обучение личности, второй - изменение общества💖
Здравствуйте все!
Мы открываем новый сезон плейтестов браузерным шутером с сюжетом, монстрами, оружием и секретами HIDDEN STRUCTURE от Игоря @mad_box_electronics.
Роберт едет на встречу со своей девушкой Лисой, которая работает в загадочной корпорации "Orbita technology" и собирается сообщить ему о ней что-то важное. Но подъехав к месту герой видит только заблокированный вход, много пустых полицейских машин и следы борьбы. На здании пиццерии, где его должна была ждать Лиса, светится неоновая табличка, а по улице стелется густой туман. Роберт должен отыскать Лису и разобраться, что происходит.
В ходе теста мы хотим понять:
- насколько понятна игра в целом?
- есть ли сложности с интерфейсом?
- достаточно ли в игре уровней? Не затянута ли она?
- какая атмосфера в игре?
Встречаться будем онлайн, в следующее воскресенье, 16-го января, в 13:00.
Игорь разрабатывает игру самостоятельно, так что давайте поддержим его высокой явкой и нашим фирменным глубоким фидбэком!
По всем вопросам пишите @ValeriyEvgPetrov.
Мы открываем новый сезон плейтестов браузерным шутером с сюжетом, монстрами, оружием и секретами HIDDEN STRUCTURE от Игоря @mad_box_electronics.
Роберт едет на встречу со своей девушкой Лисой, которая работает в загадочной корпорации "Orbita technology" и собирается сообщить ему о ней что-то важное. Но подъехав к месту герой видит только заблокированный вход, много пустых полицейских машин и следы борьбы. На здании пиццерии, где его должна была ждать Лиса, светится неоновая табличка, а по улице стелется густой туман. Роберт должен отыскать Лису и разобраться, что происходит.
В ходе теста мы хотим понять:
- насколько понятна игра в целом?
- есть ли сложности с интерфейсом?
- достаточно ли в игре уровней? Не затянута ли она?
- какая атмосфера в игре?
Встречаться будем онлайн, в следующее воскресенье, 16-го января, в 13:00.
Игорь разрабатывает игру самостоятельно, так что давайте поддержим его высокой явкой и нашим фирменным глубоким фидбэком!
По всем вопросам пишите @ValeriyEvgPetrov.
Клуб Плейтестов
Здравствуйте все! Мы открываем новый сезон плейтестов браузерным шутером с сюжетом, монстрами, оружием и секретами HIDDEN STRUCTURE от Игоря @mad_box_electronics. Роберт едет на встречу со своей девушкой Лисой, которая работает в загадочной корпорации "Orbita…
Всем привет!
Для тех, кто собирается сегодня принимать участие в плейтесте: ловите актуальную ссылку на сервер в Дискорде.
Для тех, кто собирается сегодня принимать участие в плейтесте: ловите актуальную ссылку на сервер в Дискорде.
Discord
Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities
Discord is the easiest way to communicate over voice, video, and text. Chat, hang out, and stay close with your friends and communities.
Клуб Плейтестов
Здравствуйте все! Мы открываем новый сезон плейтестов браузерным шутером с сюжетом, монстрами, оружием и секретами HIDDEN STRUCTURE от Игоря @mad_box_electronics. Роберт едет на встречу со своей девушкой Лисой, которая работает в загадочной корпорации "Orbita…
Спасибо всем, кто принимал участие во вчерашнем плейтесте!
Нам удалось хорошо всмотреться в игру и даже найти в ней некоторые скрытые структуры. @mad_box_electronics, спасибо за этот опыт!
Всем, кто по той или иной причине не смог поучаствовать в плейтесте, но все еще хочет поиграть в игру - постоянная ссылка на игру! Не забудьте заполнить анкету после прохождения.
А также, если вам понравилась игра и вы хотели бы следить за ее разработкой, подписывайтесь на канал HIDDEN STRUCTURE.
До новых встреч!
#плейтест
#HiddenStructre
Нам удалось хорошо всмотреться в игру и даже найти в ней некоторые скрытые структуры. @mad_box_electronics, спасибо за этот опыт!
Всем, кто по той или иной причине не смог поучаствовать в плейтесте, но все еще хочет поиграть в игру - постоянная ссылка на игру! Не забудьте заполнить анкету после прохождения.
А также, если вам понравилась игра и вы хотели бы следить за ее разработкой, подписывайтесь на канал HIDDEN STRUCTURE.
До новых встреч!
#плейтест
#HiddenStructre
Forwarded from Commonplace Book of Kostya Kushko
"Первым человеком со стороны, поигравшим в Deus Ex, стала Каролин Спектор, жена геймдизайнера Уоррена Спектора. В интервью PC Gamer Харви Смит вспоминает, как она сошла с лодки, подобрала валявшуюся коробку и швырнула ее в воду. Вслед за коробкой в воду направился аватар. «Она спрыгнула в воду и просто принялась плавать. Попыталась установить контакт с чайкой. Затем попробовала забраться на брошенную коробку» — говорит Смит. Так она провела свои первые 20 минут в игре. Наблюдающие за этим праздным времяпровождением разработчики, стоявшие у нее за спиной, пытались скрыть ужас. Харви не стесняется в выражениях, описывая панику очевидцев: «Боже, как мы **** (облажались). Она же даже миссию не начала! Просто таскается по причалу и возится с барахлом, которое я туда поставил».
Сложно сказать, насколько тяжело команда Уоррена Спектора переживала эти 20 минут, которые Каролин Спектор беззаботно потратила на игру с ящиком, а не вживание в роль крутого агента в плаще. Но наверняка ее муж вспоминал свое участие в разработке Thief и финансовые проблемы отдела LGS в Остине. Удачный звонок Джона Ромеро и обещание дать Спектору сделать игру своей мечты, не думая о деньгах — что со всем этим будет теперь, когда результатом полной творческой свободы стала игра, в которой вместо каких-то крутых вещей мужик в плаще и солнцезащитных очках ночью неуклюже взбирался на ящик в воде? Но после этого неловкого взаимодействия с миром Deus Ex, едва ли похожим на то, что можно было бы показать в рекламе, Каролин развернулась к команде и сказала, что ей еще никогда не было так весело играть в видеоигры"
Сложно сказать, насколько тяжело команда Уоррена Спектора переживала эти 20 минут, которые Каролин Спектор беззаботно потратила на игру с ящиком, а не вживание в роль крутого агента в плаще. Но наверняка ее муж вспоминал свое участие в разработке Thief и финансовые проблемы отдела LGS в Остине. Удачный звонок Джона Ромеро и обещание дать Спектору сделать игру своей мечты, не думая о деньгах — что со всем этим будет теперь, когда результатом полной творческой свободы стала игра, в которой вместо каких-то крутых вещей мужик в плаще и солнцезащитных очках ночью неуклюже взбирался на ящик в воде? Но после этого неловкого взаимодействия с миром Deus Ex, едва ли похожим на то, что можно было бы показать в рекламе, Каролин развернулась к команде и сказала, что ей еще никогда не было так весело играть в видеоигры"
Всем здравия!
Доводилось ли вам слышать о культурных активистах? Это люди, которые занимаются вопросами популяризации, деколонизации или осовременивания. На нашем следующем плейтесте у вас будет возможность примерить на себя роль одной из них в игре "Новая традиция" от @maxmerben и Ко.
История игры посвящена Гане — государству в Западной Африке, получившему независимость в 1950-х годах. Вы — молодая писательница и драматург, которая пытается развить в новой стране театральную сцену. Постарайтесь завоевать уважение народа, не поссориться с политиками и не разориться на фоне продолжающегося кризиса. На протяжении игры вам придётся принимать сложные решения, которые повлияют на будущее страны и её культуры. Сможете ли вы привести ганский театр к процветанию?
Играть будем в воскресенье, 6-го февраля, в 13:00. Присоединяйтесь!
По всем вопросам, как обычно, пишите @ValeriyEvgPetrov.
#плейтест
#НоваяТрадиция
Доводилось ли вам слышать о культурных активистах? Это люди, которые занимаются вопросами популяризации, деколонизации или осовременивания. На нашем следующем плейтесте у вас будет возможность примерить на себя роль одной из них в игре "Новая традиция" от @maxmerben и Ко.
История игры посвящена Гане — государству в Западной Африке, получившему независимость в 1950-х годах. Вы — молодая писательница и драматург, которая пытается развить в новой стране театральную сцену. Постарайтесь завоевать уважение народа, не поссориться с политиками и не разориться на фоне продолжающегося кризиса. На протяжении игры вам придётся принимать сложные решения, которые повлияют на будущее страны и её культуры. Сможете ли вы привести ганский театр к процветанию?
Играть будем в воскресенье, 6-го февраля, в 13:00. Присоединяйтесь!
По всем вопросам, как обычно, пишите @ValeriyEvgPetrov.
#плейтест
#НоваяТрадиция
Отличная возможность подсветиться для независимых разработчиков игр из Украины: https://gamedev.dou.ua/articles/your-indie-games-on-gamedev-dou/?from=tg-gamedev&utm_source=telegram&utm_medium=social.
Торопитесь, сегодня последний день подачи заявки!
Торопитесь, сегодня последний день подачи заявки!
ДОУ
Опитування GameDev DOU. Розкажіть нам про свою інді-гру
Ми знаємо, що серед вас є багато талановитих розробників і розробниць, які створюють власні інді-ігри: самотужки чи з командою однодумців. Пропонуємо розповісти про них на GameDev DOU!
Уже на следующей неделе нас ожидает новый плейтест игры от @mact111
В Cthulhu pub вы будете строить свой маленький барчик или расстраивать большой ресторан, и населять его милыми персонажами и страшными монстрами.
Помимо этого вы сможете:
- Наполнять свой бар мебелью и кухонной утварью
- Украшать его
- Нанимать сотрудников: поваров, уборщиков, официантов и охранников
- Исследовать карту и открывать новые рецепты
- Выращивать еду
- Зарабатывать миллионы!
Играть начнем в воскресенье, 13-го февраля, в 13:00.
Плейтест будет проходить онлайн на платформе Discord. Ссылка на сервер нашего клуба.
На все организационные вопросы отвечаю я, @ValeriyEvgPetrov.
До встречи!
#плейтест
#CthulhuPub
В Cthulhu pub вы будете строить свой маленький барчик или расстраивать большой ресторан, и населять его милыми персонажами и страшными монстрами.
Помимо этого вы сможете:
- Наполнять свой бар мебелью и кухонной утварью
- Украшать его
- Нанимать сотрудников: поваров, уборщиков, официантов и охранников
- Исследовать карту и открывать новые рецепты
- Выращивать еду
- Зарабатывать миллионы!
Играть начнем в воскресенье, 13-го февраля, в 13:00.
Плейтест будет проходить онлайн на платформе Discord. Ссылка на сервер нашего клуба.
На все организационные вопросы отвечаю я, @ValeriyEvgPetrov.
До встречи!
#плейтест
#CthulhuPub
Бесплатное онлайн-мероприятие с говорящим названием "ХОЧУ В ГЕЙМДЕВ".
Включает в себя лекцию с интригующим названием. Так что всем, кто хочет наконец-то узнать, чем же занимаются дизайнеры на самом деле - рекомендую посетить. Я, во всяком случае, точно не хочу пропустить такое откровение.
Включает в себя лекцию с интригующим названием. Так что всем, кто хочет наконец-то узнать, чем же занимаются дизайнеры на самом деле - рекомендую посетить. Я, во всяком случае, точно не хочу пропустить такое откровение.
Мы снова сделали это! 2 часа 15 минут обсуждения замечательной игры от @maxmerben и Ко.
Спасибо автору и всем участникам плейтеста за глубокое и содержательное общение!
До новых встреч!
#плейтест
#НоваяТрадиция
Спасибо автору и всем участникам плейтеста за глубокое и содержательное общение!
До новых встреч!
#плейтест
#НоваяТрадиция
Клуб Плейтестов
Бесплатное онлайн-мероприятие с говорящим названием "ХОЧУ В ГЕЙМДЕВ". Включает в себя лекцию с интригующим названием. Так что всем, кто хочет наконец-то узнать, чем же занимаются дизайнеры на самом деле - рекомендую посетить. Я, во всяком случае, точно не…
Как вам мероприятие?
Я, к сожалению, пропустил само откровение, но зато успел послушать лекцию Константина Сахнова "Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов".
Основной тезис Константина, как я его понял, в том, что в геймдеве в целом хорошо и комфортно, даже если вам что-то не нравится. Потому, что геймдев - это работа, а компании хотят делать деньги, и это нормально. Настоящая же проблема в том, что люди идут в геймдев с неправильными ожиданиями. Они думают, что делать игры просто и не понимают, что на самом деле это тяжелая рутинная работа, где нужно не спорить, а делать то, что говорят, поскольку продюсер уже наверняка все продумал за вас. Если же проблемы на стороне индустрии иногда и случаются, то потому, что менеджеры неправильно выстроили процессы.
Я задал Константину несколько вопросов:
Вопрос 1: почему зарплата в геймдеве продолжает оставаться ниже, чем в других отраслях IT, при том, что игры с каждым годом бьют рекорды по зарабатыванию денег?
Ответ: по индустрии в целом зарплата ниже, чем в других сферах IT, и это нормально, потому что такой рынок. И вообще идти в геймдев думая про деньги неправильно, это не про деньги, здесь нужно в первую очередь любить свою работу и быть лютыми фанатами игр.
Вопрос 2: как вы можете считать, что в геймдеве все хорошо и комфортно, на фоне непрекращающихся проблем с переработками, низких зарплат, а также скандалов о домогательствах и дискредитации?
Ответ: в целом все хорошо, хотя всегда есть студии с кранчами и скандалами, но их меньшинство и они сразу заметны, поэтому кажется, что проблема есть у всей индустрии, но это не так.
Вопрос 3: не мешает ли отсутствие стабильности и безопасности в геймдеве развитию и росту индустрии? Ведь людям проще творчески реализовывать себя когда им не нужно каждые год-два сменять место работы в поисках нормальных условий.
Ответа на этот вопрос Константин, почему-то решил не давать.
Вопрос 4: как вы относитесь к тому, что абсолютное большинство выпускаемых сегодня игр не приносят прибыли и оказываются провальными. Не создает ли это проблем как с точки зрения безопасности/комфортных условий труда, так и с точки зрения личном мотивации сотрудников?
Ответ: геймдев - это больше про развитие, чем про безопасность и стабильность. Когда проекты или целые студии закрываются - это нормально, так как это опыт, на котором мы учимся. Просто некоторые студии плохо объясняют людям, что закрытие проекта - это нормально, вот они и расстраиваются.
Картина игровой индустрии, которую описал Константин, кажется мне, мягко говоря, не полной. В той индустрии, в которой работаю я, переработки по-прежнему существуют (хотя некоторые компании смогли организовать их локальное отсутствие, "экспортировав" кранч в другие страны и возложив его на плечи аутсорсеров), менеджеры все никак не научатся правильно выстраивать процессы, увольнения и закрытия студий происходят постоянно (недавно, например, закрылась очень крупная студия в Харькове), крупнейшие компании годами скрывают факты домогательств и дискриминации, а люди выходят на забастовки и сталкиваются с непризнанием их профсоюзных объединений. Забывать об этих вещах или сознательно их умалчивать их на лекции, адресованной будущим работникам геймдева, кажется мне, по меньшей мере, безответственным.
Я, к сожалению, пропустил само откровение, но зато успел послушать лекцию Константина Сахнова "Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов".
Основной тезис Константина, как я его понял, в том, что в геймдеве в целом хорошо и комфортно, даже если вам что-то не нравится. Потому, что геймдев - это работа, а компании хотят делать деньги, и это нормально. Настоящая же проблема в том, что люди идут в геймдев с неправильными ожиданиями. Они думают, что делать игры просто и не понимают, что на самом деле это тяжелая рутинная работа, где нужно не спорить, а делать то, что говорят, поскольку продюсер уже наверняка все продумал за вас. Если же проблемы на стороне индустрии иногда и случаются, то потому, что менеджеры неправильно выстроили процессы.
Я задал Константину несколько вопросов:
Вопрос 1: почему зарплата в геймдеве продолжает оставаться ниже, чем в других отраслях IT, при том, что игры с каждым годом бьют рекорды по зарабатыванию денег?
Ответ: по индустрии в целом зарплата ниже, чем в других сферах IT, и это нормально, потому что такой рынок. И вообще идти в геймдев думая про деньги неправильно, это не про деньги, здесь нужно в первую очередь любить свою работу и быть лютыми фанатами игр.
Вопрос 2: как вы можете считать, что в геймдеве все хорошо и комфортно, на фоне непрекращающихся проблем с переработками, низких зарплат, а также скандалов о домогательствах и дискредитации?
Ответ: в целом все хорошо, хотя всегда есть студии с кранчами и скандалами, но их меньшинство и они сразу заметны, поэтому кажется, что проблема есть у всей индустрии, но это не так.
Вопрос 3: не мешает ли отсутствие стабильности и безопасности в геймдеве развитию и росту индустрии? Ведь людям проще творчески реализовывать себя когда им не нужно каждые год-два сменять место работы в поисках нормальных условий.
Ответа на этот вопрос Константин, почему-то решил не давать.
Вопрос 4: как вы относитесь к тому, что абсолютное большинство выпускаемых сегодня игр не приносят прибыли и оказываются провальными. Не создает ли это проблем как с точки зрения безопасности/комфортных условий труда, так и с точки зрения личном мотивации сотрудников?
Ответ: геймдев - это больше про развитие, чем про безопасность и стабильность. Когда проекты или целые студии закрываются - это нормально, так как это опыт, на котором мы учимся. Просто некоторые студии плохо объясняют людям, что закрытие проекта - это нормально, вот они и расстраиваются.
Картина игровой индустрии, которую описал Константин, кажется мне, мягко говоря, не полной. В той индустрии, в которой работаю я, переработки по-прежнему существуют (хотя некоторые компании смогли организовать их локальное отсутствие, "экспортировав" кранч в другие страны и возложив его на плечи аутсорсеров), менеджеры все никак не научатся правильно выстраивать процессы, увольнения и закрытия студий происходят постоянно (недавно, например, закрылась очень крупная студия в Харькове), крупнейшие компании годами скрывают факты домогательств и дискриминации, а люди выходят на забастовки и сталкиваются с непризнанием их профсоюзных объединений. Забывать об этих вещах или сознательно их умалчивать их на лекции, адресованной будущим работникам геймдева, кажется мне, по меньшей мере, безответственным.