Клуб Плейтестов
67 subscribers
305 photos
16 videos
15 files
201 links
Мы делаем игры, тестируем их и обсуждаем. Играем как в цифровые, так и в настольные игры на любой стадии разработки. Анализируем игровой опыт и даем содержательный фидбэк. Если хотите показать свою игру и обсудить ее с нами - пишите @ValeriyEvgPetrov
Download Telegram
Клуб Плейтестов
Всем привет! Зима близко, но новый плейтест еще ближе. На этот раз будем играть в игру от @ringosnk. Magic of fundеrground trucking это компьютерная игра для одного игрока. В ней вы ходите, смотрите, решаете паззлы, общаетесь с персонажами, едите, какаете…
Здравствуйте все!

В связи со стабильно плохой эпидемиологической ситуацией в нашем городе, а также с тем, что я с прошлой недели пребываю на самоизоляции, плейтест Magic of funderground trucking переезжает в онлайн!

Дата и время остаются теми же: воскресенье, 21-го ноября, в 13:00. Общаться будем через наш сервер в Дискорд.
Клуб Плейтестов
Всем привет! Зима близко, но новый плейтест еще ближе. На этот раз будем играть в игру от @ringosnk. Magic of fundеrground trucking это компьютерная игра для одного игрока. В ней вы ходите, смотрите, решаете паззлы, общаетесь с персонажами, едите, какаете…
Еще раз спасибо всем, кто сегодня присоединился к плейтесту игры Magic of fundеrground trucking!

Поистине, это была одна из самых замечательных и странных игр, в которые нам доводилось играть, и одно из самых глубоких и философских обсуждений.

С нетерпением ждем новой версии игры!

#MOFT
#плейтест
В свое время Джанни Родари заложил луковую бомбу под фундамент моей будущей неолиберальной идентичности. А его громогласный Джельсомино, который голосом мог разрушать любые стены, был любимым супергероем моего детства (мне часто делали замечания за то, что я слишком громко говорю, а его образ помогал осмыслить этот недостаток как достоинство). Возвращаясь сегодня к наставнику и другу детства, нахожу в его книге 'Грамматика фантазии' неожиданно актуальные для современного геймдизайна мысли:

Во-первых Родари опирается на материалистическую психологию Выготского и прогрессивную педагогику своего времени и утверждает, что фантазия - это универсальная человеческая способность, доступная всем без исключения. 'Разум един' - а значит, противопоставление науки и фантазии, литературы и игры не абсолютно, но относительно: все это разные аспекты единого процесса познания и преобразования жизни. Литература и игра не противостоят друг другу (привет спору 'нарратологов' и 'лудологов'), а являются частью единого процесса: 'Придумывать истории, играя в игрушки - занятие совершенно естественное: когда возишься с детьми, это получается само собой; рассказ - не более чем продолжение, развитие, ликующий триумф игрушки'. Полвека спустя эту мысль по-своему повторят Уилл Райт и Кен Левин, уже в отношении современных компьютерных игр.

Во-вторых, игра воображения начинается с удивления, вызванного неожиданным соединением несоединимого -говорит Родари, развивая мысли Виктора Шкловского и Андре Бретона: 'Достаточно элементарного противопоставления [например, Красной шапочки на вертолете], и фантазия зафонтанирует'. Остранение заслуживает почетное место в арсенале понятий-инструментов дизайнера, ведь любая загадка или головоломка делает ни что иное, как 'демонстрирует вещь, одновременно ее маскируя, возводя обыденный предмет в ранг чего-то таинственного, дающего пищу воображению'. Двадцать лет спустя Рон Гилберт в своей провокационной статье 'Почему игры приключения - отстой' формулирует практически ту же мысль, только в 'негативе': 'Лучшая реакция игрока после решения трудной головоломки - это 'конечно, почему я раньше об этом не подумал!'.

В-третьих, фантазия - это не форма ухода от реальности, а способ ее освоения, поскольку 'переиначивая реальность фундаментальнее ею овладеваешь', а 'чтобы познать себя, нужно иметь возможность себя вообразить'. Это значит, что познавательная и воспитательная функции игры не привносятся в нее извне, как горькое лекарство, завернутое в сладкую карамель. Сильнее всего игра воздействует тогда, когда эти функции органически вырастают из нее самой, следуя свободному интересу играющего, поскольку 'играть с вещами - значит лучше их узнавать... ограничивать свободу игры - это было бы равносильно отрицанию ее воспитательной роли, ее познавательного значения.' Интересно через эту призму посмотреть на приемы дизайна free-to-play игр, которыми этот интерес систематически и поощряется, и ограничивается в цикле перманентного психологического абъюза ради коммерческой выгоды. Мораль в этих играх всегда одна и доносится она самым кондовым и прямолинейным способом: удовольствие принадлежит тем, кто готов за него платить, удел остальных - череда разочарований и долгий, однообразный труд. Но мысли Родари актуальны и для так называемых 'серьезных' и 'социально значимых' игр: 'серьезность' игры определяется не только готовностью автора поднимать остросоциальные темы, но и способностью стимулировать игру фантазии и увлекать интересной игрой.
В-четвертых, мне просто нравится красота и человеколюбие, той мысли, которая заложена в этой цитате: 'Взрослый играет с ребенком ... чтобы научить его играть. Пока идет игра, происходит разговор. И ребенок учится у взрослого... Взрослым же надо... дать ребенку понять, что мы его любим, что он может на нас рассчитывать, что наша сила - это и его сила.' Помимо непосредственного педагогического значения, эта мысль, как мне кажется, говорит и о фундаментальном подходе к созданию игр. Ведь, в конечном счете, цель создателя игры - не продать продукт или доставить удовольствие, а именно научить играть (в свою игру), то есть - открыть для другого человека возможность по-новому смотреть на мир и взаимодействовать с другими людьми. И тем самым дать ему понять, что он не одинок и не бессилен. Эту линию мысли продолжают сегодня в геймдизайне, среди прочих, Анна Антропи и Роберт Янг.

Короче говоря, настоятельно рекомендую к прочтению 'Грамматику фантазии' всем людям, имеющим отношение к играм, сказкам или детям, а также просто небезразличным.

#практическаятеория
Здравствуйте, дорогие мои! С Новым Годом вас!

В этом году мы вместе усердно играли и увлеченно трудились над более чем десятью играми!
Наше количество перевалило за 50 и перешло в качество, которое заиграло новыми удивительными гранями и оттенками!
Мы играли во множество игр, делились опытом и обсуждали его вместе!
Испытывали новые жанры, новые форматы, новые пространства, новые столы!

Короче говоря, в этом году нас постигло много нового. Можно сказать, что нам удалось реализовать часть потенциала новизны уходящего года, чему я несказанно рад.

Но вот старое новое уходит в прошлое, открывая простор для нового нового. А перед нами встает вопрос: что дальше? А дальше - больше:

Плейтестов! Если вы делаете игру любого формата и жанра, как профи, или как любитель, с коммерческой целью, или ради общественного блага - приносите ее нам, мы очень хотим в нее поиграть! Мы воспитываем в себе культуру вдумчивой и содержательной критики и будем рады помочь вашей игре раскрыться и засиять. Если же вы хотите поиграть в умные, интересные и необычные игры от наших авторов - следите за новостями!
Впечатлений и обсуждений! Если вы активно думаете и пишете об играх, если вам (как и мне) не хватает живого и глубокого диалога об играх и всем, что их окружает - пишите @ValeriyEvgPetrov (это я), и мы вас опубликуем! Я также буду продолжать постить свои полотнища текстов об играх, если они будут продолжать быть кому-то интересны.
Совмесных игр! Если у вас на примете есть интересная игра, в которую вы хотели бы поиграть с нами - заходите к нам на сервер и пишите вобщем чате! В уходящем году мы совместно играли в великолепный Root, очаровательный Minecraft, странный Agar.io и целую плеяду настольных игр онлайн. Кто знает, какие игры занесет к нам в новом году?
Материалов для изучения! Если вы начинаете или продолжаете углубляться в теорию и историю игр и игроделания - ура, у нас с вами и здесь общие интересы! Мы будем продолжать делиться знаниями из прочитанных книг и опытом из прожитой жизни, куда же без этого.

Вот так, почти час спустя, мое скромное поздравление с наступающим НГ превратилось в импровизированное подведение итогов и приглашение в совместное будущее. Надеюсь встретиться с вами в нем.
Еще раз счастливого Нового Года! Ура!
Первая экспедиция в мир настольных игр в этом году
Forwarded from Dahuanna Дария
Уже начали) поиграли в CO², вот небольшой отчет
Калико. Игра про затягивание фигуративной дизайнерской петли на шее, которая учит вас, что лучше быть плохим дизайнером, чем недостаточно привлекательным для котов.

Также, логлайн игры: "Черт, все сломалось!"

#мыиграем #настольное
Forwarded from Заигралась (Dahuanna Дария)
Герметичность настольных игр

Одежда игроков в настолки многое мне о них сказала.

Это почти всегда хорошо одетые люди, часто знатоки трендов. Гики выросли и разбогатели. А продавщицам и грузчикам из Авоськи за редким исключением мир настольных игр неведом.

Настольные игры герметичны из-за дороговизны.

Есть два типа настолок: за 40-130 грн, продающиеся на каждом вокзале. Тонкий картон, плохие или украденные картинки.

И от 700. Толстые картоны, аутентичные картинки в часто неповторимом стиле.

Настолка ниже 1000 это дешевая настолка. Год назад я купила карточную игру Mind всего за 300 грн, копейки для такой новой, популярной на западе игры, к тому зе из дорогого картона.

Но! Именно карточные игры с небольшим количеством затраченных на них материалов являются своеобразным окном для вхождения в них широкой аудитории.

Потому что вторая причина, почему настолочки герметичны, это сложность.

Сложность даже не игры - правил. Нужен особый культурный бекграунд и роскошь потратить вечер или даже весь день на настолочку, правила которой вы изучаете на протяжении часа. Многие просто не усидят (проще выпить пива и побинджить сериал), или у них просто не будет этого свободного времени и сил.

С другой стороны:)

Моше Фельденкрайз учит, что если ты делаешь упражнение, которое у тебя хорошо получается, то ты делаешь то, что и так умеешь. Твой мозг прекрасно владеет этими мышцами, ты не учишься. А нужно делать то, что не получается, чтобы включить заснувшие мышцы.

Нужно включить заснувшие части индивидуального и социального разума.
Играть в те игры, которые трудны.
И чтобы играли те, кто не знал этого опыта.
Не для того, чтобы рынок стал шире и число покупателей возросло (хотя и это тоже - от капитализма нам пока никуда не деться) .

А для того, чтобы в обществе произошло что-то новое.

Чтобы те, кто считает, что прививки это лишнее, узнали, как все работает, и пошли, наконец, прививаться.
Чтобы те, кто считает, что рабочие ответственны за свои несчастья и бедность, отъебались от рабочих.
Чтобы те, кто считает, что она сама дура виновата, что он ее бьет и насилует, осознали, почему это так не работает.

Это тот драгоценный потенциал настольных игр, который я хочу активировать.
Потому, что когда люди собираются в одной комнате за одним столом, могли Мыслить и Понимать новое (причем понимать по-настоящему, а не просто накапливая информацию).

Настольные игры имеют просвещенческий и революционный потенциал, первый про обучение личности, второй - изменение общества💖
Здравствуйте все!

Мы открываем новый сезон плейтестов браузерным шутером с сюжетом, монстрами, оружием и секретами HIDDEN STRUCTURE от Игоря @mad_box_electronics.

Роберт едет на встречу со своей девушкой Лисой, которая работает в загадочной корпорации "Orbita technology" и собирается сообщить ему о ней что-то важное. Но подъехав к месту герой видит только заблокированный вход, много пустых полицейских машин и следы борьбы. На здании пиццерии, где его должна была ждать Лиса, светится неоновая табличка, а по улице стелется густой туман. Роберт должен отыскать Лису и разобраться, что происходит.

В ходе теста мы хотим понять:
- насколько понятна игра в целом?
- есть ли сложности с интерфейсом?
- достаточно ли в игре уровней? Не затянута ли она?
- какая атмосфера в игре?

Встречаться будем онлайн, в следующее воскресенье, 16-го января, в 13:00.
Игорь разрабатывает игру самостоятельно, так что давайте поддержим его высокой явкой и нашим фирменным глубоким фидбэком!
По всем вопросам пишите @ValeriyEvgPetrov.
Клуб Плейтестов
Здравствуйте все! Мы открываем новый сезон плейтестов браузерным шутером с сюжетом, монстрами, оружием и секретами HIDDEN STRUCTURE от Игоря @mad_box_electronics. Роберт едет на встречу со своей девушкой Лисой, которая работает в загадочной корпорации "Orbita…
Спасибо всем, кто принимал участие во вчерашнем плейтесте!

Нам удалось хорошо всмотреться в игру и даже найти в ней некоторые скрытые структуры. @mad_box_electronics, спасибо за этот опыт!

Всем, кто по той или иной причине не смог поучаствовать в плейтесте, но все еще хочет поиграть в игру - постоянная ссылка на игру! Не забудьте заполнить анкету после прохождения.

А также, если вам понравилась игра и вы хотели бы следить за ее разработкой, подписывайтесь на канал HIDDEN STRUCTURE.

До новых встреч!

#плейтест
#HiddenStructre
Исторический анекдот об ужасе и очаровании плейтестов.
"Первым человеком со стороны, поигравшим в Deus Ex, стала Каролин Спектор, жена геймдизайнера Уоррена Спектора. В интервью PC Gamer Харви Смит вспоминает, как она сошла с лодки, подобрала валявшуюся коробку и швырнула ее в воду. Вслед за коробкой в воду направился аватар. «Она спрыгнула в воду и просто принялась плавать. Попыталась установить контакт с чайкой. Затем попробовала забраться на брошенную коробку» — говорит Смит. Так она провела свои первые 20 минут в игре. Наблюдающие за этим праздным времяпровождением разработчики, стоявшие у нее за спиной, пытались скрыть ужас. Харви не стесняется в выражениях, описывая панику очевидцев: «Боже, как мы **** (облажались). Она же даже миссию не начала! Просто таскается по причалу и возится с барахлом, которое я туда поставил».

Сложно сказать, насколько тяжело команда Уоррена Спектора переживала эти 20 минут, которые Каролин Спектор беззаботно потратила на игру с ящиком, а не вживание в роль крутого агента в плаще. Но наверняка ее муж вспоминал свое участие в разработке Thief и финансовые проблемы отдела LGS в Остине. Удачный звонок Джона Ромеро и обещание дать Спектору сделать игру своей мечты, не думая о деньгах — что со всем этим будет теперь, когда результатом полной творческой свободы стала игра, в которой вместо каких-то крутых вещей мужик в плаще и солнцезащитных очках ночью неуклюже взбирался на ящик в воде? Но после этого неловкого взаимодействия с миром Deus Ex, едва ли похожим на то, что можно было бы показать в рекламе, Каролин развернулась к команде и сказала, что ей еще никогда не было так весело играть в видеоигры"
Всем здравия!

Доводилось ли вам слышать о культурных активистах? Это люди, которые занимаются вопросами популяризации, деколонизации или осовременивания. На нашем следующем плейтесте у вас будет возможность примерить на себя роль одной из них в игре "Новая традиция" от @maxmerben и Ко.

История игры посвящена Гане — государству в Западной Африке, получившему независимость в 1950-х годах. Вы — молодая писательница и драматург, которая пытается развить в новой стране театральную сцену. Постарайтесь завоевать уважение народа, не поссориться с политиками и не разориться на фоне продолжающегося кризиса. На протяжении игры вам придётся принимать сложные решения, которые повлияют на будущее страны и её культуры. Сможете ли вы привести ганский театр к процветанию?

Играть будем в воскресенье, 6-го февраля, в 13:00. Присоединяйтесь!

По всем вопросам, как обычно, пишите @ValeriyEvgPetrov.

#плейтест
#НоваяТрадиция