Клуб Плейтестов
Всем привет! Зима близко, но новый плейтест еще ближе. На этот раз будем играть в игру от @ringosnk. Magic of fundеrground trucking это компьютерная игра для одного игрока. В ней вы ходите, смотрите, решаете паззлы, общаетесь с персонажами, едите, какаете…
Здравствуйте все!
В связи со стабильно плохой эпидемиологической ситуацией в нашем городе, а также с тем, что я с прошлой недели пребываю на самоизоляции, плейтест Magic of funderground trucking переезжает в онлайн!
Дата и время остаются теми же: воскресенье, 21-го ноября, в 13:00. Общаться будем через наш сервер в Дискорд.
В связи со стабильно плохой эпидемиологической ситуацией в нашем городе, а также с тем, что я с прошлой недели пребываю на самоизоляции, плейтест Magic of funderground trucking переезжает в онлайн!
Дата и время остаются теми же: воскресенье, 21-го ноября, в 13:00. Общаться будем через наш сервер в Дискорд.
Discord
Join the Клуб плейтестов Discord Server!
Check out the Клуб плейтестов community on Discord - hang out with 28 other members and enjoy free voice and text chat.
Клуб Плейтестов
Всем привет! Зима близко, но новый плейтест еще ближе. На этот раз будем играть в игру от @ringosnk. Magic of fundеrground trucking это компьютерная игра для одного игрока. В ней вы ходите, смотрите, решаете паззлы, общаетесь с персонажами, едите, какаете…
В свое время Джанни Родари заложил луковую бомбу под фундамент моей будущей неолиберальной идентичности. А его громогласный Джельсомино, который голосом мог разрушать любые стены, был любимым супергероем моего детства (мне часто делали замечания за то, что я слишком громко говорю, а его образ помогал осмыслить этот недостаток как достоинство). Возвращаясь сегодня к наставнику и другу детства, нахожу в его книге 'Грамматика фантазии' неожиданно актуальные для современного геймдизайна мысли:
Во-первых Родари опирается на материалистическую психологию Выготского и прогрессивную педагогику своего времени и утверждает, что фантазия - это универсальная человеческая способность, доступная всем без исключения. 'Разум един' - а значит, противопоставление науки и фантазии, литературы и игры не абсолютно, но относительно: все это разные аспекты единого процесса познания и преобразования жизни. Литература и игра не противостоят друг другу (привет спору 'нарратологов' и 'лудологов'), а являются частью единого процесса: 'Придумывать истории, играя в игрушки - занятие совершенно естественное: когда возишься с детьми, это получается само собой; рассказ - не более чем продолжение, развитие, ликующий триумф игрушки'. Полвека спустя эту мысль по-своему повторят Уилл Райт и Кен Левин, уже в отношении современных компьютерных игр.
Во-вторых, игра воображения начинается с удивления, вызванного неожиданным соединением несоединимого -говорит Родари, развивая мысли Виктора Шкловского и Андре Бретона: 'Достаточно элементарного противопоставления [например, Красной шапочки на вертолете], и фантазия зафонтанирует'. Остранение заслуживает почетное место в арсенале понятий-инструментов дизайнера, ведь любая загадка или головоломка делает ни что иное, как 'демонстрирует вещь, одновременно ее маскируя, возводя обыденный предмет в ранг чего-то таинственного, дающего пищу воображению'. Двадцать лет спустя Рон Гилберт в своей провокационной статье 'Почему игры приключения - отстой' формулирует практически ту же мысль, только в 'негативе': 'Лучшая реакция игрока после решения трудной головоломки - это 'конечно, почему я раньше об этом не подумал!'.
В-третьих, фантазия - это не форма ухода от реальности, а способ ее освоения, поскольку 'переиначивая реальность фундаментальнее ею овладеваешь', а 'чтобы познать себя, нужно иметь возможность себя вообразить'. Это значит, что познавательная и воспитательная функции игры не привносятся в нее извне, как горькое лекарство, завернутое в сладкую карамель. Сильнее всего игра воздействует тогда, когда эти функции органически вырастают из нее самой, следуя свободному интересу играющего, поскольку 'играть с вещами - значит лучше их узнавать... ограничивать свободу игры - это было бы равносильно отрицанию ее воспитательной роли, ее познавательного значения.' Интересно через эту призму посмотреть на приемы дизайна free-to-play игр, которыми этот интерес систематически и поощряется, и ограничивается в цикле перманентного психологического абъюза ради коммерческой выгоды. Мораль в этих играх всегда одна и доносится она самым кондовым и прямолинейным способом: удовольствие принадлежит тем, кто готов за него платить, удел остальных - череда разочарований и долгий, однообразный труд. Но мысли Родари актуальны и для так называемых 'серьезных' и 'социально значимых' игр: 'серьезность' игры определяется не только готовностью автора поднимать остросоциальные темы, но и способностью стимулировать игру фантазии и увлекать интересной игрой.
Во-первых Родари опирается на материалистическую психологию Выготского и прогрессивную педагогику своего времени и утверждает, что фантазия - это универсальная человеческая способность, доступная всем без исключения. 'Разум един' - а значит, противопоставление науки и фантазии, литературы и игры не абсолютно, но относительно: все это разные аспекты единого процесса познания и преобразования жизни. Литература и игра не противостоят друг другу (привет спору 'нарратологов' и 'лудологов'), а являются частью единого процесса: 'Придумывать истории, играя в игрушки - занятие совершенно естественное: когда возишься с детьми, это получается само собой; рассказ - не более чем продолжение, развитие, ликующий триумф игрушки'. Полвека спустя эту мысль по-своему повторят Уилл Райт и Кен Левин, уже в отношении современных компьютерных игр.
Во-вторых, игра воображения начинается с удивления, вызванного неожиданным соединением несоединимого -говорит Родари, развивая мысли Виктора Шкловского и Андре Бретона: 'Достаточно элементарного противопоставления [например, Красной шапочки на вертолете], и фантазия зафонтанирует'. Остранение заслуживает почетное место в арсенале понятий-инструментов дизайнера, ведь любая загадка или головоломка делает ни что иное, как 'демонстрирует вещь, одновременно ее маскируя, возводя обыденный предмет в ранг чего-то таинственного, дающего пищу воображению'. Двадцать лет спустя Рон Гилберт в своей провокационной статье 'Почему игры приключения - отстой' формулирует практически ту же мысль, только в 'негативе': 'Лучшая реакция игрока после решения трудной головоломки - это 'конечно, почему я раньше об этом не подумал!'.
В-третьих, фантазия - это не форма ухода от реальности, а способ ее освоения, поскольку 'переиначивая реальность фундаментальнее ею овладеваешь', а 'чтобы познать себя, нужно иметь возможность себя вообразить'. Это значит, что познавательная и воспитательная функции игры не привносятся в нее извне, как горькое лекарство, завернутое в сладкую карамель. Сильнее всего игра воздействует тогда, когда эти функции органически вырастают из нее самой, следуя свободному интересу играющего, поскольку 'играть с вещами - значит лучше их узнавать... ограничивать свободу игры - это было бы равносильно отрицанию ее воспитательной роли, ее познавательного значения.' Интересно через эту призму посмотреть на приемы дизайна free-to-play игр, которыми этот интерес систематически и поощряется, и ограничивается в цикле перманентного психологического абъюза ради коммерческой выгоды. Мораль в этих играх всегда одна и доносится она самым кондовым и прямолинейным способом: удовольствие принадлежит тем, кто готов за него платить, удел остальных - череда разочарований и долгий, однообразный труд. Но мысли Родари актуальны и для так называемых 'серьезных' и 'социально значимых' игр: 'серьезность' игры определяется не только готовностью автора поднимать остросоциальные темы, но и способностью стимулировать игру фантазии и увлекать интересной игрой.
В-четвертых, мне просто нравится красота и человеколюбие, той мысли, которая заложена в этой цитате: 'Взрослый играет с ребенком ... чтобы научить его играть. Пока идет игра, происходит разговор. И ребенок учится у взрослого... Взрослым же надо... дать ребенку понять, что мы его любим, что он может на нас рассчитывать, что наша сила - это и его сила.' Помимо непосредственного педагогического значения, эта мысль, как мне кажется, говорит и о фундаментальном подходе к созданию игр. Ведь, в конечном счете, цель создателя игры - не продать продукт или доставить удовольствие, а именно научить играть (в свою игру), то есть - открыть для другого человека возможность по-новому смотреть на мир и взаимодействовать с другими людьми. И тем самым дать ему понять, что он не одинок и не бессилен. Эту линию мысли продолжают сегодня в геймдизайне, среди прочих, Анна Антропи и Роберт Янг.
Короче говоря, настоятельно рекомендую к прочтению 'Грамматику фантазии' всем людям, имеющим отношение к играм, сказкам или детям, а также просто небезразличным.
#практическаятеория
Короче говоря, настоятельно рекомендую к прочтению 'Грамматику фантазии' всем людям, имеющим отношение к играм, сказкам или детям, а также просто небезразличным.
#практическаятеория
Здравствуйте, дорогие мои! С Новым Годом вас!
В этом году мы вместе усердно играли и увлеченно трудились над более чем десятью играми!
Наше количество перевалило за 50 и перешло в качество, которое заиграло новыми удивительными гранями и оттенками!
Мы играли во множество игр, делились опытом и обсуждали его вместе!
Испытывали новые жанры, новые форматы, новые пространства, новые столы!
Короче говоря, в этом году нас постигло много нового. Можно сказать, что нам удалось реализовать часть потенциала новизны уходящего года, чему я несказанно рад.
Но вот старое новое уходит в прошлое, открывая простор для нового нового. А перед нами встает вопрос: что дальше? А дальше - больше:
● Плейтестов! Если вы делаете игру любого формата и жанра, как профи, или как любитель, с коммерческой целью, или ради общественного блага - приносите ее нам, мы очень хотим в нее поиграть! Мы воспитываем в себе культуру вдумчивой и содержательной критики и будем рады помочь вашей игре раскрыться и засиять. Если же вы хотите поиграть в умные, интересные и необычные игры от наших авторов - следите за новостями!
● Впечатлений и обсуждений! Если вы активно думаете и пишете об играх, если вам (как и мне) не хватает живого и глубокого диалога об играх и всем, что их окружает - пишите @ValeriyEvgPetrov (это я), и мы вас опубликуем! Я также буду продолжать постить свои полотнища текстов об играх, если они будут продолжать быть кому-то интересны.
● Совмесных игр! Если у вас на примете есть интересная игра, в которую вы хотели бы поиграть с нами - заходите к нам на сервер и пишите вобщем чате! В уходящем году мы совместно играли в великолепный Root, очаровательный Minecraft, странный Agar.io и целую плеяду настольных игр онлайн. Кто знает, какие игры занесет к нам в новом году?
● Материалов для изучения! Если вы начинаете или продолжаете углубляться в теорию и историю игр и игроделания - ура, у нас с вами и здесь общие интересы! Мы будем продолжать делиться знаниями из прочитанных книг и опытом из прожитой жизни, куда же без этого.
Вот так, почти час спустя, мое скромное поздравление с наступающим НГ превратилось в импровизированное подведение итогов и приглашение в совместное будущее. Надеюсь встретиться с вами в нем.
Еще раз счастливого Нового Года! Ура!
В этом году мы вместе усердно играли и увлеченно трудились над более чем десятью играми!
Наше количество перевалило за 50 и перешло в качество, которое заиграло новыми удивительными гранями и оттенками!
Мы играли во множество игр, делились опытом и обсуждали его вместе!
Испытывали новые жанры, новые форматы, новые пространства, новые столы!
Короче говоря, в этом году нас постигло много нового. Можно сказать, что нам удалось реализовать часть потенциала новизны уходящего года, чему я несказанно рад.
Но вот старое новое уходит в прошлое, открывая простор для нового нового. А перед нами встает вопрос: что дальше? А дальше - больше:
● Плейтестов! Если вы делаете игру любого формата и жанра, как профи, или как любитель, с коммерческой целью, или ради общественного блага - приносите ее нам, мы очень хотим в нее поиграть! Мы воспитываем в себе культуру вдумчивой и содержательной критики и будем рады помочь вашей игре раскрыться и засиять. Если же вы хотите поиграть в умные, интересные и необычные игры от наших авторов - следите за новостями!
● Впечатлений и обсуждений! Если вы активно думаете и пишете об играх, если вам (как и мне) не хватает живого и глубокого диалога об играх и всем, что их окружает - пишите @ValeriyEvgPetrov (это я), и мы вас опубликуем! Я также буду продолжать постить свои полотнища текстов об играх, если они будут продолжать быть кому-то интересны.
● Совмесных игр! Если у вас на примете есть интересная игра, в которую вы хотели бы поиграть с нами - заходите к нам на сервер и пишите вобщем чате! В уходящем году мы совместно играли в великолепный Root, очаровательный Minecraft, странный Agar.io и целую плеяду настольных игр онлайн. Кто знает, какие игры занесет к нам в новом году?
● Материалов для изучения! Если вы начинаете или продолжаете углубляться в теорию и историю игр и игроделания - ура, у нас с вами и здесь общие интересы! Мы будем продолжать делиться знаниями из прочитанных книг и опытом из прожитой жизни, куда же без этого.
Вот так, почти час спустя, мое скромное поздравление с наступающим НГ превратилось в импровизированное подведение итогов и приглашение в совместное будущее. Надеюсь встретиться с вами в нем.
Еще раз счастливого Нового Года! Ура!
Discord
Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities
Discord is the easiest way to communicate over voice, video, and text. Chat, hang out, and stay close with your friends and communities.
Forwarded from Dahuanna Дария
Уже начали) поиграли в CO², вот небольшой отчет
Калико. Игра про затягивание фигуративной дизайнерской петли на шее, которая учит вас, что лучше быть плохим дизайнером, чем недостаточно привлекательным для котов.
Также, логлайн игры: "Черт, все сломалось!"
#мыиграем #настольное
Также, логлайн игры: "Черт, все сломалось!"
#мыиграем #настольное
Forwarded from Заигралась (Dahuanna Дария)
Герметичность настольных игр
Одежда игроков в настолки многое мне о них сказала.
Это почти всегда хорошо одетые люди, часто знатоки трендов. Гики выросли и разбогатели. А продавщицам и грузчикам из Авоськи за редким исключением мир настольных игр неведом.
Настольные игры герметичны из-за дороговизны.
Есть два типа настолок: за 40-130 грн, продающиеся на каждом вокзале. Тонкий картон, плохие или украденные картинки.
И от 700. Толстые картоны, аутентичные картинки в часто неповторимом стиле.
Настолка ниже 1000 это дешевая настолка. Год назад я купила карточную игру Mind всего за 300 грн, копейки для такой новой, популярной на западе игры, к тому зе из дорогого картона.
Но! Именно карточные игры с небольшим количеством затраченных на них материалов являются своеобразным окном для вхождения в них широкой аудитории.
Потому что вторая причина, почему настолочки герметичны, это сложность.
Сложность даже не игры - правил. Нужен особый культурный бекграунд и роскошь потратить вечер или даже весь день на настолочку, правила которой вы изучаете на протяжении часа. Многие просто не усидят (проще выпить пива и побинджить сериал), или у них просто не будет этого свободного времени и сил.
С другой стороны:)
Моше Фельденкрайз учит, что если ты делаешь упражнение, которое у тебя хорошо получается, то ты делаешь то, что и так умеешь. Твой мозг прекрасно владеет этими мышцами, ты не учишься. А нужно делать то, что не получается, чтобы включить заснувшие мышцы.
Нужно включить заснувшие части индивидуального и социального разума.
Играть в те игры, которые трудны.
И чтобы играли те, кто не знал этого опыта.
Не для того, чтобы рынок стал шире и число покупателей возросло (хотя и это тоже - от капитализма нам пока никуда не деться) .
А для того, чтобы в обществе произошло что-то новое.
Чтобы те, кто считает, что прививки это лишнее, узнали, как все работает, и пошли, наконец, прививаться.
Чтобы те, кто считает, что рабочие ответственны за свои несчастья и бедность, отъебались от рабочих.
Чтобы те, кто считает, что она сама дура виновата, что он ее бьет и насилует, осознали, почему это так не работает.
Это тот драгоценный потенциал настольных игр, который я хочу активировать.
Потому, что когда люди собираются в одной комнате за одним столом, могли Мыслить и Понимать новое (причем понимать по-настоящему, а не просто накапливая информацию).
Настольные игры имеют просвещенческий и революционный потенциал, первый про обучение личности, второй - изменение общества💖
Одежда игроков в настолки многое мне о них сказала.
Это почти всегда хорошо одетые люди, часто знатоки трендов. Гики выросли и разбогатели. А продавщицам и грузчикам из Авоськи за редким исключением мир настольных игр неведом.
Настольные игры герметичны из-за дороговизны.
Есть два типа настолок: за 40-130 грн, продающиеся на каждом вокзале. Тонкий картон, плохие или украденные картинки.
И от 700. Толстые картоны, аутентичные картинки в часто неповторимом стиле.
Настолка ниже 1000 это дешевая настолка. Год назад я купила карточную игру Mind всего за 300 грн, копейки для такой новой, популярной на западе игры, к тому зе из дорогого картона.
Но! Именно карточные игры с небольшим количеством затраченных на них материалов являются своеобразным окном для вхождения в них широкой аудитории.
Потому что вторая причина, почему настолочки герметичны, это сложность.
Сложность даже не игры - правил. Нужен особый культурный бекграунд и роскошь потратить вечер или даже весь день на настолочку, правила которой вы изучаете на протяжении часа. Многие просто не усидят (проще выпить пива и побинджить сериал), или у них просто не будет этого свободного времени и сил.
С другой стороны:)
Моше Фельденкрайз учит, что если ты делаешь упражнение, которое у тебя хорошо получается, то ты делаешь то, что и так умеешь. Твой мозг прекрасно владеет этими мышцами, ты не учишься. А нужно делать то, что не получается, чтобы включить заснувшие мышцы.
Нужно включить заснувшие части индивидуального и социального разума.
Играть в те игры, которые трудны.
И чтобы играли те, кто не знал этого опыта.
Не для того, чтобы рынок стал шире и число покупателей возросло (хотя и это тоже - от капитализма нам пока никуда не деться) .
А для того, чтобы в обществе произошло что-то новое.
Чтобы те, кто считает, что прививки это лишнее, узнали, как все работает, и пошли, наконец, прививаться.
Чтобы те, кто считает, что рабочие ответственны за свои несчастья и бедность, отъебались от рабочих.
Чтобы те, кто считает, что она сама дура виновата, что он ее бьет и насилует, осознали, почему это так не работает.
Это тот драгоценный потенциал настольных игр, который я хочу активировать.
Потому, что когда люди собираются в одной комнате за одним столом, могли Мыслить и Понимать новое (причем понимать по-настоящему, а не просто накапливая информацию).
Настольные игры имеют просвещенческий и революционный потенциал, первый про обучение личности, второй - изменение общества💖
Здравствуйте все!
Мы открываем новый сезон плейтестов браузерным шутером с сюжетом, монстрами, оружием и секретами HIDDEN STRUCTURE от Игоря @mad_box_electronics.
Роберт едет на встречу со своей девушкой Лисой, которая работает в загадочной корпорации "Orbita technology" и собирается сообщить ему о ней что-то важное. Но подъехав к месту герой видит только заблокированный вход, много пустых полицейских машин и следы борьбы. На здании пиццерии, где его должна была ждать Лиса, светится неоновая табличка, а по улице стелется густой туман. Роберт должен отыскать Лису и разобраться, что происходит.
В ходе теста мы хотим понять:
- насколько понятна игра в целом?
- есть ли сложности с интерфейсом?
- достаточно ли в игре уровней? Не затянута ли она?
- какая атмосфера в игре?
Встречаться будем онлайн, в следующее воскресенье, 16-го января, в 13:00.
Игорь разрабатывает игру самостоятельно, так что давайте поддержим его высокой явкой и нашим фирменным глубоким фидбэком!
По всем вопросам пишите @ValeriyEvgPetrov.
Мы открываем новый сезон плейтестов браузерным шутером с сюжетом, монстрами, оружием и секретами HIDDEN STRUCTURE от Игоря @mad_box_electronics.
Роберт едет на встречу со своей девушкой Лисой, которая работает в загадочной корпорации "Orbita technology" и собирается сообщить ему о ней что-то важное. Но подъехав к месту герой видит только заблокированный вход, много пустых полицейских машин и следы борьбы. На здании пиццерии, где его должна была ждать Лиса, светится неоновая табличка, а по улице стелется густой туман. Роберт должен отыскать Лису и разобраться, что происходит.
В ходе теста мы хотим понять:
- насколько понятна игра в целом?
- есть ли сложности с интерфейсом?
- достаточно ли в игре уровней? Не затянута ли она?
- какая атмосфера в игре?
Встречаться будем онлайн, в следующее воскресенье, 16-го января, в 13:00.
Игорь разрабатывает игру самостоятельно, так что давайте поддержим его высокой явкой и нашим фирменным глубоким фидбэком!
По всем вопросам пишите @ValeriyEvgPetrov.
Клуб Плейтестов
Здравствуйте все! Мы открываем новый сезон плейтестов браузерным шутером с сюжетом, монстрами, оружием и секретами HIDDEN STRUCTURE от Игоря @mad_box_electronics. Роберт едет на встречу со своей девушкой Лисой, которая работает в загадочной корпорации "Orbita…
Всем привет!
Для тех, кто собирается сегодня принимать участие в плейтесте: ловите актуальную ссылку на сервер в Дискорде.
Для тех, кто собирается сегодня принимать участие в плейтесте: ловите актуальную ссылку на сервер в Дискорде.
Discord
Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities
Discord is the easiest way to communicate over voice, video, and text. Chat, hang out, and stay close with your friends and communities.
Клуб Плейтестов
Здравствуйте все! Мы открываем новый сезон плейтестов браузерным шутером с сюжетом, монстрами, оружием и секретами HIDDEN STRUCTURE от Игоря @mad_box_electronics. Роберт едет на встречу со своей девушкой Лисой, которая работает в загадочной корпорации "Orbita…
Спасибо всем, кто принимал участие во вчерашнем плейтесте!
Нам удалось хорошо всмотреться в игру и даже найти в ней некоторые скрытые структуры. @mad_box_electronics, спасибо за этот опыт!
Всем, кто по той или иной причине не смог поучаствовать в плейтесте, но все еще хочет поиграть в игру - постоянная ссылка на игру! Не забудьте заполнить анкету после прохождения.
А также, если вам понравилась игра и вы хотели бы следить за ее разработкой, подписывайтесь на канал HIDDEN STRUCTURE.
До новых встреч!
#плейтест
#HiddenStructre
Нам удалось хорошо всмотреться в игру и даже найти в ней некоторые скрытые структуры. @mad_box_electronics, спасибо за этот опыт!
Всем, кто по той или иной причине не смог поучаствовать в плейтесте, но все еще хочет поиграть в игру - постоянная ссылка на игру! Не забудьте заполнить анкету после прохождения.
А также, если вам понравилась игра и вы хотели бы следить за ее разработкой, подписывайтесь на канал HIDDEN STRUCTURE.
До новых встреч!
#плейтест
#HiddenStructre
Forwarded from Commonplace Book of Kostya Kushko
"Первым человеком со стороны, поигравшим в Deus Ex, стала Каролин Спектор, жена геймдизайнера Уоррена Спектора. В интервью PC Gamer Харви Смит вспоминает, как она сошла с лодки, подобрала валявшуюся коробку и швырнула ее в воду. Вслед за коробкой в воду направился аватар. «Она спрыгнула в воду и просто принялась плавать. Попыталась установить контакт с чайкой. Затем попробовала забраться на брошенную коробку» — говорит Смит. Так она провела свои первые 20 минут в игре. Наблюдающие за этим праздным времяпровождением разработчики, стоявшие у нее за спиной, пытались скрыть ужас. Харви не стесняется в выражениях, описывая панику очевидцев: «Боже, как мы **** (облажались). Она же даже миссию не начала! Просто таскается по причалу и возится с барахлом, которое я туда поставил».
Сложно сказать, насколько тяжело команда Уоррена Спектора переживала эти 20 минут, которые Каролин Спектор беззаботно потратила на игру с ящиком, а не вживание в роль крутого агента в плаще. Но наверняка ее муж вспоминал свое участие в разработке Thief и финансовые проблемы отдела LGS в Остине. Удачный звонок Джона Ромеро и обещание дать Спектору сделать игру своей мечты, не думая о деньгах — что со всем этим будет теперь, когда результатом полной творческой свободы стала игра, в которой вместо каких-то крутых вещей мужик в плаще и солнцезащитных очках ночью неуклюже взбирался на ящик в воде? Но после этого неловкого взаимодействия с миром Deus Ex, едва ли похожим на то, что можно было бы показать в рекламе, Каролин развернулась к команде и сказала, что ей еще никогда не было так весело играть в видеоигры"
Сложно сказать, насколько тяжело команда Уоррена Спектора переживала эти 20 минут, которые Каролин Спектор беззаботно потратила на игру с ящиком, а не вживание в роль крутого агента в плаще. Но наверняка ее муж вспоминал свое участие в разработке Thief и финансовые проблемы отдела LGS в Остине. Удачный звонок Джона Ромеро и обещание дать Спектору сделать игру своей мечты, не думая о деньгах — что со всем этим будет теперь, когда результатом полной творческой свободы стала игра, в которой вместо каких-то крутых вещей мужик в плаще и солнцезащитных очках ночью неуклюже взбирался на ящик в воде? Но после этого неловкого взаимодействия с миром Deus Ex, едва ли похожим на то, что можно было бы показать в рекламе, Каролин развернулась к команде и сказала, что ей еще никогда не было так весело играть в видеоигры"
Всем здравия!
Доводилось ли вам слышать о культурных активистах? Это люди, которые занимаются вопросами популяризации, деколонизации или осовременивания. На нашем следующем плейтесте у вас будет возможность примерить на себя роль одной из них в игре "Новая традиция" от @maxmerben и Ко.
История игры посвящена Гане — государству в Западной Африке, получившему независимость в 1950-х годах. Вы — молодая писательница и драматург, которая пытается развить в новой стране театральную сцену. Постарайтесь завоевать уважение народа, не поссориться с политиками и не разориться на фоне продолжающегося кризиса. На протяжении игры вам придётся принимать сложные решения, которые повлияют на будущее страны и её культуры. Сможете ли вы привести ганский театр к процветанию?
Играть будем в воскресенье, 6-го февраля, в 13:00. Присоединяйтесь!
По всем вопросам, как обычно, пишите @ValeriyEvgPetrov.
#плейтест
#НоваяТрадиция
Доводилось ли вам слышать о культурных активистах? Это люди, которые занимаются вопросами популяризации, деколонизации или осовременивания. На нашем следующем плейтесте у вас будет возможность примерить на себя роль одной из них в игре "Новая традиция" от @maxmerben и Ко.
История игры посвящена Гане — государству в Западной Африке, получившему независимость в 1950-х годах. Вы — молодая писательница и драматург, которая пытается развить в новой стране театральную сцену. Постарайтесь завоевать уважение народа, не поссориться с политиками и не разориться на фоне продолжающегося кризиса. На протяжении игры вам придётся принимать сложные решения, которые повлияют на будущее страны и её культуры. Сможете ли вы привести ганский театр к процветанию?
Играть будем в воскресенье, 6-го февраля, в 13:00. Присоединяйтесь!
По всем вопросам, как обычно, пишите @ValeriyEvgPetrov.
#плейтест
#НоваяТрадиция