Клуб Плейтестов
67 subscribers
305 photos
16 videos
15 files
201 links
Мы делаем игры, тестируем их и обсуждаем. Играем как в цифровые, так и в настольные игры на любой стадии разработки. Анализируем игровой опыт и даем содержательный фидбэк. Если хотите показать свою игру и обсудить ее с нами - пишите @ValeriyEvgPetrov
Download Telegram
Клуб Плейтестов
Всем привет! Приглашаю всех любителей истории, визуальных новелл и суровых тарантиновских диалогов протестировать новую игру от @TheCake! Российская Империя, 1905 год. Среди бескрайних лесов вы находите ветхую избушку. Вас пробивают жуткий январский мороз…
Напоминалочка!

Новой игре очень нужен ваш фидбэк!

Прохождение игры и заполнение анкеты займет около 2 часов. Это немало, но каждая лишняя минута вашего внимания, каждое слово фидбэка в заполненной анкете, помогут авторам сделать эту игру лучше и подарить миру новый шедевр!
Несколько полезных рекомендаций для тех, кто желает осваивать высокое искусство критики. Применимы к дизайну игр в той же степени, что и к литературе.
Forwarded from Земля гугож
#гугожа_размышления

Критика творчества и «я ругаю текст, а не оскорбляю автора»

Если вы участвовали когда-нибудь в анонимных литконкурсах, то обязательно вам вспомнится какой-нибудь (и не один) любитель проехаться катком по чужим текстам. В духе «подобного дерьма в жизни не читал, автору надо в школу за парту».

Иногда это даже типа конструктивная критика, вроде «отвратительный язык — корявые обороты, тупые штампы, повторы в каждом предложении».

Если автор в ответ реагирует хоть в какой-то степени негативно, а не расшаркивается в благодарностях, то его ещё могут и остальные обвинить в том, что он неженка и не умеет воспринимать критику.

Частые аргументы:

«Я же не оскорбляю автора, я не говорю, что лично он говно! Я говорю, что его текст говно».

« Когда вам в ресторане принесли протухшее блюдо, вы так и скажете, что принесли говно. И повар дурак, если обидится. Так и читатель имеет право что угодно писать о вашем тексте.»

«А меня вообще в своё время помоями поливали с ног да головы, я не жаловался, а писал лучше, теперь я классный и крутой! В мире литературы надо привыкать к критике, а иначе не выживешь и не станешь хорошим автором.»

В чем проблема с данной позицией?

Ну, во-первых, "я не оскорбляю автора, а критикую текст" не работает. У людей в биологии зашито болезненно реагировать на критику в адрес своей работы. На минуточку, уже десятки лет в менеджменте муссируется тема обратной связи: как же все-таки подать корректно сотруднику критику его работы, чтобы не демотивировать. Давно придуманы общепринятые правила обратной связи, например, «правило бутерброда»: начинаем с хорошего, далее говорим о том, что можно было сделать лучше, дальше ещё раз хвалим. Неплохо на эту тему писал и Ильяхов, например: одни и те же замечания можно высказать так, что автор вас возненавидит, а можно так, что он радостно побежит вносить правки.

Да и вообще в целом непонятно, почему люди продолжают защищать эту позицию "я не оскорбляю автора", учитывая, что раз за разом авторы обижаются.

Теперь про аналогию с блюдом в ресторане. Здесь есть один мааааленький нюанс: когда вы клиент (или читатель / зритель), за продукт вы создателю ЗАПЛАТИЛИ. И да, заплатив, имеете право быть недовольным. Это во-первых. А во-вторых, они в принципе на разных позициях стоят. Если у меня уже издана книга или рассказ в журнале опубликован, у меня есть уверенность, что по крайней мере текст не полное дерьмо, раз сведущий редактор решил его опубликовать.

И насчет "а меня тоже поливали, а я работал и не жаловался". Извините, но это какая-то история из серии "а мы в школу два часа пешком ходили по морозу -40 и не жаловались". То, что вам когда-то было плохо, не значит, что обязательно надо сделать плохо и другим.

Кстати, я совсем не просто так говорила в начале об анонимности. Потому что стоит людям "снять маски", как поведение критиков меняется. Это особенно хорошо видно, например, на отборе ССК - когда читатели пишут обзоры, в выражениях не стесняются, а когда итоги подведены и авторы пишут в комменты "а вот это мой рассказ", то им поступают ответы от этих же читателей в духе "рассказ неплохой, но я ему не сказал Да, потому что ..."

В общем, дать обратную связь так, чтобы не навредить, а помочь - целое искусство. Конечно, чаще всего за такие разборы людям никто не платит. И вы не нанимались в профессиональные критики. Но тогда стоит ли критиковать вообще? Перед тем как раскатать чей-то текст, убедитесь, что автор к этому готов. Если не уверены - пусть лучше он пребывает в счастливом неведении и дальше пишет каку (на ваш взгляд), чем потратит годы жизни на то, чтобы прийти в себя после ваших слов, которые типа должны были "помочь" (помочь ему стать лучше или вам самоутвердиться - второй вопрос).

Особенно это касается анонимных историй. Я понимаю после участия в отборе рассказов для ССК, как иногда хочется пройтись катком по безграмотному бреду. Но за каждым текстом стоит человек. И вы не знаете, сколько он это писал, сколько сил вложил, сколько ему лет. Нанести травму очень легко, помочь - сложно.

Добрее будьте, а то как лохи.
Давайте поиграем в небольшую лингвистическую игру и поможем продвинуть научную диссертацию о русском рэпе!
Forwarded from Comrade Dvanov (M Fox)
Поможем Маше писать диссер

Впервые в истории канала выхожу на контакт нового уровня с вами, дражайшая аудитория.

Как вы можете помнить, я работаю над диссертацией о рэпе.

Сейчас для прояснения одного интересного вопроса мне нужна выборка результатов небольшой группы. Я попрошу вас прослушать в удобное вам время трек Мутантов Ъхвлам "И пал Медвед и Вяли вишни" и записать услышанные вами слова (не всего трека, а до первого припева). И отправить этот текст сообщением или документом мне (мой контакт в описании канала).

1. На всякий случай прошу не искать текст в интернете. Важно писать именно то, что вы слышите, насколько бы странным это вам не казалось. Слушать можно столько раз, сколько вам нужно, пока или не будете думать, что разобрали всё, или больше уже не сможете :)

2. Писать ли просто в строчку всё или разбивать подобно поэзии на строки — на ваш выбор. То же касается и пунктуации. Пишите так, как вы думаете — нужна она или нет.

3. Правильного ответа нет. Все молодцы в принципе, тут фишка в другом.

А в чем она? Я напишу, когда соберу данные и нормально обработаю. Если есть вопросы по условиям — пишите.

Уфф... Уже предвкушаю, что будет!

#рэп_больше_не_кал

https://www.youtube.com/watch?v=wbfLvKRbg0Y
🎲🧩🎲🧩🎲🧩🎲🧩🎲🧩🎲🧩

Всем интересующимся настольными играми и не только, настоятельно рекомендую познакомиться с творчеством коллектива Shut Up and Sit Down (я в основном смотрю их Ютуб канал, но ребята также записывают подкаст и пишут статьи).

SUSD делают замечательные видео обзоры настольных, карточных, ролевых и прочих игры. В них они глубоко и емко анализируют вещи, приправляя свои рассуждения изрядной долей юмора. Игры критикуют очень придирчиво, но всегда честно и аргументировано. Также среди их внушительного каталога можно найти работы по истории и культуре настолок.

Чтобы не быть голословным, рекомендую вам 6 наиболее приглянувшихся мне материалов с их Ютуб канала:
1. Полезное руководство о том, как обучить игроков правилам настольной игры, не утомив их при этом до смерти и не отбив интерес играть.
2. Девять+ необычных вариаций классических шахмат. Включают монстро-шахматы, где один игрок имеет в два раза меньше фигур, но совершает два хода, вместо одного, шахматы Алисы, где после совершения хода фигура перемещается на соседнюю доску, ужасные шахматы, где каждый раз вы играете случайным набором фигур, и многие другие. К сожалению, о советских гексагональных шахматах ни слова.
3. Краткая история настольных игр от каменного века до наших дней. С огромным количеством шуток и интересных исторических анекдотов, а также небольшим списком научных исследований по теме в конце.
4. Увлекательное и глубокое ревью игры War of the Ring, по вселенной "Властелина Колец". Здесь, как и во многих других обзорах, ребята не пытаются полностью пересказать правила, но акцентируют внимание на том, какие динамики возникают между игроками во время игры, как правила рассказывают историю, как отношение к игре меняется после нескольких сессий. В этом видео, на мой взгляд, все эти аспекты видны особенно ярко.
5. 5 лучших карточных игр 2021 года, по мнению редакции. Просто для того, чтобы еще раз удивиться неисчерпаемости геймдизайнерской фантазии (и, возможно, позаимствовать несколько идей).
6. Отличный разбор небезызвестной в нашем сообществе игры Root, хотя и ее настольной версии.

🎲🧩🎲🧩🎲🧩🎲🧩🎲🧩🎲🧩
Мои экскурсии в мир ролевых настольных игр продолжаются.

На этот раз мы с моими заокеанскими знакомыми играли в игру Troika!, за авторством Daniel Sell и Ко.

Игра удивила меня необычным сочетанием двух крайностей: крайней свободы фантазии игрока одной стороны, и жесткой системой игровых механик, до абсурдного завязанных на случайности, с другой.

Это сочетание несочетаемого нигде не проявляется так ярко, как в безумной системе генерации персонажа, а точнее в ее отсутствии. Игрок определяет своего персонажа с помощью броска кубика и номера страницы из книги, и эта страница содержит только расплывчатое поэтическое описание, а также несколько характеристик и предметов инвентаря, назначение и смысл которых игрок в процессе подготовки к игре придумывает сам. Мой персонаж, например, звался Ленни и был Ловцом гремлинов. Согласно описанию, он был экипирован, среди прочего, плоской широкополой шляпой, мешком и кувшином с разозленным гремлином. Кто такие гремлины? Как их ловят? Зачем ловцу гремлинов живой гремлин в кувшине? Ответы на все эти вопросы я придумывал сам, прямо по ходу игры, отталкиваясь от настроения и тона истории. Все создание персонажа происходило весело и непринужденно, и заняло не более десяти минут, при этом у меня сохранилось ощущение (которое потом подтвердилось) что я не просто выдумываю персонажа из головы, а взаимодействую с системой правил и механик, надевая на них то повествование, которое мне кажется наиболее интересным и веселым в данной ситуации. И Ловец гремлинов - далеко не самый странный персонаж в стандартной книге правил. Есть там, среди прочих, и Одинокий король, и Человек-носорог, и Пергаментная ведьма, и Разумная машина, и Мстительный ребенок, и даже Скептический Ламассу (игрок, разумеется, сам выбирает, в чем именно скептический).

И сразу после этого пиршества фантазии и интерпретации игра ставит перед игроком почти стратегическую головоломку, основанную на ряде простых правил: в каком порядке размещать предметы в инвентаре? Дело в том, что в Тройке! инвентарь состоит из 12-ти пронумерованных ячеек, в которые игрок может разместить вещи своего персонажа. Чтобы достать предмет из инвентаря во время боя, нужно сделать бросок двух костей д6: если результат будет выше нужной вещи, то персонаж без проблем ее достанет и совершит с ней действие, если ниже - то достанет ее, но потратит на это все свое действие. То есть, нужно определить для себя, какие вещи ты будешь использовать в бою чаще всего, и разместить их как можно выше по списку, остальные сдвинув в самый конец. У этой странной механики нет никакого диегетического (то есть, исходящего из логики вымышленного мира игры) объяснения, но она добавляет азарта в схватке и ставит перед игроком интересное ролевое испытание: каким именно Ловцом гремлинов я хочу быть? Что должно быть для меня более доступно: дубинка, или мешок? Или пустой кувшин для поимки гремлина? Или маленькая, но свирепая собачка?

Отдельно стоит отметить доступность и простоту игры. Все игровые правила, включая описание всех 36-ти персонажей, 66-ти заклинаний, 36-ти базовых противников И короткого обучающего сценария И лист персонажа, занимают всего 110 страниц. Чтобы играть в игру нужны всего две кости д6 и лист персонажа, на котором, помимо указанных выше специальных навыков персонажей, указываются всего три параметра: навык, выносливость (она же жизни) и удача.

Резюмируя, хочу сказать, что от игры в Тройку я получил огромное удовольствие. Игра была одновременно и чрезвычайно ролевой, и чрезвычайно азартной. Как будто две этих традиционных для ДнД составляющих выкрутили на максимум, приглушив механики симуляции до необходимого минимума, сделав, тем самым, процесс вхождения в игру предельно простым и быстрым.

Кстати, игра доступна всем, кто в прошлом году купил замечательный Бандл за расовую справедливость и равенство, который настолько огромен, что, думаю, еще много лет спустя будет удивлять меня новыми интересными играми, которыми я, оказывается, владею.

#мыиграем #ролевое
Только посмотрите на это роскошное оформление портретов персонажей.
Всем привет!

Зима близко, но новый плейтест еще ближе. На этот раз будем играть в игру от @ringosnk.

Magic of fundеrground trucking это компьютерная игра для одного игрока.
В ней вы ходите, смотрите, решаете паззлы, общаетесь с персонажами, едите, какаете и щелкаете на штуки курсором просто так. В ней есть необычные визуальные эффекты, нецензурная лексика, насилие, пограничные темы, сказочный сюжет и милый компаньон.Она была вдохновлена демосценой, Полом Робертсоном, pc-98, комиксами кошачий суп и bijou funnies, играми animal crossing, shin megami tensei, earthbound, pokemon clover и квестами Humongous entertainment.

Цель плейтеста: узнать насколько игра понятна, интересно ли в неё играть, какие чувства она вызывает, какие пожелания есть у игроков.

Продолжительность теста около часа. Играем в воскресенье, 21-го ноября, в 13:00.

Да, предстоящее публичное мероприятие - отличный повод вакцинироваться от COVID-19 и обезопасить тем самым себя и других участников😉
Сделайте это, пожалуйста, если еще не сделали💉
Клуб Плейтестов
Всем привет! Зима близко, но новый плейтест еще ближе. На этот раз будем играть в игру от @ringosnk. Magic of fundеrground trucking это компьютерная игра для одного игрока. В ней вы ходите, смотрите, решаете паззлы, общаетесь с персонажами, едите, какаете…
Здравствуйте все!

В связи со стабильно плохой эпидемиологической ситуацией в нашем городе, а также с тем, что я с прошлой недели пребываю на самоизоляции, плейтест Magic of funderground trucking переезжает в онлайн!

Дата и время остаются теми же: воскресенье, 21-го ноября, в 13:00. Общаться будем через наш сервер в Дискорд.
Клуб Плейтестов
Всем привет! Зима близко, но новый плейтест еще ближе. На этот раз будем играть в игру от @ringosnk. Magic of fundеrground trucking это компьютерная игра для одного игрока. В ней вы ходите, смотрите, решаете паззлы, общаетесь с персонажами, едите, какаете…
Еще раз спасибо всем, кто сегодня присоединился к плейтесту игры Magic of fundеrground trucking!

Поистине, это была одна из самых замечательных и странных игр, в которые нам доводилось играть, и одно из самых глубоких и философских обсуждений.

С нетерпением ждем новой версии игры!

#MOFT
#плейтест
В свое время Джанни Родари заложил луковую бомбу под фундамент моей будущей неолиберальной идентичности. А его громогласный Джельсомино, который голосом мог разрушать любые стены, был любимым супергероем моего детства (мне часто делали замечания за то, что я слишком громко говорю, а его образ помогал осмыслить этот недостаток как достоинство). Возвращаясь сегодня к наставнику и другу детства, нахожу в его книге 'Грамматика фантазии' неожиданно актуальные для современного геймдизайна мысли:

Во-первых Родари опирается на материалистическую психологию Выготского и прогрессивную педагогику своего времени и утверждает, что фантазия - это универсальная человеческая способность, доступная всем без исключения. 'Разум един' - а значит, противопоставление науки и фантазии, литературы и игры не абсолютно, но относительно: все это разные аспекты единого процесса познания и преобразования жизни. Литература и игра не противостоят друг другу (привет спору 'нарратологов' и 'лудологов'), а являются частью единого процесса: 'Придумывать истории, играя в игрушки - занятие совершенно естественное: когда возишься с детьми, это получается само собой; рассказ - не более чем продолжение, развитие, ликующий триумф игрушки'. Полвека спустя эту мысль по-своему повторят Уилл Райт и Кен Левин, уже в отношении современных компьютерных игр.

Во-вторых, игра воображения начинается с удивления, вызванного неожиданным соединением несоединимого -говорит Родари, развивая мысли Виктора Шкловского и Андре Бретона: 'Достаточно элементарного противопоставления [например, Красной шапочки на вертолете], и фантазия зафонтанирует'. Остранение заслуживает почетное место в арсенале понятий-инструментов дизайнера, ведь любая загадка или головоломка делает ни что иное, как 'демонстрирует вещь, одновременно ее маскируя, возводя обыденный предмет в ранг чего-то таинственного, дающего пищу воображению'. Двадцать лет спустя Рон Гилберт в своей провокационной статье 'Почему игры приключения - отстой' формулирует практически ту же мысль, только в 'негативе': 'Лучшая реакция игрока после решения трудной головоломки - это 'конечно, почему я раньше об этом не подумал!'.

В-третьих, фантазия - это не форма ухода от реальности, а способ ее освоения, поскольку 'переиначивая реальность фундаментальнее ею овладеваешь', а 'чтобы познать себя, нужно иметь возможность себя вообразить'. Это значит, что познавательная и воспитательная функции игры не привносятся в нее извне, как горькое лекарство, завернутое в сладкую карамель. Сильнее всего игра воздействует тогда, когда эти функции органически вырастают из нее самой, следуя свободному интересу играющего, поскольку 'играть с вещами - значит лучше их узнавать... ограничивать свободу игры - это было бы равносильно отрицанию ее воспитательной роли, ее познавательного значения.' Интересно через эту призму посмотреть на приемы дизайна free-to-play игр, которыми этот интерес систематически и поощряется, и ограничивается в цикле перманентного психологического абъюза ради коммерческой выгоды. Мораль в этих играх всегда одна и доносится она самым кондовым и прямолинейным способом: удовольствие принадлежит тем, кто готов за него платить, удел остальных - череда разочарований и долгий, однообразный труд. Но мысли Родари актуальны и для так называемых 'серьезных' и 'социально значимых' игр: 'серьезность' игры определяется не только готовностью автора поднимать остросоциальные темы, но и способностью стимулировать игру фантазии и увлекать интересной игрой.
В-четвертых, мне просто нравится красота и человеколюбие, той мысли, которая заложена в этой цитате: 'Взрослый играет с ребенком ... чтобы научить его играть. Пока идет игра, происходит разговор. И ребенок учится у взрослого... Взрослым же надо... дать ребенку понять, что мы его любим, что он может на нас рассчитывать, что наша сила - это и его сила.' Помимо непосредственного педагогического значения, эта мысль, как мне кажется, говорит и о фундаментальном подходе к созданию игр. Ведь, в конечном счете, цель создателя игры - не продать продукт или доставить удовольствие, а именно научить играть (в свою игру), то есть - открыть для другого человека возможность по-новому смотреть на мир и взаимодействовать с другими людьми. И тем самым дать ему понять, что он не одинок и не бессилен. Эту линию мысли продолжают сегодня в геймдизайне, среди прочих, Анна Антропи и Роберт Янг.

Короче говоря, настоятельно рекомендую к прочтению 'Грамматику фантазии' всем людям, имеющим отношение к играм, сказкам или детям, а также просто небезразличным.

#практическаятеория
Здравствуйте, дорогие мои! С Новым Годом вас!

В этом году мы вместе усердно играли и увлеченно трудились над более чем десятью играми!
Наше количество перевалило за 50 и перешло в качество, которое заиграло новыми удивительными гранями и оттенками!
Мы играли во множество игр, делились опытом и обсуждали его вместе!
Испытывали новые жанры, новые форматы, новые пространства, новые столы!

Короче говоря, в этом году нас постигло много нового. Можно сказать, что нам удалось реализовать часть потенциала новизны уходящего года, чему я несказанно рад.

Но вот старое новое уходит в прошлое, открывая простор для нового нового. А перед нами встает вопрос: что дальше? А дальше - больше:

Плейтестов! Если вы делаете игру любого формата и жанра, как профи, или как любитель, с коммерческой целью, или ради общественного блага - приносите ее нам, мы очень хотим в нее поиграть! Мы воспитываем в себе культуру вдумчивой и содержательной критики и будем рады помочь вашей игре раскрыться и засиять. Если же вы хотите поиграть в умные, интересные и необычные игры от наших авторов - следите за новостями!
Впечатлений и обсуждений! Если вы активно думаете и пишете об играх, если вам (как и мне) не хватает живого и глубокого диалога об играх и всем, что их окружает - пишите @ValeriyEvgPetrov (это я), и мы вас опубликуем! Я также буду продолжать постить свои полотнища текстов об играх, если они будут продолжать быть кому-то интересны.
Совмесных игр! Если у вас на примете есть интересная игра, в которую вы хотели бы поиграть с нами - заходите к нам на сервер и пишите вобщем чате! В уходящем году мы совместно играли в великолепный Root, очаровательный Minecraft, странный Agar.io и целую плеяду настольных игр онлайн. Кто знает, какие игры занесет к нам в новом году?
Материалов для изучения! Если вы начинаете или продолжаете углубляться в теорию и историю игр и игроделания - ура, у нас с вами и здесь общие интересы! Мы будем продолжать делиться знаниями из прочитанных книг и опытом из прожитой жизни, куда же без этого.

Вот так, почти час спустя, мое скромное поздравление с наступающим НГ превратилось в импровизированное подведение итогов и приглашение в совместное будущее. Надеюсь встретиться с вами в нем.
Еще раз счастливого Нового Года! Ура!
Первая экспедиция в мир настольных игр в этом году