Рокада Мира.html
713.7 KB
Играть нужно за компьютером и с интернетом, так как картинки онлайн подгружаются.
В случае обнаружения багов или других проблем, пишите мне или @TheCake
В случае обнаружения багов или других проблем, пишите мне или @TheCake
Клуб Плейтестов
Всем привет! Приглашаю всех любителей истории, визуальных новелл и суровых тарантиновских диалогов протестировать новую игру от @TheCake! Российская Империя, 1905 год. Среди бескрайних лесов вы находите ветхую избушку. Вас пробивают жуткий январский мороз…
Предупреждение: игра содержит ненормативную лексику, сцены насилия и увечий, распития алкоголя, упоминания наркотиков, суицида, военных преступлений и убийств.
Продолжительность: 2 часа + 15-20 минут на опросник.
Очень просим вас пройти игру и заполнить опросник до 26-го сентября, в крайнем случае - до 3-го октября.
Ссылка на опросник здесь.
#РокадаМира
#плейтест
Продолжительность: 2 часа + 15-20 минут на опросник.
Очень просим вас пройти игру и заполнить опросник до 26-го сентября, в крайнем случае - до 3-го октября.
Ссылка на опросник здесь.
#РокадаМира
#плейтест
Google Docs
Опрос по Рокаде мира
Forwarded from Comrade Dvanov (M Fox)
Маленькая игра как ковер, под которым или чисто или спрятан весь неубранный мусор
Если вы затеваете что-то долгоиграющее, то неизбежно столкнетесь с тем, как важно грамотно архивировать всё созданное. Педантам порядок понятен и естественно необходим, но если вдруг вам это не свойственно, то быть беде. И поскольку ярых педантов я, наверное, не встречала, как и тотальных нерях, то скорее всего вы, как и я, находитесь в серединке шкалы и вынуждены бороть ежедневный хаос попытками его усмирения.
Вначале разработки игры возник естественно вопрос, как организовать процесс. Появились первые "папки" и документы. Вопрос структуры испытывает на умение работать с информацией, причем постоянно прирастающей. Сегодня хватает двух веток мысли, а завтра их уже четыре и с другим центральным элементом.
Вам же знакомы "блин, не помню, в какую папку сохранил"? А ведь эта потеря пути не только потому, что вы "просто забыли", а и потому что не обратились до этого к себе: а по какому пути или в связи с чем я бы искал этот элемент? Варианты "а, и так понятно" и "позже перекину куда надо" неприятно удивят последствиями.
Не бывает дел, не заслуживающих структурирования, если они для вас важны и длятся дольше нескольких дней. Это я себе говорю как человек, который любит и ненавидит системы.
При этом я выделила для себя два типа информации, которые хорошо работают в разных форматах: основная и временно актуальная информация.
1. В папки и документы старайтесь заносить всё, к чему часто (или наоборот редко, что ещё коварнее) обращаетесь. Если вы работаете не один, то это обязательно для синхронизации с другими.
2. Эти документы придется обновлять и даже переделывать. Так у нас раньше была система папок, датированных обновлениями, но с определенного этапа мы её перевели в систему папок по типу информации. Почему так? Потому что вначале не было ясно, сколько и какая информация это будет.
3. Временно актуальная информация — это, например, списки дел и таски для себя и других. Диалоги в мессенджерах не могут служить местом хранения основной информации, даже при наличии поисковика там, потому что это замедляет и сбивает с толку. А вот "пинить" каждый новый итог — самое оно.
4. Здорово, если перед вами как можно раньше встанет задача подготовить информацию о вашем деле для человека, который вообще не в теме. Потому что объяснить полно и кратко, простыми словами — это путь к горькой пилюле, что какие-то вещи у вас непроработанные или неувязывающиеся друг с другом.
Ведь разрастающаяся структура совсем не обязательно крепчает, а чаще является налепливанием нового на старое. И вы наваливаете и наваливаете сверху, а потом оказывается, что покемону пора переходить на новую стадию и прощаться со старым видом, а вы морально не готовы.
Так что там с мусором
Система документов и архив — это гипертекст. Полотно, которое приходится держать в голове целиком и прорабатывать по кругу (а иногда в угаре, иногда в растерянности). У классического текста (или его понимания вернее) есть одна точка входа, намеченный путь и разрешение, то есть конец. Если мыслить так и ставить такую задачу, то переживать стоит за увлекательность вашей экскурсии по словесному миру с жестким каркасом. Но нелинейно организованный текст, который ещё и представляет собой систему текстов — это совсем иначе.
Откладывая уборку мусора, вы не просто "несете мусор дальше в голове", а ещё и создаете точку, притягивающую новый мусор. И чем больше этих очагов, тем больше все загрязняется.
И в конце может быть просто страшно заглянуть туда — что под собственным ковром.
#игра_слов
#мир_в_огне
Если вы затеваете что-то долгоиграющее, то неизбежно столкнетесь с тем, как важно грамотно архивировать всё созданное. Педантам порядок понятен и естественно необходим, но если вдруг вам это не свойственно, то быть беде. И поскольку ярых педантов я, наверное, не встречала, как и тотальных нерях, то скорее всего вы, как и я, находитесь в серединке шкалы и вынуждены бороть ежедневный хаос попытками его усмирения.
Вначале разработки игры возник естественно вопрос, как организовать процесс. Появились первые "папки" и документы. Вопрос структуры испытывает на умение работать с информацией, причем постоянно прирастающей. Сегодня хватает двух веток мысли, а завтра их уже четыре и с другим центральным элементом.
Вам же знакомы "блин, не помню, в какую папку сохранил"? А ведь эта потеря пути не только потому, что вы "просто забыли", а и потому что не обратились до этого к себе: а по какому пути или в связи с чем я бы искал этот элемент? Варианты "а, и так понятно" и "позже перекину куда надо" неприятно удивят последствиями.
Не бывает дел, не заслуживающих структурирования, если они для вас важны и длятся дольше нескольких дней. Это я себе говорю как человек, который любит и ненавидит системы.
При этом я выделила для себя два типа информации, которые хорошо работают в разных форматах: основная и временно актуальная информация.
1. В папки и документы старайтесь заносить всё, к чему часто (или наоборот редко, что ещё коварнее) обращаетесь. Если вы работаете не один, то это обязательно для синхронизации с другими.
2. Эти документы придется обновлять и даже переделывать. Так у нас раньше была система папок, датированных обновлениями, но с определенного этапа мы её перевели в систему папок по типу информации. Почему так? Потому что вначале не было ясно, сколько и какая информация это будет.
3. Временно актуальная информация — это, например, списки дел и таски для себя и других. Диалоги в мессенджерах не могут служить местом хранения основной информации, даже при наличии поисковика там, потому что это замедляет и сбивает с толку. А вот "пинить" каждый новый итог — самое оно.
4. Здорово, если перед вами как можно раньше встанет задача подготовить информацию о вашем деле для человека, который вообще не в теме. Потому что объяснить полно и кратко, простыми словами — это путь к горькой пилюле, что какие-то вещи у вас непроработанные или неувязывающиеся друг с другом.
Ведь разрастающаяся структура совсем не обязательно крепчает, а чаще является налепливанием нового на старое. И вы наваливаете и наваливаете сверху, а потом оказывается, что покемону пора переходить на новую стадию и прощаться со старым видом, а вы морально не готовы.
Так что там с мусором
Система документов и архив — это гипертекст. Полотно, которое приходится держать в голове целиком и прорабатывать по кругу (а иногда в угаре, иногда в растерянности). У классического текста (или его понимания вернее) есть одна точка входа, намеченный путь и разрешение, то есть конец. Если мыслить так и ставить такую задачу, то переживать стоит за увлекательность вашей экскурсии по словесному миру с жестким каркасом. Но нелинейно организованный текст, который ещё и представляет собой систему текстов — это совсем иначе.
Откладывая уборку мусора, вы не просто "несете мусор дальше в голове", а ещё и создаете точку, притягивающую новый мусор. И чем больше этих очагов, тем больше все загрязняется.
И в конце может быть просто страшно заглянуть туда — что под собственным ковром.
#игра_слов
#мир_в_огне
Клуб Плейтестов
Всем привет! Приглашаю всех любителей истории, визуальных новелл и суровых тарантиновских диалогов протестировать новую игру от @TheCake! Российская Империя, 1905 год. Среди бескрайних лесов вы находите ветхую избушку. Вас пробивают жуткий январский мороз…
Напоминалочка!
Новой игре очень нужен ваш фидбэк!
Прохождение игры и заполнение анкеты займет около 2 часов. Это немало, но каждая лишняя минута вашего внимания, каждое слово фидбэка в заполненной анкете, помогут авторам сделать эту игру лучше и подарить миру новый шедевр!
Новой игре очень нужен ваш фидбэк!
Прохождение игры и заполнение анкеты займет около 2 часов. Это немало, но каждая лишняя минута вашего внимания, каждое слово фидбэка в заполненной анкете, помогут авторам сделать эту игру лучше и подарить миру новый шедевр!
Несколько полезных рекомендаций для тех, кто желает осваивать высокое искусство критики. Применимы к дизайну игр в той же степени, что и к литературе.
Forwarded from Земля гугож
#гугожа_размышления
Критика творчества и «я ругаю текст, а не оскорбляю автора»
Если вы участвовали когда-нибудь в анонимных литконкурсах, то обязательно вам вспомнится какой-нибудь (и не один) любитель проехаться катком по чужим текстам. В духе «подобного дерьма в жизни не читал, автору надо в школу за парту».
Иногда это даже типа конструктивная критика, вроде «отвратительный язык — корявые обороты, тупые штампы, повторы в каждом предложении».
Если автор в ответ реагирует хоть в какой-то степени негативно, а не расшаркивается в благодарностях, то его ещё могут и остальные обвинить в том, что он неженка и не умеет воспринимать критику.
Частые аргументы:
«Я же не оскорбляю автора, я не говорю, что лично он говно! Я говорю, что его текст говно».
« Когда вам в ресторане принесли протухшее блюдо, вы так и скажете, что принесли говно. И повар дурак, если обидится. Так и читатель имеет право что угодно писать о вашем тексте.»
«А меня вообще в своё время помоями поливали с ног да головы, я не жаловался, а писал лучше, теперь я классный и крутой! В мире литературы надо привыкать к критике, а иначе не выживешь и не станешь хорошим автором.»
В чем проблема с данной позицией?
Ну, во-первых, "я не оскорбляю автора, а критикую текст" не работает. У людей в биологии зашито болезненно реагировать на критику в адрес своей работы. На минуточку, уже десятки лет в менеджменте муссируется тема обратной связи: как же все-таки подать корректно сотруднику критику его работы, чтобы не демотивировать. Давно придуманы общепринятые правила обратной связи, например, «правило бутерброда»: начинаем с хорошего, далее говорим о том, что можно было сделать лучше, дальше ещё раз хвалим. Неплохо на эту тему писал и Ильяхов, например: одни и те же замечания можно высказать так, что автор вас возненавидит, а можно так, что он радостно побежит вносить правки.
Да и вообще в целом непонятно, почему люди продолжают защищать эту позицию "я не оскорбляю автора", учитывая, что раз за разом авторы обижаются.
Теперь про аналогию с блюдом в ресторане. Здесь есть один мааааленький нюанс: когда вы клиент (или читатель / зритель), за продукт вы создателю ЗАПЛАТИЛИ. И да, заплатив, имеете право быть недовольным. Это во-первых. А во-вторых, они в принципе на разных позициях стоят. Если у меня уже издана книга или рассказ в журнале опубликован, у меня есть уверенность, что по крайней мере текст не полное дерьмо, раз сведущий редактор решил его опубликовать.
И насчет "а меня тоже поливали, а я работал и не жаловался". Извините, но это какая-то история из серии "а мы в школу два часа пешком ходили по морозу -40 и не жаловались". То, что вам когда-то было плохо, не значит, что обязательно надо сделать плохо и другим.
Кстати, я совсем не просто так говорила в начале об анонимности. Потому что стоит людям "снять маски", как поведение критиков меняется. Это особенно хорошо видно, например, на отборе ССК - когда читатели пишут обзоры, в выражениях не стесняются, а когда итоги подведены и авторы пишут в комменты "а вот это мой рассказ", то им поступают ответы от этих же читателей в духе "рассказ неплохой, но я ему не сказал Да, потому что ..."
В общем, дать обратную связь так, чтобы не навредить, а помочь - целое искусство. Конечно, чаще всего за такие разборы людям никто не платит. И вы не нанимались в профессиональные критики. Но тогда стоит ли критиковать вообще? Перед тем как раскатать чей-то текст, убедитесь, что автор к этому готов. Если не уверены - пусть лучше он пребывает в счастливом неведении и дальше пишет каку (на ваш взгляд), чем потратит годы жизни на то, чтобы прийти в себя после ваших слов, которые типа должны были "помочь" (помочь ему стать лучше или вам самоутвердиться - второй вопрос).
Особенно это касается анонимных историй. Я понимаю после участия в отборе рассказов для ССК, как иногда хочется пройтись катком по безграмотному бреду. Но за каждым текстом стоит человек. И вы не знаете, сколько он это писал, сколько сил вложил, сколько ему лет. Нанести травму очень легко, помочь - сложно.
Добрее будьте, а то как лохи.
Критика творчества и «я ругаю текст, а не оскорбляю автора»
Если вы участвовали когда-нибудь в анонимных литконкурсах, то обязательно вам вспомнится какой-нибудь (и не один) любитель проехаться катком по чужим текстам. В духе «подобного дерьма в жизни не читал, автору надо в школу за парту».
Иногда это даже типа конструктивная критика, вроде «отвратительный язык — корявые обороты, тупые штампы, повторы в каждом предложении».
Если автор в ответ реагирует хоть в какой-то степени негативно, а не расшаркивается в благодарностях, то его ещё могут и остальные обвинить в том, что он неженка и не умеет воспринимать критику.
Частые аргументы:
«Я же не оскорбляю автора, я не говорю, что лично он говно! Я говорю, что его текст говно».
« Когда вам в ресторане принесли протухшее блюдо, вы так и скажете, что принесли говно. И повар дурак, если обидится. Так и читатель имеет право что угодно писать о вашем тексте.»
«А меня вообще в своё время помоями поливали с ног да головы, я не жаловался, а писал лучше, теперь я классный и крутой! В мире литературы надо привыкать к критике, а иначе не выживешь и не станешь хорошим автором.»
В чем проблема с данной позицией?
Ну, во-первых, "я не оскорбляю автора, а критикую текст" не работает. У людей в биологии зашито болезненно реагировать на критику в адрес своей работы. На минуточку, уже десятки лет в менеджменте муссируется тема обратной связи: как же все-таки подать корректно сотруднику критику его работы, чтобы не демотивировать. Давно придуманы общепринятые правила обратной связи, например, «правило бутерброда»: начинаем с хорошего, далее говорим о том, что можно было сделать лучше, дальше ещё раз хвалим. Неплохо на эту тему писал и Ильяхов, например: одни и те же замечания можно высказать так, что автор вас возненавидит, а можно так, что он радостно побежит вносить правки.
Да и вообще в целом непонятно, почему люди продолжают защищать эту позицию "я не оскорбляю автора", учитывая, что раз за разом авторы обижаются.
Теперь про аналогию с блюдом в ресторане. Здесь есть один мааааленький нюанс: когда вы клиент (или читатель / зритель), за продукт вы создателю ЗАПЛАТИЛИ. И да, заплатив, имеете право быть недовольным. Это во-первых. А во-вторых, они в принципе на разных позициях стоят. Если у меня уже издана книга или рассказ в журнале опубликован, у меня есть уверенность, что по крайней мере текст не полное дерьмо, раз сведущий редактор решил его опубликовать.
И насчет "а меня тоже поливали, а я работал и не жаловался". Извините, но это какая-то история из серии "а мы в школу два часа пешком ходили по морозу -40 и не жаловались". То, что вам когда-то было плохо, не значит, что обязательно надо сделать плохо и другим.
Кстати, я совсем не просто так говорила в начале об анонимности. Потому что стоит людям "снять маски", как поведение критиков меняется. Это особенно хорошо видно, например, на отборе ССК - когда читатели пишут обзоры, в выражениях не стесняются, а когда итоги подведены и авторы пишут в комменты "а вот это мой рассказ", то им поступают ответы от этих же читателей в духе "рассказ неплохой, но я ему не сказал Да, потому что ..."
В общем, дать обратную связь так, чтобы не навредить, а помочь - целое искусство. Конечно, чаще всего за такие разборы людям никто не платит. И вы не нанимались в профессиональные критики. Но тогда стоит ли критиковать вообще? Перед тем как раскатать чей-то текст, убедитесь, что автор к этому готов. Если не уверены - пусть лучше он пребывает в счастливом неведении и дальше пишет каку (на ваш взгляд), чем потратит годы жизни на то, чтобы прийти в себя после ваших слов, которые типа должны были "помочь" (помочь ему стать лучше или вам самоутвердиться - второй вопрос).
Особенно это касается анонимных историй. Я понимаю после участия в отборе рассказов для ССК, как иногда хочется пройтись катком по безграмотному бреду. Но за каждым текстом стоит человек. И вы не знаете, сколько он это писал, сколько сил вложил, сколько ему лет. Нанести травму очень легко, помочь - сложно.
Добрее будьте, а то как лохи.
maximilyahov.ru
Кнут и пряник
Один и тот же критический комментарий может как деморализовать, так и вдохновить. В зависимости от формулировки
Давайте поиграем в небольшую лингвистическую игру и поможем продвинуть научную диссертацию о русском рэпе!
Forwarded from Comrade Dvanov (M Fox)
Поможем Маше писать диссер
Впервые в истории канала выхожу на контакт нового уровня с вами, дражайшая аудитория.
Как вы можете помнить, я работаю над диссертацией о рэпе.
Сейчас для прояснения одного интересного вопроса мне нужна выборка результатов небольшой группы. Я попрошу вас прослушать в удобное вам время трек Мутантов Ъхвлам "И пал Медвед и Вяли вишни" и записать услышанные вами слова (не всего трека, а до первого припева). И отправить этот текст сообщением или документом мне (мой контакт в описании канала).
1. На всякий случай прошу не искать текст в интернете. Важно писать именно то, что вы слышите, насколько бы странным это вам не казалось. Слушать можно столько раз, сколько вам нужно, пока или не будете думать, что разобрали всё, или больше уже не сможете :)
2. Писать ли просто в строчку всё или разбивать подобно поэзии на строки — на ваш выбор. То же касается и пунктуации. Пишите так, как вы думаете — нужна она или нет.
3. Правильного ответа нет. Все молодцы в принципе, тут фишка в другом.
А в чем она? Я напишу, когда соберу данные и нормально обработаю. Если есть вопросы по условиям — пишите.
Уфф... Уже предвкушаю, что будет!
#рэп_больше_не_кал
https://www.youtube.com/watch?v=wbfLvKRbg0Y
Впервые в истории канала выхожу на контакт нового уровня с вами, дражайшая аудитория.
Как вы можете помнить, я работаю над диссертацией о рэпе.
Сейчас для прояснения одного интересного вопроса мне нужна выборка результатов небольшой группы. Я попрошу вас прослушать в удобное вам время трек Мутантов Ъхвлам "И пал Медвед и Вяли вишни" и записать услышанные вами слова (не всего трека, а до первого припева). И отправить этот текст сообщением или документом мне (мой контакт в описании канала).
1. На всякий случай прошу не искать текст в интернете. Важно писать именно то, что вы слышите, насколько бы странным это вам не казалось. Слушать можно столько раз, сколько вам нужно, пока или не будете думать, что разобрали всё, или больше уже не сможете :)
2. Писать ли просто в строчку всё или разбивать подобно поэзии на строки — на ваш выбор. То же касается и пунктуации. Пишите так, как вы думаете — нужна она или нет.
3. Правильного ответа нет. Все молодцы в принципе, тут фишка в другом.
А в чем она? Я напишу, когда соберу данные и нормально обработаю. Если есть вопросы по условиям — пишите.
Уфф... Уже предвкушаю, что будет!
#рэп_больше_не_кал
https://www.youtube.com/watch?v=wbfLvKRbg0Y
YouTube
Мутант Ъхвлам - Narkoza'Ostra (2008) + Список треков
01. Мутант Ъхвлам - И пал Медвед и Вяли вишни - 00:00
02. Мутант Ъхвлам - 34 - 3:05
03. Мутант Ъхвлам - Зуко Сок - 3:42
04. Мутант Ъхвлам - Х##ня - 5:55
05. Phreddi - Кастра на Шира - 8:24
06. Phreddi - 1,2 - 9:05
07. Мутант Ъхвлам - Бе славэ - 12:53
08.…
02. Мутант Ъхвлам - 34 - 3:05
03. Мутант Ъхвлам - Зуко Сок - 3:42
04. Мутант Ъхвлам - Х##ня - 5:55
05. Phreddi - Кастра на Шира - 8:24
06. Phreddi - 1,2 - 9:05
07. Мутант Ъхвлам - Бе славэ - 12:53
08.…
🎲♟🧩🎲♟🧩🎲♟🧩🎲♟🧩🎲♟🧩🎲♟🧩
Всем интересующимся настольными играми и не только, настоятельно рекомендую познакомиться с творчеством коллектива Shut Up and Sit Down (я в основном смотрю их Ютуб канал, но ребята также записывают подкаст и пишут статьи).
SUSD делают замечательные видео обзоры настольных, карточных, ролевых и прочих игры. В них они глубоко и емко анализируют вещи, приправляя свои рассуждения изрядной долей юмора. Игры критикуют очень придирчиво, но всегда честно и аргументировано. Также среди их внушительного каталога можно найти работы по истории и культуре настолок.
Чтобы не быть голословным, рекомендую вам 6 наиболее приглянувшихся мне материалов с их Ютуб канала:
1. Полезное руководство о том, как обучить игроков правилам настольной игры, не утомив их при этом до смерти и не отбив интерес играть.
2. Девять+ необычных вариаций классических шахмат. Включают монстро-шахматы, где один игрок имеет в два раза меньше фигур, но совершает два хода, вместо одного, шахматы Алисы, где после совершения хода фигура перемещается на соседнюю доску, ужасные шахматы, где каждый раз вы играете случайным набором фигур, и многие другие. К сожалению, о советских гексагональных шахматах ни слова.
3. Краткая история настольных игр от каменного века до наших дней. С огромным количеством шуток и интересных исторических анекдотов, а также небольшим списком научных исследований по теме в конце.
4. Увлекательное и глубокое ревью игры War of the Ring, по вселенной "Властелина Колец". Здесь, как и во многих других обзорах, ребята не пытаются полностью пересказать правила, но акцентируют внимание на том, какие динамики возникают между игроками во время игры, как правила рассказывают историю, как отношение к игре меняется после нескольких сессий. В этом видео, на мой взгляд, все эти аспекты видны особенно ярко.
5. 5 лучших карточных игр 2021 года, по мнению редакции. Просто для того, чтобы еще раз удивиться неисчерпаемости геймдизайнерской фантазии (и, возможно, позаимствовать несколько идей).
6. Отличный разбор небезызвестной в нашем сообществе игры Root, хотя и ее настольной версии.
🎲♟🧩🎲♟🧩🎲♟🧩🎲♟🧩🎲♟🧩🎲♟🧩
Всем интересующимся настольными играми и не только, настоятельно рекомендую познакомиться с творчеством коллектива Shut Up and Sit Down (я в основном смотрю их Ютуб канал, но ребята также записывают подкаст и пишут статьи).
SUSD делают замечательные видео обзоры настольных, карточных, ролевых и прочих игры. В них они глубоко и емко анализируют вещи, приправляя свои рассуждения изрядной долей юмора. Игры критикуют очень придирчиво, но всегда честно и аргументировано. Также среди их внушительного каталога можно найти работы по истории и культуре настолок.
Чтобы не быть голословным, рекомендую вам 6 наиболее приглянувшихся мне материалов с их Ютуб канала:
1. Полезное руководство о том, как обучить игроков правилам настольной игры, не утомив их при этом до смерти и не отбив интерес играть.
2. Девять+ необычных вариаций классических шахмат. Включают монстро-шахматы, где один игрок имеет в два раза меньше фигур, но совершает два хода, вместо одного, шахматы Алисы, где после совершения хода фигура перемещается на соседнюю доску, ужасные шахматы, где каждый раз вы играете случайным набором фигур, и многие другие. К сожалению, о советских гексагональных шахматах ни слова.
3. Краткая история настольных игр от каменного века до наших дней. С огромным количеством шуток и интересных исторических анекдотов, а также небольшим списком научных исследований по теме в конце.
4. Увлекательное и глубокое ревью игры War of the Ring, по вселенной "Властелина Колец". Здесь, как и во многих других обзорах, ребята не пытаются полностью пересказать правила, но акцентируют внимание на том, какие динамики возникают между игроками во время игры, как правила рассказывают историю, как отношение к игре меняется после нескольких сессий. В этом видео, на мой взгляд, все эти аспекты видны особенно ярко.
5. 5 лучших карточных игр 2021 года, по мнению редакции. Просто для того, чтобы еще раз удивиться неисчерпаемости геймдизайнерской фантазии (и, возможно, позаимствовать несколько идей).
6. Отличный разбор небезызвестной в нашем сообществе игры Root, хотя и ее настольной версии.
🎲♟🧩🎲♟🧩🎲♟🧩🎲♟🧩🎲♟🧩🎲♟🧩
Apple Podcasts
Shut Up & Sit Down on Apple Podcasts
Leisure · 2022
Мои экскурсии в мир ролевых настольных игр продолжаются.
На этот раз мы с моими заокеанскими знакомыми играли в игру Troika!, за авторством Daniel Sell и Ко.
Игра удивила меня необычным сочетанием двух крайностей: крайней свободы фантазии игрока одной стороны, и жесткой системой игровых механик, до абсурдного завязанных на случайности, с другой.
Это сочетание несочетаемого нигде не проявляется так ярко, как в безумной системе генерации персонажа, а точнее в ее отсутствии. Игрок определяет своего персонажа с помощью броска кубика и номера страницы из книги, и эта страница содержит только расплывчатое поэтическое описание, а также несколько характеристик и предметов инвентаря, назначение и смысл которых игрок в процессе подготовки к игре придумывает сам. Мой персонаж, например, звался Ленни и был Ловцом гремлинов. Согласно описанию, он был экипирован, среди прочего, плоской широкополой шляпой, мешком и кувшином с разозленным гремлином. Кто такие гремлины? Как их ловят? Зачем ловцу гремлинов живой гремлин в кувшине? Ответы на все эти вопросы я придумывал сам, прямо по ходу игры, отталкиваясь от настроения и тона истории. Все создание персонажа происходило весело и непринужденно, и заняло не более десяти минут, при этом у меня сохранилось ощущение (которое потом подтвердилось) что я не просто выдумываю персонажа из головы, а взаимодействую с системой правил и механик, надевая на них то повествование, которое мне кажется наиболее интересным и веселым в данной ситуации. И Ловец гремлинов - далеко не самый странный персонаж в стандартной книге правил. Есть там, среди прочих, и Одинокий король, и Человек-носорог, и Пергаментная ведьма, и Разумная машина, и Мстительный ребенок, и даже Скептический Ламассу (игрок, разумеется, сам выбирает, в чем именно скептический).
И сразу после этого пиршества фантазии и интерпретации игра ставит перед игроком почти стратегическую головоломку, основанную на ряде простых правил: в каком порядке размещать предметы в инвентаре? Дело в том, что в Тройке! инвентарь состоит из 12-ти пронумерованных ячеек, в которые игрок может разместить вещи своего персонажа. Чтобы достать предмет из инвентаря во время боя, нужно сделать бросок двух костей д6: если результат будет выше нужной вещи, то персонаж без проблем ее достанет и совершит с ней действие, если ниже - то достанет ее, но потратит на это все свое действие. То есть, нужно определить для себя, какие вещи ты будешь использовать в бою чаще всего, и разместить их как можно выше по списку, остальные сдвинув в самый конец. У этой странной механики нет никакого диегетического (то есть, исходящего из логики вымышленного мира игры) объяснения, но она добавляет азарта в схватке и ставит перед игроком интересное ролевое испытание: каким именно Ловцом гремлинов я хочу быть? Что должно быть для меня более доступно: дубинка, или мешок? Или пустой кувшин для поимки гремлина? Или маленькая, но свирепая собачка?
Отдельно стоит отметить доступность и простоту игры. Все игровые правила, включая описание всех 36-ти персонажей, 66-ти заклинаний, 36-ти базовых противников И короткого обучающего сценария И лист персонажа, занимают всего 110 страниц. Чтобы играть в игру нужны всего две кости д6 и лист персонажа, на котором, помимо указанных выше специальных навыков персонажей, указываются всего три параметра: навык, выносливость (она же жизни) и удача.
Резюмируя, хочу сказать, что от игры в Тройку я получил огромное удовольствие. Игра была одновременно и чрезвычайно ролевой, и чрезвычайно азартной. Как будто две этих традиционных для ДнД составляющих выкрутили на максимум, приглушив механики симуляции до необходимого минимума, сделав, тем самым, процесс вхождения в игру предельно простым и быстрым.
Кстати, игра доступна всем, кто в прошлом году купил замечательный Бандл за расовую справедливость и равенство, который настолько огромен, что, думаю, еще много лет спустя будет удивлять меня новыми интересными играми, которыми я, оказывается, владею.
#мыиграем #ролевое
На этот раз мы с моими заокеанскими знакомыми играли в игру Troika!, за авторством Daniel Sell и Ко.
Игра удивила меня необычным сочетанием двух крайностей: крайней свободы фантазии игрока одной стороны, и жесткой системой игровых механик, до абсурдного завязанных на случайности, с другой.
Это сочетание несочетаемого нигде не проявляется так ярко, как в безумной системе генерации персонажа, а точнее в ее отсутствии. Игрок определяет своего персонажа с помощью броска кубика и номера страницы из книги, и эта страница содержит только расплывчатое поэтическое описание, а также несколько характеристик и предметов инвентаря, назначение и смысл которых игрок в процессе подготовки к игре придумывает сам. Мой персонаж, например, звался Ленни и был Ловцом гремлинов. Согласно описанию, он был экипирован, среди прочего, плоской широкополой шляпой, мешком и кувшином с разозленным гремлином. Кто такие гремлины? Как их ловят? Зачем ловцу гремлинов живой гремлин в кувшине? Ответы на все эти вопросы я придумывал сам, прямо по ходу игры, отталкиваясь от настроения и тона истории. Все создание персонажа происходило весело и непринужденно, и заняло не более десяти минут, при этом у меня сохранилось ощущение (которое потом подтвердилось) что я не просто выдумываю персонажа из головы, а взаимодействую с системой правил и механик, надевая на них то повествование, которое мне кажется наиболее интересным и веселым в данной ситуации. И Ловец гремлинов - далеко не самый странный персонаж в стандартной книге правил. Есть там, среди прочих, и Одинокий король, и Человек-носорог, и Пергаментная ведьма, и Разумная машина, и Мстительный ребенок, и даже Скептический Ламассу (игрок, разумеется, сам выбирает, в чем именно скептический).
И сразу после этого пиршества фантазии и интерпретации игра ставит перед игроком почти стратегическую головоломку, основанную на ряде простых правил: в каком порядке размещать предметы в инвентаре? Дело в том, что в Тройке! инвентарь состоит из 12-ти пронумерованных ячеек, в которые игрок может разместить вещи своего персонажа. Чтобы достать предмет из инвентаря во время боя, нужно сделать бросок двух костей д6: если результат будет выше нужной вещи, то персонаж без проблем ее достанет и совершит с ней действие, если ниже - то достанет ее, но потратит на это все свое действие. То есть, нужно определить для себя, какие вещи ты будешь использовать в бою чаще всего, и разместить их как можно выше по списку, остальные сдвинув в самый конец. У этой странной механики нет никакого диегетического (то есть, исходящего из логики вымышленного мира игры) объяснения, но она добавляет азарта в схватке и ставит перед игроком интересное ролевое испытание: каким именно Ловцом гремлинов я хочу быть? Что должно быть для меня более доступно: дубинка, или мешок? Или пустой кувшин для поимки гремлина? Или маленькая, но свирепая собачка?
Отдельно стоит отметить доступность и простоту игры. Все игровые правила, включая описание всех 36-ти персонажей, 66-ти заклинаний, 36-ти базовых противников И короткого обучающего сценария И лист персонажа, занимают всего 110 страниц. Чтобы играть в игру нужны всего две кости д6 и лист персонажа, на котором, помимо указанных выше специальных навыков персонажей, указываются всего три параметра: навык, выносливость (она же жизни) и удача.
Резюмируя, хочу сказать, что от игры в Тройку я получил огромное удовольствие. Игра была одновременно и чрезвычайно ролевой, и чрезвычайно азартной. Как будто две этих традиционных для ДнД составляющих выкрутили на максимум, приглушив механики симуляции до необходимого минимума, сделав, тем самым, процесс вхождения в игру предельно простым и быстрым.
Кстати, игра доступна всем, кто в прошлом году купил замечательный Бандл за расовую справедливость и равенство, который настолько огромен, что, думаю, еще много лет спустя будет удивлять меня новыми интересными играми, которыми я, оказывается, владею.
#мыиграем #ролевое
Troikarpg
Troika! | Dive into Science-Fantasy Adventures
TROIKA! is a science-fantasy role-playing game where you and your cosmopolitan group of fellow travelers explore the ends of the multiverse.
Только посмотрите на это роскошное оформление портретов персонажей.
Всем привет!
Зима близко, но новый плейтест еще ближе. На этот раз будем играть в игру от @ringosnk.
Magic of fundеrground trucking это компьютерная игра для одного игрока.
В ней вы ходите, смотрите, решаете паззлы, общаетесь с персонажами, едите, какаете и щелкаете на штуки курсором просто так. В ней есть необычные визуальные эффекты, нецензурная лексика, насилие, пограничные темы, сказочный сюжет и милый компаньон.Она была вдохновлена демосценой, Полом Робертсоном, pc-98, комиксами кошачий суп и bijou funnies, играми animal crossing, shin megami tensei, earthbound, pokemon clover и квестами Humongous entertainment.
Цель плейтеста: узнать насколько игра понятна, интересно ли в неё играть, какие чувства она вызывает, какие пожелания есть у игроков.
Продолжительность теста около часа. Играем в воскресенье, 21-го ноября, в 13:00.
Да, предстоящее публичное мероприятие - отличный повод вакцинироваться от COVID-19 и обезопасить тем самым себя и других участников😉
Сделайте это, пожалуйста, если еще не сделали💉
Зима близко, но новый плейтест еще ближе. На этот раз будем играть в игру от @ringosnk.
Magic of fundеrground trucking это компьютерная игра для одного игрока.
В ней вы ходите, смотрите, решаете паззлы, общаетесь с персонажами, едите, какаете и щелкаете на штуки курсором просто так. В ней есть необычные визуальные эффекты, нецензурная лексика, насилие, пограничные темы, сказочный сюжет и милый компаньон.Она была вдохновлена демосценой, Полом Робертсоном, pc-98, комиксами кошачий суп и bijou funnies, играми animal crossing, shin megami tensei, earthbound, pokemon clover и квестами Humongous entertainment.
Цель плейтеста: узнать насколько игра понятна, интересно ли в неё играть, какие чувства она вызывает, какие пожелания есть у игроков.
Продолжительность теста около часа. Играем в воскресенье, 21-го ноября, в 13:00.
Да, предстоящее публичное мероприятие - отличный повод вакцинироваться от COVID-19 и обезопасить тем самым себя и других участников😉
Сделайте это, пожалуйста, если еще не сделали💉