Клуб Плейтестов
68 subscribers
305 photos
16 videos
15 files
201 links
Мы делаем игры, тестируем их и обсуждаем. Играем как в цифровые, так и в настольные игры на любой стадии разработки. Анализируем игровой опыт и даем содержательный фидбэк. Если хотите показать свою игру и обсудить ее с нами - пишите @ValeriyEvgPetrov
Download Telegram
Спасибо всем, кто принял участие в плейтесте игры Suzu's Secret в это воскресенье!
Отдельное спасибо @speak_with и ее команде за то, что решились показать нам прототип своей необычайной игры!
Надеюсь, в скором времени ребята обрадуют нас новыми версиями игры 😉

#плейтест
#SuzusSecret
Всем привет!

1-го августа, в 12:00 тестируем настольную игру про автостоп!

Вашему персонажу нужно объехать интересующие его города Украины, быстрее, чем это сделают соперники. История основана на реальных событиях!

Цели плейтеста:
- увидеть вовлеченность игроков нарративом
- отследить возможные погрешности баланса при игре в компаниях на разное количество участников
- узнать ваше отношение к играм на столь неоднозначную и близкую нашим реалиям тематику

Длительность игры: ~20-40 минут, но это не точно.

Количество мест ограничено! Пишите @ValeriyEvgPetrov.

#плейтест
#УкраинскийАвтостоп
#dahuanna
Всем привет!

Приглашаем вас на плейтест новой настольной игры в воскресенье, 8-го августа, в 13:00.

Ваше любимое занятие — проходить тесты вроде “Какой вы хлеб” и “Кто ты из Наруто”? Хотите проверить, насколько легко вы “читаете” окружающих?

“Три стула” — это простая игра для компании, в которой игроки отвечают на забавные и каверзные вопросы, попутно пытаясь угадать, как ответили другие. Самое классное — зацепиться за какой-то вопрос и влиться в плодотворное обсуждение ваших мнений.
Игра может помочь лучше познакомиться с другими игроками, и, быть может, даже узнать что-то новое о себе ~

Время игровой сессии ~ 3 часа
Количество мест ограничено! Как обычно, для предварительной регистрации пишите мне.

ВНИМНИЕ! В игре присутствуют слова и словосочетания, намекающие или прямо указывающие на предметы или явления сексуального характера! О ужас?
Вас предупредили.

#плейтест
#ТриСтула
@inkubb
Зацените наш новый плейтесто-стол!
Спасибо всем, кто сегодня смог прийти на плейтест!
Нам удалось провести целых три сессии, благодаря чему правила изменялись и дополнялись сразу на месте по фидбэку игроков.
Также хорошо себя показал новый круглый стол. Идеально для 3-4 игроков и игры с небольшим игровым полем.
Приносим свои извинения за жару! Постараемся придумать, что с этим можно сделать.

Всех участников прошу заполнить анкету (ссылка см. в предыдущем сообщении)

#плэйтест
#автостоп
Спасибо всем за плейтест!
Сегодня мы все узнали друг о друге много нового ;)

Отдельное спасибо @inkubb и @pustosvet за смешные и дъявольски сложные дилеммы.

Бонусное фото: процесс изготовления цветных жетонов из декоративного теста, которые использовались нами для тайного голосования.

#плейтест
#ТриСтула
Внезапно, нас уже больше 50! 🥳

Это может быть не много по меркам других интернет-сообществ, но очень много по моим меркам!

Всего три года назад нас практически не было вообще - были разные люди, делающие игры и играющие в игры по отдельности друг от друга. А теперь нас целых 50+ человек, и мы можем делать игры и играть в игры вместе! Разве это не замечательно?

По случаю этого мини-юбилея, хочу поделиться с вами несколькими интересными ссылками:

https://discord.gg/nuMBGvfQ - наш Дискорд сервер. Используем для игр и общения во время плейтестов.

https://trello.com/b/EVQDgWO8/game-knowledge-base - база знаний для геймдизайнеров и не только. Наполнялась и продолжает наполняться мной на протяжении последних 3 лет. Содержит 1000+ ссылок на различные игры, материалы по истории и теории дизайна игр, политики, условий труда в игровой индустрии, а также диздоки, питчи, декомпозиции и прочую документацию. Все материалы упорядочены по алфавиту.

А также несколько ссылок на проекты, которые мы тестировали только в этом году:
Сборник битси-игр от наших студентов: @dahuanna, @NikitaYudinUA, @Michael_Kharkov и @kostiantyn_dvornik.
Catsim-A Story - юмористическая визуальная новелла про зверей-разработчиков от @dahuanna и Ко.
Open Sorcery: Sea++ - фантастическое приключение в подводном мире от Abigail Corfman.
Why PIZZA - красочный платформер про курьера доставки от @vesves1.
Soul Path - философская притча от @The0cake.
Далекие земли - приключенческий карточный боевик от @NikitaYudinUA.
Suzu`s secret - экспериментальный мифопоэтический квест от @speak_with.
Адський український автостоп - настольная игра про города и дороги Украины от @dahuanna.
Три стула - компанейская игра с каверзными вопросами и пикантными ответами от @inkubb и @pustosvet.
👍1
Клуб Плейтестов pinned «Внезапно, нас уже больше 50! 🥳 Это может быть не много по меркам других интернет-сообществ, но очень много по моим меркам! Всего три года назад нас практически не было вообще - были разные люди, делающие игры и играющие в игры по отдельности друг от друга.…»
Вчера больше пяти часов мы играли в замечательный Root - пошаговую стратегическую игру про фракции симпатичных зверюшек, воюющих друг с другом на смерть за власть в средневековом лесу (цифровую версию).

Root примечательна многими моментами, но на некоторые из них я обратил особое внимание:

1. все фракции в игре ассиметрично сбалансированы, при чем между ними построены ортогональные отношения: разные фракции не просто имеют различные числовые показатели, но и играют по разным правилам. Цель у каждого игрока одна - первым набрать 30 очков победы, но каждая фракция получает очки за разные действия. Некоторые базовые действия - перемещение, атака, использование карт - доступны всем фракциям, но каждая фракция распоряжается своими ресурсами и по-разному интерпретирует два общих для всех ресурса - карты и территорию. По сути, каждый игрок играет в отдельную игру со своими правилами, и решает свои, сугубо специфические для его/ее фракции задачи, при этом стараясь мешать своим противникам решать их задачи.

2. карты и территория в этой игре тоже заслуживают отдельного внимания. Игровое поле представляет собой сеть: несколько полян, соединенных тропами и разделенных лесными чащами. На полянах игроки могут размещать своих юнитов и постройки, захватывая их под свой контроль. У каждой поляны есть своя "масть": она может быть лисьей, заячьей или мышиной. Карты, в свою очередь, тоже могут быть одной из этих мастей, а также у них есть условия разыгрывания, завязанные на масти полян, которыми владеет игрок. Например, чтобы разыграть карту, требующую двух зайчиков, игрок должен владеть/выполнить еще какое то условие связанное с двумя полянами заячьей масти. Разыгрывание карты дает разыгравшему ее эффект, но в зависимости от фракции и сам эффект, и способ использования карты сильно отличаются.

3. вся эта система очень по-разному расцветает при игре за разные фракции:
- Фракция Маркисы де Коте (чУдное имя!) получает очки за разыгрывание карт и строительство зданий, поэтому приоритетом становится распространение войск и построек на полянах нужной масти, чтобы разыгрывать карты.
- Птичья династия вообще не заинтересована в разыгрывании карт, но использует их для расширения своего устава - набора обязательных действий, которые нужно совершить за ход. За невыполнение хотя бы одного действия из устава игрока наказывают потерей очков, но грамотно составленный устав позволяет совершать гораздо больше действий, чем другие игроки.
- Лесной союз тоже может разыгрывать карты, но чаще их выгоднее превращать в сторонников: отдавать карту в обмен на символ ее масти. В свою очередь, в обмен на сторонников той или иной масти игрок может совершать действия на полянах соответствующей масти: ставить агитаторов или поднимать мятежи.
- Наконец, Бродяга представлен всего одним юнитом и вообще не может захватывать территорию. Карты он использует для того, чтобы создавать из них предметы или торговать с другими игроками.
4. наконец, все это процедурное изобилие отлично работает на создание повествования о классовой борьбе в причудливо правдоподобном позднесредневековом зверином обществе. Маркиса представляет "новую аристократию": активно захватывает земли, рубит лес, налаживает промышленное производство. Птичья династия - "старая аристократия", полагающаяся на церемонии и уставы и погрязшая во внутренних дрязгах. Лесной союз - это народное ополчение, восставшее против своих феодальных угнетателей. Наконец, Бродяга представляет собой деклассированный элемент, изгоя, который в равной степени способен стать как пособником правителей, так и народным героем или просто маньяком-убийцей. Эти различия фракций хорошо поданы визуально литературно, но главное, что идеология каждой фракции отчетливо прощупывается в ее игровых динамиках. Чтобы хорошо играть за Лесной союз нужно мыслить как руководитель группы партизан-ополченцев: распространять сеть агитаторов, избегать прямых стычек с противником, т.п. Играя за Маркису нужно мыслить как агрессивный колонизатор, за Птичью династию - как схоласт и стратег. И когда во время игры сталкиваются игроки разных фракций, при этом сталкиваются также и разные способы мышления, разные порядки распоряжения реальностью.
Для меня одним из самых запоминающихся моментов была охота всей моей армии котов на одного бродягу-психопата, который беспощадно убивал моих юнитов их из-под тишка. Мне нужно было продумывать систему логистики, грамотно располагать свои войска, отсекать пути к отступлению и так далее; другой игрок, тем временем, наносил точечные удары, а потом убегал в чащу леса чтобы восстановить поломанные в бою предметы.
Несколько снимков из игры для наглядности, а также портреты главных представителей фракций )

Если хотите поиграть с нами в Root - пишите на нашем сервере в Дискорд, в чате root: https://discord.gg/82aUTk9H!