Клуб Плейтестов
68 subscribers
305 photos
16 videos
15 files
201 links
Мы делаем игры, тестируем их и обсуждаем. Играем как в цифровые, так и в настольные игры на любой стадии разработки. Анализируем игровой опыт и даем содержательный фидбэк. Если хотите показать свою игру и обсудить ее с нами - пишите @ValeriyEvgPetrov
Download Telegram
Всем привет!

В воскресенье, 18-го июля, в 13:00 состоится плейтест новой игры!

Susu`s secret — это небольшой 2D квест, построенный на словесных загадках. Вам предстоит играть за маленького светлячка Сузу, который попал в меланхолично-пустынный мир, молчаливо хранящий свои тайны.

Цель плейтеста: проверить базовые механики и удобство UX. Ваш фидбек поможет нам понять, что нужно доработать/изменить/оставить в дальнейшей работе. Интрига сюжета на данном этапе раскрыта не будет :)

ВНИМАНИЕ: количество мест ограничено, но вы можете прийти со своим ноутбуком!

ЕЩЕ ВНИМАНИЕ: захватите свои наушники, так как в игре важную роль играет звуковое оформление
Прошлая неделя ознаменовалась для меня двумя существенными событиями (процессами?):
1. уходом из студии, в которой я делал игры последние 4,5 лет
2. работой над игрой в рамках общекорпоративного геймджема

Было замечательно выразить многие свои мысли и чувства по поводу реалий корпоративной разработки игр в форме игры, в основу которой был положен дизайн юмористической Reigns: Her Majesty. И еще более замечательно было то, что мою идею с энтузиазмом поддержали мои талантливые коллеги: Энона (дизайн и тексты), Джерри (художественное оформление) и Али (звуки, музыка, интерфейс и дополнительное программирование). Всем рекомендую покидать старое рабочее место на такой высокой ноте, и всем рекомендую делать игры, отражающие вашу реальную жизнь и условия труда. Также хочу отметить, что не смотря на большие объемы работы мне на этом джеме удалось избежать переработок - чего не удавалось, наверное, не на одном подобном мероприятии до этого. Чего не скажешь о моих коллегах, которые вынуждены были работать над игрой в свободное от работы время: по вечерам и в выходные. Все благодаря исключительной "щедрости" нашего работодателя 😒

Поиграть в нашу игру можно здесь: https://boticelly.itch.io/welcome-to-the-team?secret=umwUJfBS3rm7WqKxfkCjvXjoRKA.
Учтите, что это только прототип и в нем еще много чего можно менять и улучшать. Но основную траекторию высказывания, надеюсь, уловить можно уже сейчас.

Мы с ребятами хотим продолжить разработку игры, но для этого нам понадобиться ваша помощь! Буду очень благодарен, если вы поиграете в нашу игру, а потом заполните эту анкету: https://forms.gle/HZMT23VVeUWvdHBV7. Это позволит нам проверить наши догадки о том, что в игре работает или не работает, наметить пути развития и просто согреет наши сердца вашей заботой и добротой ♥️

ВНИМАНИЕ: игра на английском, в ней есть ругательства, а также затрагиваются темы порнографии, депрессии, переработок и всего другого, чего можно ожидать от нормального и честного разговора о производственных процессах в игровой индустрии.
Клуб Плейтестов
Прошлая неделя ознаменовалась для меня двумя существенными событиями (процессами?): 1. уходом из студии, в которой я делал игры последние 4,5 лет 2. работой над игрой в рамках общекорпоративного геймджема Было замечательно выразить многие свои мысли и чувства…
Несколько замечаний о подходе к балансу нашей геймджемной игры (из переписки с @The0cake, которому больше спасибо за ссылку на вводную статью об игровом балансе). Надеюсь, они будут вам интересны!

Для начала стоит оговориться, что:
1) наша игра не задумывалась как стратегическая, поэтому выверенный баланс для нас не был приоритетом. Наоборот, после создания 100+ событий было интересно замечать, каких концовок оказывается достичь проще, а каких - труднее, и что это говорит о наших условиях работы.
2) мы не дошли до того этапа разработки, когда нам нужно было балансировать игру. Для нас было более приоритетно написать много смешных событий и реализовать базовые механики. Баланс для нас был недоступной роскошью.
3) баланс не является моей сильной стороной, поэтому даже если бы у меня и было время, я не смог бы качественно им заняться.

С другой стороны, некоторые принципы того, что обычно в дизайне игр называют «балансом», мы для себя все-таки выработали:
- в первую очередь, на этом проекте мне впервые удалось вполне реализовать принцип отделения кода от данных за счет работать с импортируемыми таблицами в формате .csv (благодаря решению, позаимствованному отсюда). Вся работа над событиями велась в таблице (см. здесь), потом эта таблица выгружалась из сети и добавлялась в билд. Мы бы точно не справились, если бы все события пришлось вбивать в интерфейсе, или, еще чего, прямо в коде
- мы старались писать события так, чтобы каждый выбор имел ощутимо различные последствия для игрока, и чтобы эти возможности были подкреплены ситуациями из жизни. То есть, чтобы выбирать между А или Б было интересно как с точки зрения менеджмента ресурсов, так и с точки зрения повествования.
- мы добавили специальные одноразовые события, которые появляются только если значение того или иного ресурса опускается слишком низко или поднимается слишком высоко. Эти события предупреждают игрока об опасности и дают возможность предотвратить слишком быстрое наступление концовки (или наоборот, ускорить его).
- в таблице с данными мы использовали для параметров выборов не конечные цифры, а абстрактные баллы от 1 до 5, где 1 - самое слабое воздействие, а 5 - самое сильное (поначалу я вообще ставил плюсики и минусики, чтобы максимально абстрагироваться от конкретных цифр). Потом в коде я добавил множитель, который применялся ко всем значениям выборов и регулировался из интерфейса. Таким образом мы упростили работу с цифровыми значениями (не нужно было над каждым событием думать, сколько именно очков того или иного ресурса оно добавит или отберет) и с последующим балансом (вместо настройки кучи параметров достаточно покрутить одну переменную).

#баланс #опыт
Forwarded from Заигралась (annauhad)
Пиксельный художник ищет работу.

Портфолио:
https://www.behance.net/gallery/115353639/Pixel-arts
https://www.behance.net/gallery/122118769/Pixel-arts-2
https://www.behance.net/gallery/123422949/Pixel-arts-3

Контакты: @electroletuchiy

На счет рекомендаций могу сказать - я видела, как Антон работает.
Он 🔥 профессионал, делает все очень оперативно и классно, толкает интересные идеи и обрабатывает информацию со скоростью света. Ну, думаю, портфолио само за себя говорит.

У кого каналы - просьба сделать репост. Спасибо🙏💕
Спасибо всем, кто принял участие в плейтесте игры Suzu's Secret в это воскресенье!
Отдельное спасибо @speak_with и ее команде за то, что решились показать нам прототип своей необычайной игры!
Надеюсь, в скором времени ребята обрадуют нас новыми версиями игры 😉

#плейтест
#SuzusSecret
Всем привет!

1-го августа, в 12:00 тестируем настольную игру про автостоп!

Вашему персонажу нужно объехать интересующие его города Украины, быстрее, чем это сделают соперники. История основана на реальных событиях!

Цели плейтеста:
- увидеть вовлеченность игроков нарративом
- отследить возможные погрешности баланса при игре в компаниях на разное количество участников
- узнать ваше отношение к играм на столь неоднозначную и близкую нашим реалиям тематику

Длительность игры: ~20-40 минут, но это не точно.

Количество мест ограничено! Пишите @ValeriyEvgPetrov.

#плейтест
#УкраинскийАвтостоп
#dahuanna
Всем привет!

Приглашаем вас на плейтест новой настольной игры в воскресенье, 8-го августа, в 13:00.

Ваше любимое занятие — проходить тесты вроде “Какой вы хлеб” и “Кто ты из Наруто”? Хотите проверить, насколько легко вы “читаете” окружающих?

“Три стула” — это простая игра для компании, в которой игроки отвечают на забавные и каверзные вопросы, попутно пытаясь угадать, как ответили другие. Самое классное — зацепиться за какой-то вопрос и влиться в плодотворное обсуждение ваших мнений.
Игра может помочь лучше познакомиться с другими игроками, и, быть может, даже узнать что-то новое о себе ~

Время игровой сессии ~ 3 часа
Количество мест ограничено! Как обычно, для предварительной регистрации пишите мне.

ВНИМНИЕ! В игре присутствуют слова и словосочетания, намекающие или прямо указывающие на предметы или явления сексуального характера! О ужас?
Вас предупредили.

#плейтест
#ТриСтула
@inkubb
Зацените наш новый плейтесто-стол!
Спасибо всем, кто сегодня смог прийти на плейтест!
Нам удалось провести целых три сессии, благодаря чему правила изменялись и дополнялись сразу на месте по фидбэку игроков.
Также хорошо себя показал новый круглый стол. Идеально для 3-4 игроков и игры с небольшим игровым полем.
Приносим свои извинения за жару! Постараемся придумать, что с этим можно сделать.

Всех участников прошу заполнить анкету (ссылка см. в предыдущем сообщении)

#плэйтест
#автостоп
Спасибо всем за плейтест!
Сегодня мы все узнали друг о друге много нового ;)

Отдельное спасибо @inkubb и @pustosvet за смешные и дъявольски сложные дилеммы.

Бонусное фото: процесс изготовления цветных жетонов из декоративного теста, которые использовались нами для тайного голосования.

#плейтест
#ТриСтула