Forwarded from ГеймДев Пролетарий
Хочу поделиться с вами моей последней игрой, которая была сделана на движке Bitsy.
Игра создана на материале моих наблюдений и является попыткой в интерактивной форме выразить квинтэссенцию опыта работы в харьковской студии ГЛ и в игровой индустрии в целом. Со всеми ее неоплачиваемыми переработками, некачественными условиями труда, токсичной атмосферой, отчуждением и прочими "прелестями".
Отдельно хочу сказать о Bitsy: это очень простая платформа для разработки HTML игр с пиксельной графикой и минималистичным игровым процессом (в основном перемещение и взаимодействие с предметами). Bitsy очень прост в освоении и я рекомендую его тем из вас, кто хочет попробовать делать игры, но не обладает техническими навыками и не знает, с чего начать. Его прелесть в том, что это движок полного цикла (позволяет сделать все в игре, начиная со спрайтов и анимаций и заканчивая диалогами персонажей и дизайном уровня в одном окне браузера), но с очень ограниченным набором возможностей. Так что можно не распыляться на сложные детали и механики и сконцентрироваться на проработке визуального ряда, истории и тех простых способов взаимодействия с игрой, которые доступны.
https://boticelly.itch.io/i-am-working
Игра создана на материале моих наблюдений и является попыткой в интерактивной форме выразить квинтэссенцию опыта работы в харьковской студии ГЛ и в игровой индустрии в целом. Со всеми ее неоплачиваемыми переработками, некачественными условиями труда, токсичной атмосферой, отчуждением и прочими "прелестями".
Отдельно хочу сказать о Bitsy: это очень простая платформа для разработки HTML игр с пиксельной графикой и минималистичным игровым процессом (в основном перемещение и взаимодействие с предметами). Bitsy очень прост в освоении и я рекомендую его тем из вас, кто хочет попробовать делать игры, но не обладает техническими навыками и не знает, с чего начать. Его прелесть в том, что это движок полного цикла (позволяет сделать все в игре, начиная со спрайтов и анимаций и заканчивая диалогами персонажей и дизайном уровня в одном окне браузера), но с очень ограниченным набором возможностей. Так что можно не распыляться на сложные детали и механики и сконцентрироваться на проработке визуального ряда, истории и тех простых способов взаимодействия с игрой, которые доступны.
https://boticelly.itch.io/i-am-working
itch.io
I am working by Valeriy Petrov
Your work will not love you back. Play in your browser
(на правах продвижения творчества одного из наших постоянных участников)
Forwarded from Сложная сложность
#коротко
KRUMIT TALE: METEORFALL очень интересная. В основном благодаря решению с колодой. Враги и наши карты замешаны в одну колоду и достаються в случайном порядке.
У игрока нет прямого контроля над колодой. Так что передо мной встал вопрос. Если ли смысл держать колоду небольшой или стоит брать карту при каждой возможности.
Сильно зависит от ситуации. Если в вашем билде нет дебафов, отрезающих возможность лечиться за дискард карты, то причин в маленькой колоде особо нет, но при желании можно собрать билд который закольцовывает карты и карты защиты могут не кончаться до конца боя.
Мне сильно импонирует идея получения ресурсов и HP за дискад, который можно сделать когда угодно. Такое должно быть в каждой игре!
Я умирал очень много вначале, в таких играх важно выучить все инструменты, тогда появляется понимание что и когда нужно использовать, потому что в ране есть и лейтгейм айтемы и лейтгейм способности.
Очень советую KRUMIT, я в ней завис надолго. Конечно во многом из-за арта!
KRUMIT TALE: METEORFALL очень интересная. В основном благодаря решению с колодой. Враги и наши карты замешаны в одну колоду и достаються в случайном порядке.
У игрока нет прямого контроля над колодой. Так что передо мной встал вопрос. Если ли смысл держать колоду небольшой или стоит брать карту при каждой возможности.
Сильно зависит от ситуации. Если в вашем билде нет дебафов, отрезающих возможность лечиться за дискард карты, то причин в маленькой колоде особо нет, но при желании можно собрать билд который закольцовывает карты и карты защиты могут не кончаться до конца боя.
Мне сильно импонирует идея получения ресурсов и HP за дискад, который можно сделать когда угодно. Такое должно быть в каждой игре!
Я умирал очень много вначале, в таких играх важно выучить все инструменты, тогда появляется понимание что и когда нужно использовать, потому что в ране есть и лейтгейм айтемы и лейтгейм способности.
Очень советую KRUMIT, я в ней завис надолго. Конечно во многом из-за арта!
Клуб Плейтестов
Зима все не кончается, но мы не унываем и продолжаем согревать друг друга душевными камерными плейтестами! #MarginalAct предлагает вам сыграть в его новую игру Why Pizza? про нелегкую жизнь курьера доставки: Почему пицца? Потому что это круто! Вы - один из…
Анкета для участников плейтеста: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdYfickl4U2fMFADA2RAV_fK9yaDAN7SJ7NOyQYxZrvUM4d4g/viewform?usp=sf_link
Google Docs
Анкета после плейтеста
Здравствуйте!
Спасибо Вам за то, что приняли участие в моем плейтесте.
Пожалуйста, заполните эту анкету. Ваши ответы помогут мне понять, как сделать нашу игру лучше.
Спасибо!
Спасибо Вам за то, что приняли участие в моем плейтесте.
Пожалуйста, заполните эту анкету. Ваши ответы помогут мне понять, как сделать нашу игру лучше.
Спасибо!
Спасибо всем, кто сегодня пришел на плейтест Why Pizza? за участие и обсуждение!
Было очень интересно и познавательно наблюдать за тем, как вы выращивали в себе новые нейронные связи, учась ловко прыгать и вертеть неудобной головой.
Новый плейтест уже не за горами, ждите объявлений в группе!
#плейтест
#WhyPizza
Было очень интересно и познавательно наблюдать за тем, как вы выращивали в себе новые нейронные связи, учась ловко прыгать и вертеть неудобной головой.
Новый плейтест уже не за горами, ждите объявлений в группе!
#плейтест
#WhyPizza
Поздравляем всех вас с началом весны!
Прямо сейчас, в этот момент, по всему миру люди создают игры чтобы рассказать окружающим о своих идеях и дать им "примерить" свою оптику восприятия мира.
Один из таких людей решил поделиться с нами своей игрой. Имя этому человеку - Дмитрий Карнаухов, а игра его называется Soul Path.
Это игра в жанре "симулятора ходьбы", с простыми головоломками и глубокой личной историей человека, который пытается заполнить неутолимую пустоту внутри себя и найти свое место в этом непростом мире. Переживая свои воспоминания он задумывается о том, что же пошло не так и, возможно, ещё не поздно что-то изменить. Но это уже решать вам, нашим игрокам.
(Тестироваться будут два режима игры, кооперативный и одиночный.)
Плейтест начнется 14-го марта, в 12:00. Если хотите принять участие - пишите @ValeriyEvgPetrov.
ВНИМАНИЕ! Поскольку для игрового опыта очень важен звук, убедительная просьба принести с собой на плейтест наушники с типом подключения USB или Mini-Jack.
#плейтест
#SoulPath
Прямо сейчас, в этот момент, по всему миру люди создают игры чтобы рассказать окружающим о своих идеях и дать им "примерить" свою оптику восприятия мира.
Один из таких людей решил поделиться с нами своей игрой. Имя этому человеку - Дмитрий Карнаухов, а игра его называется Soul Path.
Это игра в жанре "симулятора ходьбы", с простыми головоломками и глубокой личной историей человека, который пытается заполнить неутолимую пустоту внутри себя и найти свое место в этом непростом мире. Переживая свои воспоминания он задумывается о том, что же пошло не так и, возможно, ещё не поздно что-то изменить. Но это уже решать вам, нашим игрокам.
(Тестироваться будут два режима игры, кооперативный и одиночный.)
Плейтест начнется 14-го марта, в 12:00. Если хотите принять участие - пишите @ValeriyEvgPetrov.
ВНИМАНИЕ! Поскольку для игрового опыта очень важен звук, убедительная просьба принести с собой на плейтест наушники с типом подключения USB или Mini-Jack.
#плейтест
#SoulPath
Клуб Плейтестов
Поздравляем всех вас с началом весны! Прямо сейчас, в этот момент, по всему миру люди создают игры чтобы рассказать окружающим о своих идеях и дать им "примерить" свою оптику восприятия мира. Один из таких людей решил поделиться с нами своей игрой. Имя этому…
⬆️ поправка к предыдущему сообщению: плейтест будет проходить 14-го, а не 21-го марта. Время и место проведения те же.
Прошу прощения за неточность!
Прошу прощения за неточность!
Плейтест геймджемной игры!
В эти чудесные весенние деньки проходит хакатон просоциальных игр "Ноэзис". Команда "Трудно быть женщиной" представляет игру "Трудно быть женщиной". Это визуальная новелла с социальной повесткой, где вам предстоит взять на себя роль женщины, которая пытается добиться успешной жизни, сталкиваясь при этом с гендерной дискриминацией и другими трудностями.
По этой ссылке вы найдете билд с геймплеем в 10-15 минут, который разработчицы просят вас пройти и дать фидбек: https://olgayarkova2794.github.io/HardWoman2/. Хакатон заканчивается завтра, поэтому ваше скорейшее прохождение даст вам возможность увидеть ваше реальное влияние на игру.
Анкета по ссылке: https://forms.gle/F6LCzNVxBi7CQEDF9
Заранее спасибо и всем теплых деньков✌️
В эти чудесные весенние деньки проходит хакатон просоциальных игр "Ноэзис". Команда "Трудно быть женщиной" представляет игру "Трудно быть женщиной". Это визуальная новелла с социальной повесткой, где вам предстоит взять на себя роль женщины, которая пытается добиться успешной жизни, сталкиваясь при этом с гендерной дискриминацией и другими трудностями.
По этой ссылке вы найдете билд с геймплеем в 10-15 минут, который разработчицы просят вас пройти и дать фидбек: https://olgayarkova2794.github.io/HardWoman2/. Хакатон заканчивается завтра, поэтому ваше скорейшее прохождение даст вам возможность увидеть ваше реальное влияние на игру.
Анкета по ссылке: https://forms.gle/F6LCzNVxBi7CQEDF9
Заранее спасибо и всем теплых деньков✌️