Клуб Плейтестов
68 subscribers
305 photos
16 videos
15 files
201 links
Мы делаем игры, тестируем их и обсуждаем. Играем как в цифровые, так и в настольные игры на любой стадии разработки. Анализируем игровой опыт и даем содержательный фидбэк. Если хотите показать свою игру и обсудить ее с нами - пишите @ValeriyEvgPetrov
Download Telegram
Всем привет!
Мы начинаем новый год тестирования новой версии визуальной новеллы Catsim-A Story.

По сюжету игры, команда разработчиков Too Indie Games поселилась в особняке легендарной гейм-дизайнерки Хидеко Котисимы, чтобы создать игру своей мечты. Созданный Котисимой искусственный интеллект KatSim-A полностью управляет атмосферой в доме и может разгадать тайну исчезновения своей хозяйки.

Игра собирается на движке Nanninovel, на этот раз вы можете проследить историю на протяжении всех 5 дней.

Если хотите принять участие в плейтесте - пишите мне в личку (@ValeriyEvgPetrov). Количество мест ограничено!
#плейтест
#CatsimA_Story
#ДарияСелищева
"Представьте, что вы просыпаетесь на дне океана, окруженные осколками ваших воспоминаний. Верните и соберите воедино вашу магию - или утоните в океане снов"

Если вас заинтересовало это описание, то мы приглашаем вас на плейтест новой игры Open Sorcery: Sea++.
Это текстовая игра-приключение, действие которой происходит в подводном мире снов, в который попадает ваша душа после впадения тела в кому. В игре вы будете заниматься исследованием, решать головоломки и собирать ресурсы, обучаться волшебству программирования, общаться с призраками, выращивать сады из кораллов, избегать информационных монстров, дружить с осьминогами, восстанавливать подводный корабль чтобы путешествовать в другие области мира, и делать еще много чего необычного.

Авторка игры - Эбигейл Корфман (Abigail Corfman). В прошлом Эбигейл давала лекцию на одном из занятий нашего курса по геймдизайну и участвовала в плейтесте игры, разрабатываемой студентами. На этот раз Эбигейл предлагает нам поиграть в ее игру, которая в данный момент находится в раннем доступе в Steam и дать свою обратную связь, чтобы помочь ей сделать игру лучше.

Плейтест начнется в воскресенье 24-го января, в 11:00, по адресу ул. Академика Павлова 271 (институт "Радмир" - не путать с экспохоллом), 11 этаж.

ВНИМАНИЕ! Для участия в плейтесте от вас требуется:
1. знать английский
2. иметь аккаунт в магазине Steam
3. выслать мне название этого аккаунта до середины следующей недели - это нужно для того, чтобы Эбигейл могла предоставить нам доступ к игре на время плейтеста
4. прийти в маске

Кстати, игру уже сейчас можно купить в Steam: https://store.steampowered.com/app/737050/Open_Sorcery_Sea/

Как обычно, пишите мне в личку - @ValeriyEvgPetrov.
Forwarded from дария
Угадайте, о чём говорит Лисовски
Forwarded from дария
Об искусстве, конечно же. Эта игра - однозначно искусство👌
Клуб Плейтестов
Всем привет! Мы начинаем новый год тестирования новой версии визуальной новеллы Catsim-A Story. По сюжету игры, команда разработчиков Too Indie Games поселилась в особняке легендарной гейм-дизайнерки Хидеко Котисимы, чтобы создать игру своей мечты. Созданный…
Спасибо всем, кто принял участие в плейтесте в это воскресенье!
Не смотря на технические трудности, нам удалось организоваться и поиграть в игру около 4-х часов, что является рекордом для нашего сообщества.
Разработчики получили огромное количество обратной связи и отправились его переваривать. Ждите следующего плейтеста KatSim-A Story через 2 месяца.
#плейтест
#CatsimA_Story
Всем спасибо за участие во вчерашнем плейтесте игры Open Sorcery: Sea++!
Для нас это был первый опыт полностью онлайнового плейтеста, да еще и на английском языке. И, судя по отзывам участников и авторки игры, весьма удачный!
Если вы по тем или иным причинам не смогли принять участие в плейтесте, но все еще хотели бы поиграть в игру и оставить свой отзыв - пишите @ValeriyEvgPetrov, у меня есть еще несколько неиспользованных ключей активации.
Всем, кто уже поиграл в игру, напоминаю, что нужно заполнить небольшую анкету: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfrtoEdKg1-xeJHjz5pJU0jADi26abLnGhcw9C7lJ7sSh_Yeg/viewform?usp=sf_link
Внимание!
Небольшой независимый коллектив разработчиков будет очень рад принять в свою команду программиста для работы над атмосферной игрой-головоломкой в необычном сказочном сеттинге!
Подробности о проекте можно узнать здесь: https://docs.google.com/document/d/1QBWnieqkHtm98sQwwCKA65Ug3vn-X2JSmXivWLMOHvE/edit
За подробностями обращайтесь к @speak_with или к @ValeriyEvgPetrov.
Зима все не кончается, но мы не унываем и продолжаем согревать друг друга душевными камерными плейтестами!
#MarginalAct предлагает вам сыграть в его новую игру Why Pizza? про нелегкую жизнь курьера доставки:

Почему пицца? Потому что это круто!
Вы - один из курьеров, работающих в пиццерии, и вам нужно поспешить, потому что пицца остывает

Why PIZZA - это платформер, физический симулятор и симулятор доставки. Вы должны принести заказ, получить оплату и выжить. Если у вас не будет достаточно денег, вы потеряете членов семьи, кота и жизнь, так что будьте осторожны и много работайте!

Чтобы пройти через уровень вам понадобится управлять своей массивной головой, своим туловищем и руками.

Контролировать свою голову и тело - сложная задача, поэтому вам нужно набраться терпения, чтобы выжить в жестких условиях работы курьера.

Плейтест начнется 21 февраля в 13:00.
Как обычно, если хотите принять участие в плейтесте - пишите @ValeriyEvgPetrov
#плейтест
#WhyPizza
Хочу поделиться с вами моей последней игрой, которая была сделана на движке Bitsy.
Игра создана на материале моих наблюдений и является попыткой в интерактивной форме выразить квинтэссенцию опыта работы в харьковской студии ГЛ и в игровой индустрии в целом. Со всеми ее неоплачиваемыми переработками, некачественными условиями труда, токсичной атмосферой, отчуждением и прочими "прелестями".
Отдельно хочу сказать о Bitsy: это очень простая платформа для разработки HTML игр с пиксельной графикой и минималистичным игровым процессом (в основном перемещение и взаимодействие с предметами). Bitsy очень прост в освоении и я рекомендую его тем из вас, кто хочет попробовать делать игры, но не обладает техническими навыками и не знает, с чего начать. Его прелесть в том, что это движок полного цикла (позволяет сделать все в игре, начиная со спрайтов и анимаций и заканчивая диалогами персонажей и дизайном уровня в одном окне браузера), но с очень ограниченным набором возможностей. Так что можно не распыляться на сложные детали и механики и сконцентрироваться на проработке визуального ряда, истории и тех простых способов взаимодействия с игрой, которые доступны.
https://boticelly.itch.io/i-am-working
(на правах продвижения творчества одного из наших постоянных участников)
Forwarded from Сложная сложность
#коротко

KRUMIT TALE: METEORFALL очень интересная. В основном благодаря решению с колодой. Враги и наши карты замешаны в одну колоду и достаються в случайном порядке.

У игрока нет прямого контроля над колодой. Так что передо мной встал вопрос. Если ли смысл держать колоду небольшой или стоит брать карту при каждой возможности.

Сильно зависит от ситуации. Если в вашем билде нет дебафов, отрезающих возможность лечиться за дискард карты, то причин в маленькой колоде особо нет, но при желании можно собрать билд который закольцовывает карты и карты защиты могут не кончаться до конца боя.

Мне сильно импонирует идея получения ресурсов и HP за дискад, который можно сделать когда угодно. Такое должно быть в каждой игре!

Я умирал очень много вначале, в таких играх важно выучить все инструменты, тогда появляется понимание что и когда нужно использовать, потому что в ране есть и лейтгейм айтемы и лейтгейм способности.

Очень советую KRUMIT, я в ней завис надолго. Конечно во многом из-за арта!
Спасибо всем, кто сегодня пришел на плейтест Why Pizza? за участие и обсуждение!
Было очень интересно и познавательно наблюдать за тем, как вы выращивали в себе новые нейронные связи, учась ловко прыгать и вертеть неудобной головой.
Новый плейтест уже не за горами, ждите объявлений в группе!
#плейтест
#WhyPizza