Детали закрытой презентации DOOM: The Dark Ages
- id Software заявила, что хочет создать лучший шутер в серии;
- Было показано 10 минут из пре-альфы;
- Темп показанного геймплея был медленный, но похоже просто для показа;
- Разработчики якобы зявили, что в отличие от Eternal, где большой акцент геймплея был на вертикальности и скорости, девизом The Dark Ages является фраза "стоять и бороться";
- Бросаемый щит также используется для открытия закрытых проходов;
- В демо показали битву на управляемом драконе против демонов. Предположительно, драконам можно добавлять и изменять оружие;
- Был показан управляемый игроком Мех, который своими механичискими руками крамсал демонов. Позже Мех подбирает огромное оружие похожое на Гатлинг;
- Битвы на Мехах не "на рельсах", игрок полностью контролирует их передвижения;
- В демо в основном якобы были противники и оружие из Eternal;
- Система добиваний врагов стала более гибкой;
- Импы большие и медленные;
- В целом, впечатления у увидевших крайне положительнные
- id Software заявила, что хочет создать лучший шутер в серии;
- Было показано 10 минут из пре-альфы;
- Темп показанного геймплея был медленный, но похоже просто для показа;
- Разработчики якобы зявили, что в отличие от Eternal, где большой акцент геймплея был на вертикальности и скорости, девизом The Dark Ages является фраза "стоять и бороться";
- Бросаемый щит также используется для открытия закрытых проходов;
- В демо показали битву на управляемом драконе против демонов. Предположительно, драконам можно добавлять и изменять оружие;
- Был показан управляемый игроком Мех, который своими механичискими руками крамсал демонов. Позже Мех подбирает огромное оружие похожое на Гатлинг;
- Битвы на Мехах не "на рельсах", игрок полностью контролирует их передвижения;
- В демо в основном якобы были противники и оружие из Eternal;
- Система добиваний врагов стала более гибкой;
- Импы большие и медленные;
- В целом, впечатления у увидевших крайне положительнные
🐶 Новый стелс-экшен с собакой-спецагентом в главной роли
В Barkour играем за собакена по кличке T.H.U.N.D.E.R, работаем на секретную организацию и спасаем мир от кошек.
Релиз в 2025м году в Steam.
В Barkour играем за собакена по кличке T.H.U.N.D.E.R, работаем на секретную организацию и спасаем мир от кошек.
Релиз в 2025м году в Steam.
На Rutube импортировали более 240 тысяч видео с YouTube за одни сутки, сообщили в видеохостинге.
Представители сервиса также заявили, что ежедневно к платформе присоединяется более 15 тысяч блогеров и авторов контента.
Представители сервиса также заявили, что ежедневно к платформе присоединяется более 15 тысяч блогеров и авторов контента.
Спустя неделю киноадаптация Borderlands заработала всего 13 миллионов долларов в США
Это один из крупнейших театральных провалов этого года. Бюджет только на производство фильма (сумма на маркетинг неизвестна) составляет 115 миллионов долларов, часть из которого была возвращена с помощью продажи фильма для показов в иностранных кинотеатрах
30 августа фильм уже появится на цифровых платформах, что как бы говорит о многом
Это один из крупнейших театральных провалов этого года. Бюджет только на производство фильма (сумма на маркетинг неизвестна) составляет 115 миллионов долларов, часть из которого была возвращена с помощью продажи фильма для показов в иностранных кинотеатрах
30 августа фильм уже появится на цифровых платформах, что как бы говорит о многом
Пора делать кошковерсию самих себя: редактор персонажей inZOI теперь доступен для скачивания на PC
📈 Star Wars Outlaws оценили критики — игре поставили 76/100 баллов
Упомянули однообразный геймплей, херовые стелс и боевую систему, но похвалили за удачно прописанных главных героев, отметив интересный и качественный сценарий даже в побочных заданиях.
https://t.me/novinki_games/544
Упомянули однообразный геймплей, херовые стелс и боевую систему, но похвалили за удачно прописанных главных героев, отметив интересный и качественный сценарий даже в побочных заданиях.
https://t.me/novinki_games/544
Telegram
Новинки игры
📈 Star Wars Outlaws оценили критики — игре поставили 76/100 баллов
Упомянули однообразный геймплей, херовые стелс и боевую систему, но похвалили за удачно прописанных главных героев, отметив интересный и качественный сценарий даже в побочных заданиях.
Упомянули однообразный геймплей, херовые стелс и боевую систему, но похвалили за удачно прописанных главных героев, отметив интересный и качественный сценарий даже в побочных заданиях.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла лишь в раннем доступе, а игроки уже повалили в нее, будто полчища тиранидов. Меньше чем за два часа онлайн экшена в Steam пробил отметку в 115 тысяч игроков — и все еще продолжает расти.
Кажется, это лучший результат в истории игр по франшизе Warhammer, ведь даже кооперативные Darktide и Vermintide 2 не достигали таких показателей (их рекорды — 108 тысяч и 104 тысячи игроков соответственно).
А ведь это количество одновременных игроков лишь на одной платформе. Причем до официального релиза.
Кажется, это лучший результат в истории игр по франшизе Warhammer, ведь даже кооперативные Darktide и Vermintide 2 не достигали таких показателей (их рекорды — 108 тысяч и 104 тысячи игроков соответственно).
А ведь это количество одновременных игроков лишь на одной платформе. Причем до официального релиза.
Sony анонсировала обновленную приставку PS5 Pro за 700 долларов
Даниил Ротштейн считает, что это предложение, от которого можно и нужно отказаться
Никаких сюрпризов: PlayStation 5 Pro будет быстрее, выше и сильнее обычной PlayStation 5. Сюрприз в цене: за 700 долларов США игрокам предлагается усиленная видеокарта, которая на 45% мощнее оригинальной, 2 TB хранилища и технология ИИ-апскейлинга PlayStation Spectral Super Resolution – аналог систем Nvidia DLSS и AMD FSR, которые с помощью магии ИИ повышают резкость картинки и частоту кадров, снижая нагрузку на железо.
На практике это означает, что если на обычной PS5 игроки должны выбирать между режимом повышенной красоты картинки при частоте 30 кадров в секунду или картинкой попроще в более гладком и динамичном режиме 60 кадров в секунду, то на PS5 Pro может быть очень красиво, да еще и с трассировкой лучей, при сохранении заветных 60 fps. Для этого, правда, потребуется сделать для игры специальное обновление, ряд хитов PlayStation типа The Last of Us Part 2 и Marvel’s Spider-Man 2 получат их при релизе консоли 7 ноября. Плюс будет опция Game Boost, которая, цитата «может стабилизировать или улучшить производительность» во всех играх из каталога PS5 и PS4. А может и не стабилизировать, стало быть.
Пока мы ждали анонса, я думал, что все будет просто: тем, у кого PS5 есть, Pro точно не нужна, а тем, кто сдержался и до сих пор консоль не брал, надо точно покупать Pro версию. Но при цене в 700 долларов за PS5 Pro и 500 за базовую модель с дисководом (450 без) арифметика меняется. Дисковода в Pro за эти деньги нет. Внешний – это еще 80 долларов. Улучшение картинки и производительности симпатичные, но не факт, что на 200 долларов разницы, особенно если учитывать, что разработчики все равно будут ориентироваться на базовую модель как самую распространенную.
В свое время PS4 Pro вышла по той же цене, что и обычная PS4 на старте, и тогда выбор был очевиден – хочешь новую PS4, бери Pro. Теперь же совершенно непонятно, кого Sony хочет соблазнить коробкой за 700 долларов. Тем более если к рождественскому периоду снизят цену на базовую PS5, чего исключать нельзя. А 200 долларов разницы – это несколько игр, особенно на распродаже.
Даниил Ротштейн считает, что это предложение, от которого можно и нужно отказаться
Никаких сюрпризов: PlayStation 5 Pro будет быстрее, выше и сильнее обычной PlayStation 5. Сюрприз в цене: за 700 долларов США игрокам предлагается усиленная видеокарта, которая на 45% мощнее оригинальной, 2 TB хранилища и технология ИИ-апскейлинга PlayStation Spectral Super Resolution – аналог систем Nvidia DLSS и AMD FSR, которые с помощью магии ИИ повышают резкость картинки и частоту кадров, снижая нагрузку на железо.
На практике это означает, что если на обычной PS5 игроки должны выбирать между режимом повышенной красоты картинки при частоте 30 кадров в секунду или картинкой попроще в более гладком и динамичном режиме 60 кадров в секунду, то на PS5 Pro может быть очень красиво, да еще и с трассировкой лучей, при сохранении заветных 60 fps. Для этого, правда, потребуется сделать для игры специальное обновление, ряд хитов PlayStation типа The Last of Us Part 2 и Marvel’s Spider-Man 2 получат их при релизе консоли 7 ноября. Плюс будет опция Game Boost, которая, цитата «может стабилизировать или улучшить производительность» во всех играх из каталога PS5 и PS4. А может и не стабилизировать, стало быть.
Пока мы ждали анонса, я думал, что все будет просто: тем, у кого PS5 есть, Pro точно не нужна, а тем, кто сдержался и до сих пор консоль не брал, надо точно покупать Pro версию. Но при цене в 700 долларов за PS5 Pro и 500 за базовую модель с дисководом (450 без) арифметика меняется. Дисковода в Pro за эти деньги нет. Внешний – это еще 80 долларов. Улучшение картинки и производительности симпатичные, но не факт, что на 200 долларов разницы, особенно если учитывать, что разработчики все равно будут ориентироваться на базовую модель как самую распространенную.
В свое время PS4 Pro вышла по той же цене, что и обычная PS4 на старте, и тогда выбор был очевиден – хочешь новую PS4, бери Pro. Теперь же совершенно непонятно, кого Sony хочет соблазнить коробкой за 700 долларов. Тем более если к рождественскому периоду снизят цену на базовую PS5, чего исключать нельзя. А 200 долларов разницы – это несколько игр, особенно на распродаже.