Forwarded from Игры, Косплей, gif и юмор
#фактдня
Анимация в Full Throttle была специально разработана для экономии сил и времени.
Надеюсь, многие из вас знают такой шедевр игростроя как Full Throttle. Игра, в которой нам рассказывали историю главаря байкеров, оказавшегося вдруг без своей банды, обвиненного в убийстве и вообще вынужденного прилагать все физические и умственные усилия, чтобы остаться в живых и доказать собственную невиновность.
Так вот, в свое время многих поразил кинематографический подход к рассказу игровой истории. Все эти крупные планы лиц, внезапные переходы от общего к частному. Словно какой-то полнометражный мультфильм, созданный по канонам Голливуда. В то время это поражало. Но за всем этим крылся не просто новый взгляд на нарративный дизайн…точнее, не только он. Разработчикам просто хотели сэкономить время и деньги. Ну, а как вы можете помнить или увидеть в каком-нибудь ролике, в крупных планах не так много двигающихся частей для анимации. Понятно, что анимировать отдельные части лица было куда проще, чем рисовать огромные двигающиеся картины. Так что получилось, просто, стильно, недорого. И все оказались довольны.
Анимация в Full Throttle была специально разработана для экономии сил и времени.
Надеюсь, многие из вас знают такой шедевр игростроя как Full Throttle. Игра, в которой нам рассказывали историю главаря байкеров, оказавшегося вдруг без своей банды, обвиненного в убийстве и вообще вынужденного прилагать все физические и умственные усилия, чтобы остаться в живых и доказать собственную невиновность.
Так вот, в свое время многих поразил кинематографический подход к рассказу игровой истории. Все эти крупные планы лиц, внезапные переходы от общего к частному. Словно какой-то полнометражный мультфильм, созданный по канонам Голливуда. В то время это поражало. Но за всем этим крылся не просто новый взгляд на нарративный дизайн…точнее, не только он. Разработчикам просто хотели сэкономить время и деньги. Ну, а как вы можете помнить или увидеть в каком-нибудь ролике, в крупных планах не так много двигающихся частей для анимации. Понятно, что анимировать отдельные части лица было куда проще, чем рисовать огромные двигающиеся картины. Так что получилось, просто, стильно, недорого. И все оказались довольны.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Какой то уникум с кучей свободного времени смог пройти Elden Ring использую только азбуку Морзе
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀 Adobe выпустили нейросеть VideoGigaGAN, улучшая качество видео в восемь раз
Может превратить из говна 128х128 в конфетку 1024х1024.
Может превратить из говна 128х128 в конфетку 1024х1024.
Забавно, что Stellar Blade еще не успела официально выйти, а Sony уже «извиняются» и обещают убрать расистские граффити «Hard R» в первом же патче. В компании уверяют, что это случайность и совпадение.
И немного рубрики «КБ. Познавательный». «Hard R» — это сленговый вариант слова «nigger». Суть в том, что именно слово «nigger» является оскорбительным и заканчивается на «eR», в отличие от слова «niggа», которое заканчивается на «a» и используется в сленге чернокожими людьми скорее в значение «братан», а не как оскорбление.
И немного рубрики «КБ. Познавательный». «Hard R» — это сленговый вариант слова «nigger». Суть в том, что именно слово «nigger» является оскорбительным и заканчивается на «eR», в отличие от слова «niggа», которое заканчивается на «a» и используется в сленге чернокожими людьми скорее в значение «братан», а не как оскорбление.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Режим ультронасилия активирован.
Говорящие свиньи и другие фантастические твари — подробности EXODUS.
Действие EXODUS разворачивается примерно в 41 500 году нашей эры. Человечество покинуло умирающую Землю ещё в 2200-м. История начнётся на луне Лидон системы Малакбель, что находится где-то в Скоплении Центавра (160 миллионов световых лет от Земли).
Главным героем истории станет Путешественник. С помощью своих особых сил, он должен украсть технологии инопланетян, для защиты своего народа. На протагониста во время путешествий через врата действует эффект растяжения времени — для него вылазка может занять недели, а в родном мире пролетят десятки лет.
Во вселенной игры EXODUS не будет типичных инопланетян из других научно-фантастических франшиз. Согласно местному лору, все известные виды так или иначе произошли от существ, что когда-то населяли Землю. Даже показанные в трейлерах долговязые целестиалы когда-то были людьми.
У EXODUS пока нет даты выхода. Проект разрабатывают для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series на движке Unreal Engine 5.
Действие EXODUS разворачивается примерно в 41 500 году нашей эры. Человечество покинуло умирающую Землю ещё в 2200-м. История начнётся на луне Лидон системы Малакбель, что находится где-то в Скоплении Центавра (160 миллионов световых лет от Земли).
Главным героем истории станет Путешественник. С помощью своих особых сил, он должен украсть технологии инопланетян, для защиты своего народа. На протагониста во время путешествий через врата действует эффект растяжения времени — для него вылазка может занять недели, а в родном мире пролетят десятки лет.
Во вселенной игры EXODUS не будет типичных инопланетян из других научно-фантастических франшиз. Согласно местному лору, все известные виды так или иначе произошли от существ, что когда-то населяли Землю. Даже показанные в трейлерах долговязые целестиалы когда-то были людьми.
У EXODUS пока нет даты выхода. Проект разрабатывают для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series на движке Unreal Engine 5.
Resident Evil 9 с открытым миром задерживается — еще один ремейк может выйти раньше нее.
Выступая на сервере Discord The Snitch, инсайдер сообщил, что в последние несколько месяцев он слышал слухи о том, что девятая часть серии могла быть отложена внутри компании по неизвестным причинам и, возможно, больше не выйдет в 2025 году.
Хотя это может показаться плохой новостью, инсайдер отметил, что это не особенно тревожно, так как внутренние задержки не редкость для серии.
Инсайдер не смог подтвердить данные, однако есть разговоры, что до Resident Evil 9 может быть анонсирована и выпущена другая часть серии. Учитывая, что Capcom в последние годы регулярно выпускает ремейки прошлых игр, еще один вполне вероятен, тем более, что продажи поддерживают эту тенденцию.
Выступая на сервере Discord The Snitch, инсайдер сообщил, что в последние несколько месяцев он слышал слухи о том, что девятая часть серии могла быть отложена внутри компании по неизвестным причинам и, возможно, больше не выйдет в 2025 году.
Хотя это может показаться плохой новостью, инсайдер отметил, что это не особенно тревожно, так как внутренние задержки не редкость для серии.
Инсайдер не смог подтвердить данные, однако есть разговоры, что до Resident Evil 9 может быть анонсирована и выпущена другая часть серии. Учитывая, что Capcom в последние годы регулярно выпускает ремейки прошлых игр, еще один вполне вероятен, тем более, что продажи поддерживают эту тенденцию.
В файлах Call of Duty нашли намеки на кроссоверы с Fallout и "Вороном".
В четвертом сезоне, если информация верна, ожидаются тематические скины и режимы по Fallout, Gundam и фильму "Ворон".
Четвертый сезон Call of Duty стартует в конце мая.
Недавний межсезонный патч Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone добавил парочку новых карт, одну единицу оружия и гору режимов. Шутеры доступны на PC и консолях обоих поколений.
В четвертом сезоне, если информация верна, ожидаются тематические скины и режимы по Fallout, Gundam и фильму "Ворон".
Четвертый сезон Call of Duty стартует в конце мая.
Недавний межсезонный патч Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone добавил парочку новых карт, одну единицу оружия и гору режимов. Шутеры доступны на PC и консолях обоих поколений.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁 Вот это упражнение делай один раз в день - спина болеть не будет
Хорошо отжался с Nightshark на спине
Хорошо отжался с Nightshark на спине
Заключительное DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет 13 июня.
"Танец масок" – это любовное послание рыцарю-командору и его яркой свите. Соберите всех компаньонов и возвращайтесь туда, где все началось – в город Кенабрес, разрушенный и отстроенный заново. Повеселитесь на городском фестивале, отпразднуйте свои победы, пообщайтесь с друзьями и любимыми, полюбуйтесь на фейерверк… И сорвите планы негодяев, задумавших испортить праздник!
- Новое приключение, где вы отправитесь в Кенабрес и дальше, в крепость нового врага
- Личные события для каждого из компаньонов – вы видели, как они сражаются, теперь посмотрите, как они проводят выходной
- Новое свидание с каждым из романтических интересов
- Арена в ином мире, где вы можете испытать себя в сражениях с воистину мифическими противниками
- 11 новых архетипов, новое оружие и возможность переключать хват у оружия с одноручного на двуручный
- Полностью озвученные диалоги
"Танец масок" – это любовное послание рыцарю-командору и его яркой свите. Соберите всех компаньонов и возвращайтесь туда, где все началось – в город Кенабрес, разрушенный и отстроенный заново. Повеселитесь на городском фестивале, отпразднуйте свои победы, пообщайтесь с друзьями и любимыми, полюбуйтесь на фейерверк… И сорвите планы негодяев, задумавших испортить праздник!
- Новое приключение, где вы отправитесь в Кенабрес и дальше, в крепость нового врага
- Личные события для каждого из компаньонов – вы видели, как они сражаются, теперь посмотрите, как они проводят выходной
- Новое свидание с каждым из романтических интересов
- Арена в ином мире, где вы можете испытать себя в сражениях с воистину мифическими противниками
- 11 новых архетипов, новое оружие и возможность переключать хват у оружия с одноручного на двуручный
- Полностью озвученные диалоги
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😄 Кайфовая жизнь получается, наслаждаешься каждым моментом и никуда не спешишь
Японские геймеры озадачены выбором чернокожего самуря Ясуке в качестве одного из протагонистов Assassin’s Creed Shadows.
Поклонники серии Assassin’s Creed давно ждали, когда события основной серии переберутся в Японию — страну самураев и ниндзя, чести и завоеваний. Она всегда казалось идеальной темой для серии игр, построенных вокруг скрытных убийств в историческом контексте, но дошла до нее Ubisoft только сейчас.
Японские геймеры указывают на то, что серия Assassin’s Creed известна своей приверженностью исторической точности. В других играх серии персонажи соответствовали историческим и культурным реалиям своих эпох и мест. Изменение этого подхода в Shadows кажется странным и несоответствующим остальным играм серии. Даже если второй протагонист — японская ниндзя-девушка.
Assassin’s Creed Shadows выйдет 12 ноября для покупателей более дорогих версий. Обычные геймеры начнут играть 15 числа, на ПК, PS5 и Xbox Series.
Поклонники серии Assassin’s Creed давно ждали, когда события основной серии переберутся в Японию — страну самураев и ниндзя, чести и завоеваний. Она всегда казалось идеальной темой для серии игр, построенных вокруг скрытных убийств в историческом контексте, но дошла до нее Ubisoft только сейчас.
Японские геймеры указывают на то, что серия Assassin’s Creed известна своей приверженностью исторической точности. В других играх серии персонажи соответствовали историческим и культурным реалиям своих эпох и мест. Изменение этого подхода в Shadows кажется странным и несоответствующим остальным играм серии. Даже если второй протагонист — японская ниндзя-девушка.
Assassin’s Creed Shadows выйдет 12 ноября для покупателей более дорогих версий. Обычные геймеры начнут играть 15 числа, на ПК, PS5 и Xbox Series.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— был рабом
— единственное, что делал, таскал оружие своего господина и прислуживал ему
— японцы одели как самурая, потому что посчитали это смешным
— попал в реальный бой со своим хозяином
— мгоновенно сдался
— опять стал рабом
— Ubisoft 300 лет спустя: РЯЯЯЯЯЯ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ЧЕРНЫЙ САМУРАЙ!!
— единственное, что делал, таскал оружие своего господина и прислуживал ему
— японцы одели как самурая, потому что посчитали это смешным
— попал в реальный бой со своим хозяином
— мгоновенно сдался
— опять стал рабом
— Ubisoft 300 лет спустя: РЯЯЯЯЯЯ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ЧЕРНЫЙ САМУРАЙ!!
Senua’s Saga: Hellblade II сняли с продажи в российском Steam спустя несколько часов после релиза — игру можно было купить за 3119 рублей.
Стоит отметить, что на платформе Габена проект показал достаточно слабый старт — пиковый онлайн оставил чуть менее 4 тысяч человек, что меньше даже чем у первой части. Возможно это из-за выхода в пассе, а возможно из-за отсутствия маркетинговой кампании, благо такие показатели на судьбу Ninja Theory, похоже, влияют не очень сильно, так как Microsoft уже подтвердили информацию о том, что студия работает над своим следующим проектом.
Стоит отметить, что на платформе Габена проект показал достаточно слабый старт — пиковый онлайн оставил чуть менее 4 тысяч человек, что меньше даже чем у первой части. Возможно это из-за выхода в пассе, а возможно из-за отсутствия маркетинговой кампании, благо такие показатели на судьбу Ninja Theory, похоже, влияют не очень сильно, так как Microsoft уже подтвердили информацию о том, что студия работает над своим следующим проектом.