Midjourney представила
функцию Consistent Character🚀🚀🚀
Нейронка представила долгожданный функционал, позволяющий использовать одного персонажа в разных генерациях. Причем стили и окружение можно менять.
Как это работает:
• В конце промпта вводим --cref и добавляем URL-адрес изображения вашего персонажа.
• Для изменения «силы» референса используем параметр --cw со значениями от 0 до 100. (По умолчанию 100 копирует лицо, одежду и волосы)
Функция лучше всего справляется с персонажами, которые сгенерированы в Midjourney, реальные фотографии скорее всего будут искажаться.
функцию Consistent Character🚀🚀🚀
Нейронка представила долгожданный функционал, позволяющий использовать одного персонажа в разных генерациях. Причем стили и окружение можно менять.
Как это работает:
• В конце промпта вводим --cref и добавляем URL-адрес изображения вашего персонажа.
• Для изменения «силы» референса используем параметр --cw со значениями от 0 до 100. (По умолчанию 100 копирует лицо, одежду и волосы)
Функция лучше всего справляется с персонажами, которые сгенерированы в Midjourney, реальные фотографии скорее всего будут искажаться.
Saber Interactive продолжает работу над Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс сообщил, что с игрой все в порядке, несмотря на продажу студии другому владельцу.
"Я получил множество вопросов о статусе некоторых из наших ранее анонсированных проектов после того, как Saber отделилась от Embracer. Я рад подтвердить, что мы по-прежнему работаем над рядом игр, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter's Toxic Commando и Jurassic Park: Survival. Мы в восторге от этих игр, и нам не терпится поскорее рассказать о них всем вам."
Творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс сообщил, что с игрой все в порядке, несмотря на продажу студии другому владельцу.
"Я получил множество вопросов о статусе некоторых из наших ранее анонсированных проектов после того, как Saber отделилась от Embracer. Я рад подтвердить, что мы по-прежнему работаем над рядом игр, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter's Toxic Commando и Jurassic Park: Survival. Мы в восторге от этих игр, и нам не терпится поскорее рассказать о них всем вам."
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🫣 Витуберы нанесли свой удар по твичу с помощью новой меты
Близы одумались — новые и будущие герои в Overwatch 2 начиная с 10 сезона будут бесплатно.
Больше не потребуется приобретать боевой пропуск для их быстрого получения во всех режимах игры. Новичкам по-прежнему придется сначала разблокировать первый состав Overwatch, но дальше герои будут бесплатными.
Blizzard также отметили, что у компании в планах «придать игре регулярный ритм», а бесплатные герои — лишь первым шаг.
Больше не потребуется приобретать боевой пропуск для их быстрого получения во всех режимах игры. Новичкам по-прежнему придется сначала разблокировать первый состав Overwatch, но дальше герои будут бесплатными.
Blizzard также отметили, что у компании в планах «придать игре регулярный ритм», а бесплатные герои — лишь первым шаг.
Бюджет ремейка Max Payne 1 и 2 сравним со стоимостью Alan Wake 2.
Ранее аналитики писали, что стоимость разработки Alan Wake 2 обошлась Remedy в примерно 70 млн евро, из которых 50 млн ушли на производство, а остальные 20 млн — на маркетинг. Финансирует разработку Max Payne 1&2 Remake компания Rockstar Games.
Max Payne 1&2 Remake создается на движке Northlight, а релиз запланирован на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Обе игры объединят в одну.
По словам Remedy, команда ремейков Max Payne 1 и 2 за год достигла значительного прогресса, а в полноценное производство проект должен перейти до конца первой половины года, то есть к началу июля.
Ранее аналитики писали, что стоимость разработки Alan Wake 2 обошлась Remedy в примерно 70 млн евро, из которых 50 млн ушли на производство, а остальные 20 млн — на маркетинг. Финансирует разработку Max Payne 1&2 Remake компания Rockstar Games.
Max Payne 1&2 Remake создается на движке Northlight, а релиз запланирован на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Обе игры объединят в одну.
По словам Remedy, команда ремейков Max Payne 1 и 2 за год достигла значительного прогресса, а в полноценное производство проект должен перейти до конца первой половины года, то есть к началу июля.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😍 Графон игры Rise of the Ronin, которая выходит в эту пятницу на PS5
Ух, современно, стильно и мощно. Критики, кстати, оценивают игру как ничем не выдающийся среднячок с уже приевшимися механиками открытого мира и внутриигровых событий...
Ух, современно, стильно и мощно. Критики, кстати, оценивают игру как ничем не выдающийся среднячок с уже приевшимися механиками открытого мира и внутриигровых событий...
Запуск беты Path of Exile 2 состоится ближе к концу года.
В объявлении на твиттере студия Grinding Gear Games пишет:
"Бета-версия Path of Exile 2 откладывается.
Ранее мы говорили, что выпустим бету 7 июня, и хотя мы думаем, что сможем подготовить контент игры вовремя, мы недооценили, сколько времени потребуется, чтобы довести геймплей до стандарта, которым мы будем довольны.
Мы все еще будем проводить альфа-тестирование в июне, но мы перенесем бету на более поздний срок в этом году. У нас пока нет для вас точной даты, но скорее ближе к концу года."
В объявлении на твиттере студия Grinding Gear Games пишет:
"Бета-версия Path of Exile 2 откладывается.
Ранее мы говорили, что выпустим бету 7 июня, и хотя мы думаем, что сможем подготовить контент игры вовремя, мы недооценили, сколько времени потребуется, чтобы довести геймплей до стандарта, которым мы будем довольны.
Мы все еще будем проводить альфа-тестирование в июне, но мы перенесем бету на более поздний срок в этом году. У нас пока нет для вас точной даты, но скорее ближе к концу года."
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Парень показал геймплей ремейка GTA III на движке Unreal Engine 5
Rockstar, а можно для нас такой ремейк сделать?
Rockstar, а можно для нас такой ремейк сделать?
Forwarded from Геймер | Лучшие игры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚒ Rask.AI — переведёт ваше видео на любой язык с сохранением голоса, добавит субтитры и сделает липсинк.
Сервис поддерживает 130 языков, включая русский.
Перевод и субтитры дают сделать бесплатно, а за синхронизацию губ просят купить подписку.
Сервис поддерживает 130 языков, включая русский.
Перевод и субтитры дают сделать бесплатно, а за синхронизацию губ просят купить подписку.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Состоялся анонс мультиплеерного F2P шутера в духе Valorant и Overwatch - Marvel Rivals
Катки в игре будут проходить в формате 6 на 6. В скором времени ожидается релиз в Steam и EGS.
Катки в игре будут проходить в формате 6 на 6. В скором времени ожидается релиз в Steam и EGS.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😱 В сеть слили 7 минут геймплей 5 части The Sims
Если кто не понял это просто мобильная Sims FreePlay запущенная на ПК через эмулятор.
Если кто не понял это просто мобильная Sims FreePlay запущенная на ПК через эмулятор.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В мире рекламы мобильных игр все стабильно.
⚡️В Steam проходит фестиваль «Лавкрафтовские дни 2024»
По скидке можно брать игры, связанные с творчеством писателя Лавкрафта, космосом, мистическими существами и т.д.
По скидке можно брать игры, связанные с творчеством писателя Лавкрафта, космосом, мистическими существами и т.д.
#фактдня
События игр серии GTA, Bully, Red Dead Redemption и Manhunt возможно происходили в одной вселенной.
Да, этот факт, сложно доказать и найти какие-то подтверждения этому. Все основывается буквально на домыслах. Но дело в том, что во многие игры этой компании включены какие-то пасхалки, ссылки на другие игры и события, которые очень бы хотелось воспринимать именно так. Как одну большую и продуманную вселенную, в которой развиваются несколько историй.
Вот взять, например, город Карсер-Сити, в котором происходит действие игры Manhunt. Этот город несколько раз мельком упоминается в играх серии GTA в различных диалогах. В частности, нам известно, что именно в нем свое первое дело провернул Майкл из GTA 5. В игре Manhunt можно найти торговые автоматы, продающие напиток, распространенный в мире GTA, и встречаются точно такие же автомобили. Булвортская академия, где действует главный герой игры Bully, так же рекламируется во внутриигровом телевидении в GTA 4. И именно её вписывает Нико Беллик в анкету во время одной из миссий. В пятой части GTA рекламируется продолжение фильма, который рекламировался в игре Bully. И некоторые персонажи носят одежду с символикой этой академии. Ну и да, опять же аналогичные модели машин. Ну а Red Dead Redemption напоминает о себе в пятой части GTA отметился книгами за авторством сына главного героя, который мечтал однажды написать свою книгу.
События игр серии GTA, Bully, Red Dead Redemption и Manhunt возможно происходили в одной вселенной.
Да, этот факт, сложно доказать и найти какие-то подтверждения этому. Все основывается буквально на домыслах. Но дело в том, что во многие игры этой компании включены какие-то пасхалки, ссылки на другие игры и события, которые очень бы хотелось воспринимать именно так. Как одну большую и продуманную вселенную, в которой развиваются несколько историй.
Вот взять, например, город Карсер-Сити, в котором происходит действие игры Manhunt. Этот город несколько раз мельком упоминается в играх серии GTA в различных диалогах. В частности, нам известно, что именно в нем свое первое дело провернул Майкл из GTA 5. В игре Manhunt можно найти торговые автоматы, продающие напиток, распространенный в мире GTA, и встречаются точно такие же автомобили. Булвортская академия, где действует главный герой игры Bully, так же рекламируется во внутриигровом телевидении в GTA 4. И именно её вписывает Нико Беллик в анкету во время одной из миссий. В пятой части GTA рекламируется продолжение фильма, который рекламировался в игре Bully. И некоторые персонажи носят одежду с символикой этой академии. Ну и да, опять же аналогичные модели машин. Ну а Red Dead Redemption напоминает о себе в пятой части GTA отметился книгами за авторством сына главного героя, который мечтал однажды написать свою книгу.
Forwarded from Игры, Косплей, gif и юмор
#фактдня
Анимация в Full Throttle была специально разработана для экономии сил и времени.
Надеюсь, многие из вас знают такой шедевр игростроя как Full Throttle. Игра, в которой нам рассказывали историю главаря байкеров, оказавшегося вдруг без своей банды, обвиненного в убийстве и вообще вынужденного прилагать все физические и умственные усилия, чтобы остаться в живых и доказать собственную невиновность.
Так вот, в свое время многих поразил кинематографический подход к рассказу игровой истории. Все эти крупные планы лиц, внезапные переходы от общего к частному. Словно какой-то полнометражный мультфильм, созданный по канонам Голливуда. В то время это поражало. Но за всем этим крылся не просто новый взгляд на нарративный дизайн…точнее, не только он. Разработчикам просто хотели сэкономить время и деньги. Ну, а как вы можете помнить или увидеть в каком-нибудь ролике, в крупных планах не так много двигающихся частей для анимации. Понятно, что анимировать отдельные части лица было куда проще, чем рисовать огромные двигающиеся картины. Так что получилось, просто, стильно, недорого. И все оказались довольны.
Анимация в Full Throttle была специально разработана для экономии сил и времени.
Надеюсь, многие из вас знают такой шедевр игростроя как Full Throttle. Игра, в которой нам рассказывали историю главаря байкеров, оказавшегося вдруг без своей банды, обвиненного в убийстве и вообще вынужденного прилагать все физические и умственные усилия, чтобы остаться в живых и доказать собственную невиновность.
Так вот, в свое время многих поразил кинематографический подход к рассказу игровой истории. Все эти крупные планы лиц, внезапные переходы от общего к частному. Словно какой-то полнометражный мультфильм, созданный по канонам Голливуда. В то время это поражало. Но за всем этим крылся не просто новый взгляд на нарративный дизайн…точнее, не только он. Разработчикам просто хотели сэкономить время и деньги. Ну, а как вы можете помнить или увидеть в каком-нибудь ролике, в крупных планах не так много двигающихся частей для анимации. Понятно, что анимировать отдельные части лица было куда проще, чем рисовать огромные двигающиеся картины. Так что получилось, просто, стильно, недорого. И все оказались довольны.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Какой то уникум с кучей свободного времени смог пройти Elden Ring использую только азбуку Морзе