Игра по "Мандалорцу" от Respawn — отменена, но стратегия EA по "Звёздным войнам" всё ещё в разработке.
В общей сложности EA объявила об увольнении 5% персонала, в том числе о закрытии студии Ridgeline Games, разрабатывавшей Battlefield, об отмене шутера от первого лица по "Звездным войнам" от Respawn (предположительно про Мандалорца) и отказе от разработки игр по лицензированным франшизам. Хотя это не совсем так: EA всё еще выпустит третью игру про джедаев, а также проекты по Железному Человеку и Чёрной Пантере.
И как подтвердила сама студия-разработчик Bit Reactor, стратегия по "Звёздным войнам", издателем которой выступает EA, также продолжает разрабатываться.
"На прошлой неделе индустрия пережила трудные времена, особенно из-за наших крепких связей с другими командами в Respawn. Но для тех, кто спрашивает: мы всё ещё усердно трудимся, и наша игра не пострадала от новостей на прошлой неделе."
В общей сложности EA объявила об увольнении 5% персонала, в том числе о закрытии студии Ridgeline Games, разрабатывавшей Battlefield, об отмене шутера от первого лица по "Звездным войнам" от Respawn (предположительно про Мандалорца) и отказе от разработки игр по лицензированным франшизам. Хотя это не совсем так: EA всё еще выпустит третью игру про джедаев, а также проекты по Железному Человеку и Чёрной Пантере.
И как подтвердила сама студия-разработчик Bit Reactor, стратегия по "Звёздным войнам", издателем которой выступает EA, также продолжает разрабатываться.
"На прошлой неделе индустрия пережила трудные времена, особенно из-за наших крепких связей с другими командами в Respawn. Но для тех, кто спрашивает: мы всё ещё усердно трудимся, и наша игра не пострадала от новостей на прошлой неделе."
Dragon’s Dogma 2 будет выдавать 60 FPS только на ПК.
IGN выпустили превью, и на PS5 игра выдавала не более 31 FPS в 4K с дропами до 24 FPS во время файтов. НО...в видео отдельно отмечают, что игра настолько покоряет своей атмосферой, и на частоту кадров просто перестаешь обращать внимание.
Ну а я напомню, что релиз проекта состоится 22 марта.
IGN выпустили превью, и на PS5 игра выдавала не более 31 FPS в 4K с дропами до 24 FPS во время файтов. НО...в видео отдельно отмечают, что игра настолько покоряет своей атмосферой, и на частоту кадров просто перестаешь обращать внимание.
Ну а я напомню, что релиз проекта состоится 22 марта.
Брутальный геймплейный трейлер экшн-RPG The First Berserker: Khazan от Nexon.
Игра основана на франшизе Dungeon & Fighter. Разработанная Neople и изданная Nexon, The First Berserker: Khazan была анонсирована и получила первый трейлер на The Game Awards, но этот новый ролик расширяет представление о том, что ждет геймеров.
Трейлер демонстрирует интенсивный и стремительный бой, а также дает некоторые намеки на то, что ждет берсерка Казана на пути мести. Он был провозглашен героем империи Пелл Лос, прежде чем был обвинен в предательстве и изгнан.
Игра основана на франшизе Dungeon & Fighter. Разработанная Neople и изданная Nexon, The First Berserker: Khazan была анонсирована и получила первый трейлер на The Game Awards, но этот новый ролик расширяет представление о том, что ждет геймеров.
Трейлер демонстрирует интенсивный и стремительный бой, а также дает некоторые намеки на то, что ждет берсерка Казана на пути мести. Он был провозглашен героем империи Пелл Лос, прежде чем был обвинен в предательстве и изгнан.
Midjourney представила
функцию Consistent Character🚀🚀🚀
Нейронка представила долгожданный функционал, позволяющий использовать одного персонажа в разных генерациях. Причем стили и окружение можно менять.
Как это работает:
• В конце промпта вводим --cref и добавляем URL-адрес изображения вашего персонажа.
• Для изменения «силы» референса используем параметр --cw со значениями от 0 до 100. (По умолчанию 100 копирует лицо, одежду и волосы)
Функция лучше всего справляется с персонажами, которые сгенерированы в Midjourney, реальные фотографии скорее всего будут искажаться.
функцию Consistent Character🚀🚀🚀
Нейронка представила долгожданный функционал, позволяющий использовать одного персонажа в разных генерациях. Причем стили и окружение можно менять.
Как это работает:
• В конце промпта вводим --cref и добавляем URL-адрес изображения вашего персонажа.
• Для изменения «силы» референса используем параметр --cw со значениями от 0 до 100. (По умолчанию 100 копирует лицо, одежду и волосы)
Функция лучше всего справляется с персонажами, которые сгенерированы в Midjourney, реальные фотографии скорее всего будут искажаться.
Saber Interactive продолжает работу над Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс сообщил, что с игрой все в порядке, несмотря на продажу студии другому владельцу.
"Я получил множество вопросов о статусе некоторых из наших ранее анонсированных проектов после того, как Saber отделилась от Embracer. Я рад подтвердить, что мы по-прежнему работаем над рядом игр, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter's Toxic Commando и Jurassic Park: Survival. Мы в восторге от этих игр, и нам не терпится поскорее рассказать о них всем вам."
Творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс сообщил, что с игрой все в порядке, несмотря на продажу студии другому владельцу.
"Я получил множество вопросов о статусе некоторых из наших ранее анонсированных проектов после того, как Saber отделилась от Embracer. Я рад подтвердить, что мы по-прежнему работаем над рядом игр, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter's Toxic Commando и Jurassic Park: Survival. Мы в восторге от этих игр, и нам не терпится поскорее рассказать о них всем вам."
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🫣 Витуберы нанесли свой удар по твичу с помощью новой меты
Близы одумались — новые и будущие герои в Overwatch 2 начиная с 10 сезона будут бесплатно.
Больше не потребуется приобретать боевой пропуск для их быстрого получения во всех режимах игры. Новичкам по-прежнему придется сначала разблокировать первый состав Overwatch, но дальше герои будут бесплатными.
Blizzard также отметили, что у компании в планах «придать игре регулярный ритм», а бесплатные герои — лишь первым шаг.
Больше не потребуется приобретать боевой пропуск для их быстрого получения во всех режимах игры. Новичкам по-прежнему придется сначала разблокировать первый состав Overwatch, но дальше герои будут бесплатными.
Blizzard также отметили, что у компании в планах «придать игре регулярный ритм», а бесплатные герои — лишь первым шаг.
Бюджет ремейка Max Payne 1 и 2 сравним со стоимостью Alan Wake 2.
Ранее аналитики писали, что стоимость разработки Alan Wake 2 обошлась Remedy в примерно 70 млн евро, из которых 50 млн ушли на производство, а остальные 20 млн — на маркетинг. Финансирует разработку Max Payne 1&2 Remake компания Rockstar Games.
Max Payne 1&2 Remake создается на движке Northlight, а релиз запланирован на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Обе игры объединят в одну.
По словам Remedy, команда ремейков Max Payne 1 и 2 за год достигла значительного прогресса, а в полноценное производство проект должен перейти до конца первой половины года, то есть к началу июля.
Ранее аналитики писали, что стоимость разработки Alan Wake 2 обошлась Remedy в примерно 70 млн евро, из которых 50 млн ушли на производство, а остальные 20 млн — на маркетинг. Финансирует разработку Max Payne 1&2 Remake компания Rockstar Games.
Max Payne 1&2 Remake создается на движке Northlight, а релиз запланирован на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Обе игры объединят в одну.
По словам Remedy, команда ремейков Max Payne 1 и 2 за год достигла значительного прогресса, а в полноценное производство проект должен перейти до конца первой половины года, то есть к началу июля.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😍 Графон игры Rise of the Ronin, которая выходит в эту пятницу на PS5
Ух, современно, стильно и мощно. Критики, кстати, оценивают игру как ничем не выдающийся среднячок с уже приевшимися механиками открытого мира и внутриигровых событий...
Ух, современно, стильно и мощно. Критики, кстати, оценивают игру как ничем не выдающийся среднячок с уже приевшимися механиками открытого мира и внутриигровых событий...
Запуск беты Path of Exile 2 состоится ближе к концу года.
В объявлении на твиттере студия Grinding Gear Games пишет:
"Бета-версия Path of Exile 2 откладывается.
Ранее мы говорили, что выпустим бету 7 июня, и хотя мы думаем, что сможем подготовить контент игры вовремя, мы недооценили, сколько времени потребуется, чтобы довести геймплей до стандарта, которым мы будем довольны.
Мы все еще будем проводить альфа-тестирование в июне, но мы перенесем бету на более поздний срок в этом году. У нас пока нет для вас точной даты, но скорее ближе к концу года."
В объявлении на твиттере студия Grinding Gear Games пишет:
"Бета-версия Path of Exile 2 откладывается.
Ранее мы говорили, что выпустим бету 7 июня, и хотя мы думаем, что сможем подготовить контент игры вовремя, мы недооценили, сколько времени потребуется, чтобы довести геймплей до стандарта, которым мы будем довольны.
Мы все еще будем проводить альфа-тестирование в июне, но мы перенесем бету на более поздний срок в этом году. У нас пока нет для вас точной даты, но скорее ближе к концу года."
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Парень показал геймплей ремейка GTA III на движке Unreal Engine 5
Rockstar, а можно для нас такой ремейк сделать?
Rockstar, а можно для нас такой ремейк сделать?