Можно сказать мы перезапускаем проект. Сейчас начинаем разворачивать новую инфраструктуру. Кластер серверов, баз данных и других сервисов. Старую базу данных мы не удаляем, а переносим. Поэтому все данные, профили и прогресс часов останется. Все получат награды олдов и другие подарки от нас, никого не забудем ☝️
❤1👍1
Дневник разработчиков Sector
Можно сказать мы перезапускаем проект. Сейчас начинаем разворачивать новую инфраструктуру. Кластер серверов, баз данных и других сервисов. Старую базу данных мы не удаляем, а переносим. Поэтому все данные, профили и прогресс часов останется. Все получат награды…
Если задаетесь вопросом зачем перезапускать сырой проект, который имел несколько тестирований - отвечаем. Проект изначально выходил как эксперимент, мы не совсем осознавали жанра и виденья как он будет выглядеть в будущем. Нам хотелось нового опыта, эксперимента, обратной связи от живых людей.
Цель была одна - запустить бешеную энергию внутри сильнейшей команды лучших инженеров и продуктовых аналитиков. Мы не говорили о том объеме и качестве работы, которая была проделана под капотом в прошлой версии Сектор. Вы видели сырую игру и нелепые игровые модели. Мы видели темпы, внутреннюю техническую архитектуру сервисов, стратегию, потенциал и силу, которая может соревноваться с крупнейшими проектами.
Чтобы вы проще поняли приведу пример. Мы хотим участвовать в мировом чемпионате по гонкам. В своем гараже за считанные недели мы собираем свою машину, кривую и косую, но которая разгоняется до космической скорости с лучшей управляемостью. Вы, как создатель этой чудо машины ощущаете восторг и понимаете, что эта машина обгонит всех, не взирая на ее плохой вид.
Когда мы это ощутили - цель проекта была выполнена. Нам осталось оценить свой потенциал и ресурс, правильно его распределить и найти то, что зажжет наши сердца на максимум. Другими словами выбрать свою гонку. Мы это сделали, поэтому Сектор изменится. Именно поэтому потребовался перезапуск.
Мы не делаем хобби проект, наша цель - стать лучшими в мире. Мы уверенно это говорим потому что мы уже являемся лучшей и сильнейшей командой. Все что нам осталось - показать это миру и мы это сделаем. Мы любим свое дело, мы любим наш проект, мы любим наших игроков, мы любим свою команду.
Будущее будет за нами.
Цель была одна - запустить бешеную энергию внутри сильнейшей команды лучших инженеров и продуктовых аналитиков. Мы не говорили о том объеме и качестве работы, которая была проделана под капотом в прошлой версии Сектор. Вы видели сырую игру и нелепые игровые модели. Мы видели темпы, внутреннюю техническую архитектуру сервисов, стратегию, потенциал и силу, которая может соревноваться с крупнейшими проектами.
Чтобы вы проще поняли приведу пример. Мы хотим участвовать в мировом чемпионате по гонкам. В своем гараже за считанные недели мы собираем свою машину, кривую и косую, но которая разгоняется до космической скорости с лучшей управляемостью. Вы, как создатель этой чудо машины ощущаете восторг и понимаете, что эта машина обгонит всех, не взирая на ее плохой вид.
Когда мы это ощутили - цель проекта была выполнена. Нам осталось оценить свой потенциал и ресурс, правильно его распределить и найти то, что зажжет наши сердца на максимум. Другими словами выбрать свою гонку. Мы это сделали, поэтому Сектор изменится. Именно поэтому потребовался перезапуск.
Мы не делаем хобби проект, наша цель - стать лучшими в мире. Мы уверенно это говорим потому что мы уже являемся лучшей и сильнейшей командой. Все что нам осталось - показать это миру и мы это сделаем. Мы любим свое дело, мы любим наш проект, мы любим наших игроков, мы любим свою команду.
Будущее будет за нами.
❤3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимации. Сейчас активно работаем над улучшением систем вокруг анимаций. Уже есть, что показать
Само видео 120 кадров, как и 2 клипа внутри него. Источник записи игра в полевых условиях матча, просто без карты и интерфейса. Анимации одинаковые. На темную кожу в "Было" не обращай внимание, это из-за отсутствия света
Что видим. Было "вязко" и излишне плавно. Неточности и отклонения. Только при замедлении стало понятно новое свойство — подергивания, будто 15 кадров "натянули" на 120 на грани и при малейшем замедлении это вылазит наружу. В выстреле явно видно, как дергалась левая рука. В перезарядке повышенная смазанность, отсутствие четких точек импакта
В этих условиях добавлять новые оружия — увеличить время на исправление этой проблемы в будущем. Поэтому вначале исправили ключевые проблемы, теперь готовы наращивать оружия и добавлять новые анимации — осмотр, "взятие"
В обновлении 3.1 этого исправления скорее всего не будет. Изменения появятся в следующем
Само видео 120 кадров, как и 2 клипа внутри него. Источник записи игра в полевых условиях матча, просто без карты и интерфейса. Анимации одинаковые. На темную кожу в "Было" не обращай внимание, это из-за отсутствия света
Что видим. Было "вязко" и излишне плавно. Неточности и отклонения. Только при замедлении стало понятно новое свойство — подергивания, будто 15 кадров "натянули" на 120 на грани и при малейшем замедлении это вылазит наружу. В выстреле явно видно, как дергалась левая рука. В перезарядке повышенная смазанность, отсутствие четких точек импакта
В этих условиях добавлять новые оружия — увеличить время на исправление этой проблемы в будущем. Поэтому вначале исправили ключевые проблемы, теперь готовы наращивать оружия и добавлять новые анимации — осмотр, "взятие"
В обновлении 3.1 этого исправления скорее всего не будет. Изменения появятся в следующем
🔥2❤1
⚡️ Делимся прогрессом по новому оружию
Первый на очереди AK47, сейчас делаем анимации.
Видео записано с игры в 120 FPS.
Скоро сделаем релиз 3.1 (без AK47) с важными изменениями, которые вы просили в первую очередь❤️
Первый на очереди AK47, сейчас делаем анимации.
Видео записано с игры в 120 FPS.
Скоро сделаем релиз 3.1 (без AK47) с важными изменениями, которые вы просили в первую очередь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
Завидуем самолюбию Глориарти
30 апреля: У нас 5000 акков
29 июля: Игре ЧУТЬ больше месяца 💪
3 месяца назад было 5000 акков, исходники игры писались несколько лет, половина всего взято из КС, бекенд вслепую навайбкодили. В целом неплохо, но...
Как писюнами меряться с такими линейками?😁
30 апреля: У нас 5000 акков
29 июля: Игре ЧУТЬ больше месяца 💪
3 месяца назад было 5000 акков, исходники игры писались несколько лет, половина всего взято из КС, бекенд вслепую навайбкодили. В целом неплохо, но...
Как писюнами меряться с такими линейками?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У Дарлога и Глориарти оказывается был конфликт
Исходники перепалки не сохранились, но по артефакту 1 и артефакту 2 видны следы переговоров
Непонятна какая почва. Дарлог делает полную копию, фанатскую CS2 на телефоны. А Глориарти свое виденье мобильного шутера в стиле Роблокс на базе CS
Оба делают качественно, практически лучше всех. Находятся при этом в разных категориях, хоть и аудитория одинаковая
Кто-то знает историю конфликта?
Исходники перепалки не сохранились, но по артефакту 1 и артефакту 2 видны следы переговоров
Непонятна какая почва. Дарлог делает полную копию, фанатскую CS2 на телефоны. А Глориарти свое виденье мобильного шутера в стиле Роблокс на базе CS
Оба делают качественно, практически лучше всех. Находятся при этом в разных категориях, хоть и аудитория одинаковая
Кто-то знает историю конфликта?
⚡1