Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В «Assassin’s Creed Shadows» будет обновленная система разрушений.
Хоть что-то новое.
Хоть что-то новое.
🔥5
Обезьяна с биркой
Всегда считал, что категоризация и прочие подобные вещи созданны исключительно для того, чтобы распихивать товары по полкам в магазинах. Дескать тут у нас рэп, тут металл, тут соулслайк, слэшер, тут битэмап.
И вот Black Myth: Wukong стала очередной жертвой этого процесса. Её старательно пытаются вписать в систему игровых координат, сравнивая то с Dark Souls, то с Sekiro, то и вовсе с новой дилогией God of War. Но проблема в том, что механика не = жанр, а фляга с эстусом (которую можно наполнить любой жидкостью по выбору) не делает игру - souls.
В отличие от других RPG, здесь нет цифр и улучшаемых характеристик, а повышение уровня даёт лишь очки навыков. Их можно также обнулить без штрафов, перераспределяя ради экспериментов. Опыт, после смерти здесь тоже никто не отбирает. За пределами бесконечной борьбы с боссами
(а их тут более 100) Wukong даёт линейные кишкообразные уровни с приличным количеством аппендиксов, где можно найти редкий экип, побочные квесты и ещё боссов. Исследования чаще всего дают награду, зато нередко мешает отсутствие карты и невидимые стены. Умение прятать границы уровней за геометрией пока оказалось разработчикам недоступным.
Возвращаясь к началу, если не вешать на игру определенный ярлык, получается очень стильная action-rpg с очень неравномерной сложностью, в которую ты играешь ради того, чтобы потестировать свои навыки на очередном боссе. Снова. И это безумно интересное
и очень красивое приключение часов на 60, минимум…
Всегда считал, что категоризация и прочие подобные вещи созданны исключительно для того, чтобы распихивать товары по полкам в магазинах. Дескать тут у нас рэп, тут металл, тут соулслайк, слэшер, тут битэмап.
И вот Black Myth: Wukong стала очередной жертвой этого процесса. Её старательно пытаются вписать в систему игровых координат, сравнивая то с Dark Souls, то с Sekiro, то и вовсе с новой дилогией God of War. Но проблема в том, что механика не = жанр, а фляга с эстусом (которую можно наполнить любой жидкостью по выбору) не делает игру - souls.
В отличие от других RPG, здесь нет цифр и улучшаемых характеристик, а повышение уровня даёт лишь очки навыков. Их можно также обнулить без штрафов, перераспределяя ради экспериментов. Опыт, после смерти здесь тоже никто не отбирает. За пределами бесконечной борьбы с боссами
(а их тут более 100) Wukong даёт линейные кишкообразные уровни с приличным количеством аппендиксов, где можно найти редкий экип, побочные квесты и ещё боссов. Исследования чаще всего дают награду, зато нередко мешает отсутствие карты и невидимые стены. Умение прятать границы уровней за геометрией пока оказалось разработчикам недоступным.
Возвращаясь к началу, если не вешать на игру определенный ярлык, получается очень стильная action-rpg с очень неравномерной сложностью, в которую ты играешь ради того, чтобы потестировать свои навыки на очередном боссе. Снова. И это безумно интересное
и очень красивое приключение часов на 60, минимум…
❤6🔥4👍3🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видео с отзывами про «Astro Bot»
Кто-нибудь уже играл? Как вам?
Кто-нибудь уже играл? Как вам?
❤5👏4⚡3
Braid + Cuphead = «The Eternal Life of Goldman»
Мир на основе легенд и мифов, в котором ты попадаешь на архипелаг, чтобы убить божество, о котором все говорят, но никто никогда не видел.
Разработчики (авторы популярной «This is the police») гордятся визуалом и обещают золотую середину.
Сложно, но без фанатизма. Разветвлённые локации без острой необходимости их пылесосить, с хорошим сюжетом, но без претенциозности.
Дата релиза неизвестна, обещали русские субтитры.
Мир на основе легенд и мифов, в котором ты попадаешь на архипелаг, чтобы убить божество, о котором все говорят, но никто никогда не видел.
Разработчики (авторы популярной «This is the police») гордятся визуалом и обещают золотую середину.
Сложно, но без фанатизма. Разветвлённые локации без острой необходимости их пылесосить, с хорошим сюжетом, но без претенциозности.
Дата релиза неизвестна, обещали русские субтитры.
YouTube
The Eternal Life of Goldman | gamescom 2024 Demo Gameplay
This is the playthrough of the gamescom 2024 demo in one session.
The Eternal Life of Goldman is a vibrant yet dark platformer adventure that weaves together legends, fairy tales and myths. Explore a vast hand-drawn Archipelago, inspired by ancient fables…
The Eternal Life of Goldman is a vibrant yet dark platformer adventure that weaves together legends, fairy tales and myths. Explore a vast hand-drawn Archipelago, inspired by ancient fables…
❤5🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Red Bull показал всему миру, что такое настоящий «Gravity Defeat»
🤯7👍2🔥2🙈1🙉1🙊1
Я прошел 4-ю главу!
Попыток 15 у меня ушло на финального босса "Тысячеглазого Даоса", прежде чем я понял, что не пройду его. Это просто безумие. Я не то чтобы слетал на фазе берсерка каждый раз, я до нее дошел всего 2 раза из этих 15!
Поняв, что нужно что-то делать, я принялся читать гайды. В первом же увидел, что для победы нужна как минимум "Игла ткачихи" и "Посох желтого Луна". Ни того ни другого у меня не было.
Где достать?
"Иглу ткачихи" необходимо выбить в секретной локации - ок. Делаем все необходимые мувы, попадаем на "Гору лиловых облаков", там "Владыка скорпионов". Разносит в пух и прах, но "Игла" не у него, поэтому идем мимо и доходим до "Сумеречного владыки". При первой встрече, как ни странно, нам решает помочь тот самый "Скорпион". Однако, будучи быстро убитым, вы остаетесь один на один с "Сумеречным владыкой", если погибните сами, следующая битва будет с самого начала, с первой стадии, но она легкая, бояться нечего.
Проблема именно во второй стадии. Большую часть времени "Сумеречный владыка" не устает прыгать по арене, сливаясь с тенями. Если, к примеру, он взмоет прямо над вами, готовьтесь к беде, ибо тут начнется настоящая резня под его острыми крыльями, хотя, к счастью, урон будет не большим. Наиболее страшная атака второй фазы – когда босс вонзает палку в землю, после чего следует долгий миг ожидания. Вам, безусловно, захочется ударить его, но лучше бежать прочь, ведь вскоре разразится землетрясение, оглушая вас и отнимая половину здоровья.
Попыток 10 и он повержен! После падения "Сумеречного владыки" вы получите ту самую, заветную "Иглу ткачихи", которая будет преследовать врага и отвлекать его внимание. Но главное, она позволит нам выводить из фазы берсерка "Тысячеглазого Даоса".
В следующий раз я расскажу про "посох Луна" и как его достать, и скажу я вам – это будет куда более сложная задача, чем получение "Иглы ткачихи".
Будьте на связи!
Попыток 15 у меня ушло на финального босса "Тысячеглазого Даоса", прежде чем я понял, что не пройду его. Это просто безумие. Я не то чтобы слетал на фазе берсерка каждый раз, я до нее дошел всего 2 раза из этих 15!
Поняв, что нужно что-то делать, я принялся читать гайды. В первом же увидел, что для победы нужна как минимум "Игла ткачихи" и "Посох желтого Луна". Ни того ни другого у меня не было.
Где достать?
"Иглу ткачихи" необходимо выбить в секретной локации - ок. Делаем все необходимые мувы, попадаем на "Гору лиловых облаков", там "Владыка скорпионов". Разносит в пух и прах, но "Игла" не у него, поэтому идем мимо и доходим до "Сумеречного владыки". При первой встрече, как ни странно, нам решает помочь тот самый "Скорпион". Однако, будучи быстро убитым, вы остаетесь один на один с "Сумеречным владыкой", если погибните сами, следующая битва будет с самого начала, с первой стадии, но она легкая, бояться нечего.
Проблема именно во второй стадии. Большую часть времени "Сумеречный владыка" не устает прыгать по арене, сливаясь с тенями. Если, к примеру, он взмоет прямо над вами, готовьтесь к беде, ибо тут начнется настоящая резня под его острыми крыльями, хотя, к счастью, урон будет не большим. Наиболее страшная атака второй фазы – когда босс вонзает палку в землю, после чего следует долгий миг ожидания. Вам, безусловно, захочется ударить его, но лучше бежать прочь, ведь вскоре разразится землетрясение, оглушая вас и отнимая половину здоровья.
Попыток 10 и он повержен! После падения "Сумеречного владыки" вы получите ту самую, заветную "Иглу ткачихи", которая будет преследовать врага и отвлекать его внимание. Но главное, она позволит нам выводить из фазы берсерка "Тысячеглазого Даоса".
В следующий раз я расскажу про "посох Луна" и как его достать, и скажу я вам – это будет куда более сложная задача, чем получение "Иглы ткачихи".
Будьте на связи!
👍6❤3🔥2🙊2👏1
Сочные скрины «Индианы»
Разработку игры ведет студия, выпустившая отличный экшен Wolfenstein. Как-будто, должно быть прям очень хорошо. М?
Разработку игры ведет студия, выпустившая отличный экшен Wolfenstein. Как-будто, должно быть прям очень хорошо. М?
🔥6