Кстати, вы уже обновили свои плойки? Как вам новое оформление с виджетами?
UPD: пока доступно не для всех, выборочно. Через 1-2 месяца будет полноценный запуск 🚀
UPD: пока доступно не для всех, выборочно. Через 1-2 месяца будет полноценный запуск 🚀
🔥7🤔4❤3
Из ММО в долгострой
Появился геймлейный трейлер «Crimson Desert», которая изначально (пять лет назад) позиционировалась как ММО приквел Black Desert Online. По пути это всё превратилось в смесь Red Dead Redemption, Kingdom Come: Deliverance и Ассасинов уровня odyssey c магией в комплекте. По миру разбросаны лагеря, замки и аванпосты, в которые можно проникнуть, при этом ГГ умеет переодеваться в костюмы, которые позволяют без проблем пройти через главные ворота и стражу.
В целом всё кроме графики и боёвки выглядит достаточно средне, но то, что после пяти лет разработчики показывают хоть что либо, вселяет надежду.
Появился геймлейный трейлер «Crimson Desert», которая изначально (пять лет назад) позиционировалась как ММО приквел Black Desert Online. По пути это всё превратилось в смесь Red Dead Redemption, Kingdom Come: Deliverance и Ассасинов уровня odyssey c магией в комплекте. По миру разбросаны лагеря, замки и аванпосты, в которые можно проникнуть, при этом ГГ умеет переодеваться в костюмы, которые позволяют без проблем пройти через главные ворота и стражу.
В целом всё кроме графики и боёвки выглядит достаточно средне, но то, что после пяти лет разработчики показывают хоть что либо, вселяет надежду.
YouTube
Crimson Desert Gameplay (Exclusive)
Check out this extended Crimson Desert gameplay, giving us a detailed look at the world of Pywel in the upcoming open world action-adventure game. Meet Crimson Desert’s protagonist, Kliff, and see some of the game’s combat mechanics in action as he encounters…
❤5👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Чел собрал классный арт по Вуконгу из того, что было в лесу🌳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В «Assassin’s Creed Shadows» будет обновленная система разрушений.
Хоть что-то новое.
Хоть что-то новое.
🔥5
Обезьяна с биркой
Всегда считал, что категоризация и прочие подобные вещи созданны исключительно для того, чтобы распихивать товары по полкам в магазинах. Дескать тут у нас рэп, тут металл, тут соулслайк, слэшер, тут битэмап.
И вот Black Myth: Wukong стала очередной жертвой этого процесса. Её старательно пытаются вписать в систему игровых координат, сравнивая то с Dark Souls, то с Sekiro, то и вовсе с новой дилогией God of War. Но проблема в том, что механика не = жанр, а фляга с эстусом (которую можно наполнить любой жидкостью по выбору) не делает игру - souls.
В отличие от других RPG, здесь нет цифр и улучшаемых характеристик, а повышение уровня даёт лишь очки навыков. Их можно также обнулить без штрафов, перераспределяя ради экспериментов. Опыт, после смерти здесь тоже никто не отбирает. За пределами бесконечной борьбы с боссами
(а их тут более 100) Wukong даёт линейные кишкообразные уровни с приличным количеством аппендиксов, где можно найти редкий экип, побочные квесты и ещё боссов. Исследования чаще всего дают награду, зато нередко мешает отсутствие карты и невидимые стены. Умение прятать границы уровней за геометрией пока оказалось разработчикам недоступным.
Возвращаясь к началу, если не вешать на игру определенный ярлык, получается очень стильная action-rpg с очень неравномерной сложностью, в которую ты играешь ради того, чтобы потестировать свои навыки на очередном боссе. Снова. И это безумно интересное
и очень красивое приключение часов на 60, минимум…
Всегда считал, что категоризация и прочие подобные вещи созданны исключительно для того, чтобы распихивать товары по полкам в магазинах. Дескать тут у нас рэп, тут металл, тут соулслайк, слэшер, тут битэмап.
И вот Black Myth: Wukong стала очередной жертвой этого процесса. Её старательно пытаются вписать в систему игровых координат, сравнивая то с Dark Souls, то с Sekiro, то и вовсе с новой дилогией God of War. Но проблема в том, что механика не = жанр, а фляга с эстусом (которую можно наполнить любой жидкостью по выбору) не делает игру - souls.
В отличие от других RPG, здесь нет цифр и улучшаемых характеристик, а повышение уровня даёт лишь очки навыков. Их можно также обнулить без штрафов, перераспределяя ради экспериментов. Опыт, после смерти здесь тоже никто не отбирает. За пределами бесконечной борьбы с боссами
(а их тут более 100) Wukong даёт линейные кишкообразные уровни с приличным количеством аппендиксов, где можно найти редкий экип, побочные квесты и ещё боссов. Исследования чаще всего дают награду, зато нередко мешает отсутствие карты и невидимые стены. Умение прятать границы уровней за геометрией пока оказалось разработчикам недоступным.
Возвращаясь к началу, если не вешать на игру определенный ярлык, получается очень стильная action-rpg с очень неравномерной сложностью, в которую ты играешь ради того, чтобы потестировать свои навыки на очередном боссе. Снова. И это безумно интересное
и очень красивое приключение часов на 60, минимум…
❤6🔥4👍3🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видео с отзывами про «Astro Bot»
Кто-нибудь уже играл? Как вам?
Кто-нибудь уже играл? Как вам?
❤5👏4⚡3
Braid + Cuphead = «The Eternal Life of Goldman»
Мир на основе легенд и мифов, в котором ты попадаешь на архипелаг, чтобы убить божество, о котором все говорят, но никто никогда не видел.
Разработчики (авторы популярной «This is the police») гордятся визуалом и обещают золотую середину.
Сложно, но без фанатизма. Разветвлённые локации без острой необходимости их пылесосить, с хорошим сюжетом, но без претенциозности.
Дата релиза неизвестна, обещали русские субтитры.
Мир на основе легенд и мифов, в котором ты попадаешь на архипелаг, чтобы убить божество, о котором все говорят, но никто никогда не видел.
Разработчики (авторы популярной «This is the police») гордятся визуалом и обещают золотую середину.
Сложно, но без фанатизма. Разветвлённые локации без острой необходимости их пылесосить, с хорошим сюжетом, но без претенциозности.
Дата релиза неизвестна, обещали русские субтитры.
YouTube
The Eternal Life of Goldman | gamescom 2024 Demo Gameplay
This is the playthrough of the gamescom 2024 demo in one session.
The Eternal Life of Goldman is a vibrant yet dark platformer adventure that weaves together legends, fairy tales and myths. Explore a vast hand-drawn Archipelago, inspired by ancient fables…
The Eternal Life of Goldman is a vibrant yet dark platformer adventure that weaves together legends, fairy tales and myths. Explore a vast hand-drawn Archipelago, inspired by ancient fables…
❤5🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Red Bull показал всему миру, что такое настоящий «Gravity Defeat»
🤯7👍2🔥2🙈1🙉1🙊1
Я прошел 4-ю главу!
Попыток 15 у меня ушло на финального босса "Тысячеглазого Даоса", прежде чем я понял, что не пройду его. Это просто безумие. Я не то чтобы слетал на фазе берсерка каждый раз, я до нее дошел всего 2 раза из этих 15!
Поняв, что нужно что-то делать, я принялся читать гайды. В первом же увидел, что для победы нужна как минимум "Игла ткачихи" и "Посох желтого Луна". Ни того ни другого у меня не было.
Где достать?
"Иглу ткачихи" необходимо выбить в секретной локации - ок. Делаем все необходимые мувы, попадаем на "Гору лиловых облаков", там "Владыка скорпионов". Разносит в пух и прах, но "Игла" не у него, поэтому идем мимо и доходим до "Сумеречного владыки". При первой встрече, как ни странно, нам решает помочь тот самый "Скорпион". Однако, будучи быстро убитым, вы остаетесь один на один с "Сумеречным владыкой", если погибните сами, следующая битва будет с самого начала, с первой стадии, но она легкая, бояться нечего.
Проблема именно во второй стадии. Большую часть времени "Сумеречный владыка" не устает прыгать по арене, сливаясь с тенями. Если, к примеру, он взмоет прямо над вами, готовьтесь к беде, ибо тут начнется настоящая резня под его острыми крыльями, хотя, к счастью, урон будет не большим. Наиболее страшная атака второй фазы – когда босс вонзает палку в землю, после чего следует долгий миг ожидания. Вам, безусловно, захочется ударить его, но лучше бежать прочь, ведь вскоре разразится землетрясение, оглушая вас и отнимая половину здоровья.
Попыток 10 и он повержен! После падения "Сумеречного владыки" вы получите ту самую, заветную "Иглу ткачихи", которая будет преследовать врага и отвлекать его внимание. Но главное, она позволит нам выводить из фазы берсерка "Тысячеглазого Даоса".
В следующий раз я расскажу про "посох Луна" и как его достать, и скажу я вам – это будет куда более сложная задача, чем получение "Иглы ткачихи".
Будьте на связи!
Попыток 15 у меня ушло на финального босса "Тысячеглазого Даоса", прежде чем я понял, что не пройду его. Это просто безумие. Я не то чтобы слетал на фазе берсерка каждый раз, я до нее дошел всего 2 раза из этих 15!
Поняв, что нужно что-то делать, я принялся читать гайды. В первом же увидел, что для победы нужна как минимум "Игла ткачихи" и "Посох желтого Луна". Ни того ни другого у меня не было.
Где достать?
"Иглу ткачихи" необходимо выбить в секретной локации - ок. Делаем все необходимые мувы, попадаем на "Гору лиловых облаков", там "Владыка скорпионов". Разносит в пух и прах, но "Игла" не у него, поэтому идем мимо и доходим до "Сумеречного владыки". При первой встрече, как ни странно, нам решает помочь тот самый "Скорпион". Однако, будучи быстро убитым, вы остаетесь один на один с "Сумеречным владыкой", если погибните сами, следующая битва будет с самого начала, с первой стадии, но она легкая, бояться нечего.
Проблема именно во второй стадии. Большую часть времени "Сумеречный владыка" не устает прыгать по арене, сливаясь с тенями. Если, к примеру, он взмоет прямо над вами, готовьтесь к беде, ибо тут начнется настоящая резня под его острыми крыльями, хотя, к счастью, урон будет не большим. Наиболее страшная атака второй фазы – когда босс вонзает палку в землю, после чего следует долгий миг ожидания. Вам, безусловно, захочется ударить его, но лучше бежать прочь, ведь вскоре разразится землетрясение, оглушая вас и отнимая половину здоровья.
Попыток 10 и он повержен! После падения "Сумеречного владыки" вы получите ту самую, заветную "Иглу ткачихи", которая будет преследовать врага и отвлекать его внимание. Но главное, она позволит нам выводить из фазы берсерка "Тысячеглазого Даоса".
В следующий раз я расскажу про "посох Луна" и как его достать, и скажу я вам – это будет куда более сложная задача, чем получение "Иглы ткачихи".
Будьте на связи!
👍6❤3🔥2🙊2👏1
Сочные скрины «Индианы»
Разработку игры ведет студия, выпустившая отличный экшен Wolfenstein. Как-будто, должно быть прям очень хорошо. М?
Разработку игры ведет студия, выпустившая отличный экшен Wolfenstein. Как-будто, должно быть прям очень хорошо. М?
🔥6