PLAYER ZERO
100 subscribers
249 photos
10 videos
1 file
30 links
философия и механика видеоигр
Download Telegram
Forwarded from Freyr
Forwarded from Freyr
Тут какое дело, я недавно ебанулся и решил заняться изучением видеоигр академически, по-серьезному.

Игры я очень люблю с самого раннего детства (и искренне иногда говорю, что это единственное, понастоящему увлекающее меня), но вот гиковская культура меня не привлекала абсолютно. Все эти звездные войны, супермэны и бэтмены с марвелом мне уже в детстве казались каким-то ну совсем детским шлаком для отсталых дегенератов (книжка, в которой много картинок - это книжка для детей, всем известно).

А в будущем, гиковская культура откусила львиную долю культуры видеоигр и вообще пытается её взять под крыло, на культурном уровне уж точно. Все популярные "игровые СМИ" - это гиковские СМИ, со всей вытекающей хуйней, и даже хорошим ребятам приходится ориентироваться на эту культурную среду. Она массовая, это проще всего, а условно новый GAME EXE современным культурным обществом будет непринят, останется такой маленькой вотчиной стариков и низкого процента интеллектуалов.

Я ною, потому что в остальных отраслях культуры и СМИ то же самое и давно, но когда начинает стремительно портится то, что ты любишь и лелеяшь - обидно.
Представляю каково киноманам наблюдать за торжеством условных "трансформеров" и прочего шлака.

Так вот, где-то полгода назад мне попалась книга "Art of game design", которую я прочитал в один присест и был в восторге, понял, что не всё потеряно и есть еще люди в наших селениях. Потом, полгода, сидел на островах и читал всё, что амазон предлагал по запросу гейм дизайна и нарратологии, открывая для себя чудесный новый мир, иногда рыдая, что блуждал ранее.

И этот канал будет посвящен моему изучению видеоигр, их механике и философии, без говна, только игры и только самое лучшее о них.
Под воздействием ностальгии и упрямым пиаром Егора Просвирнина (очень талантливый игровой журналист в ранние годы), поиграл в свежий Тормент и хочу сказать, что в 2017-м так нельзя.

Гипертекст с меняющимися гифками - это очень здорово, конечно, но к видеоиграм никакого отношения, с тем же успехом можно видеоигрой назвать браузерное говно какое нибудь.
А саму игру вообще можно было в презентациях пауэрпойнта сделать.
Forwarded from Д///ИХАД
Студия Wargaming.net заказала рекламу игры "World of Warships" в видео Исламского государство.

Кадр из сегодняшнего видео вилаята Фурат ИГ.
Только в омерике можно по сети поиграть в ОХОТУ НА ЛОСЕЙ В АВТОМАТЕ
Потрясающее интервью в Атлантике с автором книжки про виртуальные войны во вселенной EVE Online, самой глубокой из всех многопользовательских игр. Там два крутых момента. Один - это сформировавшийся класс внутриигровых дипломатов, которые налаживают отношения между альянсами из десятков тысяч игроков из разных стран, языков и культур. Одним из самых знаменитых был, натурально, сотрудник Госдепартамента США - айтишник консульства США в Бенгази, погибший при штурме в 2012 году А зачин книжки - успешное отражение осады последней из систем русского альянса, который потерял все свои системы, но самые упёртые 70 русских пилотов, окопавшись на последней базе и месяц не отходив от компьютеров, отбили атаку противника, превосходившего их в 5 раз по численности. Ну и вот это:
"If you’re Russian in EVE, and your alliance is the only major Russian player group, you have to fight for that group. Because if that group falls apart, there’s nowhere else to go. There’s no one else to play with. You want to play with people who are Russian, you want to play with other Russians, so what are you going to do if the Russian identity in EVE Online gets destroyed? A lot of people are basically kind of fighting for their right to play the game."
Я как-то пытался в Еву играть, но я казуальщик, это ту мач для меня, там продвинутые игроки, предводители альянсов, уже даже в игру не заходят, рулят через экселевские таблицы, гугл-доки и голосовые чаты, где они проводят переговоры с главами других альянсов. https://www.theatlantic.com/technology/archive/2016/04/how-to-write-a-history-of-a-video-game-war/476964/
у меня просто дичайше бомбит от Battlefield 1, такого говна я не видел давно, и текст вышел бы отличный, там все: убийство шутера, как вида, казуальщина, рандом в стрельбе, разорванная динамика боев и дизбаланс!

шведы очень старались, потому что угробить эталонные наработки 3-й части (лучшей в своем жанре) - это искусство, это нужно было прям РАБОТАТЬ, но бомбит настолько сильно, что не получается

я даже обещал одному изданию обзорный материал, но больше 15 минут игры меня не хватает - начинаю психовать, нервничать и УСТАВАТЬ! уставать от игры!

в общем, парни, я все таки соберусь с силами, но это ад
The Legend of Kyrandia
ну и рисовали раньше АТЦЫ
Forwarded from oh, for fuck’s sake