Вопросы сертификатору МАФ
Материал полезен не только для производителей, но и для проектировщиков. Как происходит процесс сертификации? Какие материалы необходимы? В чем разница между сертификацией линейки и индивидуальным оборудованием? На эти и другие вопросы вы сможете получить ответы от ведущих специалистов.
Модератор
Валерия Шевцова — архитектор, редактор, автор проектов по развитию игровой среды
Спикеры
💫 Александр Белкин — ведущий эксперт по сертификации «Проммаш Тест»
💫 Григорий Лунин — ведущий специалист по сертификации продукции на соответствие ТР ЕАЭС 042/2017, 038/2016 Представитель органа по сертификации «Экспертэгида»
Смотреть сессию:
YouTube
Rutube
VkVideo
#конференцияигроваясреда
Материал полезен не только для производителей, но и для проектировщиков. Как происходит процесс сертификации? Какие материалы необходимы? В чем разница между сертификацией линейки и индивидуальным оборудованием? На эти и другие вопросы вы сможете получить ответы от ведущих специалистов.
Модератор
Валерия Шевцова — архитектор, редактор, автор проектов по развитию игровой среды
Спикеры
Смотреть сессию:
YouTube
Rutube
VkVideo
#конференцияигроваясреда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать детскую площадку удобную для всех?
Детская площадка является одним из важнейших центров активности на общественных территориях, так как привлекает пользователей вне зависимости от сезонности и практически в течение всего дня. Подобные пространства также являются центрами социального контроля и влияют на благополучие жителей.
Чтобы достичь максимальной эффективности от площадки нужно при ее проектировании руководствоваться принципами универсального использования и безбарьерной среды. При разработке детских площадок очень важно помнить, что у данных пространств много различных категорий пользователей. Они отличаются не только по возрасту, но и по интересам, потребностям и физическим параметрам. На детскую площадку зачастую приходят не только дети, но и их родители, дедушки и бабушки. И у каждого пользователя есть свой сценарий ее использования и требования комфорта.
Отсюда вытекает функциональное насыщение детских пространств. К примеру:
• для мамы с маленькими детьми необходима комфортная комнаты матери ребёнка
• для ожидающих родителей - скамейки и навесы
• для детей с разными уровнями мобильности - различные покрытия и их правильная комбинация.
Разный возраст детей влияет на уровень сложности маф и доступность элементов.
Качественно спроектированная детская площадка отличается комплексным подходом и продуманной средой. Площадки должны обладать возможностью присутствия и включения в игру пользователей с инвалидностью.
Размещая детские площадки в своих проектах команда TESLER ARCHITECTS всегда придерживается основных базовых принципов: тактильности, сенсорности, вариативности покрытий, возможности использования колесных средств мобильности, контрастности, возможности распознать опасность, звукового сопровождения, вариативности пространств, открытости и уединенности, наличия сопутствующей инфраструктуры.
Сейчас TESLER ARCHITECTS работает над проектом музея современного искусства под открытым небом, где на площади в 140га будут размещены различные маршруты и экспозиции вписанные в природный ландшафт. Важным элементом проекта является универсальная детская зона, рассказывающая о истории и культуре участка. Подобное пространство является важным элементом для работы с детской аудиторией музея и должно быть максимально комфортно для всех категорий пользователей. Для достижения этой цели проектная команда погрузилась в исследование места и параметров комфорта, учла особенности психологии и игровых процессов разных возрастных групп, проанализировала проектные предложения с помощью сторонних экспертов.
Если детские пространства будут доступны для широкого круга пользователей — это приведет к росту качества жизни в городе.
Детская площадка является одним из важнейших центров активности на общественных территориях, так как привлекает пользователей вне зависимости от сезонности и практически в течение всего дня. Подобные пространства также являются центрами социального контроля и влияют на благополучие жителей.
Чтобы достичь максимальной эффективности от площадки нужно при ее проектировании руководствоваться принципами универсального использования и безбарьерной среды. При разработке детских площадок очень важно помнить, что у данных пространств много различных категорий пользователей. Они отличаются не только по возрасту, но и по интересам, потребностям и физическим параметрам. На детскую площадку зачастую приходят не только дети, но и их родители, дедушки и бабушки. И у каждого пользователя есть свой сценарий ее использования и требования комфорта.
Отсюда вытекает функциональное насыщение детских пространств. К примеру:
• для мамы с маленькими детьми необходима комфортная комнаты матери ребёнка
• для ожидающих родителей - скамейки и навесы
• для детей с разными уровнями мобильности - различные покрытия и их правильная комбинация.
Разный возраст детей влияет на уровень сложности маф и доступность элементов.
Качественно спроектированная детская площадка отличается комплексным подходом и продуманной средой. Площадки должны обладать возможностью присутствия и включения в игру пользователей с инвалидностью.
Размещая детские площадки в своих проектах команда TESLER ARCHITECTS всегда придерживается основных базовых принципов: тактильности, сенсорности, вариативности покрытий, возможности использования колесных средств мобильности, контрастности, возможности распознать опасность, звукового сопровождения, вариативности пространств, открытости и уединенности, наличия сопутствующей инфраструктуры.
Сейчас TESLER ARCHITECTS работает над проектом музея современного искусства под открытым небом, где на площади в 140га будут размещены различные маршруты и экспозиции вписанные в природный ландшафт. Важным элементом проекта является универсальная детская зона, рассказывающая о истории и культуре участка. Подобное пространство является важным элементом для работы с детской аудиторией музея и должно быть максимально комфортно для всех категорий пользователей. Для достижения этой цели проектная команда погрузилась в исследование места и параметров комфорта, учла особенности психологии и игровых процессов разных возрастных групп, проанализировала проектные предложения с помощью сторонних экспертов.
Если детские пространства будут доступны для широкого круга пользователей — это приведет к росту качества жизни в городе.
Проектирование игровых пространств в социальной сфере
Особенности проектирования и эксплуатации игровых пространств в образовательных учреждениях, потребности детей и важность игры как часть учебного процесса.
Модератор
Ксения Докукина — главный редактор EdDesign Mag
Спикеры
💫 Татьяна Ле-ван — кандидат педагогических наук, ведущий научный сотрудник лаборатории развития ребенка Научно-исследовательского института урбанистики и глобального образования, ГАОУ ВО «МГПУ»
💫 Елена Аралова — генеральный директор Ed Architecture
💫 Мария Соколова — психолог-консультант бюро АФА, детский психотерапевт, кандидат психологических наук
💫 Антон Нагавицын — основатель бюро ARCHSTRUKTURA
💫 Николай Панкратов — сооснователь Rybakov Play School, тренер программы PRO детей
Смотреть сессию
YouTube
Rutube
VkVideo
#конференцияигроваясреда
Особенности проектирования и эксплуатации игровых пространств в образовательных учреждениях, потребности детей и важность игры как часть учебного процесса.
Модератор
Ксения Докукина — главный редактор EdDesign Mag
Спикеры
Смотреть сессию
YouTube
Rutube
VkVideo
#конференцияигроваясреда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Поколение бета - как интегрировать будущее поколение в игровую среду?
Рассказывает Владислав Гардт — COO и CFO в Gardt Landscape Architects, директор медиа «Все/Всё»
Современные дети в основном представлены поколением альфа (2013-2025). Про них говорят «родились с телефоном в руках». А вот представители поколения бета (2025-2039) «рождаются с нейросетью в мозгах».
Вот два направления, которые важно учитывать при проектировании игровых зон для новых поколений:
💫 Внедрение ИИ и легкого обучения
Часто пишу про влияние ИИ на нашу жизнь у себя в телеграме. И на самом деле без нейросетей в современном мире никуда. Современные подростки в США перестали гуглить, они делают запросы в ChatGPT. Игровая среда должна адаптироваться к этому, и предлагать легкую обучающую модель по взаимодействию с ИИ в контексте познания внешнего мира.
AR-технологии смогут на понятном для детей языке адаптировать к городской среде.
💫 Пространство для коммуникаций «без никого»
Еще 10 лет назад мы не могли представить, что будем всегда на виду. Поколение альфа будет готово транслировать каждый свой шаг своим друзьям и родителям. С точки зрения психологии, нам всем важно пространство для уединения, поэтому детские площадки могут стать местом без лишних глаз и ушей. Как раз это мы внедрили у нас на проекте школы на Дальнем Востоке.
Кроме того, дети поколения альфа постоянно находятся в состоянии онлайна из-за чего считывание внешней среды происходит краем глаза. Игровая площадка должна быть легкой к восприятию, чтобы привлечь внимание детей.
Рассказывает Владислав Гардт — COO и CFO в Gardt Landscape Architects, директор медиа «Все/Всё»
Современные дети в основном представлены поколением альфа (2013-2025). Про них говорят «родились с телефоном в руках». А вот представители поколения бета (2025-2039) «рождаются с нейросетью в мозгах».
Вот два направления, которые важно учитывать при проектировании игровых зон для новых поколений:
Часто пишу про влияние ИИ на нашу жизнь у себя в телеграме. И на самом деле без нейросетей в современном мире никуда. Современные подростки в США перестали гуглить, они делают запросы в ChatGPT. Игровая среда должна адаптироваться к этому, и предлагать легкую обучающую модель по взаимодействию с ИИ в контексте познания внешнего мира.
AR-технологии смогут на понятном для детей языке адаптировать к городской среде.
Еще 10 лет назад мы не могли представить, что будем всегда на виду. Поколение альфа будет готово транслировать каждый свой шаг своим друзьям и родителям. С точки зрения психологии, нам всем важно пространство для уединения, поэтому детские площадки могут стать местом без лишних глаз и ушей. Как раз это мы внедрили у нас на проекте школы на Дальнем Востоке.
Кроме того, дети поколения альфа постоянно находятся в состоянии онлайна из-за чего считывание внешней среды происходит краем глаза. Игровая площадка должна быть легкой к восприятию, чтобы привлечь внимание детей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как внедрить исторические воспоминания в городскую среду, превратив местную культуру в увлекательную игровую инсталляцию
На основе конструкции первого автобуса китайского производства BK640, архитекторы создали общественное пространство, которое отвечает всем cовременным представлениям о детской площадке, интегрируя функциональные и образовательные элементы.
Площадка подчеркивает идентичность территории и обращает внимание на историческое наследие города.
Old Beijing Bus: The Public Child Space
На основе конструкции первого автобуса китайского производства BK640, архитекторы создали общественное пространство, которое отвечает всем cовременным представлениям о детской площадке, интегрируя функциональные и образовательные элементы.
Площадка подчеркивает идентичность территории и обращает внимание на историческое наследие города.
Old Beijing Bus: The Public Child Space
авторы: XISUI designПекин, Китай
2024
Источник: playground journalСоучаствующее проектирование
Как граждане в сотрудничестве с профессиональными архитекторами могут преобразовать окружающее пространство к лучшему?
Соучаствующее проектирование позволяет как взрослым, так и детям активно участвовать в жизни городского сообщества, принимая участие в улучшении своего двора и микрорайона. С ранних лет воспринимая городское пространство как нечто значимое, дети начинают чувствовать свою связь с окружающим миром, что способствует развитию их социальной ответственности и инициативности.
Спикер:
Дина Носенко — ведущий архитектор бюро "Дружба", специалист по проектированию жилых и общественных пространств, эксперт в области разработки детских игровых пространств и благоустройства школ и детских садов
Смотреть сессию
YouTube
Rutube
VkVideo
#конференцияигроваясреда
Как граждане в сотрудничестве с профессиональными архитекторами могут преобразовать окружающее пространство к лучшему?
Соучаствующее проектирование позволяет как взрослым, так и детям активно участвовать в жизни городского сообщества, принимая участие в улучшении своего двора и микрорайона. С ранних лет воспринимая городское пространство как нечто значимое, дети начинают чувствовать свою связь с окружающим миром, что способствует развитию их социальной ответственности и инициативности.
Спикер:
Дина Носенко — ведущий архитектор бюро "Дружба", специалист по проектированию жилых и общественных пространств, эксперт в области разработки детских игровых пространств и благоустройства школ и детских садов
Смотреть сессию
YouTube
Rutube
VkVideo
#конференцияигроваясреда
Игровые пространства в коллаборации с художниками: в чем особенности и как их создавать
Рассказывает Ольга Рокаль, архитектор, педагог, сооснователь бюро UTRO и образовательного проекта «МЕСТО:»
Подобные проекты — это не просто декорации, а совместное творчество, где скульптуры становятся игровыми элементами, а пространство – местом для исследований детей и взрослых. Такие инсталляции показывают, что искусство может быть не только красивым, но и полезным для игр и развития.
Привлечение художника формирует уникальную идентичность места, делая его узнаваемым. Игровая площадка становится оригинальным арт-объектом и УТП для заказчика.
Коллаборации — это всегда результат совместного авторства архитектора и художника, которые вместе разрабатывают игровые сценарии, каждый объект и их реализацию. Наш метод начинается с диалога. И здесь важно, чтобы мы были на одной волне и чтобы человеку была интересна тема детской среды. Не важно, создает художник эскизы или макеты, ключевое – взаимное понимание.
Например, с Машей Сомик на проекте площадки в ЖК «Метрополия» всё прошло стремительно. Её видение были настолько точным, что нам хватило нескольких встреч, чтобы спроектировать пространство. Но чаще всего вместе с художником мы много штурмим, экспериментируем, отрисовываем объекты и примеряем их в пространстве. В «Ателье», которое мы делали вместе со Светой Шуваевой, весь процесс длился несколько месяцев и шел в формате воркшопа.
Конечно, индивидуальные проекты требуют больше времени и бюджета. Например, сертификация объектов сложнее, поскольку они не шаблонные. Требуется подбор правильных материалов и проведение дополнительных тестов на безопасность. Эксплуатация тоже сопряжена с вызовами: уникальные детали быстрее изнашиваются и их сложнее заменить.
Подход к выбору художника – это ещё одна важная деталь. Здесь важно понимать рынок, посещать выставки и художественные ярмарки. Ключевым фактором становится личное взаимопонимание, а не опыт работы с детскими проектами. Главное, чтобы художнику была интересна тема, тогда магия случается.
Рассказывает Ольга Рокаль, архитектор, педагог, сооснователь бюро UTRO и образовательного проекта «МЕСТО:»
Подобные проекты — это не просто декорации, а совместное творчество, где скульптуры становятся игровыми элементами, а пространство – местом для исследований детей и взрослых. Такие инсталляции показывают, что искусство может быть не только красивым, но и полезным для игр и развития.
Привлечение художника формирует уникальную идентичность места, делая его узнаваемым. Игровая площадка становится оригинальным арт-объектом и УТП для заказчика.
Коллаборации — это всегда результат совместного авторства архитектора и художника, которые вместе разрабатывают игровые сценарии, каждый объект и их реализацию. Наш метод начинается с диалога. И здесь важно, чтобы мы были на одной волне и чтобы человеку была интересна тема детской среды. Не важно, создает художник эскизы или макеты, ключевое – взаимное понимание.
Например, с Машей Сомик на проекте площадки в ЖК «Метрополия» всё прошло стремительно. Её видение были настолько точным, что нам хватило нескольких встреч, чтобы спроектировать пространство. Но чаще всего вместе с художником мы много штурмим, экспериментируем, отрисовываем объекты и примеряем их в пространстве. В «Ателье», которое мы делали вместе со Светой Шуваевой, весь процесс длился несколько месяцев и шел в формате воркшопа.
Конечно, индивидуальные проекты требуют больше времени и бюджета. Например, сертификация объектов сложнее, поскольку они не шаблонные. Требуется подбор правильных материалов и проведение дополнительных тестов на безопасность. Эксплуатация тоже сопряжена с вызовами: уникальные детали быстрее изнашиваются и их сложнее заменить.
Подход к выбору художника – это ещё одна важная деталь. Здесь важно понимать рынок, посещать выставки и художественные ярмарки. Ключевым фактором становится личное взаимопонимание, а не опыт работы с детскими проектами. Главное, чтобы художнику была интересна тема, тогда магия случается.