Forwarded from Анонсы Игр // Играю чтобы.
#вчера
Прошла игра про профессии
https://biro.timepad.ru/event/3929692/
Вы начинаете как дети в 66 веке. В начале надо собирать эмоции (в парах и тройках: читаем книги, замечаем, какие эмоции возникли, и распределяем карточки эмоций). Вы становитесь подростками и конвертируете собранные эмоции в компетенции вроде креативности и способности разруливать конфликты. Профессии в мире игры записываются вам прямо в мозг, если: 1) у вас собрались необходимые качества личности; 2) ваш мозг годится для прямой записи (тут мы кидали кубик, и так получилось, что всем игрокам можно было записать профессию — и все себе её и записали). Профессионалы востребованы в первую очередь в космических колониях — туда все и отправились: на устаревший Марс, промышленный пояс астероидов и утопический Ганимед (спутник Юпитера). Там вы проживаете первые 5 лет жизни — и за это время престижность профессий меняется, а вам (группами) нужно, опираясь на книги, решить, какие приключения с вашим участием успели произойти в вашей колонии. И затем финальный такт игры — вы так же группами решаете, что случилось с вашей колонией за 15 лет. Драма? Идиллия? Приключение? Тут все игроки очень по-разному решали, что же произошло (передача нарративных прав игрокам в очень большом объёме — с этим ещё тоже надо справиться).
Фишки игры:
Выбор профессии связан не с знаниями, а с эмоциональной жизнью. Что, если это правда? (статья про влияние темперамента на выбор профессии: https://mip.institute/journal/vliyanie-temperamenta-na-vybor-professii). И мне кажется, в нашей культуре недооценивают именно эту сторону при развитии детей и подростков.
Все профессии космические, на фронтире. В рефлексии я спрашивал игроков, какие это вызывало чувства. Общий ответ: «ну да, а как же ещё?» То есть мы ожидаем, что профессия забросит нас куда-то в перспективу, а на Земле — просто работа. И между работой и профессией есть некоторый разрыв. Интересно.
Надо читать и превращать прочитанное в эмоции. Это нетипичный фокус внимания, это приводит к более сильным переживаниям от текстов, но, с другой стороны, очень не любой текст подходит. И с одной стороны, хочется пустить игроков самих искать фрагменты, но с другой — им сложно, и кто-то может хуже справиться.
Нужно принимать в расчёт другого человека и вместе с ним решать маленькие, но чувствительные вопросы: как распределить карточки эмоций, чтобы было правда? Что станет с колонией — нам надо вместе придумать. То есть это такая творческая микрокомандная работа в духе коллективного творческого дела — непривычная для большинства взрослых, но посильная и очень развивающая.
Карточки надо будет все переделать — и получится игра на 6–15 человек, неравнодушных к книгам. А играть можно хоть про фантастику, хоть про фэнтези, хоть про наши дни, хоть про Фраевский Ехо.
Спасибо за игру!
PS интересно что основной референс на космос - Звездные войны
Прошла игра про профессии
https://biro.timepad.ru/event/3929692/
Вы начинаете как дети в 66 веке. В начале надо собирать эмоции (в парах и тройках: читаем книги, замечаем, какие эмоции возникли, и распределяем карточки эмоций). Вы становитесь подростками и конвертируете собранные эмоции в компетенции вроде креативности и способности разруливать конфликты. Профессии в мире игры записываются вам прямо в мозг, если: 1) у вас собрались необходимые качества личности; 2) ваш мозг годится для прямой записи (тут мы кидали кубик, и так получилось, что всем игрокам можно было записать профессию — и все себе её и записали). Профессионалы востребованы в первую очередь в космических колониях — туда все и отправились: на устаревший Марс, промышленный пояс астероидов и утопический Ганимед (спутник Юпитера). Там вы проживаете первые 5 лет жизни — и за это время престижность профессий меняется, а вам (группами) нужно, опираясь на книги, решить, какие приключения с вашим участием успели произойти в вашей колонии. И затем финальный такт игры — вы так же группами решаете, что случилось с вашей колонией за 15 лет. Драма? Идиллия? Приключение? Тут все игроки очень по-разному решали, что же произошло (передача нарративных прав игрокам в очень большом объёме — с этим ещё тоже надо справиться).
Фишки игры:
Выбор профессии связан не с знаниями, а с эмоциональной жизнью. Что, если это правда? (статья про влияние темперамента на выбор профессии: https://mip.institute/journal/vliyanie-temperamenta-na-vybor-professii). И мне кажется, в нашей культуре недооценивают именно эту сторону при развитии детей и подростков.
Все профессии космические, на фронтире. В рефлексии я спрашивал игроков, какие это вызывало чувства. Общий ответ: «ну да, а как же ещё?» То есть мы ожидаем, что профессия забросит нас куда-то в перспективу, а на Земле — просто работа. И между работой и профессией есть некоторый разрыв. Интересно.
Надо читать и превращать прочитанное в эмоции. Это нетипичный фокус внимания, это приводит к более сильным переживаниям от текстов, но, с другой стороны, очень не любой текст подходит. И с одной стороны, хочется пустить игроков самих искать фрагменты, но с другой — им сложно, и кто-то может хуже справиться.
Нужно принимать в расчёт другого человека и вместе с ним решать маленькие, но чувствительные вопросы: как распределить карточки эмоций, чтобы было правда? Что станет с колонией — нам надо вместе придумать. То есть это такая творческая микрокомандная работа в духе коллективного творческого дела — непривычная для большинства взрослых, но посильная и очень развивающая.
Карточки надо будет все переделать — и получится игра на 6–15 человек, неравнодушных к книгам. А играть можно хоть про фантастику, хоть про фэнтези, хоть про наши дни, хоть про Фраевский Ехо.
Спасибо за игру!
PS интересно что основной референс на космос - Звездные войны
❤🔥6
#игрокурс #вчера
Закончилась 1-я ступень игрокурса, вторая продолжается
Вчера прошёл зачёт — он для того, чтобы подтвердить способность говорить и думать как игротехнику. По форме — час разработки игры под запрос вместе с опытным игротехником и обратная связь на результат.
Было три задачи.
Егор: сделать модель приручения дракона для игры на летнем городском лагере.
Лёля: сделать эскиз игры про ругательства, но так, чтобы игроки не обиделись, чтобы им было хорошо.
Катя: сделать эскиз игры про «Бал двойников» в сеттинге мистического Петербурга — продолжение уже хорошо работающей игры «Мистический Петербург».
Всё получилось, и потом долго не хотелось расходиться. Мы придумали, что следующие полгода будем жить в режиме встреч раз в месяц, супервизий собственных опытов. За это время как раз все доделают и проведут свои игры (кто ещё не успел — а много кто уже успел! — и собирается доделывать, улучшать, развивать). А следующей весной на основе доживших соберём снова вторую ступень игрокурса. И вообще, осенью не до второй ступени, а весной она очень хорошо заходит — так и будем дальше делать.
Спасибо за время вместе! Пересматриваю иногда записи игр на игрокурсах, и что-то тёплое за душу берёт. Пять лет, которые существует игрокурс, — очень длинные. Столько людей уже через него прошло, и так много важного в нашей жизни с ним связано. Спасибо!
Следующий игрокурс - осенью, старт 15 сентября https://metaversum.ru/pi
Закончилась 1-я ступень игрокурса, вторая продолжается
Вчера прошёл зачёт — он для того, чтобы подтвердить способность говорить и думать как игротехнику. По форме — час разработки игры под запрос вместе с опытным игротехником и обратная связь на результат.
Было три задачи.
Егор: сделать модель приручения дракона для игры на летнем городском лагере.
Лёля: сделать эскиз игры про ругательства, но так, чтобы игроки не обиделись, чтобы им было хорошо.
Катя: сделать эскиз игры про «Бал двойников» в сеттинге мистического Петербурга — продолжение уже хорошо работающей игры «Мистический Петербург».
Всё получилось, и потом долго не хотелось расходиться. Мы придумали, что следующие полгода будем жить в режиме встреч раз в месяц, супервизий собственных опытов. За это время как раз все доделают и проведут свои игры (кто ещё не успел — а много кто уже успел! — и собирается доделывать, улучшать, развивать). А следующей весной на основе доживших соберём снова вторую ступень игрокурса. И вообще, осенью не до второй ступени, а весной она очень хорошо заходит — так и будем дальше делать.
Спасибо за время вместе! Пересматриваю иногда записи игр на игрокурсах, и что-то тёплое за душу берёт. Пять лет, которые существует игрокурс, — очень длинные. Столько людей уже через него прошло, и так много важного в нашей жизни с ним связано. Спасибо!
Следующий игрокурс - осенью, старт 15 сентября https://metaversum.ru/pi
🔥5❤🔥3
#планы
Начинается летний лесной сезон, и в него и игры, и тренинги по возможности делаем в лесу.
Лес — это естественная среда для человека. Лес — это нейтрал. В лесу лучше видишь себя — а в городе не так. И поэтому летом в лесу можно что-то такое в себе запустить, что потом целый год в тебе будет разворачиваться.
На первые майские — «Игры со светом», ведём мы с Агни. Про отношение к жизни как к игре и как к игре со Светом. Это наш способ отмечать Первомай :)
https://metaversum.ru/igry_so_svetom
11–14 июня — игра «Интер Ребеллум». 1917 год, Петроград. Можно участвовать в происходящем, а можно просто смотреть. Про судьбу и совесть.
https://vk.com/ri_interrebellum
24–26 июля — тренинг «Источники Власти», Сосново. Ведём мы с Аленой Суриковой. Модель Клода Штайнера, 7 источников власти. Про то, как мягко управлять.
https://metaversum.ru/power
31 июля – 9 августа — школа развития ЭШЭР, тема — культура. Ладога. Это центральное событие моего лета. Большая команда, 40 участников, большой трансформирующий процесс.
https://metaversum.ru/esher_culture
11–13 сентября — осенний слёт Круга Сообществ, запуск следующего года. Точка синхронизации активностей.
https://vk.com/ishipo.slet
Кроме этого, раз в месяц будут открытые игры в БИРО (библиотека на Московских воротах). Туда можно приходить просто поиграть: игры без подготовки, бесплатные, просто по регистрации.
27 мая, среда, 18:30–21:30 — вот прям на день города. Что-то такое про Петербург, Петра и модерн.
18 июня, четверг, 18:30–21:00 — сразу после «Интер Ребеллума».
22 июля, среда, 18:30–21:00 — вероятно, это будет легендарная «Тритемия», но может быть и нет.
19 августа, среда, 18:30–21:00 — трудно предполагать, что это будет в точности за игра, — возможно, достаточно замысловатая.
16 сентября, среда, 18:30–21:00 — открывающая игра осени.
15 сентября начнётся курс обучения созданию игр — https://metaversum.ru/pi — зум, всю осень, два раза в неделю.
Хорошего сезона!
Начинается летний лесной сезон, и в него и игры, и тренинги по возможности делаем в лесу.
Лес — это естественная среда для человека. Лес — это нейтрал. В лесу лучше видишь себя — а в городе не так. И поэтому летом в лесу можно что-то такое в себе запустить, что потом целый год в тебе будет разворачиваться.
На первые майские — «Игры со светом», ведём мы с Агни. Про отношение к жизни как к игре и как к игре со Светом. Это наш способ отмечать Первомай :)
https://metaversum.ru/igry_so_svetom
11–14 июня — игра «Интер Ребеллум». 1917 год, Петроград. Можно участвовать в происходящем, а можно просто смотреть. Про судьбу и совесть.
https://vk.com/ri_interrebellum
24–26 июля — тренинг «Источники Власти», Сосново. Ведём мы с Аленой Суриковой. Модель Клода Штайнера, 7 источников власти. Про то, как мягко управлять.
https://metaversum.ru/power
31 июля – 9 августа — школа развития ЭШЭР, тема — культура. Ладога. Это центральное событие моего лета. Большая команда, 40 участников, большой трансформирующий процесс.
https://metaversum.ru/esher_culture
11–13 сентября — осенний слёт Круга Сообществ, запуск следующего года. Точка синхронизации активностей.
https://vk.com/ishipo.slet
Кроме этого, раз в месяц будут открытые игры в БИРО (библиотека на Московских воротах). Туда можно приходить просто поиграть: игры без подготовки, бесплатные, просто по регистрации.
27 мая, среда, 18:30–21:30 — вот прям на день города. Что-то такое про Петербург, Петра и модерн.
18 июня, четверг, 18:30–21:00 — сразу после «Интер Ребеллума».
22 июля, среда, 18:30–21:00 — вероятно, это будет легендарная «Тритемия», но может быть и нет.
19 августа, среда, 18:30–21:00 — трудно предполагать, что это будет в точности за игра, — возможно, достаточно замысловатая.
16 сентября, среда, 18:30–21:00 — открывающая игра осени.
15 сентября начнётся курс обучения созданию игр — https://metaversum.ru/pi — зум, всю осень, два раза в неделю.
Хорошего сезона!
❤🔥7
YouTube
Модель Большой игры «Всеблагое». Политическая модель игры.
Коган
Лекция, описывающая модель Большой Игры для РИ «Всеблагое Электричество». Будет душно.
Лекция, описывающая модель Большой Игры для РИ «Всеблагое Электричество». Будет душно.
#модель #политика #модель_политики #интер_ребеллум
Готовим модель для ИнтерРебеллума и пришли почти неизбежно к схеме "большой игры" Дена Когана
https://www.youtube.com/watch?v=LSVcH8PZF8Q
собираемся штудировать его семинар, потому что так то все понятно, но нюансы!
модель для того чтобы можно было соревноваться в какую сторону менять мир, и ради этого собирать союзы
Готовим модель для ИнтерРебеллума и пришли почти неизбежно к схеме "большой игры" Дена Когана
https://www.youtube.com/watch?v=LSVcH8PZF8Q
собираемся штудировать его семинар, потому что так то все понятно, но нюансы!
модель для того чтобы можно было соревноваться в какую сторону менять мир, и ради этого собирать союзы
👍2
#Игры_со_светом
«Игры со светом» прошли
Нас было 20 человек в лагере, получился Мир (по таро — XXI, Мир). Так и чувствовалось. Получился переход в Двойку Дисков — в гибкость, баланс и перемены. Как мы и хотели.
Центральное действо «Игр со светом» — «неправильная игра», в которой ты собираешь персонажа — альтернативную версию себя — и некоторое время в нём живёшь. Очень красиво: разворачивались метафорические истории, небанальные разговоры и проба сюжетных, судьбических линий.
Вообще судьбу трогали в этот раз много, с разных сторон. «Выберите три вещи, которые вы берёте с собой в игру». Например, «палка-изменялка» — возможность изменять мир. Кто-то взял с собой работу и семью. Кто-то — чистую тетрадь и иронию. Всё было не случайно.
Спасибо за время вместе и готовность играть по-настоящему!
Я был Гиеной. Я взял с собой возможность менять мир, историю как принцип наслоения и игру как отношение к жизни. Я дошёл до края света, пять раз съел Воина, встретил Деда с Арбалетом и опознал «своего», грел уши у костра Бабы-Яги — и мало что изменил.
После игр думаю о том, что же я изменяю в мире, при том что возможность-то есть.
Игры не отпускают. Ещё будет отдельно писать видео про них, чтобы как-то доосвоить точку.
Спасибо!
Сказать Небу: «Ты есть!»
«Игры со светом» прошли
Нас было 20 человек в лагере, получился Мир (по таро — XXI, Мир). Так и чувствовалось. Получился переход в Двойку Дисков — в гибкость, баланс и перемены. Как мы и хотели.
Центральное действо «Игр со светом» — «неправильная игра», в которой ты собираешь персонажа — альтернативную версию себя — и некоторое время в нём живёшь. Очень красиво: разворачивались метафорические истории, небанальные разговоры и проба сюжетных, судьбических линий.
Вообще судьбу трогали в этот раз много, с разных сторон. «Выберите три вещи, которые вы берёте с собой в игру». Например, «палка-изменялка» — возможность изменять мир. Кто-то взял с собой работу и семью. Кто-то — чистую тетрадь и иронию. Всё было не случайно.
Спасибо за время вместе и готовность играть по-настоящему!
Я был Гиеной. Я взял с собой возможность менять мир, историю как принцип наслоения и игру как отношение к жизни. Я дошёл до края света, пять раз съел Воина, встретил Деда с Арбалетом и опознал «своего», грел уши у костра Бабы-Яги — и мало что изменил.
После игр думаю о том, что же я изменяю в мире, при том что возможность-то есть.
Игры не отпускают. Ещё будет отдельно писать видео про них, чтобы как-то доосвоить точку.
Спасибо!
Сказать Небу: «Ты есть!»
❤🔥3