#интер_ребеллум
Мы вошли в активную фазу проектирования игры на 11-14 июня. И по игрокам (есть половина заявок), и по моделям, и по сюжетам. Она обретает уже не то что форму — она начинает жить своей жизнью, она на носу.
Сегодня несколько часов сами играли в центральную модельку для динамики страны — сеть железных дорог и стачки в городах. Один за власть (я) пытался не допустить повальных бунтов, а стачки черт с ними. И соглашался на уступки (в духе того что было в истории в 1905), второй (Ветер) играл за профсоюзы, требовал социальных изменений и агитировал массы, третий (Костя) модерировал нас и вносил изменения в карту.
Собрали модельку на основании исторической карты железных дорог (с неточностями, типа в Архангельск еще не было дорог), оставили «всего лишь» 40 городов. Пришлось написать редактор карты, чтобы собирать модель городов и дорог. В итоге с ней оказалось по-настоящему интересно играть. На ходу балансировали.
Всю дорогу бунтовала Пермь, Казань и Иваново, не стали их мирить, не до них. Справились удержать столицы, транссиб и окраины империи. Пообещали 12-часовой рабочий день и совещательную думу, этого хватило.
В выходные играем еще раз — а в следующие играем целый день революцию 1905 года как «репетицию» к большой революции 1917 года — и как тест модельки. На июньскую игру еще нужно будет довернуть фронт и немцев, но если сейчас заработает, то дальше будет дело техники
Очень азартно!
Мы вошли в активную фазу проектирования игры на 11-14 июня. И по игрокам (есть половина заявок), и по моделям, и по сюжетам. Она обретает уже не то что форму — она начинает жить своей жизнью, она на носу.
Сегодня несколько часов сами играли в центральную модельку для динамики страны — сеть железных дорог и стачки в городах. Один за власть (я) пытался не допустить повальных бунтов, а стачки черт с ними. И соглашался на уступки (в духе того что было в истории в 1905), второй (Ветер) играл за профсоюзы, требовал социальных изменений и агитировал массы, третий (Костя) модерировал нас и вносил изменения в карту.
Собрали модельку на основании исторической карты железных дорог (с неточностями, типа в Архангельск еще не было дорог), оставили «всего лишь» 40 городов. Пришлось написать редактор карты, чтобы собирать модель городов и дорог. В итоге с ней оказалось по-настоящему интересно играть. На ходу балансировали.
Всю дорогу бунтовала Пермь, Казань и Иваново, не стали их мирить, не до них. Справились удержать столицы, транссиб и окраины империи. Пообещали 12-часовой рабочий день и совещательную думу, этого хватило.
В выходные играем еще раз — а в следующие играем целый день революцию 1905 года как «репетицию» к большой революции 1917 года — и как тест модельки. На июньскую игру еще нужно будет довернуть фронт и немцев, но если сейчас заработает, то дальше будет дело техники
Очень азартно!
❤3❤🔥1
#игрокурс
Друзья запускают курс игротехники
2 месяца - май-июнь
https://t.me/agnia_life_channel/607
Михаил Кожаринов
Основатель ролевого и игротехнического движения в России, автор одной из базовых школ игр живого действия
Алексей Ильин
Эксперт по прикладным играм и геймификации пользовательских сценариев, член высшего экспертного совета кафедры «Игропрактика» Академии социальных технологий, бизнес-тренер, руководитель мастерской игр Studiogame
Мария Родионова
Игропрактик, архитектор образовательных программ, специалист по геймификации процессов оффлайн и онлайн, социотехник
Сергей Иванов ака Хейдин
Игропрактик, основатель одного из крупнейших клубов ролевых игр, специалист по работе с сообществами, фасилитатор групповых процессов
Ангелина Черенкова
Игропрактик, модератор, проектный менеджер и сборщик содержания федеральных образовательных программ
Пойдете - передавайте от меня привет)
Друзья запускают курс игротехники
2 месяца - май-июнь
https://t.me/agnia_life_channel/607
Михаил Кожаринов
Основатель ролевого и игротехнического движения в России, автор одной из базовых школ игр живого действия
Алексей Ильин
Эксперт по прикладным играм и геймификации пользовательских сценариев, член высшего экспертного совета кафедры «Игропрактика» Академии социальных технологий, бизнес-тренер, руководитель мастерской игр Studiogame
Мария Родионова
Игропрактик, архитектор образовательных программ, специалист по геймификации процессов оффлайн и онлайн, социотехник
Сергей Иванов ака Хейдин
Игропрактик, основатель одного из крупнейших клубов ролевых игр, специалист по работе с сообществами, фасилитатор групповых процессов
Ангелина Черенкова
Игропрактик, модератор, проектный менеджер и сборщик содержания федеральных образовательных программ
Пойдете - передавайте от меня привет)
Telegram
A G N I A
🎤Делимся самым мощным инструментом в образовательной практике
Друзья, мы запускаем набор на онлайн-курс по игропрактике от Образовательного бюро "Солинг" 🫶
Старт 💜💜 апреля — 💜 месяца интенсива, и вы на базовом уровне научитесь разрабатывать игры под ваши…
Друзья, мы запускаем набор на онлайн-курс по игропрактике от Образовательного бюро "Солинг" 🫶
Старт 💜💜 апреля — 💜 месяца интенсива, и вы на базовом уровне научитесь разрабатывать игры под ваши…
🔥8
YouTube
Игры со светом: Про чувства
Беседы Агни Соколовой и Михаила Забелина
Что такое чувства, как они "работают"?
Бывает, что в процессе развития мы зацепляем пласт нашей личной истории и возникают сложные чувства.
Сложные - это какие?
Что с ними делать, как их "хорошо" переживать?
Хорошо…
Что такое чувства, как они "работают"?
Бывает, что в процессе развития мы зацепляем пласт нашей личной истории и возникают сложные чувства.
Сложные - это какие?
Что с ними делать, как их "хорошо" переживать?
Хорошо…
#игры_со_светом
Игры со светом: Про чувства
Беседы Агни Соколовой и Михаила Забелина
На прошлой неделе на курсе сюжетного мышления мы заметили, что когда «трогаешь» глубокие слои своей памяти, возникают сильные (и странные) чувства. Что они такое?
Нас учили плакать или не плакать. Нас учили вставать по утрам «соберись и беги». Нас учили сидеть смирно. Нас не учили разбираться с горем, с обидой. Нас не учили любить. Может и слава богу.
Но когда спрашиваешь себя «а как получилось, что я думаю так как думаю и живу так как живу» и начинаешь насматривать свои выборы 7, 15, 25 лет назад — если внимание не слетает, чувства сильные и сложные. Даже если вы все удачно сделали, у вас наверняка там где-то закопано «а мог бы…» и когда вы его потрогаете, вас пробьет током!
Что такое чувства, как они «работают»?
Бывает, что в процессе развития мы зацепляем пласт нашей личной истории и возникают сложные чувства.
Сложные — это какие?
Что с ними делать, как их «хорошо» переживать?
Хорошо это как?
YouTube https://youtu.be/gpZc1tsn5ZU
ВК https://vkvideo.ru/video-86778886_456239347
Я работаю с этим через игры. Мы собираем персонажа, как персонаж действуем и чувствуем, а потом закрываем его, «снимаем маску», и смотрим на это — и чувствуем.
Агни работает через интегральный танец. Она все это «вытанцовывает». И насматривает.
На видео я больше спрашиваю, а Агни больше рассказывает.
Что мы будем с этим делать на тренинге 1-3 мая?
metaversum.ru/igry_so_sv… - тренинг «Игры со светом» на Ладоге 1-3 мая 2026
Игры со светом: Про чувства
Беседы Агни Соколовой и Михаила Забелина
На прошлой неделе на курсе сюжетного мышления мы заметили, что когда «трогаешь» глубокие слои своей памяти, возникают сильные (и странные) чувства. Что они такое?
Нас учили плакать или не плакать. Нас учили вставать по утрам «соберись и беги». Нас учили сидеть смирно. Нас не учили разбираться с горем, с обидой. Нас не учили любить. Может и слава богу.
Но когда спрашиваешь себя «а как получилось, что я думаю так как думаю и живу так как живу» и начинаешь насматривать свои выборы 7, 15, 25 лет назад — если внимание не слетает, чувства сильные и сложные. Даже если вы все удачно сделали, у вас наверняка там где-то закопано «а мог бы…» и когда вы его потрогаете, вас пробьет током!
Что такое чувства, как они «работают»?
Бывает, что в процессе развития мы зацепляем пласт нашей личной истории и возникают сложные чувства.
Сложные — это какие?
Что с ними делать, как их «хорошо» переживать?
Хорошо это как?
YouTube https://youtu.be/gpZc1tsn5ZU
ВК https://vkvideo.ru/video-86778886_456239347
Я работаю с этим через игры. Мы собираем персонажа, как персонаж действуем и чувствуем, а потом закрываем его, «снимаем маску», и смотрим на это — и чувствуем.
Агни работает через интегральный танец. Она все это «вытанцовывает». И насматривает.
На видео я больше спрашиваю, а Агни больше рассказывает.
Что мы будем с этим делать на тренинге 1-3 мая?
metaversum.ru/igry_so_sv… - тренинг «Игры со светом» на Ладоге 1-3 мая 2026
❤5
#космос
РИ Голос далекой звезды
Игра в Челябинской области (база "Монтажник") 8-11 мая 2026 года.
Космическая экспедиция по книгам Ефремова, Лукьяненко и немного научной фантастики. Тайна третьей планеты присутствует. Возможна как очная, так и удаленная игра.
https://vk.com/wall-230560065_101
Подать заявку можно здесь: https://joinrpg.ru/1487/roles
Очень меня радует такое. И ко дню космонавтики! Может быть раскачаюсь поиграть удаленно.
РИ Голос далекой звезды
Игра в Челябинской области (база "Монтажник") 8-11 мая 2026 года.
Космическая экспедиция по книгам Ефремова, Лукьяненко и немного научной фантастики. Тайна третьей планеты присутствует. Возможна как очная, так и удаленная игра.
https://vk.com/wall-230560065_101
Подать заявку можно здесь: https://joinrpg.ru/1487/roles
Очень меня радует такое. И ко дню космонавтики! Может быть раскачаюсь поиграть удаленно.
VK
РИ Голос далекой звезды. Пост со стены.
Ты — гражданин Эры Великого Кольца, для которого пространство давно стало садом, а дальние звёзды — ... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤4❤🔥1
#интер_ребеллум
Про игру, которая будет в выходные. 1905 год. Сдвинь царя в сторону реформ, но не дай развалиться всему к чертям. Найди баланс.
Это третья игра в серии ("Студенты", "Сны Революции", вот сейчас "1905. Квартиры интеллигенции") - и мы первый раз даем кнопку "повлиять на глобальное"
Мы хотим быть ближе к вам, поэтому записали ролик на 16 минут про игру
YouTube https://www.youtube.com/watch?v=bTb8-7WOgao
ВК https://vkvideo.ru/video-233625238_456239025
Что будет на игре? Будет ли интересно если вы знаете историю? А если не знаете? Можно ли ее выиграть? Можно ли в ней погибнуть?
Рассказывают Костя и Ветер
Игра 19 апреля, 10я линия В.О. Дом 7 лит а.
Как записаться:
— Вариант 1 (простая гуглоформа): https://forms.gle/8fYCYzspuEk4econ9
— Вариант 2 (выбрать роль, продвинутый): https://joinrpg.ru/1553/roles
Про игру, которая будет в выходные. 1905 год. Сдвинь царя в сторону реформ, но не дай развалиться всему к чертям. Найди баланс.
Это третья игра в серии ("Студенты", "Сны Революции", вот сейчас "1905. Квартиры интеллигенции") - и мы первый раз даем кнопку "повлиять на глобальное"
Мы хотим быть ближе к вам, поэтому записали ролик на 16 минут про игру
YouTube https://www.youtube.com/watch?v=bTb8-7WOgao
ВК https://vkvideo.ru/video-233625238_456239025
Что будет на игре? Будет ли интересно если вы знаете историю? А если не знаете? Можно ли ее выиграть? Можно ли в ней погибнуть?
Рассказывают Костя и Ветер
Игра 19 апреля, 10я линия В.О. Дом 7 лит а.
Как записаться:
— Вариант 1 (простая гуглоформа): https://forms.gle/8fYCYzspuEk4econ9
— Вариант 2 (выбрать роль, продвинутый): https://joinrpg.ru/1553/roles
YouTube
Что будет на игре 19 апреля про 1905 год
Что будет на игре?
Будет ли интересно если вы знаете историю?
А если не знаете?
Можно ли ее выиграть?
Можно ли в ней погибнуть?
Рассказывают Костя и Ветер
Будет ли интересно если вы знаете историю?
А если не знаете?
Можно ли ее выиграть?
Можно ли в ней погибнуть?
Рассказывают Костя и Ветер
❤🔥2
#хакатон
У нас третий, последний за эту весну, на нынешней второй ступени игрокурса, хакатон.
18 апреля, 12:00—18:00, онлайн и очно в Питере
Что я понимаю про хакатон: на самом деле не так много. На нем могут быть три задачи.
Очень странные навыки @Oksana_Cinquetti @barbrabbar
Игра про чувства на базе одноименного сериала.
Оксана уже провела версию игры на фестивале в Италии (?) и теперь Варя придумывает ее локализацию для Обнинска-Москвы-Питера. Там надо додумать какие-то детали. Какие?
Моя бабушка курит трубку @eslinaidu
Настя знает все про свою игру. Это настолка, сюжет про бабушку, которая много путешествовала и любит национальные кухни сопредельных стран - и чтобы эти блюда приготовить, надо делать всякие задачки связанные с их культурами. Надо придумать подробности. Какие?
Травы @li_desigh @vakhoti
Игра по мотивам "Улитки на сколоне" Стругацких.
Лена провела тест игры как кабинетку на старшую аудиторию, народу понравилось, и теперь довольно много всяких нюансов пододелывать - и еще подумать как это водить летом на природе. Какие подробности?
Все подробности будут уже на хакатоне. Он иначе будет по настроению чем первые - уже много есть про игры, мастера будут работать как эксперты по своим играм, направляя работу групп в интересную им сторону.
Кто, как, в каком настроении хакатон - это мы узнаем уже в субботу по факту.
конструкция - как обычно.
https://telegra.ph/Hakatony-razrabotki-igr-onlajn-02-27
зову вас участвовать!
фото - иллюстрация Артура к предыдущему хакатону
Всем быть в галстуках!
У нас третий, последний за эту весну, на нынешней второй ступени игрокурса, хакатон.
18 апреля, 12:00—18:00, онлайн и очно в Питере
Что я понимаю про хакатон: на самом деле не так много. На нем могут быть три задачи.
Очень странные навыки @Oksana_Cinquetti @barbrabbar
Игра про чувства на базе одноименного сериала.
Оксана уже провела версию игры на фестивале в Италии (?) и теперь Варя придумывает ее локализацию для Обнинска-Москвы-Питера. Там надо додумать какие-то детали. Какие?
Моя бабушка курит трубку @eslinaidu
Настя знает все про свою игру. Это настолка, сюжет про бабушку, которая много путешествовала и любит национальные кухни сопредельных стран - и чтобы эти блюда приготовить, надо делать всякие задачки связанные с их культурами. Надо придумать подробности. Какие?
Травы @li_desigh @vakhoti
Игра по мотивам "Улитки на сколоне" Стругацких.
Лена провела тест игры как кабинетку на старшую аудиторию, народу понравилось, и теперь довольно много всяких нюансов пододелывать - и еще подумать как это водить летом на природе. Какие подробности?
Все подробности будут уже на хакатоне. Он иначе будет по настроению чем первые - уже много есть про игры, мастера будут работать как эксперты по своим играм, направляя работу групп в интересную им сторону.
Кто, как, в каком настроении хакатон - это мы узнаем уже в субботу по факту.
конструкция - как обычно.
https://telegra.ph/Hakatony-razrabotki-igr-onlajn-02-27
зову вас участвовать!
фото - иллюстрация Артура к предыдущему хакатону
Всем быть в галстуках!
❤2
Играю, чтобы понять
#интер_ребеллум Про игру, которая будет в выходные. 1905 год. Сдвинь царя в сторону реформ, но не дай развалиться всему к чертям. Найди баланс. Это третья игра в серии ("Студенты", "Сны Революции", вот сейчас "1905. Квартиры интеллигенции") - и мы первый…
#интер_ребеллум
Два дня до игры
Чатик вскипел
Все кинулись читать правила, обсуждать, приходят еще игроки
Нужны еще модели, без которых мы думали проскочить, но игроки нас вернули
Стол завален бейджиками
и игровыми документами
Все хорошо!
Два дня до игры
Чатик вскипел
Все кинулись читать правила, обсуждать, приходят еще игроки
Нужны еще модели, без которых мы думали проскочить, но игроки нас вернули
Стол завален бейджиками
и игровыми документами
Все хорошо!
🔥7😁2👍1
#интер_ребеллум
Сыграли третью игру в серии — «1905. Квартиры интеллигенции». Хорошо получилось.
Сделали модельку восстаний и подавления, завязали на неё 25 игроков с разных сторон. Можно было бы отдельно написать, как двигалась мысль, как приходилось отказываться от достоверности ради игручести, как тем не менее моделька в ряде ситуаций давала сходные с историческими результаты.
На самой игре мы «перегрели реактор»: преувеличили влияние прессы так, что вся карта — в бунтах. Для динамики игры хорошо, для следующего проекта — июньской игры — нужно будет определиться, чего это стоило империи.
Выдержали 6 часов очень высокого игрового темпа. Игроки довольны. И мы довольны. Едем дальше, в июнь.
UPD. https://t.me/INTERREBELLUM/148 - тут есть короткое видео с игры
Сыграли третью игру в серии — «1905. Квартиры интеллигенции». Хорошо получилось.
Сделали модельку восстаний и подавления, завязали на неё 25 игроков с разных сторон. Можно было бы отдельно написать, как двигалась мысль, как приходилось отказываться от достоверности ради игручести, как тем не менее моделька в ряде ситуаций давала сходные с историческими результаты.
На самой игре мы «перегрели реактор»: преувеличили влияние прессы так, что вся карта — в бунтах. Для динамики игры хорошо, для следующего проекта — июньской игры — нужно будет определиться, чего это стоило империи.
Выдержали 6 часов очень высокого игрового темпа. Игроки довольны. И мы довольны. Едем дальше, в июнь.
UPD. https://t.me/INTERREBELLUM/148 - тут есть короткое видео с игры
❤7❤🔥3
Forwarded from Анонсы Игр // Играю чтобы.
#вчера
Прошла игра про профессии
https://biro.timepad.ru/event/3929692/
Вы начинаете как дети в 66 веке. В начале надо собирать эмоции (в парах и тройках: читаем книги, замечаем, какие эмоции возникли, и распределяем карточки эмоций). Вы становитесь подростками и конвертируете собранные эмоции в компетенции вроде креативности и способности разруливать конфликты. Профессии в мире игры записываются вам прямо в мозг, если: 1) у вас собрались необходимые качества личности; 2) ваш мозг годится для прямой записи (тут мы кидали кубик, и так получилось, что всем игрокам можно было записать профессию — и все себе её и записали). Профессионалы востребованы в первую очередь в космических колониях — туда все и отправились: на устаревший Марс, промышленный пояс астероидов и утопический Ганимед (спутник Юпитера). Там вы проживаете первые 5 лет жизни — и за это время престижность профессий меняется, а вам (группами) нужно, опираясь на книги, решить, какие приключения с вашим участием успели произойти в вашей колонии. И затем финальный такт игры — вы так же группами решаете, что случилось с вашей колонией за 15 лет. Драма? Идиллия? Приключение? Тут все игроки очень по-разному решали, что же произошло (передача нарративных прав игрокам в очень большом объёме — с этим ещё тоже надо справиться).
Фишки игры:
Выбор профессии связан не с знаниями, а с эмоциональной жизнью. Что, если это правда? (статья про влияние темперамента на выбор профессии: https://mip.institute/journal/vliyanie-temperamenta-na-vybor-professii). И мне кажется, в нашей культуре недооценивают именно эту сторону при развитии детей и подростков.
Все профессии космические, на фронтире. В рефлексии я спрашивал игроков, какие это вызывало чувства. Общий ответ: «ну да, а как же ещё?» То есть мы ожидаем, что профессия забросит нас куда-то в перспективу, а на Земле — просто работа. И между работой и профессией есть некоторый разрыв. Интересно.
Надо читать и превращать прочитанное в эмоции. Это нетипичный фокус внимания, это приводит к более сильным переживаниям от текстов, но, с другой стороны, очень не любой текст подходит. И с одной стороны, хочется пустить игроков самих искать фрагменты, но с другой — им сложно, и кто-то может хуже справиться.
Нужно принимать в расчёт другого человека и вместе с ним решать маленькие, но чувствительные вопросы: как распределить карточки эмоций, чтобы было правда? Что станет с колонией — нам надо вместе придумать. То есть это такая творческая микрокомандная работа в духе коллективного творческого дела — непривычная для большинства взрослых, но посильная и очень развивающая.
Карточки надо будет все переделать — и получится игра на 6–15 человек, неравнодушных к книгам. А играть можно хоть про фантастику, хоть про фэнтези, хоть про наши дни, хоть про Фраевский Ехо.
Спасибо за игру!
PS интересно что основной референс на космос - Звездные войны
Прошла игра про профессии
https://biro.timepad.ru/event/3929692/
Вы начинаете как дети в 66 веке. В начале надо собирать эмоции (в парах и тройках: читаем книги, замечаем, какие эмоции возникли, и распределяем карточки эмоций). Вы становитесь подростками и конвертируете собранные эмоции в компетенции вроде креативности и способности разруливать конфликты. Профессии в мире игры записываются вам прямо в мозг, если: 1) у вас собрались необходимые качества личности; 2) ваш мозг годится для прямой записи (тут мы кидали кубик, и так получилось, что всем игрокам можно было записать профессию — и все себе её и записали). Профессионалы востребованы в первую очередь в космических колониях — туда все и отправились: на устаревший Марс, промышленный пояс астероидов и утопический Ганимед (спутник Юпитера). Там вы проживаете первые 5 лет жизни — и за это время престижность профессий меняется, а вам (группами) нужно, опираясь на книги, решить, какие приключения с вашим участием успели произойти в вашей колонии. И затем финальный такт игры — вы так же группами решаете, что случилось с вашей колонией за 15 лет. Драма? Идиллия? Приключение? Тут все игроки очень по-разному решали, что же произошло (передача нарративных прав игрокам в очень большом объёме — с этим ещё тоже надо справиться).
Фишки игры:
Выбор профессии связан не с знаниями, а с эмоциональной жизнью. Что, если это правда? (статья про влияние темперамента на выбор профессии: https://mip.institute/journal/vliyanie-temperamenta-na-vybor-professii). И мне кажется, в нашей культуре недооценивают именно эту сторону при развитии детей и подростков.
Все профессии космические, на фронтире. В рефлексии я спрашивал игроков, какие это вызывало чувства. Общий ответ: «ну да, а как же ещё?» То есть мы ожидаем, что профессия забросит нас куда-то в перспективу, а на Земле — просто работа. И между работой и профессией есть некоторый разрыв. Интересно.
Надо читать и превращать прочитанное в эмоции. Это нетипичный фокус внимания, это приводит к более сильным переживаниям от текстов, но, с другой стороны, очень не любой текст подходит. И с одной стороны, хочется пустить игроков самих искать фрагменты, но с другой — им сложно, и кто-то может хуже справиться.
Нужно принимать в расчёт другого человека и вместе с ним решать маленькие, но чувствительные вопросы: как распределить карточки эмоций, чтобы было правда? Что станет с колонией — нам надо вместе придумать. То есть это такая творческая микрокомандная работа в духе коллективного творческого дела — непривычная для большинства взрослых, но посильная и очень развивающая.
Карточки надо будет все переделать — и получится игра на 6–15 человек, неравнодушных к книгам. А играть можно хоть про фантастику, хоть про фэнтези, хоть про наши дни, хоть про Фраевский Ехо.
Спасибо за игру!
PS интересно что основной референс на космос - Звездные войны
❤🔥6
#игрокурс #вчера
Закончилась 1-я ступень игрокурса, вторая продолжается
Вчера прошёл зачёт — он для того, чтобы подтвердить способность говорить и думать как игротехнику. По форме — час разработки игры под запрос вместе с опытным игротехником и обратная связь на результат.
Было три задачи.
Егор: сделать модель приручения дракона для игры на летнем городском лагере.
Лёля: сделать эскиз игры про ругательства, но так, чтобы игроки не обиделись, чтобы им было хорошо.
Катя: сделать эскиз игры про «Бал двойников» в сеттинге мистического Петербурга — продолжение уже хорошо работающей игры «Мистический Петербург».
Всё получилось, и потом долго не хотелось расходиться. Мы придумали, что следующие полгода будем жить в режиме встреч раз в месяц, супервизий собственных опытов. За это время как раз все доделают и проведут свои игры (кто ещё не успел — а много кто уже успел! — и собирается доделывать, улучшать, развивать). А следующей весной на основе доживших соберём снова вторую ступень игрокурса. И вообще, осенью не до второй ступени, а весной она очень хорошо заходит — так и будем дальше делать.
Спасибо за время вместе! Пересматриваю иногда записи игр на игрокурсах, и что-то тёплое за душу берёт. Пять лет, которые существует игрокурс, — очень длинные. Столько людей уже через него прошло, и так много важного в нашей жизни с ним связано. Спасибо!
Следующий игрокурс - осенью, старт 15 сентября https://metaversum.ru/pi
Закончилась 1-я ступень игрокурса, вторая продолжается
Вчера прошёл зачёт — он для того, чтобы подтвердить способность говорить и думать как игротехнику. По форме — час разработки игры под запрос вместе с опытным игротехником и обратная связь на результат.
Было три задачи.
Егор: сделать модель приручения дракона для игры на летнем городском лагере.
Лёля: сделать эскиз игры про ругательства, но так, чтобы игроки не обиделись, чтобы им было хорошо.
Катя: сделать эскиз игры про «Бал двойников» в сеттинге мистического Петербурга — продолжение уже хорошо работающей игры «Мистический Петербург».
Всё получилось, и потом долго не хотелось расходиться. Мы придумали, что следующие полгода будем жить в режиме встреч раз в месяц, супервизий собственных опытов. За это время как раз все доделают и проведут свои игры (кто ещё не успел — а много кто уже успел! — и собирается доделывать, улучшать, развивать). А следующей весной на основе доживших соберём снова вторую ступень игрокурса. И вообще, осенью не до второй ступени, а весной она очень хорошо заходит — так и будем дальше делать.
Спасибо за время вместе! Пересматриваю иногда записи игр на игрокурсах, и что-то тёплое за душу берёт. Пять лет, которые существует игрокурс, — очень длинные. Столько людей уже через него прошло, и так много важного в нашей жизни с ним связано. Спасибо!
Следующий игрокурс - осенью, старт 15 сентября https://metaversum.ru/pi
🔥5❤🔥3