Платонов Девелопер
2.2K subscribers
106 photos
8 videos
27 links
Download Telegram
Моя точка A

С сегодняшнего дня мы с вами тут начинаем заниматься развитием Шахтера. Что же мы имеем сейчас?
Retention 1 дня - 36% (Насколько я знаю это не плохо)
DAU - ~1000 человек в день
Скачивания в день - ~300 человек в день (чисто органика, кто знает это хорошие значения или?)
Playtime - 25 минут (и примерно 1.5 сессии на игрока)
Процент людей которые прошли полностью игру - 10%

Это одни из самых важных данных с которыми я могу работать. В первую очередь составлю более подробную воронку по событиям внутри игры и будем работать с ней, это должно улучшить плейтайм и проходимость игры (соответственно количество показов рекламы и тд)
На данном этапе еще возникли проблемы с закупкой, я тупо не знаю где и как я могу сейчас это сделать))) кто закупал, пожалуйста расскажите
🔥13
Чуть затих, готовлюсь выступить тут!
🔥1
😍 Продолжаем анонсировать темы конференции!

Второй день — 21 февраля:

🤔 Как понять, что нужно аудитории?

Грамотно настроив аналитику, ты сможешь улучшать свою игру так, что каждое обновление будет увеличивать твой доход.

Расскажет об этом парень, который заработал первый миллион рублей в 19 лет — Максим Платонов.

😼 Как сделать качественную игру за 2 недели?

Контент Менеджер клуба провела более года в окружении крутых разработчиков и решила сделать игру вместе с одним из наставников.

Как они это сделали, что из этого получилось и как ты сможешь повторить их опыт — расскажут Настя Верталь и Роман Абашин.

🎆 Обновленный Gamedev Club.

В клубе кипит работа над новыми бесплатными программами, которые помогут участникам любого уровня продвинуться.

Первая такая программа поможет новичкам выйти на первый доход абсолютно без опыта.

И расскажет об этом наш операционный директор — Сергей Городецкий.

Ссылка на трансляцию будет тут — @intensive_gamedev_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Я сделал слишком интересную игру...
До сих пор разбирался, почему у Шахтера 2 такой маленький ecpm. Долго работал с поддержкой яндекса и вот мы пришли к выводу, что у игры маленький CTR на рекламу. Как я могу на это повлиять? Нет, просить кликать на рекламу я не могу, это запрещено. А по другому... никак.
Какой вывод я могу сделать? Что у меня получилась очень интересная игра, из которой игроки не хотят выходить :D
Осталось только придумать, как мне это желание монезировать.
Что я могу сделать?
1. Проработать монетизацию иннапов, и больше получать с покупок (есть проблема с тем, что дети не так уж сильно любят тратить деньги)
2. Увеличивать количество показов ревардедов. Но тут тоже особо далеко не прыгнешь...

Пока такие дела.
🔥6🤔1
Да, чем меньше CTR, тем меньше CPM

Стало интересно и я сравнил самый высокий спм с самым низким в разных своих играх. И да, теория подтвердилась. Это на прямую влияет, что вроде как логично... Или нет?
В любом случае, сейчас я мало представлений имею, как я могу увеличить CTR легальными путями. А значит, пока не буду тратить на это время и вернусь к моим любимым воронкам)

P.S. На первом скрине топ 1 игра по спм и худшая игра по спм
На втором скрине все данные, для мазахистов)
🔥11
Касательно больших обновлений...

Как-то недавно спорили в чатике, что выпускать большие обновы к играм на Я.И. не круто, лучше выпустить как новую часть. И так как я выпустил 1 новую игру и обновил одну старую, могу поделиться своими мыслями.

Когда вышел шахтер 2, у первого шахтера через недели 2 упал трафик очень сильно. Он есть, но как будто произошел маленький каннибализм🥺.

В январе еще выпустили обнову для нубика лучника, просто добавили онлайн уровни и конструктор. Плейтайм увеличился на 2 минуты и на этом все встало. Но под конец января игра ожила, рейтинг начал расти и у игры стало больше игроков. Не знаю, это просто новый фичер или алгоритмы проснулись, но игра явно вышла на новые обороты.

Из этого, я делаю пока что такой вывод, обновления игр, дают свой результат(но не сразу). И возможно, не всегда стоит игры выпускать под новой оберткой. Конечно каждый случай уникален и его нужно отдельно рассматривать и вообще думайте сами как поступать, я вам не мама :D

Я пока планирую доделать 2 новые игры (они в корне другие) и обновлять старые.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14🤔1
Результаты тестов...

Напомню, что я решаю проблему с Шахтером 2 и отвалом игроков на 3 задании. На стриме мы придумали гипотезу, что игроки не знают где уголь и из-за этого уходят. В обновлении я добавил стрелочку к углю и по идее игрок должен понять что это. И какой итог? Смотрим на скрин и видим, что ситуация никак не изменилась. А значит, гипотеза оказалось провальной. Вот так вот
🔥3
А что дальше?

А дальше мы с командой сели и придумывали новые гипотезы и решили, что на третьем задании игроку становится скучно, он решает, что задания однотипные (т.к. предыдущее это "собрать землю") и ливает... И мы решили заменить третье задание на "Построить автосервис". Звучит сильно интереснее, так как это новый формат заданий и в целом, автосервис может заинтересовать игрока. Данных пока мало, но предварительно видно, что это решение сработало хуже. Отвалы еще больше. Но при этом плейтайм вроде как по выше. Что думаете?
🔥6🤔3
Загадка от Жака Фреско…

Есть вот такой АБ тест. Все хорошо, везде плюсы. Но почему то плейтайм короче) и это результат на долгой дистанции (аб тест уже месяц крутит)
Какие идеи? У меня одна мысль, игрок кликает по иконке блока, видит что по итогу в игре нубик и закрывает игру))

Не уверен, стоит ли принимать до конца аб тест, да трафика больше, но уменьшится плейтайм, а значит и умениться рейтинг, а уменьшится рейтинг - уменится трафик и доход
🤔5
Посмотрел интервью Дурова…

Он всегда мне казался интересной личностью. Телеграм очень удобное приложение, удивительно как вацап еще жив при этом)) но как наверное это дело времени… Все базовые функции доступны и понятны, но при желании его можно превратить в очень удобный профессиональный инструмент. Я восхищаюсь тем как эта платформа развивается!!! И при этом всем, он это делает практически один! Как? Что нужно читать и смотреть, чтобы стать таким умным как он???

Я сейчас делаю игру, в которой стараюсь применить похожий подход, совсем скоро ее покажу, уверен, она всем вам понравится🥺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19
Потратил 100 тысяч на рекламу и…

Всем интересно, стоит ли лить рекламу на свою игру в яндексе! Я имею виду через «Продвижение» в консоли разработчика. Мне тоже вот было интересно. И я сначала написал большой пост, а потом решил, что графики скажут лучше меня) Краткие выводы:
1. Мы никак не можем контролировать цену конверсии. Из-за этого как будто невозможно закупаться.
2. Где купленные игроки, а где органические? Пришлось скачать отчеты из трех разных сервисов чтобы понять выгодно это или нет!!!
3. У меня средняя цена покупки вышла 2.50 при доходе на игрока 2.23
Итого я заработал -15669 рублей! 🥺 Поэтому пополнять рекламный кабинет я пока больше не буду… Думаю, что для игр с высоким лтв(а это игры не для детей) имеет смысл закупать так, а вот для нубиков как будто нет.

А у вас был успешный опыт закупки через директ?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🤔6
🤔5💩2
3D Заходит лучше...

Уже второй A/B тест проводим и каждый раз похожие результаты, конечно немного страдает плейтайм, оно понятно, у игроков другие ожидания, но как будто в данном случае на это не нужно обращаться внимания..

Вывод: Попробуйте сделать 3D креатив для вашей 2D игры
🔥21🤔8💩2
2D Заходит лучше 3D?

Привет, подписчики! Напомню, в прошлом посте мы решили, что 3д круче 2д, но недавно у некоторых игр мы поменяли снова на 2д. И вот такие результаты мы имеем. Какие выводы вы бы сделали? Просто лучше креатив получился или? Мне кажется что в целом проводить регулярные аб тесты это хорошая идея, как ни крути. Как мининум это обновление картинки для постоянного пользователя и пропадает замыливание глаз..
3🤔21